復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-)
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう ■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日〜木曜日に指定されたルールで戦う。
2勝まで特典あり。また、店舗連動特典あり。詳しくは
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0035248/
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。 前スレで初心者に白単すごい推されてたのが、まだジャンプインばかりやってて構築デッキが作れてないので気になって
ブリッツならレア少なく作れるというので惹かれているけれど
レアのワイルドカードがまだ8枚しかない中レオニンの光写しを四枚作っていいものか…!
>>7
パック引き換えコードと構築済みデッキ入手済ましてから考えた方がいいよ
その上でまあまあ勝ててデイリー消化ほぼ最速だけどランク戦昇るにはやや力不足のブリッツかそれなりに環境デッキ作るのかの2択をモチベーションと相談で決めるといい >>7
レオニン使うならしばらく資産集めにデイリーやるだけなら白青魔技がいいよ 土地含めてもレア7〜8枚で作れるし1戦も速くさくさく終わる >>7
もうすぐ次セットが出て環境変わるから
レオニンは様子見した方がいいかもね
すぐに試したいのなら代わりに
希望の儀式+1マナクリーチャー追加とかかな JIでエーデリン・光輝王・日金が手に入るから、追加で使うのが
MR豪胆な敵対者×4、R精鋭呪文縛り×3-4、スカイグレイブの亡霊か粗暴な聖騎士×3-4、運命的不在×2-3、スカイグレイブの大槌×2、レーディン×2、あとミシュラン等
うーん、同じ白単でもこっちは結構重いな
コンバットが下手くそだから除去薄い並べるデッキ同士マッチアップすると盤面膠着しちゃうわ
絶対有利なんだろうなぁみたいなとこでも殴らないから相手も殴れなくてみたいな悪循環
だからリミテもクソ弱い
>>7
ガチガチの勝利主義って感じで遊ぶならオススメしないけど、カジュアルに長く遊んでいくならアリだと思うけどな
白単ブリッツの他に青白魔技、白黒魔技、白緑魔技ってレア少なめで組めるデッキもあるし、そこそこ勝てるし型にハマれば面白いし >>13
むしろ私は相討ち上等でガンガン殴ってしまうから
どんどんクリーチャーが死亡し結果ジリ貧になるのでコンバットが下手という感じかな
ストリクスヘイヴンも何年かしたらドラゴンの迷路みたいに転売の対象になるかな ヒストリックの赤白魔技(ノーフェザーとも言う)とかもあるでよ
>>7
レオニンの光写がなくてもブリッツなら勝てるから無理して作らなくて良いよ ジャンプインは確かに
一枚あたりのレアが安く手に入るけど
環境デッキの完成形を目指すには遠回りな気もする
>>13
コンバットドリルみたいな本あるから試し読みしてみたら
ググればちらほら問題落ちてるからそっちでもいいけど レオニンは希望の儀式で代用すればいいと思うよ
インスタントだから不意打ち決まりやすいし
吸血鬼デッキだと威迫先制トランプルやら充実してるし
顔面を殴ることで能力発動してさらに圧力掛けられるから
偽パラ+宝箱1個あれば攻守で優位に立てるな
序盤でも終盤でも効いてくる
でも、お前吸血鬼じゃねぇんだ
マナ残しの青の対処がわからない
モンスター出したら打ち消されるし
出さなかったら相手の手札が増えるだけ
>>22
偽りのパラディンはいいクリーチャーだと思うが入るデッキがなぁ >>26
そもそも、あなたがどんなデッキを使ってるのか話は変わる。
軽い呪文中心で1ターンに2アクション取れるとか相手のエンドにパーマネントを展開できるなら有利にうごけるが、軽くない呪文が多いなら相性的に厳しいね。 スタンダードで相手が青い土地含む2マナ構えていたらジュワー島の撹乱という追加で1マナ払えないと打ち消すというカードを持っている可能性が高い
だからこちらは出したいカードがあっても他に土地を持っていて次のターン+1マナで出せる状態ならその欲を抑えて1ターン待つのが良いよ
とくに宝物とか使ってまで無理して展開したいならジュワー島だけはケアするべき
こちらの展開が1ターン遅れても手札が腐りキツいのは相手という認識を持とう
追加の土地持ってない場合は出したほうが良いけどね
>>26
やりたいことを邪魔されて自分だけが損してる感覚に陥ると思うんだけど
動いて打ち消されても打ち消しって基本1:1交換だから損はしてないんよね
逆に動かなかったら自分も相手もカードとマナを使ってない
だから打ち消しを使う青はインスタントのドローみたいなのも入れるのね
何もなかったときにマナを消費出来るように
この辺は自分のデッキを鑑みて動いた結果どうなるかを考えるしかないんよ
1ターンに1行動で付き合ってると相手のプランにハマるから
意識的にガマンするターンと2アクション取るターン作ったりしてポイントをズラしていく考え方が必要になってくる ジュワー島使うと言うことは土地削ってるから下手な人だと土地事故落とすから難しい…
>>7
デイリー消化用に作って良いと思う
謹慎補講も1枚いる
先攻全キープ光写し休憩時間謹慎補講決まれば一瞬で勝てる
バースト出せるのは偉い でも青が一番無力感を味あわされるてのもわかる。
俺も最初の頃カウンターされ出したやつはバウンスされ、出し渋ってたらドローされまたカウンターされ…てとき絶望だった。
ミッドレンジでカウンター対策なかったら厳しいかもしれないけど、墓地から何回でも戻ってくるとか、フラッシュバックとか色々青への対応あるからね
少なくとも相手が4マナ立てたら、こっちが何もしなかったら記憶の氾濫でドローされると思って
本命より1つ劣る程ほどに打ち消したいと思われそうなのを唱えるとかね
打ち消しも無尽蔵にある訳じゃないから囮に使わせて本命を通すとかはある
後はデッキに重い呪文が多いと毎ターン呪文1つでマナを使い切って打ち消しかバウンスされると
いつまでも攻め手を場に出せないけど、軽い呪文多めにして1ターンに2つ呪文唱えると
片方は場に残せて攻めて行けるって事もある
1ターン目と先攻2ターン目に唱える呪文はほぼ打ち消し出来ないしね
パラディンクラス2枚貼って苦しんでるとこにレーデイン出せば完璧に止められる
エシカってやたら禁止叫ばれてるし確かに強いんだけど…
場の決定だというか継続力を支えてるのはどう考えてもトロールだと思うんだ
それはそう
ただトロールは限定的ながら追放除去すれば封じれるから…
エシカとレンジャークラスは場合によっては3枚から時に2枚採用のレシピ
あります
でもトロールを4枚投入していない緑単は見たことが…あいやエルフデッキがいたか
でも大会上位の緑単はまず間違いなくトロール4積みです
緑単のメインで人によって分かれるのはレン7不自然な成長の枚数、マナクリの面子、敵対者や茨橋の採用の有無、蛇皮や碑文の枚数、ミシュランの面子くらいで他は固定って感じ
大会とかラダー上位のリストでメインからレンジャーや戦車が4枚積まれてないリストって見たことない
そりゃ戦車は伝説だしクラスもLV3まで上げて意味あるの1枚だけだから3枚も有りだけど
対処手段が限られてて1枚で詰ませやすいのは戦車だよ
だから2マナのマナクリ積んで3ターン目に出す構成が主流なんだろうし
トロールも強いけど返し亡霊されたりバウンスされたりするとただの3/3バニラと変わらないんだよね
今のエシカ成長かレン7のトークン増幅器とかしてるし
なんせ講義のせいで同じ緑に弱いのがなんとも
前にリミテで盤面のクリーチャーの数同じでパワー差相手の方が2倍くらいあるのに何もしてこない優しい奴に当たったなぁ
多分システムクリーチャーが多くてトレードしたくなかったんだろうけど
こっちの熟錬金術師で10点近く削られる前にトレード強要すべきなのにと思いながら見てた
打ち消されない4点火力、黄金架でカウンター構えてても死ぬし結構強い気がするがほとんど見ないね
打ち消されない付与が他にある(隠遁者やリーア)のと3マナ圏はまずゼロ除算なのと3マナ4点なら予顕できる悪魔稲妻があるのと結局顔面に飛ばないサイド除去なので…ってあたりかなあ
黄金架は放置すりゃそれ自体がフィニッシャーになるけど、使う側からすれば何が何でも守らないといけない類いではないし(他の圏内クリーチャーも同様だが)
ティムール(グルール)なら打ち消しでなくヴェール構えられてることもある…
緑か赤でエンチャをサーチできる伝説のクリーチャーっていないよね
クリーチャーではなくPWならケイリクスが擬似サーチは出来るけど意図にはそぐわないかな?
そもそもカラーパイ的にエンチャントのサーチは白の役割だしね
バードクラスを探したいって話なのかな。
スタンダードの範囲だと直接さがすカードはないはず。
トスキとかでドローして引く確率を増やすぐらいじゃね?
伝説のクリーチャーじゃなくていいなら願いでサイドボードから引っ張ってくる手はあるけど、重いしメインに積む量が減るんだよね。
なるほど、まさしくバードです
色的に直接サーチはやっぱり無理なんですね
スタンの範囲でなら白足して月恵みのクレリックとかかなぁ。栄光の探索で伝説サーチもあるし。
ただどうしても速度が足りないだろうから厳しそうだけど。
繁茂の絆みたいな汎用濾過も最近あんまり見ないしなぁ
ほとんどクリーチャーか土地だけ
>>55
You read this table from left to right, 〜
ってわざわざ注釈まで書いてあるのに
左のデッキvs縦のデッキになったとき左のデッキから見た勝率だよ 後「なってしまうが」じゃなくて「データとして負けてる」って事実なんだから
そこに疑問を挟んでもしゃーないよ
この手の集計はBO3がベースだしBO1の感覚と違うんだがって話なら分かる
そもそも昔々からアゾコンはブン回ったアグロにはなすすべてなく撲殺されてるから現環境のみならず何一つ疑問はない
黒コンですら下手したら轢き殺されるからこれ以上ガード下げられないなーてなってるのに
ドゥームスカールですら遅すぎるし、運命的不在もアドを残しちゃうからな
ガス欠するほどに初手に除去固め引きしてればともかく、アドエンジン取りこぼした瞬間にガンガン回復されて詰む様な
運命的不在は白のウィニーとかの足の速いデッキが引かせる時間なんて無いからって使うもんで
コントロールぽい物だとあんまりやな
>>55
こういうのはカテゴライズのしかたで変動するしプレイヤーレベルでも変わるから眉唾なんだよな
アゾ:コンだってマス・デストラクションなのかテフェリー・スタジアムなのかで全然違うし とはいえ蛇皮以外にも+して耐えるのいるから確定的にぶっ殺すのはありなんだけどな
初心者は妙に全除去を重く見てる節があるけど撃たれた時の嫌な思い出が先行してるだけで基本的にノンクリ系のコントロールってアグロに弱いもんだぞ
テフェ競技場型のアゾコンのが決着つくの速いから好き
前は大群退治も入れてるアゾコン結構見たけど最近減ったね
やっぱ使いづらいのかな
>>61
ゆーて、3ターン面8流せるアゾはアグロのブンブンにもけっこう耐性あると思うけどね。 他の青系コントロールに対する青白の強みって全除去の安定性とライフゲインと置物除去なんだけど
5マナクラスの全除去はどこも優秀でゲインもミートホープとか黒にもあるしゼロ除算で割と何でもどかせるから強みないんよね
そして小回り効かないとかハンデスで負けるとか弱点は多い
赤も黒もマ5ナの除去が優秀なのはそうだが、3ターン目に打てるのはだいぶ違うだろ。
PVで抜かれる前に2マナで隠せるの強い。
2022のオルゾフコンとかクリーチャーで壁できたから3T目に全除去撃つ必要がなくてだらだら遅延して最大効率の血痕撃ってきたからな
コントロールと言うよりミッドレンジに近いけどアグロに強いって言うのはそういうデッキよ
ドゥームスカールはもちろんだけど、黄昏の享楽がアグロにぶっ刺さるよな。
ゴブリンなんかはあれで止まるし1、2ターン稼がれるだけでキツイ
オーラや装備品を付けるのに対応して
付けようとしているクリーチャーを除去して装備失敗というのをなんとなくやっているが
この行動ってアドバンテージを稼げる行動なんでしょうか?
オーラは2:1交換だから完全にカードアドバンテージ取ってる
装備品も即付け直しとかされないなら時間稼ぎ=テンポ・アドバンテージ取ってる
>>76
装備に関しては装備後でも処理できるなら一旦様子見でもいいかな
その後なんかアクションがあればそれに合わせて除去する スカイクレイブの大槌みたいな即応装備品のETBに対応した除去はかなりのテンポアドだよな、再装備は大抵の場合重いし
テンポアドバンテージって時間稼ぐことではないでしょ
俺も正直完全に理解してる概念じゃないけど
自分の中ではマナの無駄使いをさせたりや(結果的に)何もできないターンを作らせるイメージ>テンポ・アドバンテージ
継ぎ接ぎ死体ってパンプしたクリーチャーにうったら
パンプ分だけ大きくなる?
>>82
大きくなる。
一時的な修正を含めた生贄に捧げた時点でのパワーを見るよ。 >>83
ありがとう
なんか面白いことできないかなあ >>85
色がきついが緑メインで行けばできなくはないか。
青黒だと一時的なパワーの強化ってあまりないしね。
害獣の世話で分離させるのも楽しそうではある。 不自然成長と猫戦車でコピートークン倍々の大きさになるとかヤバいな
まぁその時点で爆発するだろうけど
色的にはマインドフレイヤーでパクって除去きたとこをまとめて継ぎ接ぎ死体した方があってる
>>85
なるほど。
にゃんこ戦車サクるのも楽しそう
アタックで3体の猫と戦車サクりで10/10
もしくは2体の猫プラスアルファサクってトークン出して複製 面白いカードなんだがたった一マナで消えゆく希望された時のアド損ったらないから地合いが悪いよな
まあ、単にプレイしても単体除去に弱くなってパワー合計は増えないんだから、
除去に対応したり、上で書いてる人がいたけどパクったクリーチャーを継ぎ接ぎしたりするのがいいんだろうね。
FBマナ立たせておけば単体除去は疑似回避できるし。
トークンはテレポーテーションサークルとポータブルホールで徹底して消していくのがすき
ピン除去にはフラッシュバックで自分サクって転生してなろう系よ
テレポサークルは自分のコントロールにしか使えないんですが
最近MTGアリーナ初めたんだけど、どのパック引けばいいんですか?
エルドレインの王権
いやまぁどのフォーマットでプレイしたいかによるけど
>>98
作りたいデッキによるし、基本的にはワイルドカードを切って組み立てることになるから何でも良い
あえて言うなら、使える期間の長いイニストラード真夜中の狩りか、カードパワーの高めなカルドハイム、ゼンディカーの夜明けと言われてる
別口の回答だと、ジャンプインで特定のレアを狙うのもあり(白系のカードが狙い目) 気分的にWC切りにくいレア2色土地が入ってるパックがいいよね
本当は土地が一番大事なんだけどデッキ作るにはまず土地以外にWC使いたいし
ヒストリック入門セットみたいな感じでショックランド40枚、チェックランド40枚、ファストランド20枚のセットをジェムで売ればいいのに
フォーマット不滅の太陽ってどういうもの?
