1乙
今日やたらタブリエルハンデスデッキと当たるけど、
何か大会で結果残したりとか有名人の動画出るなりあったの?
おつおつ
ちょうど一年前ぐらいにケシスコンボ出現か
【急募】ヒストリック グリクシスミッドのゲイン手段
それにしてもガーガロスこの性能でもやっぱりこの環境で弱いよな。
もう、生き残って次のターンの戦闘フェーズに入った瞬間に特殊勝利するクリーチャーくらい出してもいいんじゃないの?
もしくは除去とカウンターを弱くしてくれ…
紙でカード屋でいつも青白コン使ってる奴から対戦しません?って言われたらお、おう…って言いそう
>>7
クリーチャーじゃないけど近いやつあるんだ
パルヘリオンUっていうんだけど・・・どう? ぱるへりおんつーも踏み倒す手段あれば使われたに違いない
結局相棒エラッタしてもルールスとヨーリオンは使われてて他の連中がバカみたい
除去コンで相手の手札を含めたリソースが尽きたころにフィニッシャーとしてパルヘリオンを出すデッキなら組んでる
カーンでパルヘリオンを持ってきてカーンで起動する
使うたびにパルヘリオンが強いというより全体除去が強いという結論になってしまうが
そういえばアモンケットリマスターってリミテあるんけ?
実際搭乗ってギミックは出た当時プレイアブルだったの?あまり使いやすい様には見えない…
書いてたらスレが埋まっていたでござる
ビートダウン
クリーチャーによる戦闘を積極的に行うデッキの総称
アグロもミッドレンジもランプもビートダウン
まぁランプはコントロール寄りなデッキもあるけど
アグロ
ビートダウンのうちアグレッシブ(攻撃的)なデッキ
旧来のウィニー(この語を使うのは主に白と黒だったが、RDWやストンピィも分類としてはウィニーである)とほぼ同義だが、
結構ふわっとした概念で3マナ以上のカードが比較的多めでもアグロと言われることがある(スタンダードの赤単アグロやグルールアグロなど)
なお軽量クリーチャー中心でも英雄的や果敢のようなコンボ要素の強いビートダウンはアグロと呼ばれることはあまりない
ちなみに前スレ>>971の言ってる区分ははっきり言って一般的ではない
そもそも今のスタンダードのメタには"緑単"アグロがいるし、ローテーション前のスタンダードのメタにも単色アグロ三兄弟("白単"、"青単"、赤単)がいたわけで… >>15
初代のすごい!本当にすごいんだ!を見せてやろうか >>15
強かったよ
一手間かかる代わりにマナレシオが良かったりした 強いか弱いかはメカニズムじゃなくて調整の問題だってことを教えてくれるメカニズムだよな
キランハートとか高速車とかあんまり搭乗してない奴らが強かった
まぁ実際、トーブラン!(4マナ) アナックス!(3マナ) エンバークリーブ!(デッキ組むときは基本3マナ換算) ってアグロか…?ってテーロス期頃言われてたしなぁ
機体メカニズム自体がそこそこ強いのでクソマス門前払いされた静かな潜水艇をすこれ
>>15
グランプリトップ8のデッキに計32枚ぐらいしか採用されてないし、弱かったよ! THB期の赤単はトーブランが重いとか言われてた程度には軽さ正義だったな
蒸気族とかの枠に何が入ってくるんだろうな
まぁ蒸気族でジャンプ可能だから4マナでもいっかぁって感じはあった
>>6
墓地利用を組み込むならテーロスのゾンビ・マーフォーク、コントロール寄りに組むなら秘本
>>14
プレミアドラフトとシールドがある こないだ秘本のゲイン完全に忘れてて削りきれずに負けたわ
継続的にゲインしたいのか単発でも構わないのかにもよるなぁ
秘本のゲインは本当優秀アレで何度救われたかアズカンタと比較して論争に引っかからない、即座に割られて機能しないとかも無いから小回りが利くのもgood!バリューはアズカンタのが上だけどね
らせんの代わりに草食獣入れてみたけど
序盤は確かに有効だけど後々だと1マナコモンになるのつらい
らせんのキャントリ付きが優秀すぎただけかもしれんが
>>36
いつ引いても無駄になりにくいってのは非常に重要よ
近年はランパンもマナクリも後半引いても何かしらに使えるようになってるデザインが多い >>36
到達待ってるし、使われると案外ウザいよ。 >>12
スタン落ちのこと?
それならM20は来月のゼンディカーの夜明けの時に落ちる いやー今日は全然勝てなくてデイリーが進まん
ニッサ処理してウギン処理して、それでもなお
ウーロが墓地から戻ってくるのマジ辛すぎ
草食獣はちょい前だと割り切ってピン挿しで初手に来るのお祈りってことが多かったんじゃないかな今のランプミラーやコントロール対面だとマナは伸びるがハンド消費激しいから上手く回らないとリソースで差をつけられるのも厳しそう
ランパンって土地出すだけ出してハンド終わりがちだったのに何もかもにキャントリ付いてちゃんとたどり着けちゃうのはやはりやばかったな
これだけ禁止改定あって青と緑が強すぎるってどういうことなんですかね…
耕作で十分ヤバいんだしウーロは禁止にした方がいいと思う
後、霊気の疾風もやっぱダメだよ
ランプだけ対抗手段が一切ないからな墓地メタとかアホみたいに作ってるのに
土地増える前に殴り殺すしかないんだけどなんかウィザーズさんはそれ許さないし
最初はクロクサがヤベエヤベエ言われてウーロはなんかいまいち神話だったな
みたいな扱いだったのにクロクサくんはどこいったんですかね……
スペック的には同等だと思うんだけど
霊気の疾風は黒と白がもう少し頑張ってくれないと使用率下がらないと思う。
ウーロは予約時点で5000円だったし最初から評価されてたよ
>>51
何かしら強いカードがみんな赤か緑混ざってるのがいけない >>41
ありがとう、まだ来月か・・・
ワイルドカード間違えて使わないようにしないといけないから面倒くさいなぁ お前は6/6にハンデスと条件付き3点バーン!
俺は6/6にドローと3点ゲイン!
そこに何のアド差もありゃしねえだろうが!
まあサクリファイスが今頑張ってくれてるからスルタイに当たるなら握ってみてはどうだろうスルタイ以外でも赤単に不利な以外は目立った弱点は無さそうだしスルタイ側も意識し始めるとは思うが
クロクサはある程度状況を選ぶカードだからしょうがないね
出たときと死んだときに3枚掘れるやつ使えたらクロクサも事情が変わってくると思うよスタン
デイリークリアしたいだけならイベントのシングルトンお勧め
5割くらい事故ってるのか呪文1回撃って爆発
土地2,3枚置いて爆発って人もいる
ウーロの脱出が軽く感じるのはニッサのせい
よし次のニッサは黒だ
>>55
不思議なことに毎ターン
互いにクロクサとウーロを使っていると
ウーロ使っている側だけライフがいつの間にか回復して
手札の質が上がってるんだ 出ただけならクロクサはただのハンデス
ウーロは1枚引いて4ライフゲインして土地があったら土地を置ける
明らかに1マナ分の差ではないぐらいのアド差なんだよなぁ
>>59
ただまあ21リリアナのおかげでほんの少しだけ気持ちクロクサを出しやすくなった
メガハンデスで組めば21リリアナは何とか実用レベルだし
そもそもメガハンデスが弱いということには目を瞑る 頭オーコ環境じゃ相棒ルールスとクロクサがタッグ組んでた想定だから・・・
縫い師への供給者あるとウーロ側もスルタイドレッジとか組めるんだよなぁ…銀ゾンビがわらわら湧いてきやがる
>>48
そんなことないでしょ
どちらも墓地から唱えた時に強いんだからドローで条件整えられるウーロが上だと思ってたよ
墓地越えるくらい遅い展開だとライフ詰めるより盤面で勝つ方が強いしクロクサはウーロよりデッキを選ぶとも思ってた >>65
クロクサもウーロもルールスも頭オーコ環境じゃ全部鹿になって終わる想定だからセーフ ハマればクロクサのほうが嫌らしいと思う
でもやっぱドローゲインのほうが強いというか安定するよねっていう
選択権のあるハンデスの上にダメージも不確定じゃなあ…序盤じゃ土地残すのも別に普通だし…
いっそダメージの土地以外が逆なら
でもどちらも出た瞬間墓地にいって墓地から帰ってくるときに効果をまた発生させるんだから
オーコ相手にも(多少は)役立つようにデザインされてると思うよ
クロクサってハンデス寄りよりもジャンドみたいなグッドスタッフミッドの方が輝くと思うんだよな
今はスタンに色の合うそういうデッキないけど
フルコンにしてクロクサの誘発に合わせてかまどにぶち込むのちょっとすき
クロクサ強いと思った奴いたのか?そっちのが驚きだわ
テーロス出る前はアドベンチャーとジャンサクと創案がメタで
相手が手札1枚選んでポーイとか雑魚すぎて話にならん環境だっただろ
クロクサは村の儀式打てばいい感じ
土地インないけど
やっぱり1ドロー土地置きは実質1ターンを得る効果だからウーロも禁止しよ?
モダンのジャンドに採用されてるしクロクサは普通に強いよ
値段も3000円で下手なセットのトップレアより高い
クローティスもジャンドとかグルールに入るしヘリオッドもいる
なんだかんだでテーロス還魂記って結構いいセットだったんじゃないか?
クローティスが下だとかなり強いらしくてびっくりしたなぁ意外と破壊不能の置物って下でも対処難しいのか
頭が悪いなら考えない赤か緑か使ってろよと思ってたけど
頭が悪いと足し算もできないから
けっきょくノロノロとプレイされて無駄に長時間付き合わされる地獄
周りがサイクリングと出来事とかいう汎用性の固まりなうえに
神話抜きだとローグデッキとして遊ぶのも微妙
全部エルドレインがわるいんや
テーロス塩なイメージ無いんだよな塩塩言われてる?みたいだけど
トップレアのウーロに次点でクロクサ居るし
夢さらいやペス勝つアショクなんかも一定以上の強さはあるし使われた
イコリアは正真正銘の塩になったしm21のトップレアは再録のウギンとしょっぱい
4ハゲやジョルレイルとか使われてるカードはそれなりにあるイメージなm21
>>81
全部塩って人がいるからそれに釣られてるんじゃないかね
前評判だけでも4マナ全除去全体火力が目立ってた ウーロやクロクサはともかく夢さらいは200円以下だしパックから出たら舌打ちする
テーロスの当たりはウーロクロクサとヘリオッドクローティスの4枚
今って3テフェいないから唱え損ねがいい具合に刺さるな
唱え損ねと高尚な否定を4積みしたアゾフラがいい感じに環境への回答にならんだろうか
値段的に塩と性能的に塩がごちゃ混ぜになってるのが面倒なんだよな
自分だと紙はとうの昔に引退済みだから性能面でしか語らんし
ユーチューブの放送って、予備知識がないと全然楽しめないんだな
放送のひとがずっとペスカツペスカツ言ってて全然理解不能だった
略称であれば一般的な思考力があればすぐに分かるでしょ
通称となると調べる必要が出てくるだろうけど
ペス勝つは割と見るものの
3テフェ禁止で大分マイルドになった
言うてもクロクサは盤面に干渉するまで時間かかるからな
ウーロとは違う
ひっさびさにアショクのサーチ不可忘れてチューターかましたわ
ラス、ジャイグロ、ディッチャとかも最初は分からないよね
まあこれは複雑で分かりにくいところが楽しいゲームだからいろいろ覚えていくのが楽しみ
>>81
テーロス自体は一線級の奴結構多い気がするけどね
みんな言ってる通りハゲ禁止で弱体化してはいるけど…
スターリックス重ねるのはやっぱ気持ち良すぎるな…
問題は速攻で除去されるか爆発されるかでなかなか殴れないことだけど むしろジェスカイ、バント、エスパーとかの方がわからないと思われる
エスパーはずっと一般用語かと思ってた
テフェリー的存在の
日本語で無料で遊べるようになった今となっては
初心者向け動画なんてものの役目は終わった。
久しぶりにイゼットフェニックス使ったけどスゥルタイ相手でも戦えて悪くないね
メタで入れてる初子さらいが刺さりすぎて脳汁ドバドバしてしまう
テフェリー=エスパーみたいな時代が長かったし仕方ない
ヒストリックのプレイ、ハンデスめちゃくちゃ多くない?
原野とかあたったらどうしてるんだろうか
なんだこりゃ、全部後攻の上に相手は1T目から理想的な動きのクソゲーかよ
クソbot相手にさせられてるのか?
