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http://2chb.net/r/tcg/1633595815/ 【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 180
http://2chb.net/r/tcg/1634359947/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/ ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-)
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう
■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日〜木曜日に指定されたルールで戦う。
2勝まで特典あり。また、店舗連動特典あり。詳しくは
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035248/ ●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。
現行スレ(181)はこちら。このスレは182として再利用予定
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 181
http://2chb.net/r/tcg/1635178943/ チームサティスファクション全員強い上に1人は銃も撃てる危険集団
再利用age
>>900 このスレは実質182です、次スレは183
真紅の契りのスタン落ちした白単アグロパーツの代用品みたいなのがあるな
束の間の霊魂は神聖刃っぽいけど耐性は上でも+1カウンターとの相性が悪いから育てにくい
オリバクの随員は犬やアルセイドの枠だけどこれは+1必要で上の霊魂との相性悪いし犬の方が強そう
かつての白単を支えた犬、アルセイド、神聖刃のかわりはそういないってことだね
やっぱり白単は除去耐性が無くなったのが痛いよなー
オリバクの随員は人間でクレリックなのが犬よりかなり強い部分
霊魂は追放じゃなくて最近流行りのフェイズアウトだったら阿鼻叫喚だったろうね…
VOW出たら
>>3に修正が要るね
ミッドウィークマジックに3勝目の報酬追加
うっかりスタンダードデッキでヒストリックに来た人に歓迎の一撃
編集画面でコストにXを含むカードだけ検索する方法ありますか?
スタンデッキにヴァドロックループキメたことならあるわ 相手がヴァドロックチカチカしてて面白かった
緑単握ってランクBO1プラチナ10戦3勝です
当然4から上がれません
つまんないです。これが先手後手の運ならまだいいです。
でも実際は3〜4ターンで飛んでくる全体除去、途切れない土地、問答無用でどかしてくる軽いバウンスに除去、場に出たら一枚持ってく除去付きクリーチャー、それらを支えるドローカード、絶対に腐らない打ち消し
天啓だけを目の敵にするのは簡単ですけどそもそもがあまりに黒や青や青白のコントロールに偏りすぎです
こっちは1枚のクリーチャーにある程度注ぎ込んで出すわけでそれを軽くどうにかされたら何もできないと同じです
でもコントロールは使えません。頭悪いしそもそも時間かけたくないから緑でBO1です。
昔みたいに赤単で4手宝剣、計略で2手コーマウギンはできませんし、必ず天啓や全体除去と付き合う必要があります。
どうしたもんでしょうか?
デッキには相性があるから、そう言ったやつと当たりまくるタイミングの時は入れ替えられるデッキを幾つか持っておくといいと思うんだが
緑単ならミッドレンジシフトで秋の占い師入れたりして継戦能力高めれば除去コンに耐性が増えたりはするけど、あくまで超不利が不利とかになる程度だし丸くは出来んからな
コントロールに負けたくないならメインから蛇皮のヴェールガン積みすれば?
もしくはひたすら速攻持ちとミシュランで全除去躱しながら殴り続けるとか
グルールとかジャンドにすれば氷雪ミシュランとかトロールは使いづらくなるけど速攻持ちも除去耐性持ちもいっぱい採用できて強いよ
レンジャークラスとか猫戦車とか1枚じゃ対応出来ないカード持ってるのにそれはさすがに…
速さだけ求めるなら白単ブリッツのほうがよくね?
レオニンとか魔技で+修正乗るやつとか主体のあれ
天啓から飛んでくる3〜4ターン目の全体除去ってなんじゃらほい?
除去付きクリーチャーもよくわからんが、なんか居たっけ?
不自然な成長置く→フロギーモス突っ込むとかコントロール的にすげーキツい
>>15 ・プレイングを見直す
・デッキの構成を変える
・デッキ自体を変える
・1週間後の新環境まで別のことをする
>>23 あー、天啓の話だけじゃなかったのか。
誤読してたわ、サンクス。
対コントロールを殺しに行くなら手札破壊を厚くした青黒コントロールがおすすめなんだが、「頭悪いので使えません」って言われちゃうとなぁ。
まあ、勝つときでも時間が掛かるのは事実なのでおすすめもできないんだが。
2022で良く見たゴブリンはどうなんばろ?
速攻持ち多くて良さげに見えるが。
白たんや緑たんが無理ゲーっぽいけど。
今の環境だと追放型の白単が1番脳死プレイできると思う
そんなに熱心には回してないけど、今の緑単ってメタゲームを意識して細部を整えたりとか、きちんと手札読みすれば、そんなに勝てないデッキじゃ無いんだけどなぁ
デルバーのアップキープのデッキトップ確認にスタックしてインスタントで積み込みたいのですが不可能ですか?
ターン開始時停止やフルコントロールにしても、トップをめくってしまいます。
まあ、コントロール意識するなら緑単より軽めに仕上げた白単の方が良い気もするなぁ。
緑単より1ターンに取れるアクションが多いからバウンスに強いし、レーデインが多くの全体除去にぶっ刺さる。
パーミッションヘイトならパラディンクラスの投入もありだし(個人的には好きじゃないが)。
>>29 できるはずよ。
フルコンは切れちゃうから無理だけど、アップキープに停止させるボタンで止まらない?
この左下、赤い丸で囲ったところのチェックを入れると次のアップキープとドローで止まってくれる。
左下のボタンですね、ありがとうございます
右下の「解決」の上のチェック入れてダメだったので出来ないのかと不安になってました
礼ならライブラリ半分掘ってもデルバー引かない俺に辛抱強く付き合ってくれたスパーキー君に言ってあげてくれ。
墓地にあるインスタントソーサリーはフラッシュバックを持つってカードあるけどあれが出てるとき、相手の呪文を打ち消すことができなくなるんだが俺だけ?
カラーチャレンジ全部終わった初心者だけどタッチしても取れない、どゆこと?
>>35 たぶん、全員だと思うよ。
疑問を持つのはあなただけかもしれないが。
構築ならまだいいが、最初にリミテで気づいたときのダメージはでかい
上で緑単で全然勝てないって話あったけど最近イゼットだけでなく黒系のコントロールも多くなってる感じするからメインで白単使ってる俺からしてもそもそもアグロはキツイ時期なのかなと思う
デッキ
3 剛胆な敵対者 (MID) 25
20 冠雪の平地 (KHM) 277
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
2 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
2 施しの司祭 (MID) 13
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
1 運命的不在 (MID) 18
4 石縛りの使い魔 (STX) 31
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
4 日金の歩哨 (MID) 37
2 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
3 不詳の安息地 (KHM) 255
2 粗暴な聖戦士 (MID) 7
プラチナで10戦回して5勝5敗だから緑単の方と同じくランク永遠に上がる気がしない
ちなみに有利と思われた緑単にも割と負ける
サイズと継戦能力は緑単の方が上だし最近は乱闘と碑文ガン積みされてるから当然ちゃ当然なんだが…
黒単、白単、ボロス、緑単
ボロス使用でここ数日これらとしか当たってないな
>>42 デッキ
4 石縛りの使い魔 (STX) 31
20 冠雪の平地 (KHM) 277
4 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
3 ポータブル・ホール (AFR) 33
1 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
2 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
3 精鋭呪文縛り (STX) 17
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 剛胆な敵対者 (MID) 25
3 不詳の安息地 (KHM) 255
4 日金の歩哨 (MID) 37
1 運命的不在 (MID) 18
2 戦場の猛禽 (KHM) 3
2 粗暴な聖戦士 (MID) 7
似た感じのコレで、ちょうど昨日プラチナ抜けてダイヤ3までは来れたので、ダイヤまでは試行回数でいける気がする
ただガンガン勝てる感じでもなく
食肉鉤やドゥームスカール、燃えがら辺りを喰らうとほぼ終わりだったり
特に青混じりのコントロールデッキにほぼ負けてるので
ある程度割り切って「このデッキには特に強い」という形にした方がいいのかな…
コントロール好きなんですけど、配布デッキでコントロール向けのデッキってあります?
なにげに天使火の覚醒入れたボロスは強いよね
ミシックまで最速でいけるんじゃないかな
>>44 まさにそうかも
アグロ相手とかの殴り合い展開ならレーデインやPVよりエーデリンとか運命的不在が欲しいし、コントロール相手なら聖戦士よりレーデインを厚くしたい
BO1だから全部にある程度丸く戦える構成にしてみたけどどっちかに振った方が良いのかな
今の環境イゼット以外はインスタント除去少ないから見えてても意外と天使火対応できないのよね
>>49 黒系のコントロールと当たると冥府の掌握とかパワーワードが結構飛んでくる
カエル声の写し身って伝説はコピーしても2体目として並べられない?
>>51 同名の伝説のパーマネントなのでコピーしてもどちらか一方を墓地に置くことになります。
表示可能解像度に1920×1200ってありますか?
白のライフゲインする度に強化されるクリーチャーにボコボコにされるんだけどどうしたらいい?
赤緑使ってます
大体こっちの大型がだせるころには向こう側がかなり展開し終えてる
除去増やすしかないかな
>>54 相手よりも早く強く展開して(ヤスペラマグダ黄金架の理想ルート)で盤面を整えられる前にライフを削り切る
インスタント4点、マジックミサイル、インスタント全体1点等の火力でシステムクリーチャー焼く
ヤスペラマグダって揃わない時は当たり前だけどあんまり強くないんだよな
初手揃った時の爆発力は凄いんだけどさ
ただ大会で成績残してるからやっぱり強いんだろうなというもどかしさ
>>58 ヤスペラは他のクリーチャーともマナを出せるからねぇ。
召喚したばかりのクリーチャーとヤスペラからマナ出してヴェールを使うのは定番。
マグダは殴ってブロッカーと相打ち取れるなら殴らせちゃうのも手やね。
猫戦車に乗せるのもいいけど。
ライフゲインはBO1で情熱的な先導者と神聖なる僧侶まで入ってるの有るからの
これらまで並べられると除去は足りんよね
もしそういう感じなら、赤緑だとライフ確保クリーチャーには我慢して、
育つクリーチャーに除去撃つようにするほうがいいかもな
ライフゲインは馬鹿みたいにサイズデカくなるけど除去耐性は無いに等しいから黒系のデッキ相手だと詰むし青でバウンスされても辛い
赤緑なら火力増やしてゲインシステムかデカくなる方のどちらかを素早く壊せればって感じか
全体火力は自分のクリーチャーも焼いちゃうから採用出来なさそうかな
>>42 これで20戦して結局9勝11敗
白単はブリッツも追放型も試してみたけど今の環境ではちょっと無理っぽい
デッキの組み方次第でもうちょい勝てるかもしれないけど基本コンセプトが変わらない以上は誤差だよなぁ…
いっそライフゲイン型の方が強いのかもしれない
>>54 赤も緑もデカイ生物の処理が苦手で
相性悪いから基本不利だけど
ほぼ妨害受けないしドウームスカールみたいなソーサリーも食らわないので霜噛み吹雪の乱闘1マナ除去8枚で序盤から盤面取って行くのが正攻法だと思う
サイズ上げはこちらも一応レンジャークラスがあるし
地上軍は止められて遅延されるから飛行のドラゴン突っ込ませるプランは欲しいな
もう緑メタってバーニングハンズをメインから4枚積みでいいんじゃないか
2マナ2点でもなんとか我慢するしか
白単アグロを作って始めて、BO1でプラチナ帯までは来たのですが
そこでイゼット天啓に当たることが多くなり、こちらの引きが良く相手の引きが悪くないと勝てず
他のデッキを一から組むほどのWCもないので、除去を減らしてレーデインを作成してみようかと思うのですが
白単アグロはイゼット天啓相手にやれるものでしょうか
白単はトップティアで天啓にも有利だから当然やれる
勝てないのはスキルの問題だからアンインストール
>>67 仰るように白単の中身次第かな
PV、レーデインみたいなコントロールキラーを多めに採用していれば結構やれるはず。めちゃ有利とは思わないけど
逆に粗暴な聖戦士とか運命的不在は腐りやすいのでそれらを多く採ってたら不利になりやすい
プラチナ帯でイゼットに3回当たってるけど今のところ2-1で勝ち越してる
感覚的にはほぼ五分五分かな
レーディンでドムスカを5マナにできれば十分キル圏内だよ
>>67 相手の想定が何処にあるかかな
対アグロで寄せてる様なら不利にもなるし、逆に対黒コンとかに寄せてるなら有利
BO1は轢き潰し上等の事故みたいなもんだし相性差は割り切っちゃうしかないよ
BO1白単アグロは緑見るなら敵対者4大槌4が1番勝ちやすかった
野心家に格闘切らせて敵対者飛ばして2枚目の格闘無いことを祈りながら殴る
大槌4はイゼット相手に腐り散らかすので裏目もあるけれども
>>67 イゼット天啓側が採用してる除去にもよるが、一般的には不利なマッチアップじゃないと思うよ。
レーデインは多くの全体除去なんかを遅らせるので多くのクリーチャーに頼らないデッキには概ね強いカードだから、そのへんに強くなりたいなら悪くない選択だと思う。
イゼット天啓側が使う全体除去は家焼き、弱者粉砕、燃えがら地獄あたりだわなぁ。
前者を採用してる相手にはレーデインと精鋭呪文縛りで遅延を狙えるから有利に、後者2種類は不利になる感じだよね。
白単でイゼット相手にしてて嫌なのは序盤のバウンスなんだよな
あの辺はレーデインでコスト増やせないから消えゆく希望で遅らせられて占術され、除算で遅らせられてアド取られて削り切れないうちにマスコットが並ぶ。そして天啓連打でgg
ごめんだけどモダホラとモダホラ2の検索方法教えて欲しい。ヒスホラで追加されたカード群ってモダホラ、モダホラ2とジャンプスタート(ヒスホラ)であってるよね?