イベントのソリンとオーコが禁止されてるんだけど
他のデッキのプレインズウォーカーは大丈夫みたいだしなんだろう
不滅の太陽の紋章を持った状態でスタートするイベント
やった当時の範囲内にいるPWで出しても意味ない奴が禁止されてる
年老いた枝指握ったら延々とオーコに当てられて一生サイズ負けして勝てない
やめだやめだ
>>98
とりあえずジャンプインで気に入ったワードの色を選んで遊んでみるのがいいと思う
不要なレアも少なめで実用カードが多数手に入るはず >>98
イニストラード
カルドハイム
ゼンディカー
上から優先的に向いていけばいいんじゃないかな
最初はスタンダードで遊ぶと思うけどカルドハイムとゼンディカーは来年の中頃スタンダードでローテーション落ちって言って使えなくなるからそこだけは少し留意しておいて
でもアリーナなら全然気にならないくらい期間遊べるから良いと思うよ 初心者におすすめできる剥きパックはどんなデッキで遊びたいかってのにもよると思うので、とりあえず配布デッキを一通り動かして気に入ったやつを決めてからそれを強化できそうなパックにするのがいいんじゃないかなぁ。
次セットを見てから選ぶのは、微妙に遠いか。
スタンダードでやるならイニストラードかカルドハイムかな?
とりあえずもらえるデッキで気に入ったやつから広げていけば?
黄金架と天啓が入ってるのはカルドハイムだっけ?
両方神話レアだから狙うの難しくはあるけど出れば嬉しい
最近あまり見ないけど白単を支えたハルヴァール、英雄譚をバグらせるヴォリンクレックスなんかもいる
まあ当たり神話が比較的多いほうだよね
アールンドやエシカの本体は微妙枠だしトラルフとかむっちゃ影薄いけど…
あとオルヴァールも神話か
>>114
トラルフは装備品が伝説じゃないといけない上にタフネス増えないからなあ トラルフは本人が高スペックだからもっと使われてもいいと思うんだけどねぇ。
ヒストリックの赤単マッドネスって今強いですか?作ろうか迷っているところです…
前に100パック一気剥いたけど黄金架1枚しか出なかったわ
戦闘マンモスくんとオルヴァール4枚揃いました
アリーナのどっかに地震2枚でガイアの揺籃の地と交換してくれる優良ショップありませんかね(白目
自分はカルドハイムで最初に揃ったの神話は確か萌えルーンと撲殺天使だったな…
次のセットでどうなるかわからんけど
今現在WC切っていいのは
イニストラードのレア土地
カルドハイムゼンディカーのレア土地
黄金架のドラゴン
エシカの戦車
精鋭呪文縛り
かなあ
まあカルドハイムでもいいかも
WC切るほどじゃないんけど電波デッキ組めそうなレア当たると地味に嬉しい
ブロールで光るタイプのレア神話が一枚くると嬉しい
二科目専攻とか
>>125
光輝王の野心家とかアールンドの天啓とか色々足りてないような、前者はJIにも入ってはいるが確定ではないし >>128
光輝王の野心家はわかるけど
アールンドの天啓は使うならイゼットかディミーア、シミックで他にもレアカード使い倒さないと効果発揮しないから個人的には強いカードに囲まれてこそのアールンドの天啓だと思うんだよね
微課金以下の初心者には2色ぐらいのクリーチャー主体で言い方悪いけどあり合わせで戦うと思うから使い回しやすいシングルマナコストで汎用性の高いクリーチャーを考えたつもり
黄金架のドラゴンはそれらを上回る強さだから脳死でWC使っていいと思う 黄金架先輩だけは鉄板なのは間違いないね
微課金以下勢は神話よりレアWCに苦しめられるんだけどね
レア土地の選別がかなり重要
プレイならクソみたいなデッキ握ればクソみたいなデッキと当たるから何だかんだでやれるよ
トップデッキのカードちょこちょこ入れ出すとトップメタと当たり出す
まだ配布の構築デッキも貰い切ってなく、ジャンプインと情報収集だけやっていて
そろそろ構築戦もやってみたいものの、探したレシピを組むにはカードが足りず、次パックの情報も知ってしまったので今ワイルドカードも切りにくいと感じてしまいます
現時点でランク戦に向いていて、レアカードを少なく組めるデッキは何かあるでしょうか
ある程度は課金して強カードを揃えてもいいとも思っているのですが、このゲームで課金して環境デッキを組もうとすると、どのくらいかかっちゃうものでしょうか
大前提として、構築済みを貰い切るまではパック開けたりWC切るのは勿体無い(既所持のカードは構築済みで貰えない)
課金については、最初に1万も出せばtier1デッキの一つも作れるし、ジャンプインも合わせれば結構揃えられる
そうでなくてもスターターセットなどは割安だからまずはそこから始めるのでも良い。他に効率がいいのは、完走できるならマスタリだね
ランク戦に向いててレアが少ないってーと、白単ブリッツ辺りかねぇ。
ただ、必要な数少ないレアが汎用性が少ないやつなので微妙に勧め辛い。
配布デッキすらもらってないなら上の方のランクにいくのは厳しいし今あるカードだけで自分で使ってて面白いと思うテーマでデッキ作ればいいよ
そのテーマが決まってればWCを何に使えばいいかもアドバイスしやすいしね
まずは何より配布デッキ貰うことだな
あと上のランクにはいけなくてもゴールドぐらいは回数やってればカード無くてもいけるし報酬貰えるからやるのはやっておいた方がいい
STXから始めて多分6~7万課金くらいだけど現スタンのカードは95%くらい揃っててWCの余りも考えたらどんなデッキも組めるくらいだな
各段毎に1万も入れたらそれぞれの時期で常にTIER1くらいは組めるんじゃないかな
WC切る先として2色レア土地勧める人が多いが、
2色デッキ作るときWCが10枚しかないとしてそれを切る先を
2枚のレア呪文と8枚のレア土地にした場合と
10枚のレア呪文にした場合
どっちのデッキが強いと思う?
課金する気があるなら次シールドが出るまで待ってシールドたくさんやればWCも次のセットのカードもかなり集まるよ
単純にパック買うより割いいしね
ゴールドはジャンプインで欲しいカード集めるまでやるのがよさそう
>>139
2色土地優先は2デッキ目3デッキ目作成を見据えた考え方だからその比較はナンセンス >>138
ほぼ同じ状況ですわ
最近はICRもジェムばかりになってきた もしかして、レムカロラスとかより日の出の騎兵の方が使いやすくない?
廃墟の地の起動のスタックでストームジャイアントをクリーチャー化したら護法で守れると思ってたんだけど、そのまま割られちゃった
レア土地は重要だけどそこにWC使い切ってクリーチャーもスペルも揃わないんじゃ本末転倒だから無課金とか初心者はまず単色デッキ目指すのが良いのかなと思う
特に白単ならレアWC8枚もあればジャンプインと合わせてそれなりに戦えるの組めるだろうし
>>144
護法は最初に対象に取った時に判定するからスタック対応では間に合わない 護法は対象にされた時に誘発するからねえ
基本的に両者の関係性では護ることは不可能
>>145
>>12で考察してみたけど、ブリッツでない世界選手権型(tier1型)は呆れるほどにレア束なのだ
緑単も言うに及ばず、打ち消しやバウンスがアンコ以下のイゼットの方がWCだけなら実は安くつくと言う噂が >>149
とりあえずコモンの2色土地で試しに回してみればいい
アグロは単色だしコントロールならタップインも即致命傷にはならんでしょ WC4枚即切りしなくてもいいというのもあるけど
2~3切って様子伺うとか
そういやヴォリンクレックス見なくなったな。6マナクリーチャー出してる場合じゃないのか
ゴルガリで血痕打ちつつ出すのが好きだったが
気合入れてレア土地だらけのデッキ作ったら廃墟の地で土地割られても出す基本土地がないから泣く泣く基本土地入れるとかなったら悲しい
継戦維持という点では不自然よりレン7なんだろうけど
プラスが使いづらいし回った不自然と回ったレン7では多分不自然が勝つし
レン7だと膠着状況の打破は難しい
>>153
前は5マナで出せてたから入れてたけど6は重いので抜けた >>147
これわかりにくすぎるから、護法はそのうち解決時にコスト支払わないとルールによってスタックから取り除かれる能力に変わりそう ランク戦向けで安いデッキ、
白単ブリッツ以外だと、ジャンプインで
ホブゴブリン集めてゴブリンデッキかな
ただし次セットでの強化が期待できないから
あくまで今だけの話になるけど
>>150
たしかにティア1どれか1個作りたいならイゼットの方が安いかもね
ただいきなりティア1デッキはどっちにしろキツイだろうから無課金初心者がそれなりに戦えるデッキって目線でWC切るなら単色にして重要なクリーチャーなりスペルなりにあてた方が良いかなって思う >>157
それやると、分かりにくくて消えた当て逃げみたいな事もできるようになるから、デザイン空間維持するためにも、変わらないよ
イムリスタップアンタップ繰り返して膨大なマナが要るようにさせるのは直感的じゃない イムリスアンタップにするだけで対象呪文打ち消せるとかぐるぐる最強になってしまうな
>>145
ちょっと前に誰かが緑単と白単とイゼットのレア/神話の枚数出してくれてたけど
単色よりイゼットの方がレア枚数少なかったぞ
非クリーチャー呪文の方がコモン・アンコでも優秀なカード多いからそうなるんだろう >>157のルールからイムリスぅぐるぐるの話に繋がる理由がピンとこない 白単のいいとこは安めの代用パーツで済ませても大してデッキパワー落ちないとこ
世界選手権のリストをセカンドスペル型に組み替えてもBO1の勝率なら大して変わんないだろうし
緑単やイゼット天啓はRもMもデッキの核だから代用品で済ませたら如実に落ちる
オジュタイ様がぐるぐるで最強になるって?
水面院構えた護身完了オジュタイすき
>>149
色事故自体はコモン、アンコの2色地形でフォローできるよ。
基本タップインだから展開が遅れる可能性はあるけど、今はレア入れても無条件アンタップイン多色地形は両面土地ぐらいだし。 >>153
PWや英雄譚を使うデッキが減ったのもあると思うのよ。 スカルドとか拘束とか永遠に見ると思ってたんだけどな
ボロスもゴルガリもいまいち環境に置いてかれてる
>>163
護法を対象時じゃなくて解決時コスト支払いにすればタップ状態のイムリスが対象に取られてから
ぐるぐるでアンタップしても打ち消せるってだけでしょ
もしそれが出来たとしてもぐるぐるの代わりに1マナで呪禁付ける呪文でいいじゃんって感じだけど >>169
同じ疑問持ってたけど、コストの支払いは唱えるまたは起動するときにしか出来ないからな…
コスト付加でない作りにするのも難しいだろうし まぁ>>157の仮定だと何度もアンタップしてその回数分払わせるなんてことにはならんわね >>169
いやそれは分かるけど>>160の言ってるマナコスト膨大だとかが何を言ってるのかよく分からない >>167
確かにね、ヨーリオンとエル勝つセットとかよく見たし神々の拘束出し入れもよくあったからな プレビューって深夜から?
こういうの見るの久しぶりだから楽しみ
配布デッキ一通り触ってみたんだけど赤白の装備品デッキが一番きつかった
装備品が無いとただ貧弱なクリーチャー並べるだけになってた
ファイタークラスとかで装備をサーチしてくればもうちょっと強いのかな
>>183
ワンテンポ遅れるのでどうしてもキツい
バトルハンマーさんが大暴れするのは気持ちいいが 今回初めてミシック到達したけど毎回ミシック帯に行ける人がスゴいなあと
ダイヤ帯が苦行過ぎてもういいやってなった
>>183
あのデッキはレイピア入ってないのもおかしいし
ルーン入ってるのにルーンの冠が入ってないのもよくわからん まあ所詮は配布のデッキ
そう言う所の拡張性を残してプレイヤーに委ねていると思えば
プラチナからミシックまで最低48戦で勝率6割ぐらいとしておよそ計70戦
一試合10分とすると700分で11時間半やらなきゃだもんな
しかも最速での話だから実際はもう少しかかるだろう
>>183
ガチで組んでも、ブン回れば(適切にクリーチャーと装備品展開できれはわ)強いってデッキにしかならないからねえ
魔技デッキもそうだけど、クリーチャーと何かが揃えばって時点で構造的な欠陥がある
今の流行りが単独でアホみたいに強いクリーチャー(黄金架)とか多角的に強めの脅威を立て続けに切れ目なく(緑単)になる理由の真逆を言ってるからね 最近はランク放置しとくとブロンズまで落ちてんだけど、ある程度上げるかと思って触るとシルバーくらいからガンガンtier1デッキと当たるからランク上げが面倒でなぁ
>>170
マナを支払わせる事自体は誘発型能力の解決の時にも出来るけどな
実際今の護法の支払いは唱えた時じゃなくて、唱えて護法が誘発して誘発の解決時に支払ってる訳で
ただ呪文の解決時にその呪文に追加コストを課すって書式では確かに無理だな
相手が〇マナ支払わなかったら呪禁を得るって効果なら実質後付け護法になるけど
そもそも呪禁付けるインスタントって1マナだからそれを弱くする意味ないしなぁ ランクでデイリーやってたらダイア常連くらいにはなるよね
イムリスママがアンタップで呪禁貰えなかったのが何もかんも悪い
>>189
細かいけど勝率6割で70戦だとプラチナの底からだとダイヤにすら上がらなくない?
42勝28敗で差し引き14しか進まないからプラ2止まりだと思う 今月数ヶ月ぶりにログインしたからブロンズだったけどミシックになったよ
後でアンタップド見れば分かるけどそんなに数やった感じはなくてデッキ作りながらゲームしてたらあっという間で楽しかった
先月から同じ白単ブリッツでラダー回してるけど先月はすんなりミシック行けたのに今月はプラチナ4と3を行ったり来たり…
俺のプレイングが急にアホになったのかな?ってくらい全然勝てなくなったからいくら回しててもダイヤ常連とかは意外と難しいのかも
まあ、メタゲームがあるからタネが割れてるデッキは弱点攻められて終わるよね
ローテ後に環境デッキ作らず、クソソリティアデッキ作ってたら勝てない上にWC枯渇して詰んだ
次のセット来るまでに、何処かでこの高価な紙束の供養をしなければ…
やっぱり安定して毎月ダイヤミシック行こうと思ったら環境の変化に対応できるデッキをいくつか持っておかないとダメだね
ブリッツとか魔技はハマると強いけど柔軟性が無さ過ぎてどうにもならない時は本当どうにもならん
それでも安く作れてトップティア相手にもそこそこ戦えるから有難いんだけど
「君は」で検索しても
「君は囚人を見つけた」がひっかからない…なんでー?