赤単の先行率異常なんだよな
自分で使うと後攻ばっかで勝率3割くらいしか出ないのに
ヨーリオンデッキはやっぱり60枚にした方がいいな
結局ヨーリオンと王子揃えるデッキだから密度濃くして3ドローエンチャで引いた方が割がいい
赤足してマルドゥにしてクロクサと赤お告げと鐘つき入れて遊んでるわ
土地枚数22枚と23枚でゲーム中の土地ドロー率明らかに変わってる感じはする
でもアグロで23枚土地とか積みたくない
赤黒白の騎士デッキってなかなか強くない?
尊い、漆黒、勇者の穀食の1マナ軍がマジで優秀
立派、黒槍、鼓舞の2マナで展開して
評判高い挑戦者で宝剣引けば相手大抵爆発する
8割がたエルドレインのカードパワーに支えられているけどな
M20スタン落ちしたら漆黒軍の替えがないのは辛いが汚れ沼は漆黒軍に比べてパンチ弱いよなぁ
エルドレイン期に騎士デッキは流行ったよ
速攻廃れたが…
>>108
ローテしたら新カード入って来て環境も変わるからそれを考慮に入れず今のカードだけで考えても意味無くない? エルドレインの白レアってめでたし以外が1度は大会で使われたことある精鋭だぞ
ローテ後の環境妄想に意義は無いけど
フィニッシャーに宝剣が入ってるアグロはそこまで環境に左右されることもないでしょ
マルドゥはウィノータが悪目立ちしすぎて騎士デッキは見なくなったが
宝剣デッキって実は相手無視したコンボデッキだから環境関係ないんだよね
やりとりが無くてゲームとしての要素が欠けてるから嫌われてるわけ
宝剣はブロックで対策が限りなく不可のクソだからな
それで1カードとしてぶっ飛んでるから赤の生物質挙げることも阻害する害悪
やりとりとか悠長なこと言ってたら相手のパワーカードに押し切られるから仕方ない
こちらもやりとり無視のパワーカードで一方的に仕掛けないと
皮肉なことにやり取りがあってゲーム性が高いのがエスパーコン、オーコ、再生のミラーマッチという
コントロールデッキは対話型のデッキなのに嫌われるよね…
インスタントタイミングで動くカードが多いほど嫌われる
じっとカウンターを構えて相手が序盤に出した小型クリーチャーにボコボコ殴られてるときが一番MTGしてるって感じるな
エルドレインがおかしいのはアーリーアクセスでわかっていた
行弘が猫竈だけで勝って驚き
さらに出来事使って「このセットだけで強いな。え、もうティムールアドベンチャーって名前がついてるの!?」
ヤソは宝剣がおそらくかなり強いからと赤単を使うも
「本体を殴りたいがあのオーコを全力で落とさないと勝ち目が無い」
とオーコにやられていた
全除去は対話してないと思う
打消しは対話ではあるが遅くてうざいという別の問題があるな
遅くてうざい奴と話したくないって感じ
相手先行1ターン目:勇者
自分後攻:タップインランド
相手2ターン目:勇者×2
これですでにこっち13になっている理不尽
3ハゲが痴漢冤罪されたせいで俺のエスパースタックス終わったんだが
前まではハゲ能力でニチャニチャ構えながら相手ターンエンドに屋敷の踊りって勝ち條あったのに
ほんとウィザーズふざけんなよ(´・ω・`)
強い時のコントロールって鼻ホジ対応だからたいした対話してない
>>124
3ハゲは殺人犯ですがな
オーコは無差別殺人犯 むかしむかしは安定するから禁止というのが
MTGは土地事故ありきでバランスとっているんだなあって
一方的にNOを叩き付けるだけの打ち消しが対話とかお前友達いねーだろw
むかしむかしは強い1マナクリーチャーと相性が良い
そしてそれは緑に多い。禁止もやむなし。
アモンケットでやっと赤の3マナ3点オール来るーと思ってたら
神々の憤怒になってた
焼けつく双陽は収録されなさそうだな
アグロ「もう!キミが泣くまで!絶対!殴るのをやめないッ!」
コントロール「ダメ、とにかくダメ。やりたいことやっていいの俺だけだけだから」
会話ねぇ
コンボが一番会話してないかなぁ
でもMOMaみたいに作業だけ要求してくるのはもっと会話してないかなぁ
否定から入ると友達減るってやつか
それ聞いて確かにやられたらいやだと思って話し方変えたな
フラッシュ使ってると特に痛感するね みんな避けてくか放置だもん
アモンケットリマスターのスルスポ来たな ダブルサムトにクスッと来た
アメリカのクソホームページだかに選ばれただけあってくっそ重いなサイト
画像ないやつはレイプマンの差し替えが間に合ってないのか
無駄なカード増やしてる暇あったらバグ取りと遅延プレイヤーの対処をして欲しいわ
無意味に砂時計出しまくる害悪野郎は永久バンで誰も困らない
しかし新規に近い人は結構課金しないとヒストリックなんてできないな
アモンケットはマスタリーもないだろうからコンプに8万Gくらい必要か?
おれは無駄に20万Gあるからむしろ使い道ができてうれしいが
スタンでちまちまやってればWC貰えるしそんなこたーないぞ
神話に関してはケチっていかないと全然足りないっすよ
おれは相当やりこんでケチってるのに35枚だ
資産はあるけど献身から始めたから最近のヒストリックのカード追加ラッシュについていけない 昔の有名なカードとか全然知らないから何が何やらわからん
エルドレインは結構神話WC食ったな頭エルドレインだからってのもあるが
テーロスイコリアM21は全然
ジャンプスタートとかも集めにくいからヒストリックで糞デッキ作って遊んでると
意外とアンコwcも減ってくる
イコリアの神話はザコ頂点と微妙な人間とただで4枚揃うウィノータだからな
とりあえず神話の使い道に迷ったらウ―ロに替えとけば今は間違いない
あのカードシミックだったら取り合えず入るし
ケラトプス君、いつの間にプロテクション赤なんてもらってたんだ
デイリー15勝回すには何が良いですか?
やっぱプレイで赤単ですかね
意志の力スタンに来ないかなぁ
あれ後手でも対処できる丁度いいカードデザインじゃん
>>155
大体のイベントは楽だね
今のシングルトンは事故る人多くて超楽だがデッキ作るのは大変かも >>156
スタンじゃむしろ弱カードだろうな
ピッチコストで絶対カウンターしたいものが無い ヒストリックで白単オーラ回せば15勝とか1h弱で済むんじゃねレアもコー4枚とルールス1枚だけだし作りやすい
焼けつく双陽と力ずくがあるのに似たような効果である神々の憤怒と粉砕の嵐をわざわざ追加ってよく分からんな
アモンケットのOpen Fireの性能見ると悲しくなってくるな
虚空の力線出てる状態で自分のクリーチャー破壊してもリリアナの常在ドロー発動しないのね
虐殺少女で相手のクリーチャーもろともきれいに掃除したんだけど
>>167
よく読んだら死亡するたびだったのねテキスト…ありがとう
もしテキストが破壊されたときだったら破壊されてから追放される扱いで発動してたんだろうか… ちゃんと墓地で死体を確認しないと保険金詐欺されちゃうもんね
>>108
低マナ域多色デッキは「事故らなければ強い」だからなぁ。 アモンケットリミテなにが強えかなーパッとリスト見た感じ赤黒でガンガン殴っていくの良さそうに見えるタッチするなら緑が組み合わせ多くていいかな
>>169,171
そうなのね、ありがとう
この辺は紙のアリーナやってる人の方が詳しそうね
ジャッジなんて普段いないもんね… アモンケットのリミテ、ラスゴに神々の怒りがあって焼けつく双陽まであるとレアとはいえ全除去率高そう。リミテが唯一全除去気にせず1:1交換で遊べる場なのに。
>>168
そもそも破壊とはパーマネントを墓地に置くことなので…
ただ力線あってもトークンは死亡誘発する(トークンはカードではないので力線によって追放されない) >>170
その点でいうと騎士デッキは競技場の存在でかいよね 試合場から宝剣のマナ出せるのも大きい
忠誠の円環はどうして…
ローテ後は名誉騎士であるレギサウルス君が落ちるのでパワーダウンは避けられないな
トークンでも死亡誘発しないし破壊はパーマネントを墓地に置くことでもねーよw
破壊するとは「破壊状態にすること」でその後のチェックタイミングで墓地に置く
死亡するとは「クリーチャーが戦場から墓地に置かれること」破壊でも生贄でもマイナス修正でも墓地に置かれるなら死亡。墓地以外なら死亡ではない
トークンの場合は一旦はその場所に置かれるけど戦場以外の場所で存在を許さないルールになってるから消滅するので墓地に置かれるなら死亡誘発はするし戦場から移動したときの誘発もする
>>181
いや、破壊にチェックタイミングなんてないやろ?
ダメージで破壊されるときは、ダメージ発生からチェックタイミングで破壊されるけど。 虚空の力戦はカード墓地に置かれることを置き換える。
置き換え得るので墓地には落ちない。
トークンはカードじゃないので置き換えは発生しない。
>>181
トークンは一瞬たりとも墓地に置かれた扱いにはならないと思うが パーマネントを墓地に置くこと全てが破壊ではないけど、少なくとも破壊とはパーマネントを墓地に置くこととルールで定義されてるぞ
虚空の力線は「カードが」墓地に置かれるなら代わりに追放なのでカードでないトークンは死亡誘発します(スパーキー君でも何でもお試しあれ)
ラムナプの遺跡ってのがやべーやべー言われてて見てみたがシミックカラー以外なら脅威になり得るとは思うけど禁止するほどなのかね
神々の憤怒きてんじゃーん
ゴブリン以外の部族アグロは簡単にポイできるそう
>>188
荒野が規制されるにあたって猫が規制されたようなもんらしいぞ >>189
悪くはないと思うんだけどねゴブリンとかメタの対象だし隙間を縫ってバーン型の赤単が活躍したりはありそう
しかしアモンケットリマスターは多分追加されてもあんま環境変わらんだろうなゴブリンとオーラの板挟みがコントロールにはキツすぎるし中隊使うデッキがどの程度生き残れるか、約束の刻を得た原野はどうなるのかってくらいだなぁ >>192
フェロキドンが禁止されたのもそのタイミングらしいねヒストリックの猫は何故か許されたけどゴブリンとオーラ同時に睨める安定したデッキがアレくらいしかないからだろうなー >>192
個人的には初子さらいが禁止されてほしかった。クリーチャー使うデッキで3マナ以下入れないとかできないし。 ヒストリックのスゥルタイでランプしてカタカタ橋と虐殺ワーム投げつけるだけのデッキ楽しすぎる
闇の領域の隆盛でおかわりも楽しい
初子さらい禁止くらったら流石にサクリファイス終わるかな
最終盤の押し込みで自分のクリーチャーに打って速攻付与する動きも強いんよな
ランプ強いけどやる事がマナ加速して強いカードドーンだから楽しくないんだよな
というわけでオゾリスカウンターデッキで勝てるようになりたいです
>>200
それも結局やることが初手にオゾリス引き込むだけでは? コントロールも相手の脅威捌いてフィニッシャー置いてドーンするだけなのだが?
プロツアー決勝見てきたけどラムナプの遺跡ってかケンラ、アン、ブリンガーと速攻クリーチャーの質が高くてしっかり押し込める様になってるの美しいなケンラは特に強く見えたし色んなデッキに採用出来そう
初子が無罪なのは猫禁止+次のローテでDJも悪魔も解体者もどぶ骨もみんな落ちるからじゃないか
忘れられた神々の僧侶とかいう犯罪者は早く収監されてほしい
○○するだけなんて乱暴な言い方してしまうと大抵のデッキはそうなってしまう
ランプ楽しいんだが?自分が楽しくないだけなのを一般化するなよ
思考囲い好きだから黒使いたいけどヒストリックの黒って弱そう(偏見)
ラムナプは環境の赤単が強かったから最後の押し込みかつマナフラ受けにもなりしかも対策しにくい土地が禁止くらったんよね。他の神話を禁止したくない意向があったし。
いわゆる身代わり逮捕だからその後下環境でも禁止食らうような強さではないね。
アモンケットリマスターのブロック外追加カード地味じゃね?思考囲いくらいで
誓願者デッキも極論すればしつこい誓願者を置くだけだからな
ようやくプラチナ抜けてダイヤモンド
最強デッキがないから苦労するいい環境だね
スフィンクスとラスゴは実績的にまあまあ活躍しそう
否定の契約中隊はしらん
>>217
中隊でなに出すの?って感じじゃね今のヒストリックだと この追加ペースじゃスタンがますます人気なくなるな
資産ない新規しかいなくなりそう
>>220
四肢切断が居ない環境だと思ったらこれだよ!!