>>72 やっぱBO1だと対アグロか対コントロールかどっちかに振るべきなんかね
今のところ俺が使ってる白単は白単ミラーに全敗してるし緑単や狼男、ランプにもけっこう負けるしなぁ
>>77 モダホラがe:MH1
モダホラ2がe:MH2
ヒスホラがe:J21
orで全部つなげるとまとめて出る
偉大なる存在の探索みたいな
マナコストを支払うことなく唱えてもよい
カードって、唱えたときに打消しされる?
>>80 となえてもよいなので打ち消し呪文の対象となる
白単はレーデイン四枚積んでるな
一枚はコントロール側から必ず殺されるから二枚目出せるとかなり楽
余ったらヴァルミクラに出来るのもノンクリ型天啓なら置けたらゼロ除算来るまでは即死しなくて良い感じ
緑も赤も黒も氷雪使ってるやつ多いから腐りにくい
もちろん環境変わればまた違ってくるが…
>>78 おれは割り切り結構重視するかな
デッキ公開制じゃないし出たとこ勝負だから
いうて勝ちまくってるのかよと言われると微妙だがw
>>86 サンクス
ちょっとレーデインあたり抜いてクリーチャー対処できるカード増やしてやってみる
サリスって2科目目専攻でだせば、全クリーチャー呪禁にできるのかな
つよそう
今BO1でアゾコンやってるんですが10回中3,4回マリガンてのは多い方ですかね?
色々考えるのが面倒くさいときは緑の10/10の恐竜で殴り倒すが一番だわ
シンプルイズベスト
>>90 うん
理由にもよるけど、構造が相当悪そう
>>78 デッキ
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
2 パラディン・クラス (AFR) 29
3 施しの司祭 (MID) 13
4 石縛りの使い魔 (STX) 31
2 運命的不在 (MID) 18
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
3 剛胆な敵対者 (MID) 25
3 日金の歩哨 (MID) 37
2 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
3 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
3 粗暴な聖戦士 (MID) 7
2 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 不詳の安息地 (KHM) 255
2 カビーラの叩き伏せ (ZNR) 19
17 冠雪の平地 (KHM) 277
参考になるかわからないけど、今ダイヤ帯BO1で順調にいってる自分の白単
先行後攻とか初手次第とかはあるけど、白単緑単とかのアグロには体感8割くらいで勝ててイゼットにも五分五分くらいだけど、黒コンとかミートフックにはお手上げかな
緑単とかアグロ相手にはPVとか粗暴な聖戦士とかで何を追放するかとかのプレイングが大事
>>92 理由の一つはBO1だからアグロに耐えられない手札は全部破棄してるとこかも。
スカールかバウンスなどがなくてアグロに轢かれそうなときはドローとマナがあってもマリガンしてます。
10回中何回くらいが適正なんだろう…
アゾコンって元々勝ち筋少ないせいでそこそこ戦える手札パターンが少ないのが
今のインフレ環境ではもう厳しいんじゃないかと
メタがかわると前全然勝てなかった装備品デッキでも割と勝てるようになったりしてる
その時々で闘えるデッキタイプを切り替えられるようにいろんなタイプのデッキを抱えてたほうが良いのかな
>>95 BO1はアグロ多いからアグロ基準でマリガンしてますコントロール相手は多少向いてない手札でもあとから取り返せるだろうと考えてるのもありますが
>>96 辻斬り環境ですもんねー(・ω・)
>>97 勝ちパターンはホント少ないですよね
今日は22戦あそんで7回マリガンでした
ニコアリスだのヴェイガだの出す面白アゾコン?に当たったけどしんどそうだったな…
こっちは土地事故でだいぶもたついてたけど全然リーサル掛かる気がしないんだもの
軽い除去とフィニッシャーが弱いから辛いやろな
どうせ色ガバなんだからやるならエスパー
ヒストリックでデルバー強くないんか?
勝率高いデッキを検索するとデルバー採用してるのが全然引っ掛からない
白単の1コス生物何入れるか迷うなー
色々試したあげく石縛り3猛禽2案内者2とかいう中途半端な数になってしまった
>>93 サンクス参考にさせてもらいます
なるほど1マナ枠に案内者入れないパターンもあるのか
>>103 以前の救助犬みたいに絶対入れたい1マナ生物がいないね
石縛りもポタホ置けないと育ち始めるのせいぜい3ターン目からだし強くはないよな
>>102 ドラゴンの怒りの媒介者が強すぎるしズッ友のブレスト逝っちゃったからなぁ
両面土地はずっと使えるの思って作ったけど下環境じゃ使われてないのかな
ショックランドとかファストランドとか色々あるからまあ
でも別に使われてなくはないよ
モダン以下だと別に弱くもないけどもっと強い土地が十分あってそこに割って入るほどじゃない
パイオニアなら余裕で採用される
>>106 第一面がスペルの土地カードは割とどの環境でも使える(下でも通用するものは一部だが)
第一面/第二面ともに土地のカードはアンタップインである反面、「片方の色しか出ない」という
小さくない欠点があるため2色地形が豊富な環境に行くほど使われなくなる
パイオニアの友好色が採用成否ラインかなぁ
ショックランド、チェックランド、スローランドの次くらい
対抗色はペインランドとファストランドあるから
(どちらも友好色のカードは存在するがパイオニア範囲外)
なんだかんだ2色でるのと置いたら1色しかでないっていう差がでかいんよな。下に行くほどマナ拘束きつくても強いカードを同居させたくなるし。
スタンでしばらく使えるんだしWC切っても別に悪いことじゃない
プレイBO1のマッチ補正って使用レアの種類か、使用枚数か、色の組み合わせなのか何に影響受けるんだろうか
ランク戦に疲れたからプレイで土地レア2種類、他2種類のレア計16枚縛りで遊んでるんだが明らかに初心者な人たちと当たりまくる
>>113 全体的な勝率や構築ランクの影響受けてて、さらにデッキ内のパワーカード比率と色あたりだと推測してる
パワーカード評価はおそらくはクイックドラフトのAI評価値みたいな「勝率の高いデッキでよく使われるカード」みたいなシナジー考慮しない実績ベースの数字
たまに愚痴で出てくる「オリジナルデッキなのにtierコピペに当たる」みたいなのは多分パワーカード雑に入れてると思う
あとマッチング補正も絶対じゃないから、マッチング待機時間が一定超えると補正外れるなんかもあるはず
全て推測だから保証はせんけど、そこまで外れてはいないと思う
カードパワー低めのデッキ使うとよく当たるのはライフゲインだなぁ
>>114 ラヴニカからやってるが、そんな感じ
当時のゴルガリは採取最終と暗殺者の戦利品で露骨にマッチング変わってた
ほぼレオニンくらいしかレア入ってない青白魔技デッキがけっこう勝てたりするが、やはり当たるデッキがそれなりなんだな。
緑単には絶対勝てないような軽量火力ばっかのデッキに全然勝てなかったりもするけど
>>113 強いデッキタイプだと隔離マッチに飛ばされて、強いカードが何枚か入ってると強いカード入れてる者同士が当たるような気がする
パーティーとかどんだけ勝率が良い、レアがたくさん入ってるデッキでも、野心家とかの強いカード入れてなければ、白単とかのTiar1にはまず当たんないな〜
>>114 どうもありがとう、勝率は盲点だった
勝ちまくれる日と負けまくる日があるのはその辺が影響してたのか
自分の経験ではパーティーデッキのクレリック枠を野心家から象徴学の教授に変えたら
当たるデッキのパワーが下がったのでカードの採用率の影響も大きそう
>>118 全く同じ経験してて草
プレイはあまり使われないレアを使って楽しく遊ぶのが良さそうだ
>>110 ヒストリックなら2色デッキは使う
3色以上になるとちょっと怪しい
ダンジョンでプレイ潜るとめっちゃ勝てて笑う
そういう仕組みだったんか
カエル声の写し身で粗暴な聖戦士の表面コピーされたんだが、夜になったときに粗暴な聖戦士(カエル)には裏面が無いから変身しないのはわかる
変身しないだけならともかく、昼→夜、夜→昼と昼夜入れ替わるたびに追放が発動されたんだが、これはバグ?正常動作?
>>124 このスレだったか別スレだったかでも同様の報告があったけど、挙動としてはおそらくバグ
(あとおそらく昼→夜では追放だが夜→昼では何もしないはず)
1.日暮を持つが第2面を持たないので昼→夜で変身しない
2.夜明を持たないので夜→昼では何もしない
1.の際に変身した扱いで変身誘発してしまうが、ルール上は何もしない
(日暮夜明持ちで、昼夜ではなく変身誘発を持つのが粗暴な聖戦士のみなんで、「変身したかどうか」を処理後の名前か何かで判断しちゃってるのではないか?という説も出てた)
ん…?今発動って(以下略)
裏面が存在するのは両面でない(以下略)
変身が可能なのは「物理的に変身する両面カードである」パーマネントのみ
・トークンはカードでないから変身できない
・変身する両面カードでないカードが変身する両面カードのコピーとなっているならそれは変身できない(もう片方の面がないからではない)
・変身する両面カードであるカードはそうでないカードのコピーとなっている場合も変身する
・変身する両面カードであるカードが変身する両面カードのコピーとなっている場合でもコピーされた面の特性しか持たない、第一面のコピーなら第一面から第一面に変身する
・日暮面と夜明面どちらか片方しかないなら昼夜切り替わっても変身しない?(これはちょっと自信ない)
トークンの変身誘発は一切機能しないのが正常な挙動
イゼットドラゴンってやつ作ったんだけど勝率悪くて草
テクニックがわるいのか
>>127 丸いデッキだから極端な苦手はないはずだけど、緑単はサイズが辛いのと白単は先行取られるとやはり辛い
BO1なら弱者粉砕とかを積んでおけばアグロとの相性は改善するはず
相手に応じてプッシュする時と、とにかくライフを守ってコントロールに徹する時を見極めるのがポイントか
試したら粗暴な聖戦士のコピートークンは夜になったときも変身誘発で相手クリーチャー追放するな
>>128 粉砕いれてみたら若干勝てるようになってきた
全員に4点の赤ソーサリーあったような気がしたが見付からない…
嵐の怒りならテーロス還魂記だからスタン落ちしてるよ。今は4点確定てのはなくて、5マナ5点の家の焼き払いか、4マナ不確定のドラゴンの介入になる
一応霜と火の戦いが4点全体火力だな
青赤多色でエンチャントだけど
ネットにあるレシピはBO3前提でしかも大会とかだとデッキの傾向が偏っているのもあるから
アリーナBO1プレイで使うと思ったより強くないってことがよくあるんだよな
BO1プレイをやるなら対アグロを強く意識した方がいいよね
>>127 一つ確実に言えるのはコントロールデッキだと思わずどうやって早急にライフ削り切るか意識すること
相手によってバランスを変えするんだけど盤面制圧しすぎようとすると良くない
うちもちょうど目標にしてたイゼットドラゴン用のWCが一応溜まったんだけど
難しそうなのと新パック直前だし、一旦様子見しとくべきかなあ
まずは普通のイゼット天啓やってみてコントロールの感覚掴むのがいいんじゃないかな
ただ長考マンは嫌われるからな
>>138 まあ、今はちょいと時期が良くないね。WC無しでもそこそこやるから、代替カードを適当にでっち上げて作るのでも良いかも
本質的に必要なのは黄金架天啓ぐらいだけどどちらも4枚積まないレシピあるし、表現の反復やカウンター、消えゆく希望あたりはアンコ以下だから雰囲気試すならなんとかなるかも?
>>138 サリアや洗い流しという天敵みたいなカード来るからね
それにイゼドラはあまりパーツになるようなものもらえなかったけど他のデッキは強化パーツもらってるからどうなるかわからない
二週間ぐらいしたらだいたい固まってくるからしばらく様子見した方がいい
次のセットまで長いし焦るとかなりの損になる
ストリックスヘイブンの見せランドは気を付けた方が良いね!