デッキリスト作るときの検索にいれると引っかかるのに
対戦中のカード名指定では出ないのってなんでなん
>>201
カードテキストがおかしくなってるね
君きみは囚人を見
になってる 年経た枝指もカード名表示バグってて「年経枝指」になってるけど「年経た枝指」でも「年経枝指」でも検索できるな
>>205
「君き」で検索したら表示された
誤字かー なんか後攻だと不利だから
先行取れなきゃ即爆発の方が効率的な気がしてきた
デッキ相性と手札によるね、あとは相手が多少事故ってなきゃ後攻は負ける運命。このゲームデッキ相性と事故るか事故らないか先手か後攻かで勝負の9割決まってるからな
緑単どうし当たってこっち後攻だったんだけど全く同じクリーチャー出してるのに
こっちがひたすら乱闘で除去されて一方的に殴り殺された時はさすがにアホらしかったな
しゃーないそんなもんだ
そうなりたくなければ1ターンズラしてヴェールで守ったり
ヤスペラ入れて2ターン目にレンジャーや人狼出しても返しにヴェール構えれる様にしたりバットリ入れる様にするしかない
殆ど同じデッキのミラーみたいな状態で先行にブン回られたらそりゃ負ける、デッキ内容同じなら勝てる理由が無いんだし
BO1は先手後手の影響大きいから大体ゲームわかったらBO3やった方がいい
メタに合わせたサイド構築や相手の構成見極めたサイドボーディングとマリガン判断で先後超える腕出るから成り立ってるゲームだし
BO1だけやってたら大多数はすぐクソゲーに気づいて飽きちゃうぜ
ただ、氷雪格闘に対してヴェール守ってもそのまま殴って来るのがつらたん
まぁ緑単ミラーの場合BO3でも結局初回に先攻引いた方が勝つだけのゲームなんだけどな
ミラーはどっちかだけミラー意識の構成組んでたら変わるが75枚ミラーは緑単に限らずほぼクソゲー
そもそも大体のタイマンゲーでミラーはクソゲーだけど
まぁBO3もBO1もやって楽しい方で続ければいい
BO1はMTGじゃないなんていう変なのも多いけどWotCはそこに上下を付けていない
クソデカ枝指どうしようかと手札と睨めっこしてたら血魔導士のETB3番目がぶっ刺さってて草
他だとせっかく肥えた墓地を真っ白にして差し上げたり
枝指くんに厳しすぎるイベントだわ
BO1の手軽さは魅力だしな
ただプレイの介在しないと感じるゲームが増えたならば先後で勝敗が決まってたと憤る5分を過ごすのでなくプレイの介在度のより大きい20分を過ごす選択肢もあるゲームだと知っておいた方がいい
>>220
真っ白引けないと、手札捨てさせても微妙に墓地からアド取られるんですが。
むしろ辛いマッチアップ。 まあ、先手ゲーが嫌なら遅いデッキを使えばいいよ。
勝負が付くまでに時間がかかれば、そのぶん先手の優位は少なくなるジャラ。
イーオスのレインジャー長なんですが、相手アップキープ時に起動が中々良いとあったんですが、
相手が唱えたのを見てから起動だと、既に唱え済みでスタック上にあり、その呪文は無効にできる訳では無いって認識で良いのでしょうか?
あとインスタントや瞬速持ちのパーマネントはレインジャー長の能力に対応して唱えられるから防げない
>>225 >>226
とりあえずあと一押しの保険や、大きいソーサリーが来そうな時にアップキープで打つのが良さそうですね。
ありがとうございます! >>229
新セットのカードデータなのかね
なんか追加早く感じるけど >>206
あれ変なカード名だなと思ってたけどバグだったのか…… 2ターン目にサリアとか野心家が出てくるの想像するだけでしんどい
サリアちゃんは自分のセレズニア人間デッキに100枚投入だわ。
オリヴィアもかなり良さそう。
連れてくる相方に良さげなのがいればいいんだけど。
色とマナ域考えたらだいたい黄金架が戻されるんじゃないかな
>>230
実際早いんよ
今回歴代最短間隔(2ヶ月未満)での新セットだから >>238
殴ったとき効果が誘発しないんだよねぇ(贅沢な悩み)
オリヴィアが除去されたときのことを考えると、引っ張ってくるのも伝説の吸血鬼が理想。
今回でなんか増えてくれるといいんだけど。 資産なくてここんとこずっと白単しか使ってないから白単弱体化したらどうしようと思ってたけどサリアちゃん再録されるならまあまあアリかな?
救助犬みたいなのまたどっかで来てくれないかな…
サリア再録はちょっとやめてほしいわ
もう白単はいいって
まあでも世界選手権で白単は死んでたし今は緑単が強いから…
そもそも黒のソリン刷っておいてサリアはないわ。能力調整しろよ
ホントに猫戦車と天啓が問題なら4マナ以上のスペルは1マナ〜 って追加しろ
PWは無効とかさ。頭悪いわ 開発・・・・
>>246
黒ソリンとの関係がわからないし、天啓と猫戦車云々って公式の誰か言ってたの?
PWを無効にする意味もわからんし。 オリヴィアはマナコスト制限とかないのか。6マナとはいえ破格だな。
場にザリエル出てる状態で血痕撃って戻せば同時に他のデカクリーチャーと殴れるってもう即死コンボ級じゃね?
イニストラードただでさえ強かったのに今回のパック露骨にイニストラードとシナジーありそうなカードだらけなのね
エルドラージとの戦いはトラフトに任せきりで終わってみれば何も学ばなかった女サリア
天啓が出るとしょっちゅう逆転される
トークンが凶悪に過ぎるわ
仕方ないけどサリアが新規絵なのすでに作ってある身としてはちょっと辛いな
サリアで重くした上で結婚指輪でドローをお互い様にするからこれで青はかなり弱体化するかな。
フロギーモスの5マナ4/4速攻トランプル墓地掃除兼パワーアップ可能というのも充分だとは思うんだが同じマナのガーガロスと比べると霞むな…
>>256
ナヒリを殺したあとすんげえいい笑顔になりそう ナヒリ殺したと思ったら裏かかれて今度は獄庫に幽閉されそう
今始めてしまったのと新パックが重なって、白担を組みたいがWC切るのに悩んでたけど、白の情報がそういう感じなら
初心者が今、豪胆な敵対者四枚と運命的不在やフロストドラゴン複数枚作っちゃっても腐らなそうなのかなあ
運命的不在よりはスカイクラウドの亡霊とか粗暴な聖騎士とか精鋭呪文縛りとかの生物による生物除去妨害系だと思うよ
運命的不在はデメリットをアグロの速度でほぼなかったことに出来るのも強いと思う
単純に運命的不在はサリアとあんま相性良くない
白単やるならサリア入れない選択肢はほぼないだろうし今から運命的不在作るのは割とリスキーってこと
戦闘マンモスくんの絶妙な使えなさ
ガーガロス先輩に恥ずかしくないの?
2022の緑単だと初期は検討されてたんだけどね・・・
序盤は入ってたのに徐々に抜けてくのって本当に使えない感があって可哀想
マスタリー59の神話レア2枚両方赤敵対者だった
どんな確率や・・・
>>276
2022環境は黒の除去コンがブイブイ言わせてたからしょうがないね。
単体除去食らって多少アド取っても血痕でアド取られると死ぬから5マナの生物は無理な環境よ。 >>273
ガーガロスの後継はフロギーモスとレンと七番トークンだから… クロックパーミッションが強くなるカードをくれ
白青コントロール絶対殺したい
スピリットやろう
mtgなんかまとめてアフィリエイト収入あるのか(驚愕)
>>279
嵐の捕縛を使う為にインソー満載にしたデッキなら、土地以外はほとんどレアいらないぐらいでは?
だいたいイゼットカラーになるから、プリコマとか感電とか家焼きとか多少欲しくなるかもしれんけど、なくても骨格はできそうだ 嵐の捕縛デッキ組んでみたけど黒相手に死ぬほど弱いよ。
何より真っ白打たれたら投了レベル
相手がアグロならそこそこやれるけど
>>266
敵対者は減らす事もあるから2〜3でもいいかな
運命的不在は無くてもいい
ミシュランは1枚は作っとく
4必須はやはり野心家だね 白単アグロにフロストドラゴンの起動は重すぎるのと致命的なタップインになる時がある
勿論フロストドラゴンのおかげで勝つ事も稀にあるが普通の氷雪土地に変えても良い気がする
安息地は絶対に必要
野心家と亡霊と呪文縛りは初期デッキで1枚もらえるから
自引き数枚できるとWCあまり消耗せずに済む
最近の追放型とかフロストドラゴン入れてることあるけど
ミシュラン起動する時ってあと一押しってタイミングが多いからやっぱ飛行があったけぇわ
対人ドラフト用のトークンが3つあるけど、新パック来てから使おうか今のうちに使うか悩む
不在みたいな飛び道具ないとロルス出されただけで憤死することあるからなぁ
やはりトランプル‥‥!!
トランプルは全てを解決する‥‥!!
並んでたらオーバーランしたい
カティルダとかいたら特にそう思う
クソデカトランプルに速攻つけて殴り倒す快感が今のスタンには足りない
>>277
自分は食肉鈎2枚だった
欲しかったから良かったんだけども トランプルつくエンチャ最近見ないな
最後に出たのはガラクの勃起?
トランプルの価値高めに見積もられてんなと最近の緑の生物見て思うけど
実際トランプル付いてると雑にダメージレースできるから強いわ
そんな貴方にゴブリンのモーニングスター
2マナで2/1クリーチャーが出た上に、2マナ+1/+0トランプル装備もついてくるぞ
装備デッキだと凄い優秀なんだがなあ
イニストラードマスタリーで手に入る「変身するアーリン」スリーブって、マウスポインター重ねたら一瞬変身するだけ?プレイ中昼夜切り替わるのに合わせて変身したりとか、他にも挙動ある?
>>266
フロストドラゴンじゃなくて土地を氷雪にして安息地でいい フロストドラゴンの飛行に助けられることもあれば安息地のパワー4に助けられることもある…
最後のひと押しにどっちを使いたいかだね
それにしてもフロストドラゴンはちょい重いけど
安息地4入れた上で5、6枚目が欲しければフロストドラゴンも入れればいい
白単の3マナ域ますます増えてレーデイン沢山積んでる構成減ってるっぽいし
安息地の方が強い事も多いから、時々氷雪土地がタップインになるからってだけで非氷雪にするのは微妙じゃないかなぁ
新弾が出たらゼンディカーの夜明けがスタン落ちする
で合ってますか?
>>314
あってない
mtgは4セットまとめて落ちる
同時に使える弾は最小5、最大8だね 3マナあたりに白のダブシンがどれだけ入るかでも、ミシュラ土地の割合は変わってきそう。
平地安息安息で動きづらいこと、意外とあるのよねぇ
>>315
わかりやすい!
ありがとうございます
ということは最近カードプールが大幅に変わったばっかりなんですね >>317
そうなの
新規参入に一番いいタイミング 安息地複数引いちゃって色事故は結構あるよなー
ブリッツで2ターン目に白白出せないとそれだけで詰みかける
BO1ミシック行けました!すごく嬉しいです!
2 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178
20 冠雪の森 (KHM) 285
4 群れ率いの人狼 (AFR) 211
3 カザンドゥのマンモス (ZNR) 189
2 不自然な成長 (MID) 206
4 エシカの戦車 (KHM) 169
3 レンジャー・クラス (AFR) 202
1 不詳の安息地 (KHM) 255
4 老樹林のトロール (KHM) 185
4 吹雪の乱闘 (KHM) 162
2 原初の敵対者 (MID) 194
2 裕福な亭主 (AFR) 200
3 蛇皮のヴェール (KHM) 194
1 茨橋の追跡者 (MID) 172
1 偉大なる存在の探索 (KHM) 177
2 ネヴァーウィンターのドライアド (AFR) 195
2 バイパーの牙、サリス (MID) 197
>>319
3マナのダブシンはともかく、1マナ域多い超速攻構成だと
白マナ出ない安息地は展開の足引っ張るから減らした方が良さそうね
緑単もトロール出しづらくなるから安息地少し減らしてハイドラの巣入れたりするし
>>320
おめでとう
土地かなり絞ってるね ドライアドだとマナ加速する間展開遅れるし初手にないと弱そうだけどそうでもない?
不自然な成長との相性的にもサクらなくていい冬を彫る者とか水蓮のコブラの方が合ってそう ありがとうございます
補正もありますが土地は苦しいと感じることはないです
不自然デッキですが最優先は3tエシカを確実にするため亭主とドライアドを選定しました
かといって亭主4は力不足、ドライアド4は飛行への捨て石にならないのとマナフラ気味
ヤスペラだと3t4tに狼とトロール出してもヴェールで生き残るチャンスがあります。
かと言ってヤスペラ4だとマナが伸びないんですよね
亭主で地味にゲインシナジーがあって競り勝つことも多かったと思います
まあ黒単相手では3割の勝率ですが
そのかわり相手が死ぬほど事故らないかぎり天啓に勝てないけどね
BO1緑単使ってるけど黒単相手には特に不利って感じた事ないし
戦績見たら8-2で勝ち越してた
トランプル多い(節くれ教授も2枚入れてる)からロルスにも強いし、
トロールとか戦車とか単体除去耐性あるし、ヴェールも刺さる
肉鉤はタフネス高いから耐えやすいし、これもヴェールで計算狂わせたり出来る
不自然な成長が対処されにくいから、雪上食らってもエンドに老樹林トークン出して返し8点トランプルパンチとか
レンジャークラスLV上げて全体除去複数食らっても後続展開しまくれる事もある
黒白は追放除去があるからちょっと苦手かな
黒単の才能の試験やゼロ除算は知れ渡ってしまったからなぁ
普通に10マナ貯めてからカウンター込みで感電天啓でも十分間に合うし
黒単って言ってもなぁ
アグロ、ボードコントロール、ハンディス型とか色々あるので
ガラプリって少し前はイゼットドラゴンに入ってたらしいけど今は微妙なんですか?
ジャンプインで当たったので少し気になってます
マナ加速と飛行ブロッカーになる点は優秀だけど、除去耐性もない中型生物だから場持ちしないし、出せるタイミングに除去したい的が増えるしで居場所なくなったんだと思う
イゼット相手にするとなぜかヤスペラの歩哨よく焼かれる
メインで4マナ寝かせるよりカウンター除去構えつつあわよくば記憶の氾濫打ちたい
ゼロ除算と氾濫で卵も孵化するし
>>332
4マナドラゴンは今なら4/4の月の帳の執政もいるしね
2マナのドラゴンの卵も強くて、入れるスロットが無いってのが正直なところだと思う 卵は4あって黄金架何枚作るかで悩んでるんですけど
黄金架の代用には全然ならなそうなんですかね?
とりあえず世界選手権優勝のを目標にしてますが神話レアWCの使い道として
黄金架3+(ガラプリ)+髑髏砕きと黄金架4だとどっちが強そうですか?
>>338
間違いなく黄金架4
次いで天啓3(または4)
黄金架で宝物出さないと髑髏砕きは強いXで撃てる事がかなり少ないし、
黄金架から天啓でゲーム決まる事が多いから 卵は今は除去が強いからね
緑相手でもタフネス4では死ぬ事もあるし(2/2ブロックからの格闘とか)
天啓コンボのフィニッシュの別ルートに回すことが結構多い
天啓はWC帰ってくるかもしれないので4作る予定です
とりあえず残り4枚は黄金架にしようと思います
ありがとうございます
天啓が禁止カードになるかもって噂があったけど、さっさと禁止にして欲しい
面晶体とか言う角張ったゆるキャラのエモート再販してくれねーかな
MTGで一番かわいい
ガラプリは4マナで出せるけど4マナで出したくないという最大の欠点がある
クロパ気味に組んだデルバーはやっぱ楽しい
mtgやってる気分になれるわ
長文失礼
始めたばかりの初心者にオススメのデッキ考えたよー
レアリティの高いワイルドカード(WC)をなるべく使わず、アンコモンも数抑えながら対戦で勝てて楽しいをコンセプトに作りました
黒の除去で盤面を処理しながら緑のクリーチャーや講義で戦うゴルガリミッドレンジ
来月半ばに新パックが出るのでそれを意識してWCやゴールドと相談しながら組んでみてね!