……いやまぁ、アレと違ってどのデッキからも飛んでくるわけじゃないからかなりマシだけど。赤単相手なら抹消者立てるだけでほぼ勝ちだし。 中隊はエルフ、グルールを単純強化
バントスピリットも妨害力が足りないがそれなりの形にはなるだろう
ヒストリックって本当にここまで開発リソース割く意味あるの?
それよりも新規参入者や初心者への間口広げた方がいいと思うんだけど
>>226
そこに颯爽と介入してくれるアジャにゃんが居るやろ? 新規に対する問題として
カードプールが広い方が安いデッキを組めるけど代わりに知識量が求められて
カードプールが狭い方が高いデッキになるから簡単には組めないけど知識量が少なくてもいい
ってジレンマがあるよなー
個人的には知らないカードがたくさんあるくらいが面白いと思うから新規にはヒストリックを勧めたいけど
スタンの仕組みを維持したまま「DCGは環境消費が早い」って声にお応えするにはヒストリックをこの速度で展開するしかないってことでしょ
>>223
まぁそんなにメタにいないのが救いではある
警戒するなら最速出しは避けて村の儀式構えておく、とか 4マナで抹消者だ!(頼む通してくれ...)
ほいカンパニー 呪文捕らえで抹消者打ち消しwあとウーロで1ドロー&ゲインしまーすwww
>>222
逆にヒストリックの追加ペースについていける層こそどれだけいるのかって思うけどなぁ >>202
ドーンに行くまでにこいつにカウンター置くとそいつの効果でこいつにもカウンターが乗ってこいつの効果でカウンターが2個置けてとかが楽しいのよ ヒストリのカードプールでカンパニーで出す生物が弱いなんてことはないだろう
>>225
情勢的に色んなフォーマットの拡張をするって方針になっている
元々がMTGは1年同じフォーマットを主流にするじゃなく複数切り替えつつ競技シーン含めてやるゲームだからね
まぁリマスター自体はパイオニアの整備するためのが本命だろうけど
そこにアンソロジーが今年はもうないからその変わりに足してるんだろうね ヒストリック追加がペース早いのは課金してもらいたいからだろうね。スタン分だと一度追いついてしまうとデイリーこなせるなら課金いらないし。
パイオニアもスタンと同じウーロゲーの葬式状態なのにやるやついるんかね
まぁヒストリックは独立した新フォーマットでなくエターナル環境への合流を
目指す最中のフォーマットって立場だし、早めに主流デッキのモダン並みかは必要だと思う
今のペースのスタンじゃ全く課金するとこないし。
使うカードも一部の強レアで2年回るし禁止されても帰ってくるし。
そこがアリーナスタンを息苦しくさせてる要因の一つではある。遊びがないっていうか全員コピーデッキみたいな
>>240
神話をコンプできるほどデイリー配ってないけど使われる神話って全体の1/4もないぐらいだよね。レアも使われても半分ぐらいだろうし。
たまにエルドレインみたいに強いセットだせばそのセットのカードは大量に必要になるけどそれ以降のセットはほとんど使われるカードないってなるし。 >>238
環境はアグロ・ミッド・コントロールの三竦みになって、コンボが一気に減りバランスはとれてる
まぁそれはそれとしてウーロはスタンとパイオニアまではいずれ逝くと思う >>236
そういう流れなのね
ヒストリックはスタンよりも魔境になってそうだから怖くて手が出ない
複数環境をカバーできてる人すごいと思うわ グルールやサクリファイスはスタンからの流用でもかなり強いぜマナベースが改善されるだけで伸びるデッキもある
ヒストリック下環境整備の途中経過はいいとしてもよく分からん追加されるとモダンやパイオニア実装はいつになるのかっていうのはある
>>242
日本語リリースから無課金でチマチマやってるけど困ったことないもんな。
最初にニッサハイドロイド作ったら落ちるまでずっと友達だった m21とかウギンくらいしか目立った神話ないしね
あとは好みでテフェリーとかガーガロス使ってみるくらいだった
ドミナリアドラフトでチェックランドあらかた集め終わった
アモンケットドラフトは資産的にはあんまやる気しないなあ
>>244
まあ色々試すと簡単にWCが溶けるしね
アンソロジーだけだったならともかくさ
>>247
パイオニアマスターズが今年だけじゃなく以降はある匂わせしたし割と頑張るっぽい
それでも足りないのはまあ仕方なし、一番狭いとはいえ数年分だし レアはともかく、神話枠は、使い勝手のいい良バランスカードより「アホかこいつは(ほめてる)」みたいな振り切ったカードがほしい。
実用性よりネタ枠で。
外交官マンガラとか、「どの面下げて神話の席に座ってんだよ」って感じだよなぁ。
>>252
紙ならそういうのを安く買ってデッキ組めるけど
アリーナだとクソ神話に貴重なWC割いてクソデッキ組んで遊ぶってわけにいかないからなあ >>240
とにかくデイリーで勝利を要求するのとランク戦しかないから余計に使えるカード限られてくるよね。tier1か1.5ぐらいまでしか使う気になれないし。環境に対する不満も多くなるだろうしね。
ランクはランクで用意して激変スタンも用意して定期的に禁止カード回すみたいにすればみんないろんなカード試すからWCも必要になるだろうし、元のランク戦の禁止も抑えめにできるだろうに。 JSも実装面倒だから差し替えとかあったし下環境はあまり期待できない
>>254
サーバーの応答云々なら非表示だけど更新してる
結構がっつりと追加されていたからしばらく待ってみ
ただしばらくしてダメならアリーナ再起動したほうがいい そういえばパイオニアべーたは今回のアモンケットから始まるって勝手に思ってたけど違うの?
>>200
はいカウンター載ったオゾリス破壊しますね >>252
ティッボ「ガタッ」
大天使の光「お前じゃねぇ座ってろ」 >>255
そこが難点やね。
強カードを入手しやすいのはいいんだが。 エンド時にカンパニー撃ちますケシスとエムリー出します
メインに発掘者出してガチャガチャガチャガチャ勝ちです
こうなりそうな予感しかしないんだが大丈夫なの?
>>256
今も金曜に特殊やってるけどアレじゃちょっとなあって感じ。
激変スタンとかブロック構築を常設して欲しい所だね。
去年のケシスまみれからのスタン2020は面白かった。 アモンケットリマスターでサイクリングデッキだいぶ強化されるからな
思えば赤単ってエルドレインの時点でリストの9割揃っててテーロスで完成したんだね
イコリアM21で何も変わってない
逆にイコリアまで2マナインスタンス除去ないからそりゃ先行赤単が止まらないわけだよ
今期のスタンは最初から最後までずっと糞通しだった
ほんとに色のバランス悪いよねこのゲーム
ハゲ出る時一番どうにか出来るのは打ち消せる同じ青だし
赤単も対処しやすいのは全体焼きある同じ赤だし
まだ糞の元締めのエルドレインが残るから来期も糞だぞ
アモンケットで何十ギガ入ってくるのか、、、
考えただけでも恐ろしい
先週の始めくらいから既に内部で事前ダウンロード終わってるぞ
糞要素はいっぱいあるけど目先の課題としては勇気のウーロBANできるかどうかだよね
それとも来期はウーロ基準でさらなるパワーカード量産していくか
ウーロは強いけど許されるカードパワーの頂点だろう
対策は割とある
スタンダードではウーロより暴れてた成長のらせんって何だったんだ
レガシーで思いっきり使われてるクリーチャーが許されるとか凄いよなw
どんだけカードパワー高いんだよ
まぁBANされなきゃハゲも許されてたしな
オーコいた時も対策は有るとか言ってたのいたし
結局ウーロで殴るのってサブプランだからそんなん対策してたらメインプランで殺されるんだよね
サーバー応答待ちで何時間待っても応答なくて、通信履歴みてたら4GB弱で止まってた。
他にも理由あるだろ繋がんないの。
ウーロ自体強いけどスタンではそのものよりもウーロが入るデッキが強いという印象
別にメイン勝ち筋ウーロじゃないのにウーロだけで安定とフィニッシュ追加で確保
ウーロだけで勝とうなんてデッキはほぼいないしな
ウーロに対応迫られてるうちに本筋の勝ち筋が決まって終わるなんてザラだしウーロだけでこなしてる役割が多すぎていやいやちょっと待てよってなる
ソーサリーか引いたのが土地なら出せる形なら完走したかもしれない>らせん
ウーロは禁止前の3テフェよろしく禁止ギリギリの指標になりそう
環境が下になればなるほど墓地が超える速度が跳ね上がるんだしウーロの脅威度は環境依存だろ
スタンだとフェッチ少ない分5枚墓地肥やすのも時間かかるからパワーは適正だろ
リマスターに収録されなかったレア以上のリスト今更見てるけど欺瞞ボーラス等のPWデッキ系はまあ仕方ないとして野火の永遠衆ハブられたのかなしみ
スタンではほとんど見なかったくせにレガシー禁止されたやつもいるんだし真面目に環境次第
絶賛シミックザギャザリングしてるからウーロを見ないってことはないんだろうけど
ウーロと亭主とクローバーは禁止最有力候補だからな
こんだけ禁止だしてまだ緑が禁止カード候補なのは本当呆れるが
宗教上の理由なのか親の遺言なのか知らんけど色を縛ってるやつって多いんだな
どうせゼンティカーで頭エルドレイン超えるから気にしなくていいぞ
界隈全体ビート志向強いらしいしクリーチャーの色の緑がパワフルになるのも仕方ない
もう少し加減利かせろとは思うが
>>289
色縛ってる奴多くは無いだろ(ウーロ最安7100円) グリコンで使えそうなカード結構あって楽しみ
7マナボーラスは必要なさそうだけど
ウーロをメインからメタれる苦悶が入れられるのがウーロ使うスゥルタイという
ウーロ優秀だとは思うけど禁止する程だとは思わないな
一生懸命脱出してきた所をペス勝したりとかもあるし、そうなると使い勝手の悪い活力回復でしかない
>>294
ミド単もメタれるよ
黒単もメタれるし 何言ってんの >>295
いや2回使われてるし土地ランプされてるし5マナ使わされてるし全然違うぞ
お前はアドバンテージの概念から勉強したほうがいい 墓地をリソースに変えるだけで強すぎるのなら
脱出でドローする黒のインスタントもウーロ並みに強いのでは
シミックフラッシュとかティムールエレメンタルとか微妙にコンセプトに合わんデッキにも普通に入ってる事があるパワーカードなンだわ
ウーロは序盤は3ゲイン+マナ加速でアグロに強く
終盤は脱出+ドローでコントロールに強い
こういう隙が無いデザインのカードは基本的に作ってはダメだよなぁメタが回るのを阻害する
ウーロはいつ引いても強いから緑青が出るデッキなら入れない理由を探す方が難しいくらい
クロクサ3点バーン赤ハンデス黒わかる
ウーロドロー青ランプ緑わかる3点ゲイン???
無色1で3点ゲインするファクトがそこそこあるから何もおかしくはない
CIPはこれぐらいあってもいいと思うけど攻撃誘発はやめろ
ウーロメタってもジョルレイルで殴り倒すプランに替えるだけなので
ウーロってその気になれば緑単色で作れるよね
探検にゲインが付いたようなもんだし
ウーロ使いまくってるテンプレさん達にとってはきっとウーロは別に許される性能なんだろうなぁと
ナーセットの拘束力がやっぱ今の環境強えわらせんが無いから4ハゲの+能力とかトライオームとかでしかドロー出来なくなるしな取り除きより無情な行動のが優先的なのも追い風
何禁止しても次のティア1に文句言ってるから2ちゃんねるってすげえよ
表示バグだったけど起こった人他にいる?
エルズペスの1/1トークンをフェイズアウトしたあと
お互いのプレイヤーがなにかするたびに+2/+1くらい?カウンターが乗っていったんだけど
フェイズアウトが解けたら治ったけど 俺が不快なものは許さないというスタイルは一貫しているからある意味潔い
WC余りまくってるから基本的に環境デッキは全部作れるし
今回のアプデってクエスト更新ないんよね?
あれは3ヶ月に1回の新弾の時だけ?
>>316
相当前からティア3くらいまでクソで埋まってるって言われてるから当然の帰結
3ハゲ野放しにし続けた末手遅れ禁止の公式にはとてもとても敵わん ウーロだけでは勝てないからセーフって云われてもらせんだってそれだけでは勝てないしな
仮にウーロが禁止されるとしたら次のローテ終了までに5マナにゲームエンド級の何かが来た場合かならせん→再生って流れも一部のデッキ以外極めて対処が難しいものだったし今の5マナ域はニッサだけどそれとはちょい違うんだよなー
ウーロ強いとは思うけど使ってるデッキがそこまで不快じゃないから許すわ
猫かまと再生の不快感やべえもん
ウーロくんはマナがば起こしてる訳じゃないから適切なパワーだぞ
ウーロはクローティスくんに見張ってもらおう
相手の墓地を追放しつつ2点ダメと2点ゲインをしてくれる凄い奴だよ!