対抗色スロウランドが来たら使われなくなるのでワイルドの無駄です
どう環境が変わるか楽しみだが、白単が弱くなることだけはなさそう
先週半ばあたりから黒コンとライフゲイン多いっすね
前者は白アグロ緑アグロ狙い、後者はローコストで除去が少なめのデッキを狙ってるんかね
>>121 3色はそもそもショックとチェックで24枚行くからな…
楔ならそこにさらにトライオームも加わってくる
そこからトロフィーやセトル、廃墟の地や幽霊街などを警戒して
チェックランド数枚抜いて基本土地入れるかどうしようか、みたいな感じ
ヨーリオン相棒ならもう少し余裕あるけど
2色も対抗色はショック、チェック、ファスト、スロー(予定)で
16枚までは席埋まってるし案外余裕ないかな
弟分のカードゲームのデュエマは3色とか4色のデッキは全く珍しくないのに
>>144 とはいえ白単がめっちゃ強いかというとここんとこずっとティア1.5くらいの感覚だからそこから大きく立ち位置が変わることは無さそうだけど…
>>145 ラダーは白単緑単がどうしても多いからそこに安定して勝てれば効率良いもんね
特に白単は黒コンにもライフゲインにも勝ち目薄いし
デュエプレなんか2色カードしかない時代でコントロールは5色当たり前
3色カード出てからビートダウンも4,5色になったぞ
こいつで起動効果打ち消したらクリーチャー死ぬの?
両面はアグロで活用されんじゃないの?
まあショックのが強いけども
>>150 マジックには「効果を無効にして破壊する」こうかはないよ
>>150 クリーチャーは普通に呪文で打ち消せるでしょ
>>150 起動型能力の打ち消しはパーマネントの、コスト:効果で書かれた能力がスタックに乗った時に打ち消すだけだからクリーチャーは死なない
コストがクリーチャー自身を生贄に捧げるものだった場合はクリーチャーが墓地に置かれて能力は打ち消されるね
要は起動型能力が打ち消されてそれで終わり
スターダストドラゴンみたいなことにはなりません
起動型能力を打ち消してそのパーマネント破壊ってテフェリーの反応くらいか
>>150 強制敗北つきターン追加のデメリット打ち消したいけど
今のスタンに誘発打ち消し居ないよなあと思ってたけど
そういや新弾にはこいつが居たのか
>>159 アリーナの仕様だと自分の誘発やら起動能力はフルコンじゃないと打ち消せないよね?
ここでバグやら質問やら書き込む人多くなりそう
厳密にいうと「フルコンかフェイズ止めじゃないと」かな
アバターの隣や画面右下のフェイズ表示を光らせておくと
そのフェイズで優先権がきたときに勝手に止まるので
戦闘フェイズ中はステップごとに指定できるけど
開始ステップはアップキープとドローどちらかだけってのはできなくて両方で止まる
今当たった黒単コントロール激しい恐怖と魂の粉砕連打してきて1体のクリーチャーに延々殴られて死んだ…
アグロ徹底メタとはいえあんな極端な構成で安定して勝てるのか?たまたまブン回っただけ?ドロースペル入ってなさそうだし数少ないクリーチャー引けなかったらどうすんだろ
デイリー消化デッキでも勝てそうなのをチョイスしてるだけかと
時間効率悪いと判断したら爆発したり嫌がらせに萎えて爆発する人も実際居るし気持ちはわかる
極端な除去コンとハンデスは一度は罹患するおたふく風みたいなものなのでほっときなさい
>>162 デイリー消化のため・もしくは確実にデイリー勝利数を稼ぐためのデッキだと思う
勝率は度外視でアグロだけを睨んでいる(ついでにミッドレンジも)
マジレスすると勝利以外のデイリーは友人に手伝ってもらうと楽だぞ
なんらかの方法で全知置いて
(うちだとカード揃ってるやつが出現の根本原理で出して無害な申し出で押し付ける)
白なら解放の天使、青なら嵐を変容する者、赤ならにやにや笑いのイグナスを手札に戻すことで無限に唱えられる
黒は星霜の学者を生け贄に骨への血を唱えて生け贄にした星霜の学者を蘇生することで無限に唱えられる
緑も同じく星霜の学者をカエル声の写し身でコピーして無限に唱えられる
(青もこっちにまとめてもいい)
クリーチャーを唱えるは白青赤で、インスタントソーサリーを唱えるは黒緑のギミックで終わる
クリーチャーを倒すは相手に黒のギミックをやってもらえばいい
クリーチャーで攻撃は緑のギミックで増やしたクリーチャーで殴る
土地出しは自然に終わるしほっといてもいいけどカエル声の写し身の2枚目と追加で土地が置けるようになるクリーチャーが用意できるならそれを増やしてもいい(ギトラグとか梓とか)
怪異ひきつり日和見ロルスリリアナあたりが入ってないってこと?
そんな黒コンいるのか
>>169 ま?
対戦相手ありでやるには爆発されたりで面倒だしスパーキーじゃ進まんのじゃ?
リミテやるとクリーチャー死亡は進まないってことはないぞ
ミッションなんて、「何が何でも当日消化」なんてミッションt9かみ合わないデッキを使ってなけりゃ3日もありゃ消化できるでしょ
最近始めた初心者です
カラーチャレンジは全部終わったんですが、後は何を進めていけばいいですか?
>>174 プレイやランク戦でデイリー勝利を稼ぎつつ、構築済みデッキを10個もらう、6日か7日掛かる
その間はもらったパックを剥かないほうがいい(構築済みに入ってるカードと被るとそれが貰えなくて損するため)
>>170 上で言われてるようにデイリー用だったのかな?
確認できたカードは罠を探す、真っ白のハンデスと悪意の熟達、激しい恐怖、魂の粉砕のクリーチャー殺し、土地は沼と特殊地形破壊するあれ
クリーチャーはエボンデスと護法:カードを1枚捨てる。の狼男っていう構成だったな
こっち白単だったからクリーチャー全部殺されて狼男に延々殴られて死んだけど、アグロメタにしても緑単には勝てなくね?って気がする
>>176 レンクラ3lvは多少辛いけど、猫戦車なんかはけっきょくクリーチャーだからね。
なんともならないってわけでもないよ。
アリーナ始めたんだけどレア土地の為に50パックセット予約するのアリ?なし?
どの道マスタリーパスは買うつもりだしドラフトいつかやりたいし小島ソリンも欲しいから新マスタリーパスセットの方に気持ち傾いてるけど
50パックの方が堅実なのかな?
パックのプレオーダーはオリヴィアとスタイルとスリーブじゃなかったっけ
剥いて引に行きたいって事?
ある程度左右されるけど何も剥いて無い場合で50パック剥いて土地狙いだとしてなら2〜4枚程度出るかも?位だよ
土地欲しいならパック剥きまくって他レア埋めて行って無理やり揃えるかWC切るか
ジャンプインも更新されて契りのレア入るんだっけ
ほんとに始めたてならそれ回した方がカードの集まりいいかもしれない
いつ更新されるかがわからないけど
2色レア土地集めはプレミアドラフトが効率いい気がする
ドラフトでは弱いカードなのでわりと流れてくる
>>179 レア土地出たらその分はWCちょっと浮いてお得かなぐらいの気持ちだったけど
レアだしそんなもんだよね甘かったわ
普通にパック買うよりは安いから勝ってもいいと思う
ドラフトやる気持ちあるならマスタリーセット優先だけど
ジャンプインに入る程度なのはゴミしかあらへん
必要なのはしっかり抜いてある
パック剥きも将来性のあるスローランドとかあからさまに出ない
パック剥きとかマスタリーの神話枠でカスばっか出てくるのはあるあるだねー
マスタリーの神話2枚枠から太陽筋のフェニックス×2が出た時はキレそうになったわ
ジャンプインはデッキに入るパーツ割とあってけっこう有難かったかな
白単の日金、エーデリン
ライフゲインの戦乙女
緑単のマンモス、コブラ
イゼドラの卵
イゼコンの召喚士
将来的に使えそうなゾンビ勇者とか吸血鬼のフロリアンも居るし
新弾前に日替わりの商品でゴールドを消費させようとする意思を最近感じるわ
消費させたいならスタンダード外のパック割引毎日すればいいのに
900でもだいたいみんな買うだろ
>>185 大胸筋(誤字)みたいな強そうで強くない、ちょうど遊べそうな紙ってICRやマスタリで一番欲しい部類な気もするけど
WC切る気には到底ならないけど、集まっちゃったらよーしこれで紙束作るかみたいなきっかけになるし
入り口パイセンみたいなガチ紙はさすがにどうしようもないけど…
>>175 ありがとうございます
プレイとランク戦進めていきます
>>191 ちなみに最初は初心者保護期間で、構築済みでも似たような人としか当たらないようになってるから、ランク戦でも恐れずに行った方が良いよ
オリヴィアのプレオーダーってオリヴィア1枚分しか得しないよな?
スリーブとスタイル分もあるけどね
カードって意味だとそうだね
あとはモバイル版でしかプレイできない人の場合はパック自体もちょっとお得かな(というよりモバイル版自体が損してるんだけど)
次の赤カードで
「運命の改変」がレアで「夜へ」がアンコモンな意味がよく分かりません。
夜へのほうが強いように思えますが…。
マナコスト同じ、手札4枚としたら両方4枚捨てて運命の改変は4枚ドロー、夜へは5枚ドローになりませんか?
>>196 運命の改変はそのターンとあるので、運命の改変で捨てたカード以外も含まれる
下の環境では何かヤバそうな事書いてて、スタンダードでどれだけ意味があるかはアレだけど
仮に運命の改変を同一ターンで2回打ったら2回目は先に捨てた分と2回目で捨てた分のカードを引ける
そう言えば血トークンがルーターだったからマナさえあるなら先に血トークンで手札捨てて引いて交換しつつ
最後に運命の改変で手札捨てて大量ドロー狙えるか
ブロック内だとこんな感じの使い方想定なのかな?
運命の改変がインスタントで血のルーティングがマナかからないならやりようありそうだけど、ソーサリーで1マナかかるんだよね…
手札X枚運命の改変を唱えて手札X-1枚
月の帳の執政の誘発で手札X-1枚捨てて1ドロー
運命の改変の効果で手札1枚捨ててX枚ドロー
2枚だと夜へと同じ効率止まりなのがなぁ
多色呪文唱えて運命の改変まで繋がればもうちょっと引けるかな
まあ、実用的かどうかはわからないけど、悪さの匂いがするカードだからレアって所なんだろうね。
ルーティングとドローでカードを倍々に増やして、十三嗜好症でフィニッシュ
最終的に手札の枚数が増えても過程で引いたカードは全部捨てなきゃならんから
墓地か手札の枚数そのものを利用するデッキじゃないと使えん
プレオーダーは総合的に考えるとお得だけどスタイルとか興味ないとそこまで…ではある
欲しいカードがある弾を微課金でお得にWCを集めつつ欲しいカードを狙うのにはオススメだが
もう2年位買ってないけど新規の時は3連続プレオーダー買ってカード補充しつつWCも溜まってデッキ作りが楽になった思い出
今のラダーの最適解ってなんだろう
やっぱイゼットかな?それともクリーチャーメタの黒系コントロールか
少なくとも白単ではなかったのはここ数日で分かった。除去耐性の無い低タフネス生物を並べたところで食肉、燃えがら、焼き払いの餌食だし低コスト火力もガンガン刺さるし、昔の赤単みたいにその前に殴り切れるかというとそこまでの打点も無いんだよな
新セット出て環境が変わればまた違うかもしれないが…
BO1ラダーなら案外黒単の方が強いのかもと思うけどどうかな?
ダイヤより上なら受け広いイゼットとか握るけどそれより下は緑単とかアグロでさっさと勝ち星積んで上がりたい自分みたいなのは多いはず
そいつらカモるなら黒コンはありだと思う
なるほどランク帯でも違ってくるか
今プラチナだけど白単は失敗だったかなと思う。同じアグロでも緑単ならあと少しで削り切れるって時に盤面サラにされてもトップでデカイの引いて解決もあり得るが白単だとそれも無いからなぁ
相手のライフあと2-4あたりから全く削れなくて逆転負けってゲームが何度もあった
しかし黒コン作るにしても新セット前にWC切るのってビビっちゃうな
白単は前環境や前前環境で使ってた人は作成の敷居がかなり低いから作れる人が多いし使う人が多い=メタりやすい
だから環境初期はともかくもう大会で結果出したデッキコピるだけ勢を狩る連中からしたらおやつみたいなもんよ
マッチも多いから展開が読みやすく何が駄目なのかとかも研究されてるだろうしBO1ならなおさらね
リスト見てないけどもしかしてミシュラ6より少ない?