※氷雪土地除く必要WC枚数
メイン(コモン15アンコ18レア2神話1)
サイド(コモン7アンコ7レア0神話1)
↓をコピーしてデッキ画面のインポートからそのまま作れるよ
4 ひきつり目 (STX) 70
4 よろめく怪異 (AFR) 119
1 血の長の渇き (ZNR) 94
4 村の儀式 (KHM) 117
12 冠雪の沼 (KHM) 281
2 パワー・ワード・キル (AFR) 114
4 検体探し (STX) 73
2 スカルポートの商人 (AFR) 120
1 ペラッカの捕食 (ZNR) 120
4 森林の地割れ (KHM) 274
2 古き神々への拘束 (KHM) 206
4 灰色熊のグール (MID) 226
1 裕福な亭主 (AFR) 200
1 廃墟の地 (MID) 262
8 冠雪の森 (KHM) 285
1 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
2 雪上の血痕 (KHM) 79
1 湿地帯のグロフ (STX) 121
2 サルーフの群友 (KHM) 192
 
サイドボード
2 壊死放出法 (STX) 78
2 害獣召喚学 (STX) 211
1 環境科学 (STX) 1
1 マスコット展示会 (STX) 5
1 封印突破法 (STX) 125
2 レイ・オヴ・エンフィーブルメント (AFR) 116
2 強迫 (MID) 98
2 真っ白 (STX) 72
2 絡み罠 (STX) 145
エルフの洗練者がジャンプインで四枚になったしもともとタイヴァーはあったからエルフデッキ組んでみたが赤の火力は全部死ぬしドローが先細るしでなかなかつらいなー
この環境だとほぼファンデッキ
中隊と大ドルイドとアロサウルス飼い作ってヒストリック、行こう
ヒストリックbo3を最近初めてみたのですが、墓地メタえげつなくないですか?
皆さんどうやって対策の対策してるんですかね?
・しない
毎回引くとは限らない、割り切れ
・思考囲い、コジレックの審問
そんなもん捨てさせればよい
・プリコマとかコラコマとか厚かましい借り手とか
フィニッシュターン直前に割ったり戻したり
・墓地関係ないフィニッシャーをサイドから投入
緑絡みなら夜群れの伏兵とか定番、ジェスカイ系だとサメ台風に全てを委ねたり
>>353
なるほど、ありがとうございます!
現在赤単マッドネス使っているので置物に対処するのは苦手なデッキだし、ハンデスも難しそうですね…
サイドからダブル媒介者全抜きしてハゾレトや神チャンドラみたいなサブフィニッシャーを用意するしかないかな…ありがとうございます! ゴルガリエルフにタッチ白で調和の儀式入れて円環のドルイドとあわせて死ぬほどマナだして死ぬほどドローするコンボデッキ楽しいぞ
弱いけど
>>354
赤単ならサイドに山1枚入れといてサイド後はややミッドレンジシフトとかは定番だね 雪上の血痕とかで普通のマナで支払いたい時はどうすればいいの?
先に浮かせてもフルコンにしても問答無用で氷雪土地使いやがる
フルコンで浮かせた後で浮いたマナぽちぽちクリックできない?
>>357
氷雪で支払いますかの問いの所で土地クリックタップ 助言求む!ラクドスリアニメイトを作ってる
純然たる紙の束なんだけどそれなりに回るようにはなってきた
ただ釣ってくる大型クリーチャーが全然決まらない
何がいいと思う?
その他のカード部分についても採用するといいものがあったら教えて欲しい
ありがとう!
持ってなかったので全然気がついてなかったけど
殴りながら別のをワンチャンもう一回釣ってこれるし最適な気がしてきた
WC切ってくるわ
定番の燃えルーンは?
遅くなるけど4積みしてる奴減らして燃えルーン増やしもあり
ありがとう!テキスト改めて読んだらこれを釣りつつ新たに1体墓地に落とせるのか
最悪素でもキャストできるし良さそうだわ
ローテ前はマルドゥでロアホールド絆魂付きリアニで釣って来るデッキはたまに見たね
ただローテで5マナ以下のソーサリーの釣り竿が潮による復活しか無くなったのは痛いね
墓入りの妨害はウィザード居れば5マナで撃てる可能性あるけどCMCは6だから踏み倒せないし
白入れるなら身震いする発見で2枚捨てて3枚引くのが良さげ
先祖伝来の鏡は出して起動するのに計3マナ掛かって1枚入れ替えるだけだから
戦利品奪取の方が良さそうに思える 宝物使って4ターン目に5マナのリアニ唱えたり、
青マナ出してザナサー素出しとか出来そう
ひきつり目は踊り食いしか生け贄手段ないなら炎血の発想の方が良さそうな気もする
釣る候補で燃えルーンの悪魔はどう?
リアニ呪文もう1枚持ってるならクリーチャー2枚サーチして片方墓地落とせるし、
ないならリアニ呪文2つサーチしてもいい
カルダールの悪しき復活がちょっと悠長だからこれに代わるリアニ呪文があればなぁ
>>366
詳細なアドバイスありがとう!!
鏡は確かにそうだ
しかも地味に痛いんだよね
入れ替えて試してみる
ザナサー素出しは魅力的だし
今本当に釣竿少なくて悪しき復活とかを使わざるを得ない感じ
使ってみると悠長だけど出した時に1マナ生物をサクって3ダメ与えつつ履修したり宝物出したりできて思ったよりは悪くない
>>367
WC絶賛待機中 黒緑3のリアニは使わんのな
ネタで5Cリアニ作ったけどマナは案外なんとかなったな
なるほどオーナーの手札だから回収できるのか
知らなかったわ
ミシック1200位以内に入るとなにかに参加できると聞いたことがあるのですが、今月もそれあるのでしょうか?
明日維持できれば残れそうなので頑張るか悩んでおります
今上位なら圏内に入るとは思うがギリ付近なら圏外に吹き飛ぶよ
>>373
毎月有るよ
ただし今月貰える権利の予選はフォーマットがヒストリックだから注意してね ありがとうございます、さっきみたら800位くらいでした!
あーでもヒストリックかぁ。カードがないから無理そうです。あきらめます。
レス助かりました!
ミシック行きました
2よろめく怪異
1強迫
2タジームの乱動魔導師
2情報収集
3古牙の信奉者
1冥府の掌握
3落第
2君は悪党の住処を
2ベラッカの捕食
3ユアンティの毒牙刃
3杯に毒
1無神経な血魔導師
2コンタクトあざーっす
1ゼラチナスキューブ
3頭蓋の奇襲
1ヘドロの怪物
1マインドフレイヤー
1砂漠滅ぼしイムリース
1西門の王
1食肉虐殺事件
10島
8沼
1カーフェルの港
1清水の小道
4氷のトンネル
デッキリストから選択してエキスポートってとこおすとコピペされるから今度からそうするといいよ
今iOSアプリでジェムを買おうとしたところ
「内部エラーです」という表示になってジェムが貰えず金額だけ消費してしまったのですが
この場合の問い合わせ先はAppleの方でしょうか…?
>>381
その時はそういう風に案内されるだろうから
まずはウィザーズのサポートに投げなよ >>382
動揺したまま書き込んでしまいましたが、確かにそうですね!
そちらに問い合わせてみますありがとう! 初めてミシック行けて嬉しい
まぁレア以上のWC切って環境デッキを作ったのも今回が初めてなんだけど
BO1だとヘタしたら2、3ターン目くらいには相性が絶望的なことが判明したりしますがそういう時皆さん粘ります?
ダイヤ2くらいまで上がったらリーサル見えるまでやってる
プラチナなら早めに…
相性が悪いというだけならさっさと爆発する事は無いかなぁ
勝っても負けても不快な相手なら即切り捨てるけど
相性がどうのよりは3,4T目くらいの展開次第じゃね?
もう無理そうなら爆発する
4 石縛りの使い魔 (STX) 31
19 冠雪の平地 (KHM) 277
4 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
4 ポータブル・ホール (AFR) 33
3 クラリオンのスピリット (KHM) 6
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
1 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
3 精鋭呪文縛り (STX) 17
3 粗暴な聖戦士 (MID) 7
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 剛胆な敵対者 (MID) 25
3 不詳の安息地 (KHM) 255
1 フロスト・ドラゴンの洞窟 (AFR) 253
4 日金の歩哨 (MID) 37
ランク戦ゴールドまで白単ブリッツで上げつつ、ようやく配布デッキを貰い切ったので
手持ちカードと相談しつつ、こんな形でWCを神話4レア9枚切ろうかと思うのですが
BO1用の白単アグロはこんな形でズレてないでしょうか
エーデリンは攻撃時にトークン作るから馬鹿にならないぞ
光輝王と日金(とエーデリン)はジャンプインで貰えるから、それにWC切るなら少し狙った方がいいのかも
と言うか新セットで環境が変わる直前だし、サリアとかパーツが増えて多分入れ替えあるからWCは様子見た方がいいかと
粗暴は環境の変化次第で抜けるかも知んないからヒストリックでも強い亡霊と呪文縛りに回した方がリスクはないと思う
3マナ厚め型ならクラリオンのスピリットは必要ないね
エーデリンはトークン勝手に作っちゃうから相手にタフ2以上の絆魂持ちとか居たとき困るんよね
白敵対者がまさにそうなんだけどあんまり環境に合ってない感有る
アドバイスありがとうございます!
ジャンプイン楽しくてやりすぎた結果
「歩哨、エーデリン、ナダール、光輝王、正義の戦乙女が四枚ずつに、大槌2亡霊1呪文縛り1」と、パーツがうっすら集まってきていたのと
始めたてでモチベが高い今に、強めのデッキを組んでみたくなったというところでした
初めて一気にWC切ろうとしてて怖いのと、たしかにタイミングも悪そうなので
クラリオンを外して同コスで能力が腐らなそうな不動のパラディン。粗暴は作らず手持ちのエーデリン投入。所持済みなので大槌2。土地はWC節約で安息地2で…
4 石縛りの使い魔 (STX) 31
21 冠雪の平地 (KHM) 277
4 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
4 ポータブル・ホール (AFR) 33
3 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
2 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
3 精鋭呪文縛り (STX) 17
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 剛胆な敵対者 (MID) 25
2 不詳の安息地 (KHM) 255
4 日金の歩哨 (MID) 37
2 不動のパラディン (AFR) 38
「呪文縛りと亡霊を二枚ずつ、剛胆な敵対者を四枚」という形なら、様子見で節約しつつ
ランク戦でも戦える感じにはなっている…かな…?
>>396
そこから
コントロールがウザい→レーデイン
緑単がウザい→運命的不在or粗暴な聖戦士
の調整になると思う
減らすのはポータブルホールとパラディンかな >>396
俺も遊び始めた頃はこれは使っていて強いなというカードを少しずつ増やして調整して遊んでたから割と環境デッキに近くなってはいたが
仕上げ途中のデッキはメタ外のカードが刺さったりで実はそこまで悪くはないんだよね
なんというかサイド前とサイド後の中間デッキみたいになって…まぁ結局は相手次第ではあるが
手持ちカードでやりくりしてるときが一番楽しいまである 396のデッキに先手取られて
案内者 野心家 槌
と出されたら
除去引けてなかったらそのまま死ねるからなぁ
2本目からはサイドしだいだがBO1なら本当につよい
3マナ帯厚めならポタホじゃ対処できない生物も出てくるから
持ってれば1〜2枚運命的不在に変えたいくらいかな
少し前はリーサル直前くらいに出てきて飛行止めてくるのってガーガロス辺りだったから平和な心でよかったけど
今はレン7トークンだから持ってなければポタホのままでもいいのか
送り火クレリックで駆け込み初ミシック!
もう環境的にもギリギリな気がするんだけど伸び代ありますか…??
デッキ
3 月皇の古参兵 (MID) 27
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
4 正義の戦乙女 (KHM) 24
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
2 希望の死、タボラックス (ZNR) 129
2 最後の血の長、ドラーナ (ZNR) 98
4 生命の絆の僧侶 (ZNR) 222
3 スカイクレイブの秘儀司祭、オラー (ZNR) 233
2 消失の詩句 (STX) 244
2 断割 (STX) 188
1 情け無用のケイヤ (KHM) 218
3 英雄たちの送り火 (KHM) 241
1 憑依の航海 (KHM) 98
1 食肉鉤虐殺事件 (MID) 10
10 平地 (MID) 380
9 沼 (MID) 382
3 光影の交錯 (STX) 272
1 フロスト・ドラゴンの洞窟 (AFR) 253
1 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
>>402
次のセットで良さげな2マナが公開されれるし、期待はあるんじゃない?
個人的にはドラーナの使い勝手を聞きたい >>404
破壊不能は流石にインクのシミだと思うけどね。
そこまで成長するなら勝ってるだろ的な。 今の環境だとライフゲインポコポコ出来ちゃうからなぁ…
>>403
ドラーナはオラーからの送り火要因なんだけどそんなにあれですかね?
真紅にもいい感じのクレリックいますね!
送り火クレリックは何か自前でゴチャゴチャやる感じがマジックやってる感あってすきだから良かった プレイでネタデッキ使ってるとソウルシスターズがよく相手にくるけど+カウンター10個乗せられるのは稀だなぁ
クレリックでミシックすごいなあ、組んでたけど影の評決がつらすぎた。
最近は評決あんまし入ってないかな
黒コントロールが死にかけてるのと食肉鉤虐殺事件と雪上の血痕の方が使われてるからわりと抜けてるね
サイドにとってるパターンはそこそこ
ハッタショがミシック到達でウレションでデッキ貼って報告しちゃってるんだろうけど、
そういうスレじゃないから
いつまでも初心者やってんなよ
意外と評決には遭遇しなかったです
つらいのは白単ブン回りでポタホ粗暴な聖戦士でこっちの送り火要因や何かを軒並み消されて白敵対者とか
イゼコンにひたすらバウンス除去、緑単の決闘碑文で
とにかく序盤を丁寧に掃除されたら辛かった
除去コン風味のクレリックでミシック行ったけどドラーナ全部抜けて運命の天使になったわ
>>407
自分は以前入れてたのを抜いちゃったから今の環境だとどうなのかと思って。
殴っても一番微妙なところが戻るからいまいち強さに実感が湧きにくい。
自分は5マナには運命の大天使を入れてます。
タフネスに高さが魅力。 >>402
素直にすげーな、自分でも送り火オラー握ってたけど正直ファンデッキと侮ってた… クレリックも天使もティア1行けるポテンシャルあると思うわ
現状でもティア2の上位でしょ
>>421
それは過大評価
対策された上で強いからティア1とかトップメタって言われてるわけで、専用の対策がなされないのはティア3とかbo1番長よ 今のティア2は赤緑+青or黒のミッドレンジ、ディミーア(グリクシス)コントロール、セレズニアランプあたりじゃないかな
白単、緑単、赤青タイムワープ、イゼットドラゴン
こんなん?
>>424
緑単、イゼット天啓
半歩落ちて白単、イゼットドラゴン 完全にbo1特化の赤ゴブリン使ってたけど相手にMTGプレイさせる前に勝つゲームだった
白単もこんな感じのプレイ感なのかな
レーディン呪文縛りはコントロール相手にMTGさせないプラン
ポータブルホール聖戦士はクリーチャーデッキ相手にMTGさせないプラン
どっちかに寄せるともう一方がMTG始めちゃうし、いいとこ取りしようと中途半端にしちゃうとどっちもMTGしちゃうからバランスが難しい
レーデインなんか緑単はもちろん白単ミラーでもまぁまぁ刺さるから入れといても裏目はそんなになさそう
ヴァルクミラ置かれたらダメージの自動割り振りをちゃんと切るんだぞ
レーデインは相手によって両面使えていいよね2枚引いても腐らないし
レーデインで戦車もレン7も間に合わなくなるのはいいな
真髄の針でジャダー宣言しようとしたら見つからないまま時間切れで勝手に補強にされてしまった
ちゃんと()でフリガナも振ったんだけどな
>>436
頭一文字だけ入れて探したほうが効率いいと思う ジャダーは誘発だから真髄の針で指定しても意味ないよ
分かったぞ!レーディン呪文縛りに天使火の覚醒だ!
ダメージレースぶっ壊してやんだよ!いくぞぉ!
ジャダーは起動能力持ってないぞ?
真髄の針で指定しても何の意味もない、アリーナの仕様詳しく知らんけど起動能力持ってないもんも一覧に出てくるん?