ウーロは明確なゲームプランを持って対戦しないと勝てないカードではある
エンジョイ層がノープランで勝てないカードはクソだから排除すべきっていわれればそんな気もする
クローティスくんはグダった時の仕事量は中々
シングルトンでかなり世話になった
壊れてないとこれだけ使われねえからな
流石に2ヵ月は生き延びるだろうけどそのあとは知らん
今のスタン優秀な墓地対と追放除去多いしまあ対策はできる
スゥルタイはウーロ対策にリソース割いてもニッサハイドロしてくるから強いんだけど
はよローテせんかな
表が十分優秀だから墓地メタ突っ込むのは対策した気になってる気になってるだけだけどな
黒力戦とか極端なメタカード作ってんだからランプも作りゃいいんだよお互い土地は5枚までしか置けないとかって
1ターンに増やせる土地はお互い1枚までって制限かける1マナアーティファクトを実装スるべきだな
ウーロ対策でランタンや軟泥サイドインする奴いるけどズレてるんだよな
ランプの墓地利用ってウーロだけで3点ゲイン付きランパンの時点で仕事されてる
クローティス超強い
初めて見た時ぶっ壊れかよって思った
ウーロは4マナで何度も脱出してくるのが地味にウザイ
セルフミルする何かといい感じに組み合わせて悪さ出来ないか思案中
メインからティマレット採用した熊谷プロはズレてたのか…レベル高いスレだなぁ
軟泥とかで対策するのは受けの思考だからね以前のジャンサクみたいに城塞って必殺技があるなら軟泥で掃除するよりそこに素早く確実に到達できるように組んだ方が良かったから使うデッキによって変わるもんだ
>>335
限られた資源大好きだったわ
ガバランプを咎めるために再録していいくらい お互いに1tに1枚以上土地が戦場に出るなら代わりに墓地に送るみたいなヘイトベア欲しいな
ウーロは脱出コスト安過ぎたわな
墓地10枚追放とかなら専用のデッキかグダった時の保険として程よい強さだったろうが5枚は軽すぎだ
決勝でティマレット活躍出来なかったのは悔しかったろうなぁ起動コスト軟泥と一緒にして?
特殊地形を咎めるカードが一つもないのがなんかな
血染めの月とまでは言わんけど発展の代価みたいなの欲しいわ
>>342
水没した秘密でウーロ出しまくりながらセルフLOするデッキがあったぞ
軟泥1枚で死ぬから今使うのは相当きついけど アズカンタとかの対策を想定しててショックランド割らせたくなかったからああなったのはまぁわかるが1マナ軽くできたろアレ
ウ―ロと銀打ちのグールでドレッジ組んだけどまぁ弱かったな・・・パイオニアとかじゃないと無理かアリーナじゃ・・・
屑鉄のあさり屋ヒストリックに収録して欲しい
暴動ではなく両方を選ぶ
格闘or土地破壊ではなく両方を選ぶ
これだけやってギリギリだろ失敗作
軟泥は召喚酔い関係ないのがえらい
職工君は見習って?
ヒストリックは墓地肥やしの層かなり薄いよな
機知の勇者が救世主に思えてくるレベルで
ワームくん早いうちに土地を割れたらプレイヤーストレスになると考えてコストを重くしたんだろうけど
おまえが出せる頃にはそういう土地はすでにある程度仕事してね?ってのと地味にスタッツ悪くね?ってなる
急に墓地なくなってウーロ出せないね〜軟泥軟泥軟泥〜♪
ワームくんは素直に基本でない土地を割れればよかったよ
なんで原野割れないんだよ
後輩ワームさんってイラストはグリフィンを軽く一呑みできるサイズで滅茶苦茶強そう
ジャンプスタート土地コンプまで残り3パックだけどミノタウルスはともかく壁とユニコーンって神話パックが2個残ったのが痛くてだいぶジェム消耗してる
>>346
こんなカードあるんだ
やっぱ開発変わってんだろうなあギルドはフェニックスと一緒に肉議場入れる脳みそあったんだから >>363
基本ではない土地がやりすぎだと思うんでもマナ能力以外の能力を持つ土地とかできなかったんかね
あるいは起動型の他に誘発型能力も指定するとか
原野に対処できないとか笑っちゃうんすよね >>346
ランプが悪用して自分だけさっさと7枚くらい土地置きそうじゃね? 今の開発って軽めのファッティはやらかすけど
重めのファッティがいろいろと謙虚なの笑っちゃう
アモンケットの基本土地実装されるのかね ストアに並ぶパターンか?
>>356
まだ踏み倒しを警戒するだけの理性が残ってたんでねーの スタンダード21は土地が弱すぎるな…
これやるつもりならM21で占術再録せずにテンポロスのない土地再録すべきだっただろ
そういや電波で潜ってても保護区には一度も当たったことないな
2点回復の方がまだ見た
クローティスが強いのは少量の青と赤だけでコントロールできるレガシーならではと思ったけどスタンでもティムールコントロールはできるな…
真面目に考えてみるか
紙束で遊んでたら猫デッキっぽいのが鳥獣保護区入れてたな
明らかに鳥獣保護区使うタイミングなくて構築に入れるカードじゃないなって思った
3ハゲ逝ったからフラッシュ息を吹き返してきてるね
カウンターと狼と出来事勢構えられると厄介
フラッシュスゥルタイランプに強くない?
まぁスゥルタイっても色々なタイプがあるけど
フラッシュスゥルタイがランプに強いのか
一般的なフラッシュがスゥルタイランプに強いのか
どっちなんだい
>>367
マナ能力でない能力をすべて失う処理や、マナ能力でない起動型能力を持っているかの判定はできるんだから
マナ能力でない起動型能力または誘発型能力を持っているかの判定もできるはずだよなぁ
もしかして真鍮の都とかスクライランド割れるのは問題だと思ったとか?
でもトライオームなどのサイクリングランドは割れますよね?
ちなみに常在型能力は除外しとかないとほとんどの多色地形割れちゃう 狼出して除去はじければすべてのデッキに勝てるけどハイドロいるランプにはカード枚数で勝てないからなぁ
2マナ除去強いしサイドからハンデスあるしガン有利まではいかなそう
2T目にハンデス打ってくるのがいやらしいわ
フラッシュ側は先攻じゃないとやってられん
最近当たったけどエンド狼に対処するカードが9枚程度あるのでスゥルタイ側はガン待ちしてたら勝てると思った
人間のロードでクリーチャー出すだけで相手の墓地が消える奴がいるらしい
BO3ならそうそうランプが負け越すこと無さそう
狼通すのがきつい
破壊不能の、モンスターじゃないカードってどうやったら排除できる?
具体的にはヘリオッドなんだけど、エンチャント壊すカードは破壊するって書いてあるし無効だよね?
評議会の裁きみたいなカードで一時的に消すことしかできない?
>>376
保護区アジャニにカウンターのらないのはじめてしった… >>387
予言された壊滅みたいに生贄を強制する能力なら墓地に遅れる クリーチャー化してる状態なら絶滅の契機で流せたような
存在の破棄みたいに一時的でない(永続)追放するカードもある
あとまあ突っ込むのも野暮だけど用語が不慣れなうちは初心者スレのほうがいいのではないか
>>387
高潮のクラーケンはクラーケンになったし
打ちすえるマンティコアはマンティコアになったし
苔の怪物はエレメンタルになったし
Frankenstein's Monsterはゾンビになっただろ… 存在の破棄って言おうとしたら既に出てた
けど汎用性低すぎで結局他をラスとかで流すか
あるいは払拭の光なんかになりがちだよね
>>387
ペス勝みたいな追放除去かファリカの献杯みたいな生贄除去 目に入ったもの全部対処しようとするのって初心者あるあるだよな
そもそも生物でないパーマネントに対処する必要あるのかを一度考えるべき
プレイヤーを除去すればすべてのパーマネントは対処できる
みんな色々ありがとう
色々対処法あるんだな
>>400
確かにクリチャーでない奴は無視しても、
害が少ないなら無視して味方のクリチャーでプレイヤーを倒せば価値だもんな
そこら辺がプレイヤースキルなんだろうなぁ ヘリオッドは顕現していなくても絆魂付与とそれに伴うカウンター乗せが厄介なんだよな
あくまで自分のデッキと盤面次第だけど無視できないことが往々にしてある
ヘリカス放置してたらリンデンと鷹が出てきて突然の6点パンチで死去
みんな通った道だね
ペス勝地獄から解放されたと思ったら絶滅の契機で追放されるようになったヘリカスの明日はどっちだ
全体除去や軽量除去で生物殺せば大したことないって学んだら初心者卒業
クリーチャーで殴り合うとクソ強いけど
除去で出てくるのを弾いていくとヘリカスが何もしないおっさんになるから相性で殺すデッキよね
クリーチャー除去していってもガラスの棺、払拭の光、グリフィンの高楼あたりで白信心稼がれると
新しくクリーチャー出るたびヘリオッドが即顕現となるのがいやらしい
>>376
マナを食って起動する土地はめちゃくちゃ重い
カードアドバンテージかフィニッシュブローに直結かでないと
元が取れない イコリアの獰猛ドロー土地でさえあんまり見ないしなあ
実質3マナで1体にカウンター+1…マナフラ受けにしてもうーん
ヘリカスが3マナなのヤバイわ
神はエンチャントとして機能しすぎる
>>412
昔は強かったんだけどなあれ
あいつが禁止になるまでは… カウンターじゃなくて修正で良いからタップだけで起動できてれば使っただろうな
クリーチャー出すデッキってアグロしかいないから3マナも使ってられんやろ
+1/+1を他の目的に活用できればあるいは
テトラバスみたいに分身合体できる猫とか
3ハゲの時もそうだけど
壊れ級を使ってる奴ってそのカードが明らかに強すぎてる事に気付いてない事が多々あるんだよなぁ
1ターン目に出される鳥を対処できないと3ターン目のヘリオッド出た瞬間にGGせざるを得ないデッキはよくある
癒し手の鷹とももうすぐお別れなんだと思うと感慨深いな
>>419
赤単アグロだけじゃねーの
影槍入れてダメージレースがんばりつつ、顕現したら殺してやれ 鳥獣保護区対応生物のマナ全色出せるくらいできてもよかったのでは
そもそもマナが整数なのがいけない1.5マナとなから3T目に2枚出せたり色々幅ができる
今気づいたけどティムールフラッシュって荒野の再生と発展発破抜いたティムール再生じゃん
むしろ動物の数だけ緑マナが出るとこにして欲しかった
それなら壊れないだろうし
三色犬猫組みたいから犬猫版試合場か手付かずの領土再録して
鳥獣保護区はまだどの次元が来てもシナジー出来る可能性があるからまだまし
ガリアとかサテュロスロードの部分は完全にインクの染みで終わりそう
バカやって放置するクズって何してんだ?
その間次のゲームできなくて時間無駄だとか思わないのか?
それ以上に相手に嫌がらせすることすること優先してるってことか?
だとしたらそんなクズ運営の方でなんとかしろよ
そういうカス同士でマッチングするようにしろ
今もTianっていうゴミクズがこっちがアショク置いてんのに土地サーチしようとしてできなくてその途端放置に入りやがった
死ねよマジで
まぁペナルティは設けて欲しいよな
放置したかどうかなんてすぐ判別できるんだから放置した回数分だけログインできない時間が増えてくとか
そんなプログラムを運営が作れるのかは知らないけど
>>439
ガリアコピーは伝説が邪魔するしルーティング能力がなかったらと思うとヤバイ 愚痴スレでどうぞ
だいたいその程度のミスで勝ち確ならありがたいしその間2chでも見てればいいじゃん
今日は構築もリミテもやたらマッチングに時間かかる。裏のダウンロードの影響なのかな。
放置より遅い奴何とかしてくれ
放置なんてほっときゃ爆発するが遅い奴はどうにもならん
BO1に短い時間制限欲しい
勝ち星くれるんだからスマホでもいじってりゃいいじゃん
遅いやつは普通にプレイしてくるから
時間かけて負けるパターンがあるのよね
放置じゃなくて投了バグか間違ってアリーナ閉じてしまったかだと思う
投了するときはEscボタン使えば間違って閉じることがほぼなくなる
今はバグ落ちもあるし遅いのはそう言う事だろうと思って気長にやるしかない砂時計もあるわけだし
なんか再生環境よりもスゥルタイランプ一色でおもんなくなってきた
>>443
でも対戦中にトイレ行きたくなったりするからなぁ
あと、最適行動決まってても、
一呼吸おいたら良いアイデア浮かんだりするし >>443
いいこと考えちゃっぜ!