今の白単なら安息地に加えてフロストドラゴンも最低2は必要だと思う
時間帯とランクによるからなんともである
黒は黒で緑とイゼットに勝てんし
プラチナ帯で妥協なし白単で上がれないなら運がよほど悪くなければ技量の問題かも
PVレーデインミシュランなんかで全体除去耐性ある方だよ
黒単に当たりまくるならキレていい
黒コンはアリーナなら他より比較的安めではあるけどさすがに今はWC切りにくい
ナメクジくん出して盤面ぬるぬるにしたい
シロたんでプラチナ超えられないのは
流石に技量不足って感じするな
最近回してる黒コン、才能の試験と真っ白の対コントロール性能が高すぎて黒単のときと違って積極的に青と当たりたくなる
そのために除去削ったぶんむしろアグロと当たりたくない(勝てないとは言ってない)
デッキ
15 冠雪の沼 (KHM) 281
2 廃墟の地 (MID) 262
1 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
4 雪上の血痕 (KHM) 79
3 才能の試験 (STX) 59
4 不詳の安息地 (KHM) 255
4 ひきつり目 (STX) 70
2 真っ白 (STX) 72
2 オニキス教授 (STX) 83
4 命取りの論争 (AFR) 94
4 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
4 よろめく怪異 (AFR) 119
4 スカルポートの商人 (AFR) 120
2 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
2 冥府の掌握 (MID) 107
2 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
サイドボード
1 環境科学 (STX) 1
1 マスコット展示会 (STX) 5
1 害獣召喚学 (STX) 211
1 壊死放出法 (STX) 78
1 封印突破法 (STX) 125
1 過去対面法 (STX) 67
レーディンがキモってぐらい強いから、そこケチってると勝てないかも
>>214 安息地3だけだな確かにフロストドラゴンも2枚くらい採用した方が良いね
安息地4入れてた時は初手に平地1安息地×2みたいなハンドで身動き取れないみたいな事あったから減らしたんよ
>>216 まあ技量不足は否定できん笑
ただ9月に白単でミシック到達できたから永遠にプラチナ越えられないほどド下手クソでもない…と思ってる
PVが手札にない時の黒、赤相手はどう立ち回っても勝ち目ないって感じだしなぁ
MTGAが今日からよく固まるのですが
みなさんもこのような現象ありますか?
入れ直ししかないのですか?
MTGA起動したときに、ディスコードも固まるのでpcが原因かもしれませんが。
対イゼットで黒コンの才能の試練打つタイミングに毎回悩む
記憶の氾濫に打ってドロソ潰すべきなのか、感電天啓まで隠しておくか
BO1の交通事故上等でやってるなら相性悪いのは全捨てして回数勝負だよ
プレミアムドラフトってのやってみたけど三分経っても始まらない
>>220 レーデイン2枚入れてたけど緑単には大抵格闘で落とされるし白単には効かないしで抜いてエーデリンに差し替えた
いっそ4枚入れるとかの方が良いかもね
>>227 アーティファクト側があるから手札で腐りにくいしね。
緑相手に格闘で落とされるには、光輝王が残ると思えば。
いい感じに枚数引かれて両方落とされたりするのは運が悪かったと思うしかないね。
まずバグ報告で1万ギル乞食やぞ
それから対戦してジェムまでもらう
PWデッキのPWは6マナの割には弱いと言われていますが
では普通6マナのPWだったらどれぐらいの強さが求められるのですか?
>>232 スタンならリリアナとかモルデンカイネンくらいがぎりぎり使われるライン
>>232 オニキス教授やモルデンカイネンぐらいじゃないの?
>>234 スタンにリリアナは居ないですよね?(すっとぼけ)
二人とも、プラスでアドを稼ぐから放置できず、小マイナスで身を守れて、奥義を使われると死ねる。
それぐらいのスペックは欲しいよね。
他の神話やレアの6マナで比べれば良い
6マナのクリーチャーや他の置物ならそれが残っていればゲーム終わらせに行けるレベルなのでそのくらいの強さは欲しい
で、PWは基本三つ起動能力持ってる訳だけどその使いやすさも重要
プラスと小マイナスの二つのどちらかが盤面を触れるとか相手のクリーチャーを抑えられる感じじゃないと自衛し難いので使いにくいと言われるし
もう片方が上手くアドを取れる感じだと評価が上がる傾向がある
パグベアの居住地2回起動したらトークン2体出るんだな知らずに殴って返しにリーサル食らった
エルドレインのガラクは好きだけど6マナPWとしてはアレでも足りないというか
周りがエルドレインでなければまだ何とかなったんだろうか
>>241 そうだよ
「このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を持つ
を2つもってる状態になる
>>231 何って使ってるデッキ
大会上位のBO3デッキ見てBO1用にチューンした
>>238 >>242 へーへーへー、知らなかったわ
他のクリーチャー土地に比べてなんかマナ重いと思ったらそんな機能あったのか
>>242 haveとかgetなら分かるんだけどbecomeでも能力重複するのか
mtgのルール構文よくわからんわ
>>245 単なる飛行持ちの白は更に重いんですが……
>>237 詳しい解説でとても参考になりました
6マナともなると維持できれば勝利できる強さが求められるのですか
6マナ払っているのに自衛できる能力が無いPWは返しのターンでクリーチャーに殴られて即退場されやすいので弱い事が多そうですね
上の件で新弾プレビューで高マナ域のカードが公開される度に「○マナかけてやる事かよ。弱い」等と嘆く人の気持ちがなんとなくわかった気がします
>>242 という事は目玉の場合2回起動で2枚追放出来るという事かな
>>246 単純な話でloses all abilitiesって書いてないからよ
>>243 あ、そ。脳死コピペね。こんなクズカード満載のデッキ晒してお前友達いないだろ?
初心者スレで煽り合っててフイタw
擁護するつもりはないがmtgは別に仲良しこよしするゲームじゃないから
友達いなくても殴り合えるよwさあ2人で殴り合うんだ!!
煽り文句にはコンプレックスが出るらしいので…南無南無
1fは無視するか死ね以外のレスつけちゃだめだよって思ったが別人同士が煽り合ってるのかよ
まーいいけどカード揃ってたりWC余裕ある人は試してみてね
青相手に絶対勝てねーからわりとワンチャンあるまで相性改善してるんで
>>258 1fって俺の事か?このスレに書き込むの初めて♡なんだが
嵐みたいなやつとワッチョイかぶってるのか?ワロスwwwwwwwwwww
というかどこが煽り合いなんだ?
ちゃんと日本語使えないやつ嫌い
>>261 違うよ
1f-であって貴方は-1fなので関係ない、確かその部分は簡単に変わらないんじゃなかったかな
まあ1f-で別人も居るんだろうけど変な事言ってなければわざわざ確認しないから気が付かないんじゃないの
1f-でNGされてたら仕方ないけど
ワッチョイ xxyy-zzzz
のうちyyが契約回線に依存している部分
ドコモ光とかOCNとかね
滅多に変わらないから珍しいのがいるとほぼコテハンになる
何度も言われてるけどここは初心者スレであって本スレ避難所じゃないから
あまり酷いようならIP表示導入した方がいいぞ
この前本スレでなぜが一瞬ワッチョイが1f-なっててマジでビビったわ すぐ直ったからよかったけど
初歩的な質問かもしれないけど、イニストラード次元ってなんで空中にロウソクが浮きまくってるの?
ろうそく大バーゲンセール中なの?
真夜中の狩りのマスタリーっていつまでですか?
アリーナで「残り(DaysCount)時間」と表示されてて分からない…
12 日の18時に新作が来るからそのタイミングだけど、11日の20時くらいにはマスタリー無効になるからそのくらいのタイミングだと思って貰えればいいかと
始めたタイミングの関係で今マスタリー30レベルなのですが
このレベルで今からパスを買っちゃうのはもったいない感じですよね
>>273 そりゃ全部もらうのに比べたら当然もったいないが元は取れるぞ
確認忘れて挟まった
274はマスタリーの残り時間です
>>210 遅レスだけど、
>>93だけどこの白単で今でミシック二桁順位まで行けたよ!(自慢)
運良く黒コンとのマッチが少なかったのもあるけど、bo1で緑単有利でpvとレーデインでイゼットにもお互いの初手次第だけどやりあえるのはデカイと思う
フロストドラゴンは自分は土地三枚目四枚目でタップインで入るのがキツすぎて抜けた
なんだかんだラダーはどんなデッキ握っても不利相手とか土地事故初手事故に耐えれる精神力が一番大事だと思う
>>275 今はとにかくカード資産が欲しいので、元取れそうなら買ってみますありがとう!
>>277 すげーおめでとうございます!
レーデインが白単ミラーで仕事しなさすぎだったので抜いたけどやっぱり入れた方が良いのかなぁ
デッキ
3 剛胆な敵対者 (MID) 25
20 冠雪の平地 (KHM) 277
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
3 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
2 運命的不在 (MID) 18
4 石縛りの使い魔 (STX) 31
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
4 日金の歩哨 (MID) 37
2 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
3 不詳の安息地 (KHM) 255
2 粗暴な聖戦士 (MID) 7
基本コンセプトは大きく違わないけど案内者無しにして3マナ域を厚くするっていうのはちょっと新鮮だね
レーデインってそんなにミラー戦で弱いかね
3T先出し出来たらまあまあ展開縛れるし中盤以降は裏で置いてみるのも面白い選択肢だと思うけどな
相手の冠雪土地がタップして出てくるだけでも展開遅らせられるし裏使えばダメージレースで優位取れるから役に立たないって事は無いと思うよ
>>277 >>44の形で約二日かけてダイヤ3→ダイヤ2だったので素直にすげえおめでとう!