たしか仕様で起動能力持ってないのは出てこないようになってたはず
老樹林のトロールのトークン出すの封じるために森指定も多分できない
能力の種類勘違いしてたせいだったんですね
ありがとうございます
レーデインを先に出せないと3ターン目に猫戦車出てくるしなぁ…
過去に三回宝箱触って即入手してしまってたんだけど、宝箱入手しなかったら%が見れるって聞いたけどスマホ版じゃ見れないのかな?
PCでのマウスオーバーに相当する操作が何かってことなんよねぇ
長押しとか?
2分以上マッチングしねぇ。
バカウィザース
なにも調整せず黙ってマッチングすりゃいいんだよ!
調整が露骨すぎるんだよ。不愉快すぎる。
調整やめてゲーム料取ればいいんだよ。
>>447
アリーナ再起動しろ
長時間対戦しないとそうなる 白単その他で負けまくってダメ元でイゼットターン握ったらあっけなくミシック行けた
強い人が抜けた後なのもあるだろうけど直近の勝率8割超えてて昨日までの苦労は何だったんだって感じだ
真面目な話すると完全ランダムマッチングにして一番不利益被るの初心者側だよ
5年10年当たり前にやってる紙ユーザー相手にポンと放り込まれてデイリー頑張ってね言われるよりよっぽど良心的だし
オリジナルデッキ組んだのにメタデッキに一生勝てないんじゃ夢も見られないからね
ある程度対戦相手と意識のレベルは揃えた方がお互いの利益よ
>>396ですが、アドバイスを受けてポータブルホール1を運命的不在に変えた形で
今、ギリギリでミシックにまで辿り着けました
マッチングに初心者補正? があると見たのでそれのおかげとも思いますが、WC切って組んでみてよかったです
ありがとうございました!! Ω <グッドゲーム
Ω <やるな!
Ω <グッドゲーム
Ω <グッドゲーム
彼らの目的はなんですか?
嫌がらせですか?
悪質な行為として通報していいですか?
天啓4をジックリ4連打されながらグッドゲームを連発されるのは嫌すぎた
グッドゲームしたら投了しろや
グッドゲーム返してリーサルしようとしたら返されて逆転負けしたことあるし
返すか悩む
天啓連打でGGしてきたのを燃えがら地獄でトークン殲滅した時は気持ちよかった
>>461
GGセトルとかGGセトルブラフとか、こうどなじょうほうせんがあるからなぁ
初心者に対して害悪極まりなかった 自分コーマ相手レムカロラス含め複数で全体5点火力撃った時は思わずグッドゲームしたね
あいつ自分へのダメージは1点じゃなくて全部軽減なのかよ
1点増加は自分の呪文じゃなくてもいいのかよ
マスタリー無事最大60行ったので買った
でもこれって本当にお得なんだろうか…対人ドラフト勝てない…
集中力切れるからエモート切ってる
エモート撃つ暇ないし注意すべき盤面の情報量が多い
>>464
自分以外へのダメージを全部軽減だぞ
対戦相手へのダメージ増加もよく見たら発生源は自分相手問わず、呪文がって書いてあるな… もう遅いけど月またぎでドラフト券使えばリミテッド参加ないと貰えない月報酬を二ヶ月分もらえる
>>465
感覚的には実質50%オフのパックを20以上貰ってるイメージ
WC自体を買えないから、マスタリーで少しでもお得に買う感じ 2200ジェムでWC3〜5枚分くらい+オマケ買ってるって思えばいいか
ありがとう
戦墓の再誕を連打されてバカバカ大型クリーチャー召喚されて負けた。
カウンターも間に合わないしめちゃくちゃ強い、と思ったが普通に3連打してきたし引きがめちゃくちゃ良かっただけか
これって5枚目の亡霊がジェムに変換されてるってこと?
>>472
リアニは足遅いし青系コントロール相手と無理無理よ
島と沼おいて予顕されたら爆発するレベル 今は消えゆく希望ゼロ除算の採用率も高いだろうしねぇ。
ドラフト券使って月跨ぎするなら3ヶ月以上やるのがいいよ
最新パックのプレドラは新弾出るまで常駐してるからね
ドラフトに興味ないって人にしかお勧めできないけど
GW人間がジェスカイとかイゼフェニに強いのは分かるんですが、
対アグロやクリーチャー主体のデッキとどう戦っていいか全く分かりません。
特にミラーは壊滅的でお互いにクリーチャーが並んで
何かどうしようもない感じになります。
使い方が根本的に理解できてないと思うのですが、
なにかアドバイス頂けませんか?
人間同型ミラーはカティルダと秋の占い師をそろえて全体修正を何個出せるかの勝負になるだけだよ
全体サイズアップのインスタントでブロッカー側の意表を突くしかなさそう
ヒストリックのセレズニア人間ってカティルダとか占い師なんか入るんだ
「しまった」のエモートで死ぬと呪ってくるやつをブロックさせようとしてきたのがいたな
無視して通したけど
カティルダは中隊撃ちやすくなるし有りだと思うけどな
色々見てたらカティルダとか占い師が入ってるヒストリックのリストもあったわ、意外とやるんだね
…って思ったらやっぱスタンと勘違いしてたんだ
どんな構成か分からないけど、クリーチャーデッキのミラーって
大抵沢山展開するか飛行で一方的に殴れた方が勝つもんじゃないか
使い方の理解とかって問題なんだろうか
・除去を的確に引いたものが勝つ
・サイズを伸ばせたもの勝つ
・トークンの生産や墓地再利用などの継続的アドバンテージを得たものが勝つ
まあ先行有利には違いないけど、対アグロの編成が組めるのかってのも大事な観点よね
白系は横並びや速度や除去に優れ、緑はサイズや継続的アドバンテージに強い
>>476
ランプとリアニだったけどこちらが巨人デッキで動き遅かったのもあるね。
霜と火の戦いはあったんだけど撃とうとする時にはすでにタフネス6以上級が並んでて意味なかったからw
バウンスしてもほんと一時しのぎにしかならなかった ポタホ不在亡霊聖戦士で除去16積みすれば白単には勝てると思う
>>484
さすがにそこまで見え透いたことはしないけどバットリならたまにやるわw
フルアタできるタイミングで、間違えてスペースキー連打しちゃってフルアタになった感を偽装しつつ >>494
緑単でクリーチャーサイズあるなら吹雪の乱闘と豊穣の碑文が強い
あとは教授入りだと講義があるくらい? 損魂や軍団兵で攻撃して「Oops.」
流石に引っ掛かるやつおらんやろそれは
>>495
教授良いよね戦車とマナ域被るのが痛いが 不自然をメインに入れてるから教授も入れてる、3マナも茨橋より敵対者
小難しいことを考えるより、サイズとトランプルで押し込むのが正解なときもあるよな。
トロル、教授、マンモス
みたいな感じで
バトルマンモス君見たことないや
まだアシャヤとか猟匠のがみかける
5/5置かれる展開が2年続いたから頭がサイズ感を処理できないのです
次パックの緑クリーチャーも良いの揃ってるしマンモス君は出番なさそう
ラストエリクサー病で
ワイルド使えないから
プラチナから上がれない
4マナ4/4到達呪禁みたいなの緑にあればイゼットメタになりそうなんだが
呪禁じゃなくてトランプル付与ならストリクスヘイブンに…
ランクリセットされてシルバーまで落ちたせいか赤黒宝物久々に当たったけどやっぱウザイな
気軽に宝物出してくるから余裕で血痕撃たれてアグロじゃまず勝てん
対アグロではめちゃ強そうなのにダイヤくらいから全然見ないのも不思議だなー
呪禁じゃなくてプロテクション青だけど変容するケラトプスは強かったよなあ……
対アグロは強いけどイゼット系に勝ち目無さすぎるのがね
献身的な精霊術師入れると無限に血痕うてるから楽しい
>>508
メインから腐らず対象の色にはなお強い色対策とか完全に頭プレイデザインだったよな 久しぶりにドラフトやったらヘドロの怪物に蹂躪された……
これだからリミテは好きになれない、という気持ちを思い出すことができた
>>479
カンパニーで出せる空中対応員とか白白白の飛行絆魂とかいるなら試してみよう
とはいえ人間じゃないのと赤単マッドネスとかエンバレスビートみたいにヒストリックのアグロは速すぎるから間に合わない可能性高いけれども 吹雪の乱闘を氷雪三つないのに+1と破壊不能あるつもりで使ってしまうことが多い
さっきそんなのいたわ
土地重なるし分かりにくいんだよな
枚数多くなると足りてると思ったら
1枚足りずとかは多い
もっと見やすくならんかな
レベル60になったからマスタリー買ったが、レン7が2枚手に入った以外は結構微妙だったな…。ウーズが4枚揃ってもなぁ
引き分け時必ずフリーズするんだが
ネジマークも押せない
プレイがカラーチャレンジに固定されてカジュアル戦が出来ない時があるんだけどこれどうしたら良いんだ
2色デッキ全部貰えるまでまさかこれなのか
>>518
オプションからスキップして残りを全部貰うことができる マスタリー完走後の無限アンコって最新セットの限定で入手するんじゃないのか
なぜかそうだと思ってたけど
ブルードラゴンが来た
あのへんは全部「スタンダードの範囲」だったはずだね。
4枚揃ってるのも関係なく出てくるから、ある程度揃ってると旨味が少ない。
イベントのICRはスタン外でもいいから被りなしになんねえかなと思う
真夜中の狩り出る少し前に復帰したは良いんだけど
ランクマ何戦しても先月からずっとブロンズから進まない
バグ報告したのに既出だと言われて放置されて詰んだくさい
100ドルでカード買ったのにスマーフ野郎として生きて行くしかないなんて酷いわ
これもう助からないんでしょうか
ぶっちゃけランクとか屁の役にも立たねぇから構築イベント回してればいいよ
>>524
担当によって対応がバラバラらしいから連投してみたら?
明らかに返金レベルのことされてるよそれ あいつら金絡みじゃないと平気で放置するから金銭的な被害とか損してるならランク上がらないんですけどだけじゃなく書いた方がいいよ
切除なんてのが何であるの?
ハンデスならまだしもこんな効果つまらないだけじゃん
相手のクリーチャーを○体破壊するデイリーって、相手が全体除去打って自滅した分もカウントされる?
>>529
もしかしてだけど切削の事言ってる?
次のセットでまさに切除って用語出てくるからややこしくなるね 切削とキッカーをわざわざ分けた理由を初心者のぼくにおちえてください
例えば下のようにマナシンボルの数を変えられる
新しいシステムを作らなきゃいけないデザイン側の都合
ゲーム覚える側にとっちゃキッカーに統一して洗練させたほうがいいに決まってるのにね
>>534
キッカーでマナシンボル増やすのダメとかあるん?
見たことはないけど >>526
もう一度問い合わせしてみます
アドバイスありがとうございます >>538
そっか
黒黒のダブルが黒白になってるのか
ごめん >>532
大きな違いはキッカーは踏み倒して唱えた時でも追加払い出来るが切除は切除コストで唱えられないので無理
例えば3マナの続けてターンを行う貴方はその後敗北する、7マナだと敗北の部分を切除ってのがあるけど
キッカーだとロアホールドなどで捲って唱えた時に追加のマナを払って敗北部分を削り取れてしまうが、切除だとそれが出来ない
後はキッカーだと何かを追加する(カウンター乗せるとか)には向いてるけど、内容を変えちゃう様な文脈は改めて書かなきゃいけないから二重になっちゃって文章が長くなっちゃうので向いてない 赤
ソーサリー
切除―青2
カードを2枚引く[、
その後カードを2枚捨てる]。
やろうと思えば信仰無きものあさりが予言になるような切除もできるのかな
最初からあるデッキが弱そうだし邪魔だから消したらカラーチャレンジの対人戦が一生エラーで出来なくなったんだけど、このアプリ糞過ぎんか?
スマホでやってるとどんどん重くなるし時々止まるしでなんなん?
今時このクオリティでアプリ出してくるのビビる
もうちょいまともに動くようにしてくれ
PC版やれってことだよ、言わせんな恥ずかしい。
スマホCM出してるけどな
>>524
俺も同じ状況だけど何度連投してもそのバグは報告済みメールが来るだけだ
フォーラム見てると真紅のアプデで修正されるという連絡が来たって話もあるけど カラーチャレンジの対人戦ってただのプレイじゃないの?
>>544
スマホも言う程酷くも無いんだけどね
硬鎧上陸でも100匹程度なら何とかなる
200を超えたり連戦すると流石に無理だけど >>532
機能が事実上一緒でも名前が違うことで影響範囲を小分けに出来るのがメリットかね
例えば「キッカーされた呪文が唱えられたとき」とか「あなたが切除コストで呪文を唱えたとき」みたいな条件であれば
細分化されることでどれかが壊れても被害の広がりが少なくて済むし
下環境で過去カードに与える影響も部分的になるからね
機能的には違うけど例として出来事がエルドレイン限定だから
クローバーとか亭主が一生下環境を支配なんてことにはならないわけだしね
ウケたら再登場させて拡張もしていけるし安全弁みたいなもの iPad mini5の時は10戦ぐらいすると重くなったけど、mini6は落ちる気がしないな
それでも癖で再起動してたりするけど
先週から初めたんですがパックの開けどきとか、このパックがおすすめってありますか?
ギリギリスペックの機種からRAM12GBある機種に変えたらサクサクすぎて今までの相手に申し訳なくなったわ
>>551
配布デッキ10種もらい切ったら基本は開けて良いけど、今はジャンプインがあるからそこでめぼしいレア集めてからの方が効率がいいかも
(4枚集まったレアはパック剥きでは出てこないから)
オススメセットは特にない(どうせWC切る)けど、強いて挙げるならローテまで長いイニストラードか強いカード多いカルドハイム 履修も納得いかない
デッキ外からカード持ってくるとかカードゲームとしてどうなんよ
>>554
大会ルール上ではサイドボードからのみなんでまあ アプリ版は最近特にメモリーリーク酷くなった気はする
アラビアンナイト(93年)のころから外部から持ってくるカードがすでにあって、ジャッジメント(02年)で願いサイクルができてるんでまぁ伝統的にやってるんだよね
元祖TCGが初期からやってるんだからカードゲームとして正しい姿だよ
>>554
いうて融合召喚とかシンクロ召喚とかああいうのみたいなもんやで ドラフト参加券って単純に参加費高いプレミアドラフトに使うでいいのかな
履修はストリクスヘイヴンだけの能力だから結構好きだわ
サイド圧迫するから講義カード入れれて3枚くらいだし強すぎもなく弱くもなく
今「願い」もあるしね
願いが3マナでサイドから1枚そのターンプレイに対して
願いのフェイの願いはクリーチャー以外限定とはいえ手札に加えるのと比べるとなんか弱くないか?
フェイは2マナ1/4もついてくるのに……
願いのフェイが気楽に持ってきすぎなんだよなぁ
鴉の警告とかAFRの願いが適切だったんだと思うよ
エルドレインがモダホラみたいな扱いで草生える
まぁ通常のパックじゃなかったけど
イニストラード結構強いと思うけど
世間というかスレ民の評価はまだエルドレインの方が強いの?