短い時間部屋を作ってもらえばいいんじゃね? >>450
考え中ぽちってトイレ行けばいいぢゃん・・・ 真のデュエリストは便意のコントロールとか余裕なんだよなぁ
この話題になる度に間違って閉じたって奴が湧くけど
それは別に何の免罪符にもならんだろ
対戦中にしょんべん行きたくなって我慢できないとか赤ちゃんやん
十数分くらい我慢せえ
1手1手時間いっぱいまで使う遅延プレイはクソだけど
投了しないでただただ放置してるのはこっち勝ち確なんだしもう少し穏やかになろうや
この4マナで出して5マナで次元の浄化するファクト頭おかしいとおもうんだけど
ヒストリックどうなっちゃうの
遅延の話は同じ人間が同じ話一日おきに延々してて怖すぎる
危険な櫃なら全然大丈夫だろ
カーンから持ってきて出す頃には原野キマってるかマクサスに殺されてるからな
ウルザランドが来てからが本番
>>450
いくらなんでも遅すぎるのがアウトってこと
理由はこっちからはわかんらんし大事な用事なら一旦ゲームやめるのは普通だし
とにかく毎ターン数分かかる奴の相手はしたくないんだよね
マッチに時間制限付ければ一時的な長考とかはOK毎ターン遅いのはアウトってなるから良いかなって フラッシュが頭使うのはわかるけど
毎ターン20秒とか待たされて結局通らないみたいな事されるとさすがにイライラしてくるわ
大会じゃないんだから加減はしてくれ
>>464
BO1に時間制限導入してほしいんだよね
紙のころからデッキ作ってサイドなしで回して満足したら次ってやってたのでbo1の方が好み
いろんなデッキ使うイベントも好きだが大体BO1だし >>463の気持ちもわかるけど、でもやっぱりカードゲイってさ、
あーでもこーでもないって悩むのも面白さの一部分だと思うんだよね
で、その悩む時間ってのも人によって違うわけだし BO1でお互い白金の天使出ててライブラリ0のスクショは見たことあるわ
将棋にならって1ターンの制限時間30秒にするか早指し世界チャンプのスレ民なら5秒も要らないとは思うが
>>467
悩むのは良いんだけど相手にとって遅すぎるのが問題なんだよね
紙でやってた頃は相手がいらいらするほど遅かったら遅いって言われたし自分もダメだと思ってた
お互いプロじゃないんだしいくらでも長考OKってわけじゃないと思う
思考を早くするのも上達と思うし
それでBO3みたいに時間制限で改善できると思うってこと 今日は先行ばっかりでジャンスタで気持ちよく相手を轢いてきたで
フリーマリガン環境で後手2ターンマグロハンドをキープしちゃダメだぞ☆
大会なんて誰も見ないから何十時間掛かろうがヘーキヘーキ結果だけ見れば完璧なメタ評価下せるからな
ケンラハゾレトラムナプを得てヒストリック赤単は戦えますかね?
bo1は1ターン5秒でいいよ
麻雀ゲームの如く早回ししよ
>>480みたいなドヤ顔で間違ったこと言ってる人って何故かなろう主人公を連想してしまう いやスフィンクスの後見と同じ後見じゃなかったっけって思ったらやっぱり後見だった
なんだよエアプかよ
戦場カメラマンみたいな切り方してる奴に何を期待してるのか
ドヤ顔で間違えてる奴って勘違いナルシストのチー牛なイメージ
そもそもAA使う人が減ってる気がするw
画像貼れるようになったからだろうか
テトラポット登りたい
やっとファイレクシア来たわバスリとかテフェリーとか無いけどもうどうでも良いわ
このスレJS土地がデイリーで来たら怨嗟の声で満ち溢れそうだな
PW土地も来ないよねえ
赤と緑のも欲しかったけど諦めた
スタンダードもブロールもハゲイベもシミックベースばっかりや
土地伸ばしてドーン
かろうじてブロールはニヴも多かったわ
土地スタイルとかどうでもいい勢
紙では気に入ったので揃えたがアリーナは見づら過ぎてどうでもよくなった
ある程度記念に集めはするけど種類多くて管理面倒であんま使わないんだよね
個人的にはゴシランドが最強だと思う派
アモンケット 破滅の時のドラフト記事とか見てると今回のリマスターでいないの大体わかったわ
神の最後サイクルは全部リストラか
好きな基本土地を使わせる気がまるでないんだもんなアリーナの仕様だと
アムムトの永遠衆がいないの悲しい
悪意のほうじゃ力不足なんだ
グロブリが許されたのは嬉しい
そういやホロウワンも普通に入ってたね
ヒストリでホロウフェニックスがワンチャン…?
ないですかそうですか
初心者だときついなこのゲームよくわからんアンコモンにめっちゃカード引かれて負けたわ
>>499
典雅者いないのも悲しい
猫デッキの優秀な2マナ枠が アモンケットリマスターきたら厳粛に九つの命とモスラ組み合わせて遊ぶんだ
犬とかアルセイド出しとけば破壊不能とかその辺はほぼ無限に守れるからなんとかなるんだ
ただ勝ち筋がモスラで殴るくらいしかないから割とクロック遅いのが困り物なんだ
今回のアップデートでまたおかしな不具合が生まれるのかな?
BO3で調整されたゲームに初手補正かけて1戦にしたら
そりゃ先手クソ有利よ
後手のマリガン1回分お得が完全に死んでる
おとなしくBO3やろ?
まぁBO1の数字は補正がより顕著にしてるってのはあるかもね
とはいえ1本目基準でも1%や高くても2%未満だろうけど
ローテ前のカードがただ使えるだけのフォーマット作ってくれないか?
ヒストリックとかいう実験場じゃなくてさ
今のクソゲー状態ならほとんどの人が1本先取ばかりだろ
再生持ちがいないのに再生できない系を入れてくるんだな
知ってる人はいいけど初心者だと何これってなりそう
単色初期デッキでアリーナ専用カードいっぱい追加されたね
てかデッキ配布思ったより早かったな
これならドラフトやジャンスタ我慢しとくんだった
マッチ戦ヒストリック→アモンケット使えない
ヒストリック→アモンケット使える
なぜなのか
デッキちょっと変わってるね
青黒に虐殺ワーム追加されてる
ウィザーズの開発力を考えるならその程度のバグはあって当然と考えるべき
みんな大好きギガントサウルスがスタンで利用可能に!?
>>520
bo3潜れねーぞってクロキーぶつくさ言ってたがそういう事か 骸骨射手くんもうネタでやってるだろ
>>520
アリーナ専用が確かBO1専用だからそれとアモンケットリマスターの設定がごっちゃになっちゃってるのかね ヒストリック面白そうだなーと思ったけど猫かまどが居る時点でやりたくなくなるのが残念すぎるわ
・日本語 フォント変更
・日本語 改行バグ修正
・日本語 夢(む)魔(ま)バグ継続
・日本語 スケルトン・射手バグ、クリーチャー - 骸骨射手バグへ差し戻し
やっと改行直った
フォント変えたのはクソだけど
いい年してカードゲームのおっさん多いからフォント太くして見やすくしたんだろうな
普通はマスターリソース作って、印刷・アリーナ・Gathererへデータ供給すると思うんだがアリーナ見るに違うみたいだな
WotCの開発体制は一体どうなってるんだw
ランクスタンダード2021のメインページ何も表示されないが仕様…ではないよな
持っていなかったレアと神話レアがほんの少しだけでも手に入ったのは嬉しい
Aって書いてるアリーナ用カードだけ検索で出す方法無い?
適当にエルフに突っ込んでみたけどやっぱカンパニー狂ってんな…
アリーナ専用カードのコレクションを見ると
配布デッキに入ってる数よりどれも1枚ずつ多くもらえてるよね
なんか強そうなカードが多い
ドラフトはやる気しないからWCだけでどれを入手すべきか……
損魂魔道士の能力は萎縮と違って置換効果=ダメージは与えられない
抹消者…あっ…(察し)
スタンのパックを剥いて手に入れたWCをヒストリックセットのカードに切るというのがいいのかなぁ
クロクサとガーガロス以外神話1枚とか持ってるのばっかだわあ
コレクション画面の検索で
E=ANA これまでのアリーナ専用カード
E=ANB 今回追加されたアリーナ専用カード
悪魔の契約かあ
予言された壊滅で生贄にする前に予言された壊滅を破壊される未来が容易に想像できた
ちょっと教えてください
マスタリーで入手したペットってどこで設定できますか?
もしかして入手した際にペットにしておかないと後々使えないとか?
>>549
分かったちょっとだけ教えるわ
後々でも使える、以上 早速陰キャラが思考囲いと思考消去使いまくってるwwwwww
1分かけてこんなやつとマッチングさせんなよクソウィザーズwwwwwwwww
くっそ重てえやっぱアプデしたあとやるもんじゃねえわこのゲーム
>>550
>>551
7月のマスタリーと今月のマスタリーで獲得したペットがペット選択一覧に出てこないんですよね
だからどうしたものかなと 使えない神話多いしアモンケット剥くよりWCでちょくちょくレア貰うくらいがちょうど良いかな
エフェクトで相手の墓地隠すのはなんの意味があるの?
わざわざ視認性落として何がしたいの?
土地事故でチンカスみてえな白単に負けんのほんとクソだわウィザーズ
なんかデッキもろたけど、持ってるカードはくれないのね…
持ち時間&延長時間短縮
エフェクトオフ機能
プレイマットを無地orシンプル機能
これら追加なら快適なのにな
アプデと聞いてログインしてみたが新しい配布デッキ来てたので
確認してたら2021の持ってないミシック入っててちょとうれしいw
そろそろ貯まってるパック開ける頃か?アモンケットはパック配られなさそうだなー
アモンケットのノーマル基本土地どうやってゲットするんだおらあん?
Unstableの基本土地が美しすぎてそれしか使えない病を患いました
どうしたらなおりますか?
ラムナムレッドはボーマットとかチャンドラみたいなアド源がないからどうだろうな
アモンケットシールド相手のカードパワーが高すぎる
ボムレアはもちろんコモンですら強力なカードが複数出てくるんだがなんだこれ
>>559
とりあえずplayamonkhetは通らない 「おまけで土地置きます」
「おまけで土地をデッキから探します」
これらが強すぎるんだよな
テーロスの時にP9とかデュアラン使えたけどあれっきりで終わらせるにはもったいないと思うんだよね
この先ブラックロータスとかアンセストラルリコールが飛び交うヒストリックがやってくるかもしれない
カードプール制限したレガシーとか何でもありのEFH実装もいいと思うけどね
EDHをアリーナで出来るようになったらめっちゃ盛り上がると思う
>>573
どっちも素晴らしいんだよねぇ
絵師同じだし 魂狩りのラクシャーサ
睡眠
マルドゥの先導
結構とんでもないカードがアリーナ単色デッキの影響でスタンリーガルになった?
>>574
というかヒストリックの最終地点はエターナルへの合流なんで何年かしたらたぶん使えるようになると思う
ただパイオニアもくるあたり最終的にはヒストリックって名前は消えて
モダン・レガシー・ヴィンテージになるかもね、何年かかるかはしらん! あ、相変わらずBO3はダメなのか
何の意味もなかったわ
前のチュートリアル用カード使えないようになったのにまた専用カードBO1で使えるようにしたんか、もうこれわけわかんねぇな
使ってるデッキ的に相性のいいカードがあまりないので損魂魔道士だけワイルドカードで4枚作って後は保留
割と厳粛九つデッキ戦えるわ
黒単と赤単に揃えた時の有利は見ててかわいそうなレベルだった
言語設定英語にしているとホームで表示されるデッキ名から日本語表記が消滅する不具合どうにかなんねえのかな
デッキ編集画面では表示されるし日本語に言語変えたら表示直るし何したらこんな不具合埋め込めるんだろう
BO1限定のチュートリアルカード
一心同体で守りやすい群れ仲間下位互換、災厄の行進の下位互換は
普通に遊べそうだと思った
デッキ組むか
>>584
まぁその辺の単色はなぁ…
厳粛1枚で第10管区の軍団兵と損魂魔道士が詰むからメインからエンチャント除去入れようかな 月曜のヤソ放送でテフェ消えたらやっと先行で致命的過ぎる軽い蓋無くなるから良くなるかなーあとはナーセットぐらいかって話してたら
既に環境はナーセット入りスゥルタイになってて草
普段この時間寝てるから知らなかったけど外人多い時間帯て弱いね
>>579
一斉攻撃だと督励出来ない
一体ずつ攻撃指定すると督励するかどうか表示される アモンケットに厳粛入っとったんか
これでモスラ使って無限ゴブリン生贄でもしろと
アモンケットドラフト5回サイクリングしても17枚入れてる土地引かず敗北
くそすぎこれ
はぁー、スゥルタイ相手すんのは再生以上に詰まらんな
ハンデス耕作ニッサから土地起こして除去構えとかハメ殺しに近い
骸骨射手くん今度はサブタイプが骸骨射手になっとる・・・
トップメタを禁止カードによって駆逐しても2番手3番手だったデッキがそのまま環境支配するっていうのはあんまり面白くないな
3ハゲがどうのこうのってずっと言われてたのにいざ禁止になっても3ハゲに弱かったデッキ一つも出てこれてねぇし
なんかログイン出来んのだが(切断されたと出る
俺だけかな?