今イゼット天啓•ドラゴンと三連戦になって、3T目pvで黄金架を縛れた試合以外やりたい放題やられて負けたのもあり
新パック直前で躊躇していたWCを【パラディンクラス2とレーデイン3】に切って真似してみたいと思うのですが
パラディンクラスの使い勝手は、対コントロール戦で引ければ強く出れる…と言った感じなのでしょうか
>>280 もともとレーデイン2枚入れてたけど白単ミラーになった3戦は全敗したな
3戦とも後攻だったのもあるかもだけど、相手が3ターン目にエーデリンとか出してきてクロック上がったところに2/3出してもどうしよーもねー!みたいな展開が結構あった。先手3ターン目に置ければ確かに強いんだろうけど…
そんなわけでレーデインよりエーデリンやな!って感じでレーデイン抜いちゃったんだけど戻そうかな
>>279 クラリオンが入ってた頃は裏面アーティファクトがめちゃくちゃ仕事したんだがね
スピリットデッキが流行ったらまた出番がありそう
レーデインはイゼット緑単黒系コントロールに刺さるしほぼほぼ腐ることがないから抜けないなぁ
ミラーでも先手3ターン目に着地されたら終わる
>>279 レーデインはイゼットとかコントロール相手にも強いし、アグロ相手にも飛行警戒持ちはダメージレースで有利になることが多いし2面のほうもコントロール相手にもアグロ相手にも刺さるし、何より二枚目引いても1面と2面で使えて腐らないのは偉いと思った
エーデリンの働きが微妙だからレーデイン増やそうかと思ってるくらい
案内人での初盤の数点ダメージ稼ぐより3ターン目以降のボードコントロールして有利にした形にしてみたらいい感じになったかな
エーデリンはミラーだと湧いてくる人間トークンを相手の白敵対者に潰されてライフゲインされることがままあるな
エーデリンも強いんだけど他の候補が強すぎるんだよなぁ
>>286 書いてることは強いし両面で使えるのも偉いよね
俺が使ってる時はたまたま噛み合わせが悪かったのかな…
マナカーブ揃えるために1マナ生物を…と思って案内者入れてたけど半ば思考停止だったな
白単は3マナ以降に優秀な生物が多いからそこをしっかり使う構成にするってのはなんか納得
>>282 パラディンクラスはbo3を見据えてポタホと二枚目ずつ入れてみただけなんですよねーサイドにも二枚目ずつ入れて対アグロと対コントロールで入れ換える用に(だけどbo3をやってるとは言ってない)
パラディンはイゼットとかコントロール(黒コン除く)に置ければ消えゆく希望とかゼロ除算とかジュワー島とかを打たせるのを遅らせられるのはそこそこデカイ感じだったかな
遅らせたところにpvとかレーデイン着地させて手札の厄介なのをさらに遅らせるのが理想
けど、bo1で対コントロールは自分もだけど何より相手の初手次第なとこが一番デカイなってのが感想
VOWで白緑人間がアグロさいつよになりそうだし今はほどほどにラダーすればええ
>>289 マナカーブは大事だと思うよ、自分も意識はするけど詳しくはどうしたらいいとかは全然わかんないしね
緑単視点からしたら1ターン目に案内人出されても2/3/3狼とか3/4/4で止めればいいやってなるだろうし、イゼット視点も消えゆく希望でテンポ削いで占術出来るしハンバーグで止まるし最悪焼けばいいやってなるかなって思って
そんなこと言い出したら他の一マナ生物とか全部そうなんだけども
あとは5ターン目とかに案内人引いても盤面に影響少ないから、それよりはレーデインとか引いたほうが嬉しいかなって
俺はエーでりん抜いて大鎚入れてるな
フィニッシュに便利だしレーディンにつけたら攻防隙無しになる
敵対者に付けてもライフレースで有利になるし
エーデリンって使ってると有利を広げる事は出来るけど不利を覆す事は出来ないって印象かな
強い事は間違いないんだけど
エーデリンはヒストリックだと必須だけどスタンなら無くても良いしレーデインのほうが強いね
エーデリン好きだけど、後手に回ったときに出してる余裕なくなる印象はある
何より呪文縛り、レーデイン、亡霊、聖戦士で3マナ枠完全に埋まるから入るとこ無い
緑単の診断お願いします。
BO1でプラチナ4、勝率53%で上に上がれません。
苦手な相手は白単に4割、黒単に3割、イゼットとディミーアに5割です
アゾコンにも負けてますがデータが撮れてませんでした。
デッキ
1 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178
21 冠雪の森 (KHM) 285
4 群れ率いの人狼 (AFR) 211
3 カザンドゥのマンモス (ZNR) 189
2 不自然な成長 (MID) 206
4 エシカの戦車 (KHM) 169
3 レンジャー・クラス (AFR) 202
4 老樹林のトロール (KHM) 185
4 吹雪の乱闘 (KHM) 162
1 不詳の安息地 (KHM) 255
1 裕福な亭主 (AFR) 200
2 蛇皮のヴェール (KHM) 194
3 冬を彫る者 (KHM) 193
1 偉大なる存在の探索 (KHM) 177
1 ネヴァーウィンターのドライアド (AFR) 195
4 豊穣の碑文 (ZNR) 186
1 レンと七番 (MID) 208
負けパターンは白単は亡霊と呪文縛りでエシカを出せず、敵対者か呪文縛りに殴られる
黒単は除去→虐殺→除去→血痕でロルス→オニキス
青関連はバウンス→打ち消し→バウンス→ドロー→天啓もしくはジャイアント
だいたい場に何も残らないまま殴られて終わります
負けパターンも何も勝ち筋を厚くするカードの枚数が中途半端じゃん
>>300 大会のとかみてわかるけど現状ヤスペラ&ドライアド外して絡みつく花面晶体にして裏土地orマナ加速できるようしておくと安定する
とはいえベースはそんなもんなので柔いマリガンすると負けが込む
好みだとは思うベール2豊穣2にして後クリーチャーおらんと話にならんからクリーチャーいれるというのもあ。
蛇皮4は欲しいし、レン7も2枚以上無いと戦車と噛み合わないと思う
碑文4て手札にダブついたりしてそうだし、冬を彫る者は2マナ枠増えすぎてて抜ける気がするんだけど、どうなんだろ
>>300 ネヴァーウィンターが弱い
偉大なる存在の探索も微妙
裕福な亭主よりパワー2ある冬を彫る者4枚で良い
豊穣の碑文4枚はちょっと多いと思う
吹雪の乱闘、蛇皮のヴェールも全部クリーチャー依存なので入れ過ぎると生物枚数減って腐りやすい
人狼と老樹林居ても不詳の安息地2〜3枚は入れていい もしくはハイドラの巣
土地の総数も22だとちょっと少ないかな あと1増やしていいと思う
白単相手だと1マナ1/1接死少し入れると結構ライフ守ってくれる
動き出し2ターン目で1ターン1アクションずつしか取れないと押し切られやすいので
ミラーでも役に立つけどコントロール系相手だとゴミなのでメタ次第かな
自分は戦車対策で2/2狼男1枚だけ差してる たまに大槌割ってくれる事もあるし
イゼットは2ターン目呪文プレイしない事多いので先手2Tに出すとすぐ変身させてくれたり
自分もBO1の主にスタンダードイベントで緑単使ってるけど、
対白単は勝率6割弱、黒単は7割以上、イゼドラは5割、感電天啓は7割、ディミーアは5割ぐらいだから
もうちょいデッキ練ってプレイング頑張れば6割ぐらいは勝てるんじゃないかな
ハイドラの素はマナレシオ良くないしタップインが気になりすぎて外しちまったな…
>>304 キープしやすくするための構築だね
最初の7枚に絶対に欲しいカードは14枚入れるのがセオリーと言われてて
緑単ストンピーの場合は2マナクリーチャーが最初に欲しいカード
花面晶体はその枚数を確保しつつ他の2マナがいるときはタップイン土地で出せる安定剤として採用されてる
とりあえずイゼットに負けるのは安息地の枚数なくてクロック確保できてないから、黒単に3割は負けすぎだしラダーのイゼットなんか緑単なら7割は勝てる
白単4割はちょっと負けすぎだけど相性悪いからしゃあない
亭主ドライアド探索はアグロじゃゴミだし全抜き冬を彫る者は4枚、亭主が搭乗の種にすらならんしね
あとなにもってるかわからんけど配布に入ってるアシャヤはミラーで強いしさりげなく亡霊対策になる
コブラ増やしてマナ加速で強み押し付けるのもありだけどヴェール増やしても事故率あがるだけでいいことない、碑文も3でいい
>>310 BO1はクリーチャーデッキ多いからメタって大抵のデッキは除去多めに積んでるから
蛇皮多めも有りっちゃ有りかもしれないけど、逆にこっちの除去を減らす事にもなるから
蛇皮2碑文2ぐらいが丸そう
自分は蛇皮2碑文1でやってる
>>310 BO1だからサイド後を想定した枚数やな
不自然な成長を使うならトランプラーの原初の敵対者とかを増やす、その代わり2マナのマナブーストは減らし気味でもいい
エシカ使うならレン7を増やした方が良いのかもね
コントロール相手でBO1なら、秋の占い師が土地ドローを減らしてくれるから結構良い仕事するよ
不自然な成長使いたくて緑単作ったけど最初4枚だったのに最終的に全部抜けた
>>300 緑単は回したことないからわかんないけど、単色アグロ組むなら安息地かハイドラの巣とかのミシュランを4〜6枚はほしいところ、全除去後に殴れるのは勝率がかなり変わると思う
リスト見ての理想の動きはマナクリ出して3ターン目にエシカで4ターン目に不自然な成長が理想ムーブかな?マナクリが少なく見えるから冬を彫るもの4枚にコブラを2〜4枚がよさそう、マナクリは最悪ヘイト買って除去をそこに向けてもらえば後続の人狼やらトロールが生きやすいと思うしね
ヤスペラとかネバーウインターはアグロと相性悪いから抜いていいと思う
あとは自分が特にどの相手に対して有利になりたいかで、蛇皮とか碑文とかの枚数を調整するくらいでだいぶ勝てそうだと思うけどね
bo1なら事故と同じでやるしかない
bo3ならそれに応じたサイドで戦うしかねえ
微課金すればマスタリー買えるんだけど、新マスタリーになるまで待つべきかなやんでる
レベルmax
>>321 リミテやるgoldが無い感じ?
まあ、課金は絶対嫌マンじゃなければ、微課金でマスタリ変えるなら効率はいい課金だわな。
マスタリーの中にドラフトチケ、ゴールドとジェムの還元もあるから買えるなら買ったほうがお得だよね
>>321 次のマスタリーも買うなら、これも買う
次のマスタリーかどちらかしか買わないなら、アバタースリーブ等のおまけが魅力的に感じる方
一つてばなしで言えるのは、
また途中で書き込んじゃった
マスタリーは、MAXレベルまであがればプレイする上では絶対に損をしないので、最優先で買うべき
仮にレアコンプしていたとしても、通常の約半額でWC買ってる計算になる
課金したらアリーナの意味ないやん、moと差別化しないと
MOって現物とパックの値段同じじゃなかった?
WC無くてシングル販売だからMTGAとは目指してるもんが違うでしょ
なるほどやったことないけどMOはより紙のマジックに近い感覚なのかな?
無課金でも遊ぼうと思えば遊べる、4枚持ってるレアはパックからはダブらないとかアリーナは親切設計だよね
>>328 初期の頃はレア以上でもパックからかぶりカード出てたからね
割と速いうちに今の仕様になったけどあれはありがたかった
>>321だけど
報酬にジェムあんの知って即買いした
お得やった
全体除去でありながら継続的なダメージソースにも延命手段にもなるミートフック強いなあ
今マスタリー課金すると10パック+2000G+対人ドラフト券1+神話レア4で、スタイルスリーブには興味が薄いので
3000ジェムで欲しいパック15買うのとどっちがいいか微妙なラインに見えてしまいました
ドラフト未経験で券の価値が掴めていないのですが、不慣れなので0勝だとみても
4パック分の報酬になるという認識でいいものでしょうか
>>332 ラストまで行かないってことか間違えてたわ
それでも神話4枚に10パックは15パック買うより十分お得だよ
タイ人ドラフト券は単純に参加費の1,500ジェム(10,000ゴールド)分と考えればいいと思うが
まあ、マジレスすると、ドラフト自体に興味がないとドラフト券の額面分の価値を見いだせないから難しいよね。
それでも、月末レアピックして1戦やって月初に残り消化すればブロンズランク報酬ヶ月になるから、悪い取引じゃないとお見受けど。
シーズンの終わり頃とかにちょろっと入ってレア回収ドラフトやるとか
ピックグチャるかも知れんので同じ卓になった奴はご愁傷様
>>332 パック剥いても狙ったカードなんてそうそう出ないから結局WC切ることになるので、
10+2(2000G)+1(ドラフト最低報酬)
は任意の13パックと等価と考えていい。
あとは、
神話4+ドラフト開封3パック分+(ドラフト追加報酬)
と任意の2パックを比較すればマスタリーの方がお得なのは間違いない
>>342 ベトナム定期
ドラフトやったほうがいいんだろうけど早く新しいカードでやりたいからゴールド貯めまくって全部ストアでパックに変えても損にならないよね?
今5万近くある
いいよ
でも50パックで出るカードだけじゃ大して揃わないからwcはそれなりに使うことになるとは思っといた方がいいと思うよ
>>344 ジャンプイン更新されたらそちらにゴールド使ったら?
俺は3万ぐらい使ったけど、とても潤ったよ。
>>344 カード資産的には、ドラフト上手マンじゃなければWCが出るぶん、パック素剥きの方が得とは言われてるね。
またはジャンプインにつぎ込むか。
こっちはジャンプインで採用されてるレアがほしいレアなら効率がいい。
ウェアウルフデッキが全体的にはそこそこの勝率なんですがコントロール系にかなり厳しいです。猫戦車入れるべきでしょうか?
9 Snow-Covered Mountain
4 Frost Bite 霜噛み
4 Reckless Stormseeker 無謀な嵐探し
9 Snow-Covered Forest
4 Blizzard Brawl 吹雪の乱闘
3 Snakeskin Veil 蛇皮のヴェール
2 Outland Liberator 辺境地の罠外し
4 Ranger Class レンジャークラス
4 Werewolf Pack Leader 群れ率いの人狼
4 Cragcrown Pathway
2 Highland Forest
4 Kessig Naturalist ケッシグの自然主義者
2 Unnatural Moonrise 不自然な月の出
3 "Tovolar, Dire Overlord" 不吉な首領トヴォラー
2 "Arlinn, the Pack's Hope" 群れの希望、アーリン
今週のMWMは資産無いと厳しいからネズミの群棲で数こなそうと思うんだけど、他に入れた方がいいカードってある?
>>349 狼に寄せてるからケッシグの自然主義者やトヴォラーが順番に出たなら強いけど、ちょっと真っ直ぐ過ぎる感じがあるかな。丁寧に除去やバウンス重ねられると息切れして詰みそう
不詳の安息地なんかを入れて全体除去の耐性をつける、月の憤怒獣みたいな本体にも入る火力でトドメを刺すとか軸をずらすやり方がいいかな?
次も狼男多いから今動くのは得策じゃないけど、クリーチャーだけで押し切る前提を少し見直すのが吉かと
あと、デッキのエクスポートすると平文テキストでコピペできるから次貼る時はその方が手っ取り早いかと
招待状→クリーチャー2体→衣装2種→指輪→ハネムーン
無理コンボだな
>>350 殴り合いになるけど先制持ち一体出てくるだけで終わるので軽量除去ある程度入れると良いと思うよ
>>344 その繰り返しだけで3年くらい無課金プレイできてるから問題ないと思うよ
全部パック買ってくだけでいい
Freyja travels she sits in a chariot and drives two cats
ということらしい
そういやミッドウィークマジックのショップコード今週が最後だから
世話になった店にはお礼位添えておいてもええんやで
ドラフトは腕があると稼げるけど、その分時間がかかってるという視点が見落とされがち
使いたいカードを早く使って遊びたいならパックむきでいい
>>352 確かにご指摘どおり細かい除去が来るときついです。憤怒獣はいいですね。安息地は入れるようにします。
相手にブロッカーが並びだした頃に月の出で夜にしてパワーアップした狼男で殴りまくれるのが楽しいですが、全体除去はどうにも…ですね。相手見ながら出し渋ったりしないといけないとは思いながらも
>>361 猫戦車も全除去耐性一応あるよ
戦車本体が残るから次ターンレンジャークラス+α出せれば
すぐに狼トークン増やし始めたり出来る
普通に3T嵐探し、4T戦車ってやっても超強いから入れた方がいいと思う
正直相手しててアーリンより余程嫌だ
コントロールに勝ちたいなら霜噛み4吹雪の乱闘4がちょっと多いかなと思う
不自然な月の出もバウンスとか除去に弱いからこのへん少し減らすのがいいかな
ゴールドでパック買う時なんで1パックずつしか買えないんだろうな
昔MTGAリリースしてからしばらくやってて、今日から復帰しようと思います
夜とかダンジョンとかよくわからんキーワード増えてる…
マナためてでっかいクリーチャー出すランプ系が好きなんですがおすすめデッキありますか?