このまま行くとスタン落ちしたエルドレインが
どんどん神格化されていきそう…
エルドレイン抜きでデッキ組み直して、パワー落ちたなこんなんで大丈夫かと思ってたら、
他のデッキも頭エルドレインじゃなくなってたから大丈夫だった
夏の帷3テフェナーセットからウーロ相棒オムナス辺りまで含めてのエルドレインだぞ
ダブルドローもサイクリングもデッキは組めたが、一徹だけはどんな何をどうしてもデッキの端に入れることすら難しかった・・・
何がしたかったんだあれは
BO1だと白単だらけで緑単にぎっても負けまくりますね
緑単で白単みとくにはなに入れとくといいんでしょ
エルドレインと比べられるような強さはイニストに無いでしょ
スタン禁止6枚モダン禁止2枚でレガシー禁止が出ないとエルドレインには並ばない
伊達に6枚もスタンで禁止出してないからなエルドレイン
大量の禁止カードとともにオーコを生み出したエルドレイン
最速(禁止リスト入り)の名をほしいがママにするゼンディカー
そして?ヴィンテージにおける禁止カードを出したイコリア
黄金世代というにふさわしい顔ぶれ。
BO1で最速1位になってたリストは蛇皮0だったな、レンジャークラスも0
それでも白単に6割勝ってたからBO1なら正解なのかも
嫌でも蛇皮を警戒した動きになるから逆に積まずに違う事するのは正解なんだろうか
蛇皮は基本2ターン目に人狼に対して構えるためにヤスペラと共に入れてるから
1マナ2/1来たらこの2枚抜いた構築試してみたい
>>583
テーロスも死の国とかウーロとか信託者とかのやらかしちゃった子たちいるんだよなぁ お聞きしたいのですがアリーナのマスタリーの経験値はクエスト以外では基本的に得られないって考えていいんですかね?
途中から久しぶりに復帰してマスタリー買ってちまちま消化してたんですが
間に合わなさそうな気配がしてきまして
>>584
おいおいおい、俺とは住んでる世界線が違うのか?
今月ミシック到達RTAを配信でやってミシック#1取ってた人は蛇皮2、碑文4、レンジャークラス4なんだけど…… >>588
クエスト以外だとプロモコードか1レベル250ジェムで買うくらいじゃないかな。 今でも使えるか知らんけど
コードの中に経験値が入るのがあったと思う
上がっても2レベルくらいだけども
>>590
>>591
ありがとうございます
コードは使ってたみたいです
あとレベル10でとりあえずジェムは回収しきれるみたいなので
大人しくクエストの待機時間待ってます 死亡誘発で質問があります
赤の除去によくある「そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。」系の除去で死亡誘発持ちを除去した場合
その追放されたクリーチャーの死亡誘発は誘発しますか?
代わりに、とあるように「死亡」(戦場から墓地に置かれる)を「追放」に置き換えるため誘発しません
もし「死亡するなら代わりにそれを追放する」ではなく「死亡したとき、それを追放する」と書かれているならば誘発します
白単対緑単だと緑の方がやや優勢に思えるんだけど数字的にはどうなんだろ
トーナメントの集計みるかぎる
使用率
緑単>白単
勝率
緑単≧白単
直接対決
白単>緑単
みたいな感じだと思う
BO3のデータだからBO1とはイメージ違うかもだけど
BO1で白単組んでみたけど今のところ緑単に2戦2敗だし勝てる気がしない
ちなみにイゼットターンにも負けてるし現状白単って何に勝てるんだろう?って感じ
ティア2以下の中速デッキとかまたは相手が事故った時には勝てるけど…白単はBO3向けかなー相手によって無駄牌になるカードも多いしサイド込みで見ないと強くなさそう
俺のBO1用の白単は緑単に7割勝率出てるな
イゼットには6割ないくらい
BO1の白単とか野良ならちゃんと使えば全部のアーキタイプに勝ち越せるし勝率とか70%くらい行くよ
ソースは先月の俺
白たん側から見るとポータブルホールと亡霊がクソ刺さるからな。
呪文縛りを止めれるのがあまりいないのも大きい。
圧倒的有利という気はないが、白側やや有利ぐらいじゃないの?
>>603
同じデッキ使っても月変わると勝率めっちゃ変わってこない?
9月はブリッツで54戦40勝で楽々ミシック行けたけど10月は全然勝てんくなってプラチナ止まり
さすがにブリッツは対応緑無さすぎていかんなと思って今月入って日金、亡霊、聖戦士、レーデイン、呪文縛りとか妨害追放要素の白単組んでみたけど緑単にもイゼットにも…って感じ 白単って言っても想定敵に合わせた調整しないとどっちつかずになりがち
>>605
追放型は元々緑単見た調整なので緑単に負け越すようだと組んだ意味が薄れるね
ただ2戦くらいじゃ相性なんて分からんでしょ >>606
やっぱそうだよね
緑単でも聖戦士じゃ猫戦車は取れないし亡霊じゃレン7トークンは取れないし、イゼット天啓にはそれらの追放型クリーチャーはほぼ腐るし
そこをサイドで上手くやるから大会で結果出してる白単は強いんだろうね
BO1だと噛み合わなくて爆死連発がけっこうある 白単と緑単だと白のぶん周り具合で変わる
出したもん全部亡霊と狼男が追放してレン7は呪文縛りみたいな事やられると緑先行で手札積もってても普通に負ける
>>596
どっちが早いかは知らんがどっちも#1ってことは鯖が違うのかな?
これの9:11:25くらいで到達してる
>>612
この人もツイで見たけど最速じゃないって言われて訂正してたよ 白対緑はインスタントスペルがキーカードになりがちだな
粗暴戦士でトークン以外取った時とか注意してないと碑文で大損害受けたりするし
逆に白側は運命的不在で有利トレードできたりするし
白も緑も生息数多いからお互いこのマッチアップ取れないようだと勝率は上がりづらいな
>>613
そうなのか
じゃあ#1出たのはどういうことなんだろな?
訳が分からん ミシック到達前の相手だったり勝率だったりで内部レートが上回ってたんじゃないかな
>>614
エンチャ除去もね
メインにはないが白も緑も履修がいるからそこで引いたり
あ、でも戦闘講習最近では入っていないんだっけ? >>617
なるほど
じゃあ#1取っても全員その可能性があるから本当に誰が最速なのかは分からんのか
つまらん 結局白単緑単イゼットは本当に三竦みというか微妙な調整でお互い有利不利がガラッと変わるから結構面白い
BO1は別ゲーだしな
サイド後有利とかないからメインからメタる必要が出るし
そういったバランス感覚というか調整できる人はやっぱりBO1だとしても凄いと思うわ
白単の除去や手を遅らせつつの順番がビシッとハマると緑単は対抗手段が薄い気がするな。
ポータブルホール、亡霊、PVあたりがかなり刺さる。一番きついのは2ターンめの人狼と3ターンめのトロールを続けて追放された時かな
そこを一回脱皮で回避すると緑が有利にって感じ
歩哨1マナとしてはかなり良いクリーチャ
>>622
理想通りに回るか相手が弱いとこ引いた時は強いけどそれはどのデッキも同じだしなぁ
緑単相手は1体2体追放したところで後続がだいたいこっちのサイズよりデカいから簡単に捲られるんだよね
蛇皮も乱闘も強く使われるし
多分データは嘘つかないと思います 俺は呪文縛りが除去られないかどうかでだいたい決まってるわ
少なくともBO3は現スタンになってからずっと白単有利のデータ出てるし
BO1の野良はソース俺としか言いようがないけど普通に勝ち越しだわ
pvと剛胆な敵対者はパワータフネス逆だと思うの
あと光輝王の野心家は能力少し下げろ
敵対者はせめて絆魂なればな
大槌で飛ばされるとあっさりライフまくられる
でもタフ1って棘平原やらその他の火力で簡単にお陀仏だしひきつり目やら怪異で殴れなくなるし絶妙な調整かなとは思う
ひと昔前ならPVや敵対者も2/1とかだったろうけど今の環境ならまあ…
サリア再録で白単強化に期待してるけどあれも結局タフ1だし
弱者粉砕とか影の評決とかが弱点だしね
新しい切除ついたラスとかもだし
精霊呪文縛り
英語だとelite spellbinderでESだが、
玄人ぶりたいハッタショがPVと呼んでる
>>637
パウロ・ビター・ダモ・ダ・ロサ
テーロスかんこんき期の世界チャンピオンで精鋭呪文縛りはその記念カード 敵対者はモールと能力かぶってないのが偉い
先制か飛行かどちらかでも持ってたらモールのうまみが減る
オドリックの先導を除去したら他のクリーチャーにカウンターを置かれたんだけど
これってバグ?
精霊呪文縛りとかスピリット呪文しか縛れなさそう笑
そもそも英語名から愛称取ってるなんて誰も言ってないのに勝手にESとか言ってるし
>>645
Elementalでは?と思ったけど案外Spiritで精霊訳のカード多いな >>644
オドリックの先導かあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
バグだね BO1白単とみどたんはうちのデータだと白単大幅有利って感じでしたねぇ
だいたい白単が勝ってる
みどたん食えるからBo1では白単糞多いんだと思ってましたよ
今、対戦相手が猫戦車出した次のターンに黄金架まで出してきたんだけど
そういうのもあるのか…!
でもまぁ初心者スレでPVとか言われてもワケわからんわな
自分が初心者の頃はPV(呪文縛り)とPW(プレインズウォーカー)を混同してた
>>649
まじか
結局緑単に2戦2敗した後当たってないからもう少し回してみるかな >>650
グルールでマナ増やして倍エンチャや収穫祭狙う奴ね
土地じゃなく宝箱だけどあれもランプ系ってことでいいのかな >>593ですが>>594-595ありがとうございました
昔の死亡誘発は「戦場からいずれかの墓地に置かれたとき」と表記されていたので
墓地に置かれる代わりに追放されたらそもそも墓地には置かれないので
死亡誘発は誘発しないと比較的わかりやすい表記だったので死亡という表記方法のせいでわかりづらくなった印象
この手の除去と言えば破壊不能持ちを追放領域に送る事ができると勘違いしている人がいるかもしれないが
そもそも破壊不能で墓地に送られないので「そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。」も誘発しない 先行3ターン目に骸骨エンチャ置かれるとキツイね
除去できないとそのまま死ねる
>>656
「代わりに」と書かれているように置換効果だから誘発はしないぞ >>657
そりゃ5マナエンチャントを先攻3ターンで置いてきつくないとか言われたら立つ瀬がない >>659
そうなんだけど
黒緑の一時的マナ加速すごいよね どうせすっぱい20ジェムだから運ゲーは最初からやらない
MTGにしては珍しく後攻の方が有利なゲームになるね全知
0マナで何でも出せるからカード1枚多く引いた方が強い
まあ運ゲーすぎて楽しくはないかな
先攻がクソデカクリーチャー3体出して、後攻のソーサリー1発でクリーチャー全破壊して先攻爆発までワンセット
継続的にドローできるエンチャなりファクトなり出されたらもう終わりだよね
改めてマナコストってよく考えられたシステムだなと思うわ。世界初の対戦型トレカなのにこんな練り上げられてるの感心する
おっ、そうだな(1マナ全捨て7ドロー、1マナ3ドロー、2マナエクストラターン)
レン緑単でBO1ランク戦プラチナで勝率28%で4から抜け出せない…
パターンとしては出して返され出して返され天啓
もしくは出して出して出して全体除去して天啓
もしくは出して追放出して追放で相手全体強化
もしくは出して除去少し置いて3たい並んだら全体除去その後クリーチャーが復活したり死亡でライフが削られる
前スレで緑単ミシック到達してもなんの自慢にならんて言われたのに
トップティア使って実質ブロンズなら単に下手だからアンインストール
負け続けても面白くないやろ
ヴェールで単除去は防げるし全除去はミシュラとかで削りきる
全除去はどうしようもないことも多いけどな
レンジャークラストロールエシカとかでアド取ってれば勝てるでしょ
上旬にミシック到達するには運か回数かどちらかが必要よ
そういや今ランクリセットされたばかりか
今のプラチナ帯は先月のミシック帯も混ざってるからミシック行くだけなら時間経ってからの方がいいかも
俺も新パック発売までにはミシック行きたいと思ってるけど
今日は月末と比べて全然勝率低いわ
緑単も微妙に腕でるからなー
端的に言うと上手いやつは手札が多い
>>669
回り悪かったり相手がブン回ったりそもそも不利マッチだったりでトップティアでも勝てない時は勝てないみたいだからあんま気にしても仕方ないのかも
回数重ねていけば収束していくから大丈夫…と思ってる BO1はメインからアグロ対策積んでて当たり前だから緑単側もそれに合わせていかないと特に今のタイミングは厳しそう
黒コンはアグロ対策デッキだしな
緑単も白単もきつい
ここでアドバイスもらった白単でプラチナ2まではこれて
「どうしようもないな!」って試合も結構ありつつ、事前に情報は見てた黄金架、天啓、猫戦車や、事前に知らなかったデッキとも戦えて歯応え強くて超楽しい…!
今はプレインズウォーカーが出てくると「どうするべきだ…?」と迷いがちになってしまうけれど
リーサル見えてない限り基本PWを全力で潰す方向でいいのかな
ランクリセットされたので、一月ぶりにリミテやったら
2-3
3-3
0-3
という成績で辛い
上手い人なら簡単に勝ち越せるんですかね?
>>683
コスパは良いので、ジェム買うつもりあれば。 ここ初心者スレだって理解してない奴が多いようならIP付けろマジで
なんかマナ無しのイベントやってるのね
でもこれってもう遊戯王やん
手札見てバン
相手のカード見てバン
バトルすら起こらない
ヒストリック始めようかと思ってデッキリスト調べてるんだけど、必要WC的にデッキ1個分くらいしか組めないのでなんかオススメあったら教えて下さい。
コントロールとミッドレンジが好みで、長く使えるやつだと嬉しいです
>>689
今のティア1はアグロのセレズニア人間とイゼットフェニックス
ちょっと落ちてゴルガリフード
ティア2がジャンド城塞とラクドスゴブリンとジェスカイ独創力とマーフォーク
今だとゴルガリフードが1番希望に近いかなぁ
土地とアンコモン以外はスタンのカードばっかり
ただヒストリックは、スタンのカード追加に加えて、不定期のリマスターとアンソロジーの追加や禁止改訂があって凄まじい勢いで環境が変わる場合があるから、長く使えるとかは考えない方がいいと思う セールやってるし5Cミゼットがいいよ、構築がまぁまぁ柔軟って意味では長く使えるし
一応メタの一角だし回ればKP高いカード叩きつけられるのがヒストリックらしくて楽しい
ジェスカイコントロールでテフェリーとナーセット並べてにやにやしてるのも悪くない
長く使うならジェスカイコンか5Cニヴかな
ただし多色の宿命でWC大量消費するのでオススメかと言われるとうーん…って感じ
メモラプは懲役食らったけど今後なんか足されるたびに強くなってくデッキだからジェスカイコンが完全に消えることはないと思う
ただしめっちゃレアまみれ
ラヴニカからテーロスあたりまでのスタンがっつりやってたらチョイ足しでやれるデッキ結構あるんだが
それ以降開始だと結構つらい
緑単かってBO1で58%
決して勝ってないわけでもなく、むしろ勝ち越してるのに全然ランク上がんない
そのうちプレイも雑になってきてどうせスカールどうせ天啓でしょとか言って本当に出してきて放置しようかとか思ってしまった
スマホで戦績確認できるツールとかってあるんでしょうか?
あったら教えてほしいです
5Cニヴミゼットがスタンダード環境に登場したのは灯争大戦発売後だからまぁ確かにぽっと出だな^^
「学生の代弁者マビンダ」で
墓地から「運命的不在」を使うと
必ず9白支払うよう要求されるんだけど同じ人いない?
もちろん対象に護法もない
何か見落としてる?
>>702
マビンダは自分のクリーチャーが対象でない場合に+8マナ要求されるよ
運命的不在も自分のクリーチャーに使うなら普通に軽く使える >>702
何かおかしい?