失敗したなぁと思ったドラフトで7勝してうまく行ったと思ったドラフトで3勝未満になるので、自分はドラフト下手なんだろうなぁ
と思いました。
ギガントサウルスや暴れまわるブロントドンがいつの間にか初期カードになってスタンでも使えるようになってる!
>>597
自分もログインできないよー。
何回やっても「接続が切れました」になるよー。
ログイン出来ない人はアップデートしてないとか?
ランチャーから起動するとアップデートあったりしないかね
>>596
やっぱり素人の意見聞いたらダメってことがよくわかったな
ハゲ禁止は悪手だった 意見聞いてないからプロシーンが終わるまで禁止にしなかったんだろ
ハゲ禁止はメタがどうのこうの言う前にインスタント縛ってゲームがつまらなくなるから仕方ない
デザインしたこと自体が失敗のカード
相手のみインスタント禁止の置物は5マナくらいかな
双方とも禁止なら3マナでも許されたかな?
ログインできんな
アップデートあったらアップデートしてくださいって出るよな
インスタント封印って汎用性の低いサイド用の置物が持ってる効果でしょ
なんで3ハゲみたいな汎用性の高いカードの常在に付けたんだ
スタンダードにおいてハゲ禁止は妥当だったと思うがヒストリックは正直微妙だと感じる
ハゲの禁止自体は別に問題無かったんだけどクリーチャーの質がグングン上がり続けてるのに対して除去がスタンと合わせても二回りは下だと色々使ってるとハッキリしてくる
いやアップデートあるんかい
>>601の言う通りでした ヒストリックの禁止基準がスタンと同レベルなのはちょっとおかしいよね
非ソーサリータイミングでのキャスト禁止は相当な数のカードをちり紙未満に変えるからなぁ。
打ち消し呪文だけじゃなくて、効果の最中に呪文を唱える系のカードも全部殺してる。
自分のターン中、相手は手札からインスタントの呪文を唱えることができない
的な効果を、一部が余計に感じた結果ああなった可能性が…?
>>605
いやもしも6マナだったらそこまでおかしくないぞ PC新調したからアリーナ始めてみたいんだけど、実装されてるスタンのカードフルコンしようとしたら何円くらい課金が必要か誰か教えて下さい
ウーロいつまで居座るの?
どっかのハゲみたくスタン落ち2か月前に禁止とかふざけたことするの?手遅れになるよ?
誰にも分からないので教えられません
パック運とかデイリー報酬とかのコインをどんだけ加味するかで変わります
禁止制限告知の「BO3のゲームの20%以上で使われ」という文章とアリーナオープン他のトーナメント結果があまりにも乖離しててサンプル取るのにノイズ拾いすぎとしか
エルドレイン単品だと35kくらいで揃うってなんか検証してる動画があったような課金オンリーでその額だと仮定するとエルドレイン、テーロス、イコリア、m21のローテ後スタンの4つで140k?実際にはデイリーウィークリー、ドラフトの稼ぎといった報酬込みでもっと下がるとは思うけど
ローテ後に2マナ1/4飛行、3マナ5/5を乗り越えられるアグロって出てくるのかな
実質2マナ0/4ETB平地サーチ2点ゲインしてくる壁もいるぞ!
誰かスタン21やってない?
バントランプで遊んでるんだが
なぜか普通のランクより勝てないわ
アモンケットステージ曲も良いし見栄えいいけど盤面見づらいな
>>606
過去カードでいうとお互いかつ自ターンのインスタントを阻害しないなら3マナ
Dosan the Falling Leaf / 落葉の道三 (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) モンク(Monk)
プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられない。
2/2
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
3/4 2〜3マナで場に出たら3マナ以下のクリーチャーを破壊する能力でも持たない限り
アグロの未来はない
お互いにそのクリーチャーでメンコしてるの想像したら草
>>628
この6ハゲでさえバケモン級だったのに何故3マナだったんだろうか >>638
3マナで出てきてプラス使うと忠誠度5の時点ですでにおかしい。 >>638
マイナスでバウンスドローしながらインスタントハンデスされたらムカつくなぁという思いもあるから作ってはいけないカードだった >>628
なんでこの5マナのクリーチャーが持っている能力を多色とは言え3マナPWでやってしまったのか
マイナス能力なくても使われるレベル 赤青果敢楽しい
除去にクソ弱えけどなんとかミシックいけそう
神話レアコンプって百マンあっても出来そうにないな
今の状況ならなおさら
>>638
その場合元は不可能な自アップキープのキャストができるようになるから相方次第ではまた別の強さを発揮しそう これ督励使い方知らんとひどい目に遭うな
酷い目に遭った
土地1マリガン土地0マリガン土地0マリガン
今日は負け番ですかね
>>617
チンコみたいなカードで即退場してるのよく見るが 土地がチェックランドだけだった時ほど苛つくことはない
>>631
頭エルドレイン状態の現状だから、骨砕きを超えるスペックのクリがいてもいいだろ 土地事故だの後手ばっかりだのってレスを見ない日はないんだから
いいかげんそれが自分だけじゃないと気づいてほしい
今だったらランク上げやるなら、2021のスタンダードのが良い?緑単でエルドレイン以降のは
探索獣、ヨルヴォもあるし、グレートヘンジもありますが・・・・・
他人が土地事故や後手引いてるのはどうでもいいが俺が土地事故や後手引くのは不快だ!の精神
2021スタンダードって事実上エルドレイン構築なのでは
>>654 が多いと思うのですが、他に使いそうなカードありますけどね。例えば緑だとアンギラスとか >>653
>他人が土地事故
いや相手の土地事故も不快よ
ゲーム求めてるのにスタート地点すらシステムが守れてないんだから >>654
サイクリング「エルドレインなんか知らんな」 青白が得たのはスフィンクスの啓示とギデオン、ラスくらいか?どのくらいやれるんだろうね
3ハゲ居なくなって相対的に拒否権が強くなったかなとは思わないでもない
サイクリングは多色がタップイン土地しかないのがまー辛い、1手遅れたり土地詰まった後の引きが弱くなるし
ショックランド返して
青白が強いと大抵おもんない
赤とか緑強い時は大抵うんこみたいな踏み倒しがある
>>664
ナンディ焼いて、次のナンディが出るまでに
再度回して焼き切ることも可能 >>666
今回アップデートしろって表示出ないけど
アップデート来てるからランチャーから起動しな
そしたらつながるよ >>665
つまり黒が強い方が健全で皆ニッコリな環境が出来上がると やはりどの色のデッキにも入れれて公平さを持った茶色が強い環境がNO1
グリコン大好きでごめんなさい王神ニコル使いたいがヒストリックでは中々厳しいもんがあるなぁ…スタンなら結構勝てるんだがね
ボーラス様は環境壊さない程度に使える
バランスカードの優等生
九つ厳粛に打消しや夢さらいスフィンクスの啓二を加えたくて青を足すとか?
特定色単好きは工夫して常にデッキ作れそうだけど茶単は作れないタイミングありそうだな
灯争のぼっさんはマウント取ればめちゃ強い勝ち馬乗り
m19のぼっさんは空飛ぶでっかい泥棒ネズミ
絶妙に強いカード
VIP版の方が新絵フォイルで価値を維持してるのは面白い
青が弱いとカウンターは環境の調整役になるけど
青が強いと他の強いカードを守って環境ぶっ壊す側になる感じだねえ
市場の価格でカード刷って売るとかほんと頭おかしいと思う
まぁ、カードじゃなくてもそんなもんだが
中華製のブランド物のバックを高額で販売して喜んで買ってる感覚だわ
サイクリング謎エンチャで無限にサイクルされて土地も起こされて負けたわ
ダブマスでシールド戦やったら
あまりにもワームとぐろエンジンが猛威を振るい過ぎた
ヒストリックのハゲ禁止は実質ケシスの為だけどケシス側に問題ある気はする
モックスアンバーとスカークを制限にしろ
3ハゲを返せ
思考囲いを禁止にしろ
ネクサスを返せ
この訴えはウィザーズが正気に戻るまで続けていきます
つまらんカードだからヒストリックでも消えたままでいいだろあいつ
正気ぶって3ハゲとネクサス返せって言うのは病院行った方がいい
ヒストリックは原野が幅きかせてるからコントロールとか無理だろと思う一方でボーラス3点盛りグリコンを作りたい気持ちもある
2021構築ってエルドレで完成されてる出来事が最強なんじゃないの?
結局、エルドレ構築になるわけだし
2021でティムールアドベンチャー何度か使ったけどやっぱムズイわあのデッキ俺には合わねえ都合の良い手札揃ってりゃEZ〜って調子こけるけどそうでない時のマリガン判断むず過ぎる
このフォントひどすぎるな
チー牛おっさんが好きそう
ティムールにすると色まで絡んでマリガン基準がむずくなるならグルールかシミックにすればいいじゃない
21環境の貧弱な多色基盤でティムールアドベンチャーはしんどそう
ショックランドあっても色事故多発してたのに
トライオームと占術ランドたくさん入れたら動きのろのろになるし
さすがに何らかのアンタップインランドくるんじゃないのかなあ
接続が切れましたでログインすらできないんだけどなんだこれ
シールド何回かプレイしたけど何か面白くないな
運が悪いだけなのかもしれんがクリーチャーの数も質もやたら不足する
後は対戦相手がやたら神出してきてゲームになんねー
理想を高く持ちすぎだよ
手持ちでベストを尽くせ
レアの色がバラけてたら知らん
bo1のリミテはぶん回るかぶん回れるかが基本やからな
3勝3敗できたらまだ運が良いと思っとけ クイックドラフトだとローリスクローリターンでやるのもありだと思うけどな
アモンケットシールドで蝗の神引いたから耐えつつサイクリングでボム掘るデッキにしたら全然引けなかった
スフィンクスの啓示収録と聞いてイラストみたら意味不明な顔面ドアップイラストだったでござる
悪魔の契約は寄付で押し付ける以外に何の使い道があるのか
スタンコンプマンだけどさすがにアモンケットリマスターまでコンプする気は起きんなあ
スタンじゃないからコンプしなくていいだろ
マスタリーとかでパック貰えるわけでもないしなー
開いたら新配布デッキきてたけど、大して強いデッキないのにこれで差分配布ってのがケチくさいな。
さりげなくジャンプスタートのデッキ名が公式通りになってるね
鳥→空の仲間 地震→地鳴りって感じで
>>717
やっとジャンプスタートやるときデッキ名でわかんないから英語に直す作業しなくていいのか ブロールって俺が知らないだけで、キナンとニヴ再誕しか統率者に使っちゃいけないローカルルールでもあるのか?
>>721
ニヴは公式で隔離するコメント出てたから自分がニヴかボーラス統率者にしてるんじゃ
キナンもサイレント隔離されてしまったなら朗報だけど >>721
二ヴに当たるってお前もクソ統率者使ってんじゃねえかよ ブロールウギンとか言う実質縛りしてたらニヴと当たったわ
ブロールでマッチング調整やるとは聞いた気がするけどもう実施されてんの?
チェビルと二ヴは公式的に同じパワーのカードだった・・・?
ゲームプレイの通信は安定してるのにホーム画面に戻るときに異様に待たされるのなんとかしてくれ
デイリー達成するのに何回再起動させるんだよ
さっき起動したら変なデッキ一杯登録されてるんだけど、
もしかして今登録IDとかバグってる?
プレイしない方がいいかな?
それアリーナのアセットフォルダ内になんか新しいの入ってたりしない?
今回のデッキ配布でレア6枚くらい貰えたから微課金にはありがたい
お試しで色々遊ぶのが楽しかったけどこう追加早いと後から人の真似するだけにしないとwcもたんな
>>721
キナンニヴボーラスは当たりやすいけどトーブランヤロクオムナス他色々当たるよ
デッキによるのかね つくづく自分には運がない。2021のスタンのランクマで先攻取れない(3回連続だが)のはさておき
相手は安い3色サイクリングでトライランドなんて使ってない。序盤から綺麗に基本土地3色置いてて
こっちは緑単。そんなサイクリングの2マナ生物を置いて、サイクリングしまくり。強行突破で壊しても
次から次へサイクリング。こっちは土地事故。話にならんわ。イカサマだろこれ・・・・
カンパニー使ったいい感じのデッキないかな
これ!って感じのETB持ち少なくてな
ETBと言えばエレメンタルだけど
ヒストリック 範囲にも全然いないよな
ETBじゃないけどウィノータデッキに入れるのはよさそう
緑入るなら草食獣も入れれるし
いっぱい6枚めくるのは楽しい
スタンダード2021ってスタン+アモンケットって認識でおk?