>>361 まあ、狼男の打点なら白緑相手で全体除去のリスクが少ない前提でも無ければトヴォラー含む3体がマックスだろうね
軸といえば吹雪の乱闘とか不自然な月の出もクリーチャーがいる前提=押してないと使えないので注意だね
乱闘は入れ得な場面多いから4枚でも良いけど、月の出は抜けてくるのかもしれないな
逆にセレスタス入れたらルーティングやトヴォラーいなくても夜維持出来たり出来て良くないかな?みたいな
あとエシカ戦車はもちろん除去耐性あって強いけどシナジーせず猫なのでテーマ的に推さないw
>>364 いまは青緑だね
バウンスとかしなから土地加速して、最終的にコーマとか竜巻の召喚士をフィニッシャーにする
>>366 ありがとうございます!
てか明後日新パックでるのか、デッキ作るならその後のほうがよさそう
今やってるミッドウィーク現行スタンから始めたのもあってヒストリックのカードがなく1勝もできません
かと言ってこれの為に切るWCもなく、知恵を貸してください…
ちなみにネズミの群勢デッキは試しましたが全く勝てませんでした
低コストで済ませたいならネズミか請願者で勝てるまでやるしかないでしょ
白単で殴り切るとか、
勝手に自爆する人もいるからそれを待つとか
スタンのカードでも何回かやれば勝てると思うけど
どうしても勝ちたいならマリガンからできるだけ遅延放置して相手が爆発してくれるのを待つしかない
やってること終わってるけど理由があるならまぁ
流石に遅延提案するのは
ネズミでやるなら何で負けてるのかを見て対応するカードちょっとずつ入れれば良い
多分先制とかに攻撃阻まれて削りきれないんでしょ?除去入れてけば良いよ
全カード使えるって言うなら
ファントムで全カード持ちでやらせろ
アドバイスありがとうございます
適当なディスカードと除去詰め込んだ黒単でなんとか2勝出来ました
正直ねずみなら時間かければ勝てないことはないと思うんだけどな
速度だけなら普通にヒストリックレベルだし
相手が事故れば一瞬だから
青単でひたすらコモンアンコモンの低コスト飛行と打ち消し詰め込んだデッキでやったわ
今週始めたばかりなのだけどゴールドはドラフトとジャンプインどちらに使うべきですかね?
>>379 ジャンプインがオススメ、ドラフトは結構難しいからMTG経験者でも無ければ暫くは忘れて良い(やってもクイックドラフトを「月末に1戦だけ)
ただし、
>>175の理由により、構築済みをもらい切るまではパック開封やジャンプインもしない方が損しない
多分コードパックから出たルールスありがとう
頭おかしいカードだったんだねこれ
>>380 ありがとうございます。構築済みを集めているところなので大人しくしています
コードで貰ったパックは全て剥いてしまったが・・・
配布デッキを貰うとき、デッキリスト内で持っていないカードはその枚数分だけコレクションに追加される
例えば「黄金架のドラゴン」が1枚入っている配布デッキを貰ったとき、自分が黄金架のドラゴンを1枚も持っていないなら最大1枚がコレクションに追加される
例えば「表現の反復」が2枚入っている配布デッキを貰ったとき、自分が表現の反復を1枚持っているor1枚も持っていないなら最大2枚所持しているようにコレクションへ追加される
既に2枚以上持っている場合はコレクションが増えることはない
なので先にパックを剥いてしまうと配布デッキから確定で貰えるはずのレアカードを先に出してしまい損する場合が発生する
例1:カルドハイムのパックを開けて黄金架のドラゴンを1枚引き当ててから配布デッキを貰う→手に入るのは1枚だけ
例2:配布デッキを貰ってからカルドハイムのパックを開けて黄金架のドラゴンを1枚引き当てる→手に入るのは2枚
長々と書いたけどとにかく配布デッキを貰い切るまでパック開封は我慢しておくと少しお得ですよ
自分も含めだけど最近始めた人とか無課金でやってる人はヒストリック系のイベント結構キツいよねー
今回はシングルトンだから多少マシとはいえ相手には見たことないカード連打されるし
まあでもクリーチャーで殴ってくるデッキが結構あるから除去多めに取ったデッキを組んで何回もやればそのうち勝てるとは思うけど
オールアクセスもつけてくれよとは思うなぁ
悪魔の教示者とか首謀者の収得とか手持ちになかったから
勝ったけど安定性がいまいちだったわ
まあ昔の禁止前のデッキを懐かしむイベントかなぁって感じだし
無料で参加できるイベントは全部スタンダードの範囲ってのも飽きるだろうし
やるとしたらマッチングの調整くらいじゃないかな
禁止カードの枚数とかヒストリック範囲の枚数で評価する感じで
とはいえ資産の差がモロにでるからブロールがよかった!
適当に緑でランプしてファッティ出しときゃ勝てるでしょ
ファッティよりも軽め早めで作って事故り気味の相手を轢き殺す方針の方がいいと思うぞい
持ってないセットの基本土地を使いたいんだけどどうやったら手に入れられる?
ドミナリアの土地を使いたければドミナリアのパックを買えば良いとか?
ミッドウィークの景品
ジェム40
これはあれか4枚持っている神話レアが出たということか?
4枚持っている神話レアなんてジャンプインで揃った1種類しかないのにか?
嫌がらせにも程がある
追加10個
白 オリバクの救済者
青 夢鏡の霊
黒 ヴォルダーレンの投血士 or ファルケンラスの先祖 50%
赤 不気味なくぐつ師
緑 隆盛な群れ率い
白青 カティルダ or ドロテア 50%
黒赤 エインジー75% or オリヴィア25%
黒緑 サリス or ラトスタイン 50%
赤白 オドリック
緑青 グロルナク or 過充電縫合体 50%
ボロスは絶対選んだらあかんな…
縫合体ほしいなー
ちなみに
>>396はどっかにリスト出てます?
今の赤白系はオススメ多かったのにあからさまな地雷投入してくるとはなあ
>>402 へー、良かった。フロリアンとかトヴォラーとか追加で欲しいやつも出てきてたし
黒相手に霊炎貯蔵器出して、嵐の捕縛で出したトークンはすぐ除去され続けたが6体目のフラッシュバックでついに相手の除去が尽きた。
というところで貯蔵器に溜まってたカウンター全部取っ払って本体に10点くらい叩き込んだが非常に気持ちよかったな
ひょっとしたらオドリックを強く使えるデッキかもしれないと思ってリストを見た。
うーん、血トークンはそこそこ出そうだけどそれだけですね……
宝物トークンはそれ自体が強い
食物トークンはそれを使うカードが強い
血トークン、御前は?
クレカ課金できないんだけどおま環かな?
一応サポートに問い合わせしたがプレオーダーが買えん
ルーターなんだし、あったらあったなりの使い勝手はあるよ
クレカ無理ってのはよく聞くけどpaypalは一度も決済エラーなったことないな
>>413 海外(扱い)からのネトゲ課金はよく止められるよ、クレカ会社のコールセンターに行って利用停止解除してもらえ
だいぶ前に決済通らないときはクレカ会社から連絡があって
海外の決済会社通してて不正利用かどうか判断できないから
システムが自動でロックかけてましたが使用に心当たりはありますか?
的なことを言われて解除してもらったな
おまいらがウィザーズを信用してないようにクレカ会社もウィザーズを信用してないんやろな。
イゼットフェニックスがなかなか強いと聞いて作っているんですが
渦巻く知識が禁止ってそんなに強いのですか?
普通に使うと引きが腐るような…
そこに寓話の小道があるじゃろ?
不要札2枚を積みこんでシャッフルじゃ
>>420 対ハンデスの避難、シャッフル効果と併用、トップ参照の効果の確実性など癖の悪い動きが出来る
ゴールド全然増やせないんだけどみんなどうしてるの?
スタンダードイベントは勝率57%くらいで一生ゴールド増えない
(日課でもらったゴールドはジャンプインに突っ込んでる)
>>423 スタンイベ以外はデイリーとウィークリーでしか基本増えないからねー
俺もゴールドでパックは全然買ってなくてジャンプインとドラフトに回してるかな
ジャンピンは罠やからな
カスレアしかないしウィザーズはしっかり抜いてる
WC以外は信用するな
428は嘘つきと罵倒で有名な1f-です。気狂いなので書いてることを信じてはダメです
スタンダードイベントで稼げないなら稼げないよ
強くなれ
セールのときだけパック買ってる
割引きは微々たるものだけど
前回あったゴールドラッシュってエキスパンション切替時だったっけ
実害はあまりないんだけど設定画面から「ゲーム終了」するとフリーズする
前はならなかったんだけどなあ
ジャンプイン更新されたのは嬉しいけど、不気味なくぐつ師とか大して強いように思えないな…。
オリヴィアや縫合体が手に入るならいいけど
>>435 ラインナップがかなーり微妙よね
1/2/1狼が確定なのはありがたいけど使えそうな縫合体は50でオリヴィアは25%て…
新ジャンプインから4枚入りそうなのは隆盛な群れ率いぐらい?
縫合体も欲しいけど4積みするかは微妙か
被った
旧ジャンプインでは戦乙女、日金、勇者、穢れた敵対者、ホブ、卵あたり集めてた
野心家は作成済でした
>>437 スピリットやるなら夢鎖の霊は入るかな、クロパとかテンポ系でも入るかも
吸血鬼やるなら黒の吸血鬼2種はどちらもマシな吸血鬼だから美味しいかも
すでにある程度回した人は今回やらない方がいいでしょ
追加微妙なうえに被りも出てくるし
ジャンプインで今回追加されるカードは前回のカードと比べて微妙か
前のは白が結構使えるカード多いし
うーん、今回はシールドとドラフト頑張るか
吸血鬼でも遊びたいけど
一番使ってみたいのが
歓迎する吸血鬼なんだよね
投血士の方は相性悪くないか
ジャンプインでオドリック4枚集めるか
パックで引いた時のショックを無くすために
使ってみたいのはエインジーかなぁ
影でドレイン楽しそう
>>443 そういう風にも使えるよなジャンプイン
オリバクの救済者なんかもガッカリ神話枠だからパックから出るの阻止するために4枚集めとくのは全然アリかも
テレポーテーションサークルはいいカード
でも相性のいい猫戦車が禁止不可避っぽくて悲しい
さすがに戦車天啓が禁止だと白一強は間違いないから(現時点ですでにだけども)
白からも禁止出ると思うんだが、禁止候補っているっけ
戦車天啓のカードパワーを10とすると、白って8〜9の集まりってイメージがあるから思い浮かばないんよね
>>451 白から禁止出すとなると5枚くらい同時に出さないと禁止されてないので普通に代用されちゃうよね
戦車はともかく天啓は11を禁止とすると7ぐらいしか無い
表現の反復が15
個人的には光輝王の野心家とpvどっちか禁止にしてほしい
白から禁止出るとするとなんだろう?
現状白単アグロは永遠のティア1.5って感じだしデッキに入ってるやつらも60-80点くらいのカードを集めてるって印象
他にコンボパーツとかでヤバい白ってあったっけ?2022で禁止されてた高貴書も今は見向きもされてないし…
天啓と戦車禁止にしたら押さえつけられてた黒系除去コンが浮上してくるんじゃないかな
でもサリアpvレーデインあたりで捌かれるか
スタンの禁止ってのは軽いもんじゃ無い環境全てを掌握する程で初めてなんだよ
マジもんの禁止が出る時の環境は暗黒レベルで終わってる状態になる
カンパニーですらスタン禁止ならんかったし軽々しく出すモンじゃないよ
まあここで軽く言われてる禁止はせいぜい激変スタンダードでの禁止候補レベルの話題だよねぇ
あれも特定のデッキのキーカード1つ殺したら他はおとがめなしが多いから下手するとそこからも漏れる可能性がある
>>459 あとから禁止すべきだったって言われた奴じゃないですかやだー
ケッシグの狼乗りとかレアにしちゃショボすぎんか。タップなしで速攻持ちが出てくるとかならまだしも…
スタンダードで禁止って大会ベスト32使用率70%とかいくレベルよね
緑単白単イゼットでメタを三分してる今はまぁないんじゃないかな
オーコ
ウーロ
オムナス
テフェリー
原野
再生
創案
むかむか
クローバー
帳
etc...