自分のクリーチャーを手掛かりにしたいわけじゃないだろ? アレは強化スペルはフラッシュバックを持つと書いてあるようなもんだから…
リーアが出てきて誤解しがちなだけよね
自分のクリーチャーを対象に含む格闘のスペルとかならOKなんだけどね
マビンダ好きだな
バントだとクアンドリクスの命令でカウンター乗せながらバウンスとかできていいよね
リーアが襲来で打ち消されて草
全ての呪文は打ち消されないんじゃないのかよ
>>714
2枚目のリーアかな?
(リーアが戦場にいたら打ち消されないぞ) >>714
リーアがまだ戦場にいないからねしかたないね サイコショッカーだって神の宣告で召喚無効にできるんだ
何か最近相手墓地を根こそぎ追放するようなカードが多くある気がするけど
追放に対抗する手段(自分の墓地の保護)みたいなのって何かありますかね?
墓地のカードを対象に取られないようにする(単独追放対策)はいたと思うけど、真っ白なんかは打ち消すほかないね
>>719
確か直接保護する様なのはあるけど墓地のカードを対象取れなくするみたいなやつなので自分からも触らなくなるしプレイヤー対象に取って追放するヤツには無力
プレイヤーを対象にする物なら自分に呪禁を貼り付ければ対象取られなくなるから守れる、何かスタンにもクリーチャーにいた気がする
対戦相手とか書いてあって対象取らないやつは打ち消すとか 乗り遅れたけどヒストリックブロールで5c ニヴミゼットの人のリストをコピーしてWC切ったり代替カードで補ってやったけど結構勝てて楽しい
レアも1枚だしスタンダードカードでなんとかやれるしええわ
このデッキだとストリクスヘイブンのカードが活躍してて面白い
>>720-722
直接的なカードはないんですね 自分の場合リアニメイトのコンセプト瓦解を
防ぎたいんだけど感電の反復みたいな強力なフラッシュバックスペルもあるから
保護手段が無いのはそのへんの兼ね合いもあるのかな まあ、墓地再利用は邪道側に属するから、その対策にさらに対抗する手段は多くはないよね
黒緑ならセルフミルが増えてくるし単発の対策では済まさないぐらいに墓地を肥やすなどもありだと思う
むしろ今はローテ直後なので相対的に墓地対策がかなり弱い時期ではある(無色の軽量アーティファクトが軒並みスタン落ちしたし、緑や黒にメインから入るカードも落ちた)
第八版以来復帰したらアリーナ初期デッキでもかなり強くねーかこれ
このデッキそのまま持ってても紙の対戦では勝てないもんなの?
>>728
昔と比べると、レアリティによるカードの強さ差は広がっている傾向
だから適切に入れ替えて行けばそのデッキはもっと強くなれるぞ >>728
初期デッキはシナジーが割とはっきりしてるから戦い方が理解されやすく、適切にプレイすればそこそこ強いよ
ただ、第八版などから比べるとクリーチャーの質なんかは段違いだから、パワーカードの撃ち合いなんかになるtierデッキとは流石に比べ物にはならない
とりあえず改造ベースとして使うのもありで、プラチナまでなら悠々行けるし、公式記事でも赤緑上陸で(おそらく補正込みとは言え)ミシックになったなんてひともいるようだからね >>728
3ターン目土地2枚の状態で5マナの4/4飛行速攻が殴ってきて、さらに2マナ使える
みたいなことがスタンダードでもできるとか知ったらすごくびっくりしそう >>732
暗黒の儀式時代でもそこまではいかなかったぞ
結局資金ゲーか >>732
よろめく論争ブリッツするにしても、土地3はいるのでは?なんか見落としてるかな >>733
飛んでくるやつは神話だけどそいつを出す為の下準備はコモン2枚だけどな 3ターン目土地2枚で黄金架出すってヤスペラマグダでしょ
コモンじゃ無理
あと初期の配布デッキは物にもよるけど速度や戦法が明確でない構成になってるんで、慣れてるなら改造したほうがよりすっきりしたリストになるよ
>>734
ヤスペラマグダでマグダタップで宝物残せば次で土地無くても5マナ出るよ
ヤスペラ亭主だと土地3枚目いるかな 土地3なら
よろめく怪異
命取りの論争
黄金架でいける
見てると黄金架組んでみたくなるけど
すぐ作るなら課金してカルドハイム剥きまくって出たWCを使う感じになるんですかね
>>741
カルドハイムは強カード多いから、「とりあえず剥く」ってならオススめ感は高い。 >>741
期待値的には60パック剥けば神話WC4枚手に入る計算
60パック剥いたところでどうせ黄金架出ないから、イニストラードどっちかとか他に気になるカードがあるパックでもいい >>741
何作るにしても基本はそう
配布2色デッキにも1枚は入ってるからwc切る前にそれ手に入れとくくらいかな注意点は 両面土地にレーディンマグダトロールエシカ戦車、天啓黄金架コーマetc
割と現スタンの中核カードが固まってるものね、これが地味に見えた前環境は狂いすぎていた…
黄金架は赤のデッキならとりあえず入れるだけで強いからWC雑に4切りで作っても良いと思う
赤単アグロの最後のひと押しに入れても全然仕事するし
3ターン目5マナ出すくらいなら20年前でも余裕でできたし
やっぱり中型クリーチャーの質が大幅に上がってることだよな
>>747
昔は黒が使い捨て追加マナが得意なイメージ
3マナクリは初手に基本出てくるとか 昔紙でやってた頃から見たらマナレシオぶっ壊れて感じる
いまやサバンナライオンにオマケ能力ついた生物がアンコとか信じられん
ライオンだって当時ネタレアじゃなくてちゃんと強かったってのがまた泣けてくる
最近復帰したけど占術マリガンからまた変わっててちょっと驚いたわ
ボトムに送るからシャッフル手段少ないデッキだとたまに困る
ラノエルや極楽鳥がリストラされてるのにまだ強いマナ加速があるのな
>>753
恒久マナ加速はだいぶ減ったよ。
軽くても2マナからになったしね。 >>713
Webサイト上で観れるからスマホからでも確認できるよ その昔は2ターン目に8/4トランプルのよじれた抹殺者が殴りかかってた
>>755
untappedはスマホ対応してないっぽいですね
だいたいログを使って統計取ってるからスマホじゃ厳しいんだろうな
だれか作ってくれー >>755
質問の趣旨的にはスマホ版メインの人間が集計出来るかって話だろうからそういう意味では無理じゃね?ってレスした 昔も今も相性ゲーだと思うけど。メタゲームなんて概念はそれこそTCGに特有だと思うし
>>761
ポケモンみたいな属性相性は無いけどデッキ同士の相性はあるよ
もちろん相性悪いからって絶対負けるわけじゃないしサイドボード次第ではより互角に近く戦えたりする 相性が無いと最強のデッキってのが1個出来上がって、プレイしてる全員がそれを使うことになるのかな
《王冠泥棒、オーコ》デッキの中で多様性が生まれメタが回っているので健全、健全です!
MtGは分からないけど、他ゲーだと稀にそういう環境になることがあった
そういう環境はプレイングでもろに差が出やすくなるからカードオタク程そういう環境が好きだったりする傾向があったり無かったり……
環境に多いデッキを認識してどうすれば勝率が最大になるデッキ作れるのかは重要だしな
まずは何も考えずに使いたいカードで最強デッキ組むのが構築の第一歩だろうけど
オーコ全盛期ってプロは好んでたからね
オーコミラー楽しいって口々に言ってた
>>765
在りし日の遊戯王
このグラフはある大会で使われたデッキの比率
当時環境デッキと言われるものは3種類くらいあったけどこれだけ頭一つ抜けてて一番使われてた まあそれもそうっすな
昔もプロテクションとかあったわ
みんなが同じデッキなら腕の差がモロに出るかまたはトップでゲームエンドカード引いた方の勝ちっていう超運ゲーかどちらかだね
MOMAの冬がそんなのだっけ?当時は引退してたから又聞きでしかないけど
トスキは この呪文は打ち消されない だから全然違うだろ
ちゃんと文章読んで
カードの効果はチェーンにある時は発動しないからね
いやならサレンダーするしかない
チェーンは領域ではなくリンボ領域に組まれるもののはず、妙だな…
わざとやってるのか疑いたくなるくらいの言葉遣いだな
全ての呪文にリーア自体も含まれると読むのも分からないでもないけど厳密に定義されたmtgのルール上はそういうものなんだ
ついでに言っとくとリーアが戦場に出てる状態で他の呪文唱えた時にゼロ除算なら戻すことが出来る
打ち消しじゃないから
ネクロの夏とか呼ばれたときも優勝デッキはネクロじゃなかったりしたのはサイドボードシステムが良く出来てるからなんだろうな
this spell → この呪文
俺「はい」
spells → 全ての呪文
俺「は?」
リーアはスタック解決された能力じゃないからいいんじゃね
○○という名のカードが場に出たら〜
と、
○○が場に出たら〜 も違うし納得するしかない
コンマイ語ならぬウィザーズ語も存在するってことでいい?
ウィザーズ語もあるし翻訳チーム語もあるけど、リーアの件はパーマネントの常在能力がいつから有効になるのかってルールの話だしなあ
スタック上にある時に有効な書き方ではないと言うだけなので
コンマイ語というよりはプレイヤーのルール理解を前提として表現の省略が行われてる感
溺神の信奉者、リーアが戦場に存在する限りすべての呪文は打ち消されない
これなら納得するけど、「全ての呪文は打ち消されない」だとリーア自体を唱えた時からその効果が適用されるかのように誤解してしまうということか
トスキみたいに
でもさプロテクション(青)や青からの呪禁持ってても打ち消されるのはまかるのに
リーアの打ち消されないは例外だと思うのおかしない?
>>790
全面的にって言うか九分九厘君が正しいよ
ウィザーズは長いテキストは美しくないって美学のせいで往々にして必要な表現を省略しがち 長いテキストが嫌ならまずカード名を省略すればいいのに
最初は分かりにくくてもやってるうちにそのへんの違いは分かってくるから大丈夫よ
今のテキストより昔のテキストの方が直感で分かりにくいの多かった気がする
昔のテキストはなぁ
>>770
mtgだってMOMA全盛期はそんな感じだったんじゃないかな。
流石に禁止カード出たし。 MTGのパーマネントは特別に書いてなければ全部戦場にある時の能力、これがまず大前提
それ以外なら唱えた時とか墓地にある時とか書いてある
その呪文のが打ち消されないなら、これは(this)とかその呪文の名前が直接書いてある
墓地や手札にある特別な事書いてないカードの能力使えない事に疑問持った事ないでしょ?
>>797
MOMA全盛期でもMOMAアンチデッキが少量勝ち上がってるから100%じゃないぞ >>765
プロは相性あるなかで安定して勝ててるんだからスゲーよな 長いテキストでしょぼい能力だと知るとがっかりするよな
ストリクスヘイブン学長お前らの事だよ
ストアのジェムって、PC版とiPadで値段が違うのね。
iPad版は日本円だった。そして割高。しかも20000ジェムのお買い得なやつが無い。
GooglePlay版もそうよ
プラットフォーム税があるからな
ワンマリガン後に土地2枚
ダブマリしたらまず勝てないと思ってキープしたけど、結局マナスクで負け
こういう時、マリガンすべきなんか?
今更リーアの能力とか初心者かよと思ったら初心者スレだった
>>808
残りの手札とデッキ(BO3で2戦目以降なら相手のデッキも)しだい。
後手で3ターン目までに土地引けば動けるようなら自分はマリガン無しで始めちゃうかな。
1,2ターン目を無駄に過ごさずに住む前提だけど。
マリガン無しで手札枚以上腐らせるよりはマリガンして手札を使い切ったホイが強いってのもある。 >>808
デッキも手札もわからないと具体的なアドバイスはしにくい
ただマリガンは正解が無いようなものだから結果だけで判断するのはやめたほうがいい 結局運悪かったら勝てないから次に切り替えた方がいいと思う
>>808
マリガンして爆発したほうが納得はできる 多分マリガンしないとマリガンが間違いかどうかは分かりづらいと思う
手札が重すぎたら当然マリガンする
ぶっちゃけ運ゲー
マリガンは欲しいパーツ入る確率が何枚で何%なのかの確率論でしか無いから
正解不正解はあっても結果の勝敗は判断に影響しない
7:3で勝てるときに7選んで負けたから次3選ぶ事にはならないのと一緒
土地1枚無駄に引けばマリガンしたようなもの
と考えればマリガンはそこまでのリスクじゃないことがわかるはず
ダブマリで勝てるケースなんてほとんどないからマリガンしない派
状況にもよるけどマリガンするか迷うレベルだったらノーマリガンで行って駄目ならとっとと次のゲームに行く方がいい
現代マジックではふんわり6枚より強い5枚だと思うよ
マリガン嫌いだからコントロールでのんびりドローしてます
ちなみにマリガンはれっきとした技術介入要素だから
マリガン下手ならしない方がいい
言葉足らんかったな
ロンドンマリガンになってからのマリガンは、やな
アリーナ育ちなら関係無いだろうけど
ジャンプイン継続だってね
10個がVOWのデッキに更新されるって
プレイだと手札減るだけでストレスだからほとんどマリガンしないなあ
3色以上のデッキで明らかに土地やばい時はマリガンするかな
2色でも甘えてキープすると時々死ぬけど
>>820
かならず強い5枚になるならそうするだろうね…
現実はふんわり5枚で憤死する ハンドにドロソがあればワンマリ土地2枚でもキープ、無くて初動3ターンに何もできなきゃダブマリするしかないと思う
>>828
マリガンしても7枚中5枚でふんわりになるのが確定ならどうしようもないんじゃね?
マリガン判断の前にデッキを見直すべきだと思うが。 >>682
リミテスレでお待ちしてます。
17lands導入するとピック見返したりスレの人に見てもらえたりするので捗りますよ。 >>824
完全入替じゃないのか...
今のジャンプインで欲しいものは
揃えてしまったので被りが怖いな モバイル版しかやってないクソガキだから17lands使えなくて悲しいのが、僕
クリーチャータイプの壁の事?
基本弱い、防衛持ちで時間稼ぐ事しかできないから
ただも何らかの能力持っててマナが出たりドロー出来たりとか他にも色々あるけど、そう言う感じだとワンチャン
>>836
防衛持ちクリーチャーってこと?
まあ、基本欠点なので。
ただ、過去にトーナメントで実績のある防衛持ちは何種類かあるので、絶対に弱いというわけじゃない。 ドラゴンの卵は壁のくせに強いんだ😭
>>839
よく見たら壁じゃなくてただの防衛持ちだった スタン向きではないし、一つ下で使えてもずっと強力なデッキがうごめいてるから、
ファンORコンセプトデッキに入るかなーぐらい?
次のセットでケツパンチ(タフネスでダメージ)カードが来るそうだし、防衛無視もたまに出るからただのネタに留まらないことも稀にある
花の壁 ほくちの壁 ぶどう棚
緑の壁はたまに活躍する予感
一応モダンに壁ランプってデッキはあるよファンデッキ程度の強さだけど
場の防衛持ちの数だけマナ出せる壁が2種類いるから複数並ぶと20マナ30マナ使える
1/13のゾンビとか出るんだな。タフネス分ダメージのスペルが出るなら絶対組まれるな。キャリクスも足して
アリーナだと花の壁=新生化即死デッキ
これは覚えていたほうがいい
>>849
ケツ砲台ゾンビがアンコモンに居るんだよねぇ
クリーチャーサクッてタフネス分本体ドレイン ヒストリックブロールには壁デッキ専用ドラゴンいて楽しいぞ
>>849
5マナやぞ
ここの人たちの決まり文句使うなら除去って終わり 逃れえぬ厄災のゴジラ
怪獣王ゴジラ
デストロイヤ
この辺のゴジラ類って実用レベル?
それともネタ?