スタンからラブニカ二種灯争基本2020抜いたやつ
アモンケットは入らん
カンパニーって3コスト2体選ぶと思うんだけど、これって同時に出てくるの?
具体的には「議事会の同志」「野生林の災い魔」をだしたときに、
野生林の災い魔は+1/+1されて3/3になるの?
>>747
サンクス
直近3セットと基本21で次のローテ意識ってことか どういうこっちゃと思ったら3マナだからX=2で出せると思ったのか
カンパニーで雑にマナレシオいいクリーチャー出すだけで憤死していく
これは癖になるわ
サクリファイスって今でも強いか…?
使ってみたけど、アグロには押し切られるし、ランプもニッサやウギンが出てきたらどうしようもないし、全然強さを感じない
必要な時は絶対確実に、初子さらいを引けない俺の引きが雑魚すぎるだけかもしれんが…
カンパニーで灯狩人出してデメリットなしに運用しよう!ってことだよ
>>749
野生林の災い魔は唱えた時にXマナ払った分だけ+1カウンターが乗る
払ってなければ乗らなくて0/0で戦場に出て死亡だよ 何気にヒストリックでサイクリングデッキやれそうな気がする。
カンパニー本当に嫌い
いまでもスタン完走したの納得してない
昔は意地でも禁止させねぇぞってスタンスだったからしょうがないね
今の裁定だとお縄になってそう
ヒストリックは誰からも嫌われてるやべーデッキの最強決定戦ぐらいでちょうどいい
コンボは対話感無いから飽きるな
対策されるとあっさり負けるし一発芸でしかない
>>751
>>756
ありがとう
Xが付いてるからダメなんだよね?
ヨルヴウォとかは0/0だけど死なないよね? スタン落ちしたカードが使えるシンプルに懐かしさを感じられるのがヒストリックだって思ってたのに
アンソロジーとか銘打って強カード出し始めてからおかしくなっちまった
ヒストリ青赤ウィザードは全然あかんなこれ 損魂出たので作ったけど
生物とスペルバランス良く引いてないと弱いしそれならぶん回る前提なら他の部族でも良い
カウンター規定個置いて出るのはそのものを封じられなきゃ機能するはず
だからヨルヴォならちゃんと4個置かれて出る
>>764
Xが原因ではなく踏み倒すならX=0なのでタフネス0で戦場に出るから即死する
ヨルヴォは当然生きるしアンセムとかあればXのクリーチャーでも場に出る >>764
Xは唱えるときに自分で決めるから0でも唱えられる
唱える以外で場に出すときは0になる
ヨルヴォは4つって書いてあるので唱えてもそれ以外でもXとも書いてないので4以外にはならない >>766
アモンケット来てからは知らんけどバーン以外ならなんとかならない?
バーンだけはまず勝てない ヒストリックやばいな
これもうオーコ解禁しても全然問題ないだろ
よく知らんけどモダンでオーコ禁止になったのは
食物トークンをモックスと勘違いするおじいちゃんのせいなんだろ
それは本当にそう。
シミックフードなんて全然強くない
モダンは身代わり出頭だけどパイオニアの禁止解かないとヒストリックも無理じゃねえかな
ヒストリックなんて一時停止があるんだからちょっとオーコ解禁して駄目だったら停止すりゃいいじゃん
ヒストリックのバーン今どうなってんの
ラムナプとかハゾレトとかで相当強くなってそうだけど
ヒストリックは簡単に禁止出さないで欲しいな
プロが全然やり込んでない段階で禁止したのは一旦戻して欲しい
エルドレイン時点のスタンは除去が遅いから尚更強かったわけで
取り除きがある今なら前ほどの脅威ではないと思う
そもそもプレイデザインチームがテストしまくっても禁止が出るのに大してテストもせずにカード追加するヒストリックが荒れないわけないんだよなあ
デジタルオンリーなんだから禁止ありとなしで分けりゃいいのにヒストリック
アプリ側で適正か判断できるだろうしヒストリに禁止と別に制限を併設するのもDCCG志向の追求の一案としてありな気もするが
今回増えたアリーナマークのカード、セラ天とか今までのと別扱いなんだな
一緒の扱いでいいのに
なんかあるんだろうか
まあラスゴとか囲いとかカンパニー許されるならオーコ解禁してもよくね?感はある
スカークと囲いを禁止にして
ネクサスとオーコを返せ
白単もなんだかんだで強いな
ロクソドンやアンセムのパンプと除去耐性でかなり厄介
>>788
ヒストリックの追加にも合わせてたら流石にハイペース過ぎるわな ドラフトトークンでレアピックしたけど流石に全然足らんな
箱剥くか悩む
ヒストリックブロール常設してくれるんなら迷いなく剥くんだけど
まあ紙に比べたらまだマシなのかもしれんけどこっちは要らないカード売れないからねぇ
カンパニーからウーロ出てきて笑った
まだ試してやってる感じだったけど流行りそう
今までも環境が成り立っていたのはめちゃめちゃ厳しいテフェリー達が不意に見せた優しさのせいだったりするんだろうね
テフェリーが消えて気付いたよ
カンパニーにウーロって伸ばしたマナを何に使うつもりなんだ
センギアの吸血鬼とか夢魔とかすっげー懐かしい気がする
ローテでハゲ健在だったらスゥルタイランプより強いバントランプが環境制圧してそう
要は禁止でパーツの損失が少ないのが上に残ってるだけだしなぁ
損魂ダメージ置換も強いけど本体性能もいいな
欠点を挙げるなら速攻がないことかな
タルキールリマスターはよ
当たんねえけどフェザーとかアイツのおかげでより攻撃的になったんじゃね1マナの果敢は欲しかったろ
>>803
要するに速槍くれってことだYO
パイオニアマスターズに期待かな ハゲとペス勝つ通された後に打ち消しで連発されて終わってたんじゃねぇの
エルドレインなら速攻も付いてたかも
ドミンゲスと比べてもまだ盛っていいよな
熱烈な勇者 vs 僧院の速槍
1マナ域の限界性能だよなぁ
赤1マナならあとはラヴァマンかガイドくらいだな
青白黒はもう少し強い
>>810
カーンや首謀者の取得のウィッシュボードだよね
黒単で置き物リセットできるのは結構いい 始めたばっかりってガチで勝てないんだけどどうすればいい?相手が土地事故起こすまで永遠とサレンダーしてればいい?
プレイで初期デッキみたいな弱いデッキ使うと似たような弱いデッキと当たりやすくなるし
負け続けると内部レートが下がって弱い相手と当たりやすくなるから地道にデイリー消化頑張れ
デイリー消化がだるいなら課金だ
同じレベルのプレイヤーとデッキでマッチングされてるから楽しめばいいと思います
来月のローテーションまでのんびり資金調達とゲーム慣れすればええで
4勝したいだけならヒストリックで島単回したらいい
最低レア1枚とコモン4枚で構築出来るから初期配布だけで作れる
サレンダー警察だ!
ルール上サレンダーを行うことは認められていない!
すべそれの単行本で投了にサレンダーってルビ振られててあるぇ〜?おっかしいぞぉ〜?
アモンケットのプールの話をしたいんだけど
俺にはわかる このギデオンはクソ強いギデオンや
そこまで強いとは思わなかった
アモンケットってめちゃカードパワー高く見えるわ
すごくなったのか
予言によりっていうカードを見るとハルマゲドンがほしくなる
土地を縛ること前提のカードに見えるんだけどアリーナならスランの崩落?
そういや灯争ギデは着地時点で生物だから厳粛出てると即死するのか
実戦でやらかす可能性結構あるな
ハゲ入りバントランプはシンプルに強かったけど
スゥルタイ側はハンド見れる優位性はデカいし打ち消し満載ならひずみ入れるだけの話だし
この2つが戦う上でどっちが強いかは一概に言えなかった
それとは別に再生があったから環境的にバントの方が多かったってだけで
全体除去で一掃されないクロックというギデオンのカードデザインはいつも需要あるからね
試練に臨むギデオンは栄光の好機の敗北を無視するデッキがあるけどあまりオススメはしない
ニコルボーラス能力むちゃくちゃすぎる
ウギンなんてカスだわ
ウギンより軽くて+能力使うとウギンでもどうしようもなくなるのはなんらかの設定再現だったりするんだろうか
アモンケットのステージってこれ町を上から見た図なんだよね
町と比べてペットの犬や狐がそのままだからゴジラサイズに見える
なんかデッキ増えてて草
カード増えてるわけでもないし何やこれ
21スタンはティムールアドベンチャーとサイクリングと赤単しかいない
緑も回してみた感じいけそうな感
生皮4ビビの穴は当然大きいが代用でもまずまず
>>848
1マナ域何入れてるの?
入れたいと思うのが皆無なんだけど >>849
頭エルドレインに1/2/2がいるじゃろ
多分テーロス期にいたジンジャー型も出てくると思う アドベンチャーは動きにムラがありすぎて強いけど頂点って柄ではない気がする
アモンケットリマスターの顔になってるツーブロックイケメンってバズリケトってヤツ?
M21とえらい顔違わねーか
他のゲームから来た奴ってマジで笑えるくらいにハンデス嫌いよな
ピーピングハンデスが1マナのカードゲームって他にあんのか
相手が何もマナを払ってない手札1枚にこっちが2マナ以上払うほうがおかしい(強硬派)
初期デッキ配布のおかげでスタンで使えるレアが19枚も増えてて草
まじで資産ねーな
>>855
初期手札の数も土地っていう一番大事なものも抜けないのに比べても仕方なくない? せっかく本家ラスゴもらったけどエンドに英雄的とカンパニー構えるアグロに全く勝てねぇ
除去が間に合わねぇ
頼む 3ハゲ帰ってきてくれ
俺はモックスアンバー差し出すから
>>843
カードあらかた持っててもテーロスの番外レア6枚増えてるぞ(使わない) 1マナピーピングハンデスはひどいよな
無作為ハンデスにしよう
2枚なんて生ぬるい
ダリチュ2連打から4枚ディスカードだ(禁止
囲いは流石に強いけど3ハゲ出る前の思考消去に発狂してたのはヤバいでしょ
スタン最強のソーサリーは思考消去と献身期は言われていたけど
今にして思うと牧歌的な時代だったな
ハンデスは捨てるのは打ち消しみたいなもんだし別にいいが手札見られるのが気に食わんなー
構え合いがすきだから
所詮1対1交換
頭エルドレインは1枚で3枚分とか余裕
よしひこの女のガチャ開封女とか
あいつこのゲームのルールを知ってんのか気になるよな
ただ開封してるだけの女だし
ハンデスはコントロールとフラッシュ殺すための必要悪
不要牌抱えることも多いBO1だとハンデスはより強いからその辺の声のでかさもあったと思う
>>854
ハンデス(されるの)嫌いじゃないやつおるんか? >>862
選んで土地を落とすのは強すぎるから、土地を含めてランダムで2枚落とすぐらいが2マナのカードでは適切かな? 遊戯王で安定して先攻1ターン目に3ハンデス&8000打点立てられるデッキあったんだ
それでも環境の3番手くらいなのに規制されて死んでしまった、皆ハンデスのヘイトが高い
常盤ちゃんは可愛いからええやろ
ルールなんて知らなくても可愛いからええやろ
種別に限定のあるハンデスって
紙だと不正防止の為に覗き見が付随せざるを得ないけど
デジタル限定なら別に全部見せんでもいいんだよね。
正直、今のスタンは手札破壊に逆風だよ。
墓地がリソースになる率高いし、エルドレインの青城や黒城は手札破壊戦略に厳しくあたってくる。
もう引き分けでいいなって自分と相手の場にある九つの命を同時に破壊したら、引き分けじゃなくて勝利してしまいました。意味不明なのですが、敗北スタックが別々に誘発したのはわかったけど、こういう自分と相手側で同時に同じ効果を誘発する場合の処理の優先順位とかってルール的に決まってるんですか?