スタンダードで禁止出せってのはこいつらレベルってことだぞ
>>467 ウィザーズが優先権を持っているタイミングであればいつでも
>>466 あっおい待てい
3テフェリーも加え入れろ
あの頃は楽しかったなあ
>>468 始めてから初の新パックなのと、スレの流れでそういうもんかと思っちゃったけど
毎回でるもんでもないのねありがとう
>>434 それ私もなってる
ログアウトした状態でも現象発生するし、再インストールしてもなおらん。
ログ見るとなんか通信の応答なくて止まってるので、サーバ側が悪いんだと思ってる。
>>466 その中でも3ハゲとか完走目前だったしなぁ
オーコ、オムナス、むかむかあたりのヤバさよ
新パックが実装されると、新しいデイリーミッションが補充されると聞いたのですが、今あるミッションは今日中に消化しといた方がいいのでしょうか?
>>460 むしろ、激変はもっと激変させるレベルで禁止を出せと言いたい
>>470 一時期が異常だっただけで、基本スタンダードの禁止カードは出さないように頑張ってるよ。
>>476 もっともカード使用範囲が広いレギュレーションであるヴィンテージを除くと枚数制限のカードはないね。
禁止か制限がないかのどちらか。
>>473 ありがとうございます!
新しいマスタリー用にEXP源を取って置いたほうがいいかと思ってミッションを溜めていましたが危うく無駄になるところでしあ
基本土地ってどうやって手にいれるんだろ
ドラフトで集めるしかない?
>>482 セットの土地は自動で手に入ってるよ
特別な基本土地は入手方法様々
>>482 基本土地はフルアートの特殊柄と旧ジャンプスタート以外はどれでも好きなやつ使えるはず
>>483 >>484 そうなんだ、ありがとう!
基本セットドラフトやってパック開けたけどM19土地が未所持だったもので
制限あってもいいとは思うけどあったらあったで安易に制限行きにされるのかな
制限カードは引いたもの勝ちになりかねんから、すっぱりBANした方がなんぼかまとも
枚数制限あってもサーチやら強めのドローがあったらあんまり制限した効果無いからな
死者の原野くらいかな制限にする意義があり得た禁止カードは(ゴロスでサーチが前提になってた&手が付けられなくなるのは2枚以上出たとき)
緑単のミラーてほんとつまらんなー。エシカとレン引かれりゃ負け、引けば勝ち。
ミシックチャンピオンシップの原野対決で
工作員で相手の原野を奪った側が圧倒してるのを見て邪悪なゲームだなぁとしみじみ思いました
後手で先に戦車出されても勝てる時は勝てるけどな
レンより成長のが強いし
特定色の呪文を指定回数唱えろというミッションがきたとき
ちゃんと構築できてない色のときはカラーチャレンジ5に行って初期デッキで挑んでいて、初期デッキっぽいもの同士で当たることもあればガッツリ弄られたデッキに当たったりするのですが
ここのマッチングはプレイと同じ扱いなのでしょうか
カラチャレでアップデートされるデッキも、普通にデッキリストに登録されてなかったかな?
モードとして、カラチャレの最終は対人なんでプレイ相当でもおかしくはないけど、検証はされてなさそうだな
初めて2日目なのですがカラーチャレンジの画面に行くにはどうすればいいんでしょうか?
全てクリア済みだともう表示されない仕様ですか?
今回はイラストがグロくてキツイ
血の給仕なんか吐きそう
リセット忘れてた
コイン損した
あとプレイできねえ
>>504 それ入れてゲーム内でパック3つ受け取ったけど開封のところに出てこねー
開封できるパックがありません だと
これパック購入しても同じことになるんじゃねーの!?
>>505 再起動したら出てきた
今バグだらけだからパック消失バグもあるのかと焦ったら
MTGAまーた遊べないのか
もう詫び文化根付かせた方が良いんじゃねってくらいやらかしまくるな…
キモいイラスト多いのがね
土地も全体的に黒くてどんよりしててやだな
そういう次元だからしょうがないけど
アヴァブルックの世話人の裏強すぎて笑う
なんやコイツ……
>>511 裏面頼りは弱いんだけど流石にこいつの裏面ははちゃめちゃ過ぎるw
本体も呪禁もってるし楽しい一枚
さまよう心って一見良さそうに見えたんだけど、どうなんだろ?
世話人を狼男デッキに入れてみたいけど実際はランプで早めに出す方が強いんだろうなあ
灯争大戦はアベンジャーズのエンドゲームみたいなもんだろうけどな、リーダー格のギデオン死ぬし
この現象出た人いる?
ストアで更新する前に真紅の契りパックを開封したら、エラーカードが出て来てコレクションに反映されない。
ストアで更新してもコレクションに真紅の契りのカードはない。
回復手段はないのかな?
ジャンプインの黒(血に飢えた)で投血士とか血トークン関連のカードが追加されてるので
ジャンプインもちゃんと更新されてる
バグはさっさと報告しないと補填されないから問い合わせたほうがいい
むしろ今回は吸血鬼中心に若い女の絵が多過ぎてこれ本当にmtgか?ってちょっと思う時がある
だから嫌ですってわけじゃないけど
ログイン後ずっと画面が真っ暗な状態が続いているのですが同じ人いませんか?
ソリンがソリンが笑えばイニストラードも明るくなる
はず
>>530 すみません。スマホ版でした。
アンインストールしてplayストアから再インストールしたらいけました。
回答ありがとうございます。
キモいイラストっていうかロード画面の女ドラキュラが日本のオタク意識した萌え絵で不快なんだよな
MTGといえば洋ゲー特有の写実画が売りなのに、きっしょい萌え絵で日本市場媚びるとかやってほしくないわ
大昔、友達のお父さんから暗黒の儀式フル積みとかしてある黒単デッキ貰ったけど
蛆たかりの見た目がキツくて返してしまったなあ
公式ティザー見たんだけど結婚式って人間と人間(生け贄)の結婚式だったてこと?騙されたわ
それともあれ吸血鬼の仲間入りするための儀式だった?
結婚式に出たと思ったら他の人全員吸血鬼で生贄にされましたエンド
>>537 オリヴィアが発案の王様ゲームってのがあって人間拐ってきて数日間王様扱いして贅沢させた後に吸い殺すってお気に入りの遊びがあるんや
それの結婚式バージョンやね
ブルーノー・バトルハンマーなんだけど、
戦場に出た時点でコスト無しで装備アーチファクトを装着できる能力ってなくなった?
無くならんわ
多分出す前に装備能力起動したり起動能力止められたりしてたんじゃないの
>>537 吸血鬼の結婚式のウェルカムドリンクの余興や
人間はそこら辺の村から拐ってきて訳もわからず結婚式の真似事させられてる
>>543 今、相手がコーの刃使いのみ場に出していて、こっちはチームのペナントが場に出ている状態で、
ブルーノ出したんだけど、やっぱりペナントが装備できなかった
アップデート前にあった選択肢も出ないし、なんだろう
まあ最近のPV は本来のストーリーと関係ない奴もあるからね
>>547 トークンへの装備の方の起動能力使ってたとか
>>542 バグぽいので報告して1万コインもらおう
>>549 トークンは場になかったんよ
今、自分の場には火刃の突撃者にスカイクレイブの大槌を装備した状態で場に出ていて、
ターン開始後にブルーノ出したけど、装備が移せなかった
以前に出ていたブルーノ用の選択肢も出ないし、俺のパソがバグってるのかな……
ジャンプインはレア獲得する場として見られてるんだろうけど
マジックに慣れてない自分みたいのだと1000コインで延々と遊べてプレイング学べるのいいな
強い札に轢き殺されて即終了みたいな不条理さがなくて助かる
普通のゲームならルールやカード効果の勘違いだろって言われておしまいなんだけどMTGAの場合常にバグを疑わないといけないのがね
ジャンプインってセットごとに更新されて塩レア取れるものだと思ったら、
新セットは少し追加されるだけなのな
手抜きすぎる
ソリンてまたアヴァシンMk-2作ろうとかは思わないんだろうか
>>551 スパーキー相手に試してみたけど確かに0コスの選択肢でないね
ペナントだけじゃなくて他の装備品でも同様だからバグかな
>>557 アヴァシン作るのになにか大切なものを捧げたとかでそう簡単には作れないっぽい
何を捧げたのかは不明だけど
>>558 確認ありがとう
サポート見てみたら英語で内容がわからない……orz
>>560 人造天使とやったとして、脱炭童貞と言えるんですかねぇ
ざっくりと今回の新パックで強いのなんですか?
白のクリーチャー以外の呪文を1マナ増やすやつが強いってのは聞いたんですが
>>561 バグの報告投げるならゲーム内の歯車からバグの報告でサポートへ連絡
起動したらMicrosoftビジュアルc++のインストーラー開いたけどインスコしたほうがええの?
パック開けたらたまたま血瓶の調達者出たから使ってみたけど
これ壊れじゃない?伝説じゃないのも強い
>>569 入れないと動かないよってことで出てるんだぜ
追加ターン強制敗北のカード出されてビビった
最近どこまでボルバルザークに似せたカード作れるかチキンレースしてない?
最後の賭けってカードがあってな
これが1996年のカードなんじゃよ
イゼット天啓ミラーにサイドから洗い落としありかな?
予告通りブロンズティア-0バグ治ってたわ
ブロンズ4になってるけど
稼いだゴールドとプレイ回数のメール運営から来るのか
装備コスト払う際にブルーノーの能力が適用されないんだが
遅レスだけど
>>93のデッキを参考にしたら今ミシックまでこれたサンキュー!
レーデインの土地タップ能力、刺さるとかなり仕事するね
ブルーノが中心なのに能力が使えないとか、デッキ崩壊なんだが
何とか4勝出来たけど、シールドのレア枠土地3、くぐつ師、見事な再生、日誌って……
せめて土地は勘弁してください
ドラフトはボム環境だと感じるけど
シールドはそんな感じのレアの塩っぱさでも勝ち越せるんだな
神話が2枚も回ってきたのでレアピックしてしまったわ
後レア土地
思ってたより白単見ないな
15勝ノルマまで行ったけどサリアとは一度も遭遇しなかった
CとUCのWC大量だからと真紅の契で消化したらCだけ足りなくて草
まぁ十数枚だったが宝箱3箱目が溜まりそうだわ
これ課金してて余ってる人4桁だよね多分…
クエスト進行回数と実際に受け取る報酬は正しいけど次に受け取る報酬として表示されるやつがズレるときが感じはする
>>590 一見進んでないけどプロフィールなんかの別タブ行って戻ったら進んでない?
表示がズレてる時あるの自分だけじゃなかったんだな
592さんの言う通り他の所見てると変わってたりする
そういう仕様なんだって思うことにしてる
全部パック剥いてもパックのタブのランプ付きっぱだし
さっき見たらデイリー進捗0勝ちで次の報酬がアンコモンと25EXPになってたわ。
表示用データすら連動してないのかよ。
オリヴィア釣ってオリヴィアでもう一体釣るリアニ組んでまわしてる
馬鹿デッキで弱いけど楽しいわ
4ターン目にオリヴィアとコーマで殴れると気持ち良すぎて絶頂を迎えそうになる
Sparky くんとやった後はデイリー表示がずれる。
7マナホラー出されると終わるな
瞬速だから隙少ない
相手の感電天啓を感電否認で阻止したった
次ターンこっちな感電天啓で相手爆発
やはりカウンターデッキ対決は先に動いた方が負けるんやなって
緑単使ってて今まで蛇皮必須だと思ってたけど
なくてもわりとなんとかなるな
あれば便利なのは間違いないけど
>>583 おめでとう!これにサリア入れれば新しい環境でもかなりやれるよ!
>>601 トークンは戦場以外の領域に移動した時点で消滅するので戻りません
7マナバウンス君おもちゃとしても優秀だな
マナさえあれば無限バウンスできるから例えばビルギと赤1マナとかいたら無限コンボになる
吹雪の乱闘でクリーチャー除去したあとで冥府の掌握撃たれて破壊されないのを見て爆発された。
なぜ先に撃たなかったのか…別のクリーチャーに備えてたのかな
>>603 一マナ残さないといけないからね
序盤の狼とか守れない
ヤスペラと合わさると毎ターン隙がなくなるから便利
ゼロ除算君ホンマ…どうして出してる最中のカードにも使えるん…?ヴェールで呪禁付与が出来ないやん…
履修とか言うシステムも狂ってるし…手札減らないどころか状況に応じて好きなカードサーチって何で?(殺意)
ドウシテ…ドウシテ…
マグマオパスってダメージを与えたいクリーチャーとタップしたいクリーチャーを同じ対象にした場合、ダメージ入らないんですか?