ガーガロスみたいにイゼットが完全沈黙する性能ならともかくただサイズでかいだけだとうーんって感じ
>>854
まあ、ここの意識高い人は好きなタイミングで好きなカードを引けて好きなタイミングで好きな色のマナを好きなだけ出せるからな。 コラボ系が強かったかどうかというと強いのも居たよねくらいかな
アンギラス(水晶壊し)はガン積みしてもいいくらい強かった
ラドンもこれをメインパーツにしたデッキがトーナメントで活躍するくらいには
あとはガイガンとモスラがまぁハマれば強かったくらい
>>856
ガーガロスってなんだと思ったら能力持ちすぎワロタ >>858
ドラットもなかなかよかった
あとはサメ台風もコラボと言い張っていこう ドラットのミニラみたいな顔が好きじゃないので普通にスプライトのドラゴン使ってたな
プテラマンダーがいなくなってなんか握る気が失せたというか単に弱くなった
ここ最近のスタンで採用される5マナ以上のクリーチャー見たら5マナに求められるハードルの高さがよく分かる
コラボ系はあえて壊れないようにしてる感あるよね
禁止なったらシャレにならんからかな
コロナビームが環境にはやらなくてよかったな
現実では流行ったけど
各色5マナエースクリーチャー
黒 西門の主
赤 黄金架のドラゴン
緑 フロギーモス
青 砂漠滅ぼし イムリス
白 ?
まぁ白は5マナ出してクリーチャー呼ぶ必要がないけど
重いクリーチャーなんて出てすぐ仕事するか耐性無いと話にならんしね
昨日初めて
デュエプレで赤黒コントロール使っててなんとなく愛着あるからマジックでも同じカラーでコントロール作りたいんだけどもそこそこ強いの作れますかね?
画面外のブロック手段ってありますか? >>872
今でも強いかはともかくラクドストレジャーっていうマナ加速からロルスや食肉鈎っていう重コントロール向けカードに繋げる奴ならある mtgの黒はコントロール系の動きが得意な色で、クリチャーを殺したり手札を削ったりして行くことができる。
赤はそこまでコントロール系の動きが得意な色ではないけど、そこそこ強いデッキは作れるんじゃないかな。
ただ、いま環境で赤黒コントロールデッキを作ってる人が少ないので参考にするデッキリストが無さそうなのは大変かも。
>>873
相手のクリーチャースライドさせられるはずだよ untapped.ggにラグドスコントロールが落ちてたよ
クリーチャーが少なければ計算楽だけどお互い四体ずつとかパワータフネスの異なるキャラが並んだら計算時間内に出来ないわ
慣れ?
慣れだね
アドを取るかライフ守るかで変わるけど、基本的には相手の大きい奴や強い奴から考えていくと早い
プレイであまりにも白単に引き殺されるのでメインに弱者粉砕4枚追加したら全く当たらなくなった
弱者粉砕は手札で腐ってるけどこれはこれで快適
モバイル版だけでリミテやってる人いる?
trackerなしでどうやって上達してるか知りたい
モバイルだけでやってるけど、いっかな上達する気はせんなw
まあ効果出すならマスタリでもらえる数回のチケットでは話にならんだろうから仕方ない…
白単でBO1イベント突っ込んだら3連勝からのイゼットに3回当たった
ぐぬぬ
ランクリセットしてから、構築もリミテも全く勝てない……
辞めたら更に勝てなくなると思って続けてるけど、益々負け続けるジレンマ
どうしたらいい?
アンインストール
負け組のハッタショは続けても養分にされるだけ
初期手札がバグりだした時点で負け番だからその日は諦める
>>887
違うデッキを模索すると良いんじゃないかな、気分転換にもなるし どっちかというと相手の右手ピッピカチュウみたいなときが多いわ
緑単に4回除去使われたりトップ全除去3回されたり意味わからん
勝ちたいならとにかくネットデッキ
それでも勝てないならハッタショなのでアンインストール
アリーナは誰でもミシックのゲームだからレート詰まるのは相当の下手くそ
>>892
あるあるな話ではあるけど、初期手札に同じカードが3枚とかもたまにあるからなあ…
たまたま刺さるか、腐ったまま抱えて死ぬかは噛み合いによるとしかw あと一週間もすれば環境変わるからそれまで適当にやればいいと思う
今はそんなに頑張るタイミングでもない
対戦の中身を重視してたら勝ち負け気にならなくなったな
たまに2マリ即爆発するけど
BO1なら多少デッキ歪めてでもメタカードをメインにぶち込むのもありっちゃあり
BO3に行った方が楽ではある
リーアデッキにメインから真っ白ぶち込むのたーのしー
右上に今までなかった宝箱っていうのが出てきたんですがこれは何ですか?
>>901
vaultと呼ばれるシステムで、パックを剥き一定量のポイント(コモンやアンコモンの被り)が貯まるとWCで還元される仕組み
なので、触ってWC貰ったらそれで終わりでまた貯めるだけ(勝手に溜まる) ぶっちゃけどのパック買えばいいかわからんのだが
イストラードとかいうのが一番長く使える?
>>902
ありがとうございます
そういえばこのスレでも何度か見た気もするけど
開けるデメリットってこれの進行度が解らなくなるだけですよね? >>903
長く使えるのはそう。収録カードが強いのはカルドハイム
でもぶっちゃけWC切るからあんまり気にしても仕方ない
>>904
YESなので気にすることはない。どうせ気が遠くなるぐらい剥かないと次が出ない この宝箱の%ってドラフトピックでもドラフト終わったあと貯まるしゲージ貯めるならドラフトしたあとパック開けとか言われてた気がするけどパック先に開けても関係ないよね
>>906
ドラフトした後ってのはパックから引くカードを絞るためだと思うので宝箱には関係ないと思う Vaultの溜まりを良くするためにC・UCのWCをドラフトや開封前に使っておくみたいなのはある(大量に余ってる場合)
今日のセールはフォーゴトンレルム900ゴールド
あと作成者の挑戦始まってるけど…このタイミングでやる奴いるのかこれ
今更全カード使用可能(もってない奴が使えるという意味で、禁止カードが使えるわけではない)の2000ジェムかかる有料イベントとか
>>910
ワイルドカードの略
ほしいカードのレアリティに対応したWC使って>>2の方法で好きなのに変換できる >>887
ランクマは内部レーティングがマッチングに絡むから
負け続けてればその内弱者の海に辿り着くよ >>909
勝ち越せば1000ジェムでレアWC最低2枚確保だからそこだけ見ればパック買うよりはお得
スタンに興味なくてヒスホラとかアンソロジーでしか手に入らないカード欲しいって人はもしかしたらやるかも
まぁイベントはスタンの範囲なんだけど… 先週始めてWCが無限に足りないから一瞬魅力的に見えたけど
先週始めた程度の腕前だからWCまで辿り着ける気がしない
青や黒ばっかなのにまだクリーチャー潰すかっていう
白も亡霊や粗暴な聖戦士・・・
開幕森以外は爆発したくなる
クリーチャーがそこまで割を食わないアンチコントロール要素の強いデッキ構築が難しすぎるのが欠陥
コントロール対コントロールでもとりあえずクリーチャーに圧かけてからがスタートで、そこからは無駄牌引かないゲーとかさぁ
とりあえず呪禁はもっと手軽にしてくれ
同じカードでも自分が使うと弱いのに相手が使うと強い問題
>>916
生物憎しというよりもデイリー勝利稼ぎたいってデッキだな
コントロールに勝つのは色々しんどいけど除去に振り切ればアグロやミッドレンジみたいなクリーチャー主体のデッキに勝ちやすい
勝率がいまいちでも確実にデイリー勝利を積み重ねたかったら除去コンが一番だと思う リーア上手く使えない
決定力が足りない気がするんやけど
除去コン増えるとデイリーに天啓持ち出さなきゃならなくて面倒くさいからやめて欲しい…
ヒストリックのプレマ対戦なくないですか?どこにあるんですか?
プレイはスタンダードのプレマだし。どこにもないような・・・・
>>929
デッキ選択するとき下のところにヒストリックが出てくるよ プレイマット?
プレイ(BO1)は上に切り替えタブがある、ただし最後に対戦したフォーマットがデフォルト選択になるので
うっかりスタンダードのデッキでヒストリックに挑むことになる場合あり
トラディショナルプレイ(BO3プレイ)はヒストリックないよ
トラディショナルランクド(BO3ランク)やりなされ
>>930
あれ、上じゃなくて下だっけ…
出先だから確認できない>< ああ 下の方にありました。神話レア余ってるからサリアが来たらヘリオットカンパニーでも作ろうか
と思ってまして・・・・
>>924
緑でランプして出そうかな
黄金架君と組むのもいいか サリアとか小村の先兵とか優秀な人間増えそうだから真紅の契り出たら緑白人間面白そうだけど面白い止まりで終わるかな
今のゾンビや狼男もそうだけど部族デッキってそんな強いイメージ無いし…
人間デッキは横展開力強いけど、いわゆるロード的なクリーチャーがいないのがね。
白敵対者は修正乗っけるのはそこそこな重さがいるしね。
>>937
ロードじゃないが白のニマナエンチャぐらいか? 兵員の結集か
確かにロードクリーチャーいないなぁカティルダさんは+1カウンター乗っけるコスト重すぎだしな
シガルダがいるよ
あとメイヤとかドーンハルトの管理人とかも全体修整持ちの人間
そういえば>>900が次スレ立ててないけどどうするんだ?
重複したスレも残ってるみたいだけど再利用? >>937
カティルダでマナ伸ばしてクソデカ敵対者出せば良いんじゃないかな 小走り樫って禁止されましたの?いくら検索しても引っかからないのですが・・・
ヒストリックで人間回してるとサリアの副官いるのがスタンとの差がデカイと感じる
>>945
普通に出てくるから1枚も持ってないのに所持フィルターかけて探してるか
デッキのフォーマットがヒストリックになってないかその辺ちゃう >>940
>>941
シガルダおったか
4マナはちょい重い感じするけどカティルダとかいれば3ターン目着地が見えるしまあまあ悪く無いかも >>2に書いてあるストアの入力コードを探したのだが見つからない
もう無くなったとか? スマホ版にはないからウェブブラウザから公式サイトに行ってログインするといいよ
>>950
PC?モバイル?
モバイルはちょっとめんどくさかったはず。
期限のあるコードもあるけど、そこに乗ってるようなやつは全部期限来てないし、コード入れる場所自体は亡くならないよ。 なんか子供の落書きみたいな10/10カード使われた
ナニこれ
コレクションセットのやつ
非営利団体が寄付してる小児病院だかの子供が描いたやつをプロが手直しして出した
アリーナでも今ショップにスタイル置いてる
再販ないだろうしスリーブと一緒に買った
WC溜まったらお子様絵のビヒモスで相手轢き倒すデッキ作るわ
コロッサスとかファンシーな見た目が逆に怖いよね、いい出来だ
配布される構築済みデッキって真紅の契り出たときに増えたりする?
>>955
これ知らなかった!
これ何種類入ってるの? ヒストリックやらんからわからんけどよく使われるカードなん?
よく使われはしないけどビヒモスは出たら勝ちの強力フィニッシャー
カウンターについての質問
高貴なる行いの書のカウンターは本体が離れても効果が残るのに、ヘドロの怪物は本体がいなくなったらカウンターの効果がなくなるのでしょうか?
日本語だと、文章のどの部分で判断すればいいですか?英語のほうがわかりやすければ英語でもお願いします
>>966
多分難しく考え過ぎてるし思い込み過ぎてる
高貴なる行いの書のテキストには「カウンターが置かれている限り」みたいな条件は書かれてない
〜という能力を得る、と書かれているので対象の天使にテキストが追加されているイメージ
カウンターは役割的にはただの目印なんよ(本来紙でやるゲームだからね)
ヘドロの怪物の方はカウンターが置かれているクリーチャーを2/2にしているのはヘドロの怪物なので
本体どっか行ったら効果も消える 1番簡単な判断基準は改行されてるかどうかかな
今回のケースだと改行は関係ないよ
「改行されるまでが一つの能力」っていうのは覚えておくべき情報だけどね
ヘドロは常在型能力がヘドロに付いてる、高貴書は常在型能力が対象にした天使に付いてる
それだけだな
ちなみにヘドロの怪物がどっか行ってもスライムカウンターは無くならないので別のヘドロの怪物が出てきたらまた効果が復活する
どっちかと言うとややこしいのは高貴書はカウンターを何らかの方法で取り除いたり移動させても意味ないってことだよな
高貴書はカウンターを置いた先の天使に能力が付くのと、ヘドロはカウンターを置いた先の相手にヘドロの怪物が効果を与えてる考えでいいのかな?
高貴のカウンターがマジで意味ないのは気持ち悪いよね
「それの上に〜置く。」丸ごと削除で全く変わらないんだもよの
>>973
能力の種類に気を付ければ分かりやすい
スライムカウンター乗せてるのは起動型能力
それを2/2にしてるのは常在型能力
常在型能力は本体が消えると効果が失われる、起動型能力は本体の状態に関係なく機能する
高貴なる書の方は天使に不敗能力を付与する起動型能力
負けないのは天使が持つ常在型能力のおかげなので天使が死亡すれば効果が失われる カウンターがただの目印ってそういうことなのか・・・
もし無情の行動でカウンターだけ取り除いても天使は能力が残ってるってことですよね?
あんま関係ないけどヘドロ怪物のカウンター乗せる能力は起動じゃなくて誘発だよ
あと相手が巨怪な略奪者、ヴォリンクレックスをコントロールしてるとそもそもカウンター置けなかったりする
ヘドロの怪物じゃヴォリンクレックスは無力化できない
ようやくわかった気がします
お答えくださった方々ありがとうございます
確か選択までは出来るけれど1個以上のカウンターを乗せる行為が0個のカウンターになるから意味が無くなるんだっけ
半分にされるだけだから同時に2個置ける状況なら置けるよね?
ヴォリンお見合いみたいな
>>974
相手がヴォリンクレックスコントロールしてるとカウンター乗せられなくなるんじゃない? >>984
カウンター乗らなくても高貴自体の効果は発生するでしょ
無情な行動みたいにカウンター乗ってるかどうかを判定するカードの効果は変わってくるけど >>937
出遅れたけどフィンとサリスもいいゾ
5体通せば勝ちでブロックされても接死
どちらもカティルダをサーチ可能な栄光の探索でサーチ可能
シガルダは重いし人間じゃないから要らないけど白敵対者は元コスト自体は軽いし集会達成に使いやすいパワー3なのがいいんだよな ヴォリンクレックスの能力ってプレインズウォーカーの忠誠度カウンターとか
英雄譚の伝承カウンターにも作用するみたいね 探せば何か面白い事できそう
>>987
ローテ前環境でスゥルタイ根本原理とアブザン根本原理で半年以上しゃぶり尽くされて、もうアイデアも釣り上げるカードも残ってないよ >>987
実際既に前環境の根本原理で活用されてたんですよ 2022だと緑単の速攻トランプル役としても採用されてたな
レンジャークラスとの相性も最良ということで
>>988
テーロス婚活記に比べてカルドハイムの英雄譚が地味ってのも >>988
ギャレンブリグ落ちたのも地味にキツイ
あっても今の緑単は土地シビアだから席ないと思うけど >>993
マナ伸ばしはニッサが本当に強かったんだな グレートヘンジもね
3マナパワー5から4マナでヘンジ置いたら6マナでもう出せたからなぁ
>>992
神話アンコモンさんがいるじゃないか
これでヴォリンクレックスを破壊しようとしてチカチカしちゃうやつ アンコってどれだっけと思ったら拘束ってレアじゃなかったのか…
そりゃ最近は見ないけど当然レアだと思って使ってたわ
lud20211118191740ca
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