どうにか新しい初期デッキ貰えた
悪斬の天使って今の環境だと弱いのもしかして
>>885
その代わり。2マナで選んで落とせる。
今のカウンターに2マナで確定カウンターはないからね。
相手の手札を見てるわけじゃないからその呪文を打ち消すのが正解とは限らないってのもある。
何より、カウンター構えて待ってるの苦手なんだよね、自分は。 >>887
決まってる。
何かが同時に誘発する際には、ターンプレイヤーの物から先にスタックに乗る。
で、スタックは先入れ後出しだから、解決は非ターンプレイヤーのほうが先になるわけだ。 スタックはターンプレイヤーの効果→非ターンプレイヤー効果 の順で積まれて上から解決する
>>887の場合自分の特殊敗北の前に相手の特殊敗北が解決されるのであなたは勝ちます >>882
常盤さんどっちかっていうとギリまともな方だけど、対戦してるところ見た事ないし、もともとなんの思い入れもない無知でただキャッキャしてるだけの子が開封ガチャしてる印象しかないんよなぁ
もともと興味のないコンテンツ、有名になったら絶対黒歴史にしてなかった事にしそうで笑 常磐ゆいの可愛さがわからん
まだへるかいとのが可愛い
今のスタンって絶対ランプが強いように管理されてんのにメタが回るもクソもあるんかな
スタン21は平和なマジックやってて最高だな
宝剣で全て薙ぎ払うのが気持ちいい
ランプは強いがランプしか存在出来ないとかじゃないし別にいいんじゃないサクリファイスも頑張ってるしそいつらが100%勝ってコントロールやビートダウンが100%負ける訳でもなし絶対に勝ちたい、圧倒的に勝ちたいでもなきゃ好きなの握ってるわ
>>893
そらそうやろ
へるかいとネキは対戦動画しか出てないしw
無知ガチャ女と比べたら失礼よ 爆アドの混成体がスタン落ちさえすれば多少はマシになると思う
ハンド0だったのにいきなり10/10出しながら5ドロー5ゲインとかバグでしかない
常盤さん今は俺はちゃんと対戦できてると思うよ 堂々とイカサマ恫喝詐欺クソ野郎トモ(笑)ハッピー仲間の宣伝かよカスッパリらしいや
とりあえず低評価&即閉じ
スゥルタイの構成はハイドロイドも戦争の犠牲も一応取るけど別になくてもいいみたいな感じにシフトしてるな
ニッサも4じゃなくても成立する
最悪ウーロ入りスゥルタイフラッシュでも成立してそうだからアーキタイプ消滅させるにはウーロ消すしかないな
ラスゴ、アンガー、黄昏、黒最後、ソーヨー、驚天動地、赤刻
こんなに全除去が飛び交うリミテは昭和以来ではなかろうか
最後まで試合の行く末分かんねぇなコレw
アモンケットにないカード追加するんなら典雅な襲撃者とか野火の永遠衆とかアムムトの永遠衆とかちゃんと入れて欲しかった
(ワッチョイW 9f02-/T98 [125.56.91.241])
またいつものクズハッピーかw
アモンケットのリミテやってんの?よくジェム突っ込む気になれるなぁ
20万Gあるとか自慢してたけど今13万Gでまだまだ集まらん
普通のセットよりレア多いねこれ
リミテもランク上がってきて相手強いしうんざりしてきた
新規の人は課金強制されてる感じして嫌だろうなこれ
アモンケットのリミテは名作と評判だからな(破滅の刻も名作とは言っていない)
いつものセットならマスタリーがあるけど、アモンケットはないからきつい
コンプ無理
パイオニア実装のためにカラデシュとかもきたらもう無理
かといって数万単位で課金とかしたくない
アモンケットリミテはリセットボタンありすぎて全展開の判断悩むよね
栄光をもたらす者を神話に格上げしなかったのはリミテ的にはヤバいと外人さんも言ってた
まあ神話にされたらみんなキレるだろうが
ヒストリックなら威厳あるカラカルと猫の君主とカヒーラ(相棒)で9ロード体制の猫デッキが使えるぞ
基本的にリミテが楽しくてやっているからアモンケット楽しくてうれしい
このゲームリミテでそこそこ勝てれば基本的には楽に全てが手に入る
リミテ攻略情報が少ないよね
10周くらいしたがカードパワーが強い環境
3色にできなくもないが、色事故してるとテンポで押し切られる
コンバットトリックも多くて難しい
最初、黒が最強で緑が最弱と思ってたが赤緑で7勝を2回したからわからん
アモンケットは緑のパワーが低すぎて物足りない
赤緑で組んだのに相手の3/3が止められないって弱すぎない?
リミテ緑は神話コモンのカバとムカデを失ったのが手痛すぎるな
しかしマナリスも抜かれているので、ボム多色出たら緑に頼らざるをえないのも悩ましい
>>909
関係ないやつも晒したりしてるけどお前の中でトモハルは何人いるんだ? 相手持ち時間あと0.数秒しかないけどこっちをあと一回殴れば勝てる場面で無意味な取り除き撃ってやった
案の定解決ボタン押してる間に時間切れでお相手爆散 エモート連打煽り野郎だったからざまぁねぇわワロタw
>>923
そういのいいからイカサマクズハッピーは失せろカス この感じ最高にアリーナスレ
よっぽどトモハルにひどいことされたんかな
ロナスの碑やっぱなんだかんだでつええな、2マリで滅茶苦茶不利だったのに35点削り切って勝ったわ
アモンケットリマスターのリミテッド単純におもんなくてやっぱ通常セットはリミテッド考えて良くできてるなと再確認する
アモンケットリマスター神話枠がバカみたいに多いから基本ボムゲー環境だろうなこれは
かたや晴れる屋社長
かたや2chで誹謗中傷
みじめだなあ
グルールカンパニーゴブリンは流石に無理あったので報告します
シャドバの公式配信者が禁忌に触れてて草
見てください公式デッキ紹介のこれ
こっちがリンクルキャルウィッチ、こっち秘術ウィッチ
マナカーブを見てあれあれ?と思いませんでしたか?
そうなんですよぉwなんとゼルガネイアが一枚違うだけなんですよw
これで多様なデッキタイプがあるって言い張ってるんですよぉw
ドラフトはとりあえずライザの配信で下調べ
当時の環境とか詳しく話してくれてたわ
新たな視点はカード3枚引く効果はイランでしょ
常在の能力が強いんだから
あれ1枚出てすぐ7枚になって終わりのカードになってるじゃん
神話カードがリミテの環境定義することなんてないやろ
他のゲームからくるとmtgのハンデスと手札公開が安すぎてビビる
思考囲いよりも黒2マナで手札2枚捨てさせるカードが欲しかった。あれさえあれば後攻上等なんだけどね。
むしろ後攻にさせて欲しいくらい。
申し訳無いが確定1:2交換を2マナでやり出すのはNG
打ち消しされるかもしれないし手札1枚以下かもしれないから確定じゃないぞ!(屁理屈)
先行で囲いからそのカード投げるだけでbo1勢の半分は投了しそう
幼少期にヒム→呆然と受けてトラウマな子もいるんですよ
いろんなカードゲームやって来て最近ついに最高峰のmtgもやり始めたけどこのゲームも他と変わらず先行がひたすら強くて意外だった
プロとかあるぐらいだからバランスとれてるイメージだったわ
そもそもサイドボード含めてまくり返すゲームだしな
BO1は根本的には向いてない
後手とる対決とかも昔はあったが最近はマウント強いからな
サイド後が〜って言うけどBO3なんて短期戦じゃメイン取った方が圧倒的に有利でしょ
アモンケットのフルアート土地欲しいけどセールで安くならんよな?
>>942
先行で相手にぶち込まれてキレてそう
あさはかすぎるだろ >>951
そりゃ有利だが歴史的にも先手最強デッキが常に勝つゲームじゃないし mtgは先攻が強いって普通に認めてるしな
先後選択でわざわざ先攻のがいいぞって教えてくれる
mtgちゃんとやるならこの記事は読んだ方がイイよっていうのある?
昔のでも今のでもオススメのブログとかwikiやカバレージ教えてほしいっす
BO3でサイドがあっても結局奇数マッチだから開幕先攻有利じゃん(´・ω・`)
って思うのはまだ浅瀬勢だからなのかな。
2マナで相手に2枚ハンデスさせて、こっちは相手に選ばされて1枚ハンデス とかいうカード刷って欲しいな。
とにかく先後攻の有利差をぐちゃぐちゃにさせるカード欲しい。
サイド後なら後手でもまくれるカードは増えるのはわかるっしょ
分かりやすく言えば赤アグロに対するラスとか軽量除去とか
先行有利問題DCGは結構色々試してるよな
HSのコイン、シャドバの進化、ライバルズのマナ差で効果変わるカードとか
コントロール鬼強だと後攻有利にもなり得るだろうが
絶対クソゲだな
まず自分と相手のデッキのアーキタイプとしての有利不利や構築差によって微妙に変わる部分、マリガン判断をどのくらい把握出来るかの方が大切じゃね先手後手の差って最後に見るべき部分だと思うけど
>>942
ミラディンリマスターがくるまで待って、どうぞ >>956
mtg-jp公式の記事はいろんなデッキの紹介とか各エキスパンションのドラフトについてとかいろいろ載ってる
あとステマじゃないけど晴れる屋の記事はMTGプロが書いてるものもあって、特定のデッキの構築やサイドボーディングについてとか、現時点での大会結果と環境分析とかそちらもいろいろ参考になる
誰か他にもあったら教えてほしい >>957
デッキにもよるが1戦目が後攻不利なら3戦目は微不利までいく。
時もあるけど相手もサイドしてるからそんなうまい話はあんまりない 先攻後攻議論が出るといつも俺が出す提案
「4回戦にして引き分けもありにしよう」!
いっつも先手後手の話してるけど先手後手決まったあとにどんなプレイしてるのかだけは語らないんだよなー決まった瞬間コンシでもしてんのかね
軽い速攻無くせば先後差減ると思うんだけどな
アグロが弱すぎるってなら全除去減らすとかコントロールも弱くすればいいんだし
他には赤の攻撃時に能力付くやつ逆でブロック時に能力付くなどの守りにメリットあるカードとか
やりようはいくらでもありそうだが
先手有利ってそういう部分だけじゃないからね
3テフェとからせんとか
結局先攻のがやりたいこと通せるしな
ゲームシステム的に先攻有利を是正するのは無理よ
誰かの記事で見たけど先攻有利が是正されてもそれがいい環境かって言われたらそうでも無いらしいし
>>970
それも全部含めてバランスとればいいのでは
総じて低マナのカードが強いことが原因なら低マナのカードパワー下げればいいってことになるし
やりようはいくらでもあるよね 低コストカードのパワー下げても先に高コストのパワーカード通せる先攻が結局有利になるだけだよ
マナコストに対してマウント取りすぎるカードが多すぎるからここまで不満が出るんだと思う
カードパワーもめっちゃ上がってるしな
全体のKP下げて毎試合泥沼化させればオッケー
パックの売り上げも下がる
まあ少なくともテストプレイで環境を調整できることなんてまずないよ
販売された後とテスターの数が違いすぎる
先行ゲー嫌なやつはさっさとこんなつまらない(笑)ゲームやめればいいじゃん
しがみついてる時点で答え合わせじゃん
BO3は先手有利が加速してるんですけどね
圧倒的有利、微不利、微有利の3戦できるんだから
?_?
結果としてBO3は先後の差がBO1より縮まってるんだけど
それは置いといてどういう意味?
後手有利って先に動いたら不利だからゲーム長くなるしお前らの嫌いなカウンターやハンデスがめちゃ強くなるけどいいのか
ゲームデザイン的にじゃなくてカード単体で後手番だと強いカード増やすぐらいしかなさそう
逆義賊が来たとしても後攻が有利になるイメージがわかん
思考囲いとか検閲みたいな序盤から11交換するカードが多くあると
リソース差で後攻の優位が部分が増えるから
いかがですか
最近はカード的にも先手ゲーが加速してるのは間違いないから
ロンマリは個人的にはなくしてほしいけどね
バンクーバーくらいでいいわ
後手有利って11交換繰り返す昔の赤単みたいなデッキでしょ
サイドで先攻後攻の差は縮まるってこのがよくある擁護だけど相手もサイド入れるんだから大して縮まらんわな
先手をさらに有利にするサイドなんて早々ないからな普通
メインから入れれる後攻だけ有利になるカードを大量に刷らないと埋まらんわな
コントロールしてる土地が相手より少ない場合
っていう常盤木でも作ればいいんじゃねーの
マナスクリューのリカバリーにも使えるし
言うとくけど次スレ立ってないからな
俺は散々立てて飽きたから誰か立てろ
思考奪取、思考捕らえ、思考掴み辺り
>>994
やるな! 思考掴みあたりがいちばんピンとはくるよね
囲いってなんだ
全部PWがおかしいんだって。肉で殴って破壊してくれみたいな顔してんのに出たなりでこっちの肉破壊してくるし、
召喚酔肉出しても次のターンには、
余ったマナか能力でまた破壊するだけじゃん
lud20230203045036ca
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