さっきダメージ入らずにタップだけになってしまったんですが…
ストリクスヘイブン出自のゼロ除算に文句言うのは流石に
あの辺で明確に壊れてるのは反復とPVくらいでしょ
そんなことはない
軽減されたか入力ミスか今回のアプデでバグったかのどれかだと思う
>>610 カードの仕様上はそんなことないよ
なんらかのミス(アリーナ側のバグ含めて)だと思う
ゼロ除算は2Uなのがいい、あれ1UUだったら割と違ってた
ゼロ除算ってエルドレイン辺りがいた頃はあんまりみなかったよね
借り手は強かったけど、ゼロ除算は自由度が広くてまた使い勝手が違う
初めてのプレミアドラフトをやってみようと思うんですけど
「これだけは気をつけろ」的なことはありますかい?
一匹狼試してみたけど準備しんどすぎで強くはないな
夜にして横並びして全体ダメージとか、魂絆破壊不能で無限ゲインとかいろいろ遊べるのは面白いけども
>>620 ドラフト自体の経験はある?
あるなら特に気を付ける必要は無いと思う。
ドラフト自体未経験ならピックに時間制限あるから気をつけて。
ぐらいかなぁ。
>>620 デッキは40枚ぐらいにしろ
極稀にピックそのままやるやついるからな
船砕き4枚入れるカードではないと思う、強いけど黄金掛みたいに無条件で突っ込んで強いわけではない
>>620 ・土地は17枚つまりそれ以外は23枚の合計40枚でデッキ組め
・2色で組め
・クリーチャー15枚程度は入れろ
色々例外もあるけど初めての人が脳死で意識すべきことはコレ
ドラフト自体は経験あるってのならピックに時間制限があるくらいが注意点
今回平凡なドローソースがぼちぼち有るからそれ優先的に拾うかでだいぶ差がつく…と思う
>>620 これだけって一言でまとめられる程簡単じゃないからある程度勝ちたいなら予習すべき
ヒストリックのヘリオッドカンパニーの無限コンボはどこまで続けるべきなのでしょうか。
相手に返しの手段があっても、体力はあればあるほど一応有利になると思うので、辞め時がわかりません。
また、返す手段がなくても投了せず粘られたりもするので
強いけどマナーがよくわからず使いづらくて困っています。
昨日寝込んでた一日経ったけどサリアとラクドスイゼッ強化でオワコン言われてた緑単はどないなもんでしょうか?
まだ握ってて大丈夫でしょうか?
コンボはこれ以上同じ事すると強制引き分けにすんぞって出てこない?
だいたいそこまでやる方も珍しいけどそもそも返されるようなコンボが相手にあるのならとか考えてたら一生終わらんし
相手に無限ダメージの手段があったらどうせ勝てないんだし
>>630 明確な強化パーツがない上に天敵の白単隆盛だししばらく寝てろって感じかも
グルールかゴルガリならやるかもだけど
初シールド1-3だった……辛い……
もうやらない方がいいのかな
シールドはボロ負けしても元取れてるから気にしなくていいんじゃ
ジェム買おうとしたら「お支払い手続きの待機中」から進まない
どなたか同じ症状になった方います?
>>634 引けたカードによるから仕方ない
今回2回やって両方紙束だ!と思ったけど片方5-3でもう片方2-3だったわ。BO1なら周り方にもよるしな、後半は事故に悩まされた(そこ含めビルドテクという話もあるが)
プレミアドラフトでデッキ編集とプレイ再開できないんだが、みんなプレイできてる?
>>632 そのへんテーブルトップならこっち1億回復します、
じゃあ私は10億ダメージ与えますですぐ解決できるけど、
アリーナじゃそのやり取りができないから無駄に時間かけることになるしお互い気まずい
ジャンプインのオドリック採血量増やすのに全力投球で1勝すらままならなくて草
地雷にも程があるわボケw
本人がキーワードひとつも持ってないのは間違いなくギャグ
>>636 これでない症状のバグなおした方法なんやけど、windowsのプログラム更新したらなおったわ
シールドはどう考えても肉が足りないみたいなことあるからなぁ
普通は2色タッチ1色までに止めたいんだけど
もう禁断の3色666にするしか…みたいなやつ
確かに今回666やりたくなるような引きばっかだなw
カードプールがこれやれ!みたいに語りかけてこないというか。一度赤単とか見かけてシールドでよーやるわとは思ったけど、なんか真紅のは馴染まないな
血トークンが思ったよりやりよる
けど、血トークンを使うギミックは思ったほどやりおらない
能力を起動したいときに血が足りない
>>643 レスありがとうございます
windows更新したけどダメでした
サポートに投稿して待っているが、xsollaの管轄なのかな
シールドとプレドラってやっぱ別物?
プレドラはそれなりに遊んでるんだけどシールドってやったことないんだよね
今回は貯めたゴールドでプレドラやってジェム稼いでからシールドやろうかなぁと思うんだけどカード集めの観点からするとどっちが効率良いんだろうか
シールドはドラフトの感覚で2色で組んでる初心者が多いから色事故起こしても4勝は余裕
>>648 ジェムが潤沢なら、シールドは基本的に払ったジェム以上のカードはあるから美味しいんじゃないかな
ドラフトは微妙レア流す事を考えれば必ずしもカード集めで美味しいとは思えないし。勝てる人ならジェム的にはお得なんだろうけど、ここは初心者スレだし…
イゼットで船砕きどかせるカードがバウンスぐらいしかないから相手エンドに投げる→バウンス切らせるのループが強いな
ナメクジとヴォリンク組み合わせて遊びたいけど出すまでに終わるか出しても即除去されて辛い
プレドラは4勝で参加費ほぼ取り戻せるけどシールドは6勝しないと駄目
けどシールドは報酬パック多いから3勝以下でもジェムでパックを買ったと思えば損ではない
勝率が良くて継続的にやりたいならプレドラの方が良い
勝率低いならシールドの方が損が少ない
>>651 んじゃ、メタったデッキで勝てるじゃん。
ハンディス青黒クロックパーミッションにで殺していけ。
メタるとラダーでも不自然に当たらなくなるんだなこれが
シールドは0勝で終わってもパック9個+200ジェムだから実は参加するだけで既にトントンなんだよね
普段からジェムでパック買ってる人なら一切損しない仕組みだからやり得ではある
無課金者がジェム増やしたい目的でやるならプレドラしかないと思うけど
ただリミテ剥き分6パックのWCカウンター動かないのとレアの被り防止がないくらい?
鉤裂きの略奪者を古きもつれ樹でブロックできるのは、仕様ですか?バグですか?
古きもつれ樹のテキストを読む限り、パワー値をタフネスに変換するのでなくタフネス分の戦闘ダメージを割り振るものなので、パワー値は1のままで鉤裂きをブロックできないものだと思うのですが?
多分バグ、というか実装ミス?
分かりやすさのためにか戦闘フェイズ中にパワー表示がタフネスと同値になるけど、アレが悪さしてそうだな
>>664 実装ミスなのですか。
自分はリミテで遭遇したのですが、構築じゃまず見ないカード達だと思うので、暫くこのままなのでしょうね。
>>665 そのバグのせいで負けたってサポートに報告すれば参加費まるまる返してくれるよ
緑単にウルヴェンワルドとか世話人入る余地あるのかな
あまりないか
世話人はミラーだとクッソつよいから1枚だけ刺してるけどまあそんなにだな
出せる状況ならほぼ勝ちだし
船砕きは船砕き唱えた時に呪文バウンスかパーマネントバウンスするもんだと思ってたら
よく見たら着地後に呪文唱えるたびでビビった
システムクリーチャー並みの能力持ってるのにサイズもマナレシオ良好で瞬速に打ち消されないとかどうなってんのコイツ
ウルヴァンワルド2枚くらい刺してるけどいい感じだよ
トランプルが偉いし最終的に膠着した時にオールインで無理やり突破したり活躍してる
4枚はいらんが
ミシック予選ウィークエンドってどこで一番最新の情報見れますか?
1200位のやつがこれですよね?
もっと詳しく言えばリンク先のQualifier Weekendから飛べる先が詳細かな
>>671 最近のトレンドでクリーチャーの質を上げてるんで青もその流れの乗っただけ
マッチしない時は取り敢えずクライアント起動し直しだよ
割とそれで解決する
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/ ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」「PLAYVOW」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面。
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません。
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう。
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました。
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
●マッチしない
操作していないと全くマッチしなくなることがあります。1度再起動してください。
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-)
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう
>>2のテンプレをちょっと更新
あと多いのがWCの切り方のような気がするけど
これは答えがない気もするしテンプレにしなくてもいいかな?
シールド2回やった結果
1-3
0-3
こんな雑魚は自分だけですよね……
引きが悪ければそうなることも多いけど、デッキ構築のセオリーとか見直した方がいいんじゃないかな?
リミテッドの基本(生物主体、回避能力が強い、除去が強い)は一緒だけれども、ドラフトと違ってロングゲームが多いから2マナ3マナで盤面作るよりも強いデカブツ叩きつける方が良かったりするしね
プールが死んでるとリミテミシックでも0-3するのがシールドだからあんま気にすんな
カード集めと割り切ってやるといい
>>686 パックとデッキ貼ってみたら具体的なアドバイスくれる人いると思うのでどうかな?
ただ同じリミテでも自分でピックできるドラフトより開けたパックが全てになるシールドの方が運ゲー感は強い
そもそも強いレアが出なかったとか、強いレアと主体になるコモンアンコの色が合わないとかあるあるだから
シールドはランク調整ないしジェムでしかでないから猛者と殴り合うからか
紙のプレリ2回参加したからコード欲しい人いたらどうぞ
シールドは猛者もいるけどドラフトで中々勝ち越せないからシールドやっている俺みたいなのもいる
シールドもドラフトもそうだけど気に入ったデッキに仕上がらなかったら棄権するガチ層も居るからなぁ…
今日からドラフトとシールドをやってみて
ドラフトだと二勝、シールドだと七勝三勝四勝という結果で
ドラフトだと時間制限つきのピックで焦ってしまったのと、最初に運良く七勝できた勢いでシールドを中心にやってしまい、またドラフトに行ってみるかシールド行くか迷ってるんですが
自信がない場合は「レア以上が確実に9枚得られる」シールドの方が無難なものでしょうか
同じリミテッドでもそれぞれゲーム性が違うから
合う合わないが有るのは前提として
カードの収集効率の話ならシールドは最低保証が高いよ
払ったジェムに対して相当数のパックがちゃんと貰える
ドラフトは勝てれば高効率って注意書き付き
特にプレドラは取り敢えず3勝しないと話が始まらない
プレドラは構築では強いけどリミテじゃ弱いレアとか色の合わないレアが流れてくる事があるから美味しい時がある
他の取る候補によっぽど強いカードがない限り取ったほうが資産的にはいいと思ってた
リミテとリミテ資金稼ぐスタンイベ往復してるとラダーやる暇ないな
あれプレミアムドラフト参戦してたのにマッチの不具合メンテ挟んだ後参戦がなかったことになってるんだがなんかアナウンスあった?
ピックだけ済ませてデッキ完成させた後数日放置して今そう言えばって思って見に行ったら参戦前の画面になっててあっやべぇって思った
>>706 ロールバックというかそのまま全員棄権したことになってその少し後にその参加費分のジェムが配布された
今回はサポート求めなくても一律補填されたらしいから気付かずにジェムが1500とか増えてたはず
>>707 あぁ良かったサンクス
つかこの辺ゲーム起動時に分かりやすくアナウンスして欲しいわ…
参加券で参戦したから単純にジェムに変換されただけか…
ピックしたカードは手元にあるからまぁ対応としては悪くないなこれ
(開幕神話2で始まって色の合わない神話2枚とレア土地が流れてきて超レアピックしたから助かったまである
スクリーンショットは取り損ねたんですが
スタックに乗ってる呪文状態の墓地の侵入者に対してゼロ除算撃とうとしたら護法のものと思われる警告文が出ました
この状態で護法って作用しますっけ?
念のため襲来の予測に切り替えたら警告文無しで打ち消せました
初心者感だが緑単の1マナは2/1狼入れてみたが1/2到達の方が使いやすいな
到達って天啓も少し牽制できるしかなり便利な能力だわ
緑単なんですが3tエシカについて聞きたいです
3t、蛇皮はなく場には冬彫る、手札は新登場のビヒモス、トロール、エシカ
相手の場には引きつりと1/1の宝物産みとか
他の色ならエシカで、エシカ自体黒に強いはずです
ですが4tで起動するとまあ除去されます
虐殺を恐れるよりビヒモスかトロールを優先すべきなんでしょうか?
その動きを損してると思うなら変えるべきだし
戦車は除去られたけど2/2トークン2体残ったからOKとするかの違いじゃないの
焦点は「3Tエシカすべきか」じゃなくて「残った2/2トークン2体がゲームの勝敗を左右するか」ちゃうん
ありがとうございます
2/2はその後に出した4/4のどちらかと一緒に虐殺されますね
ミジックスの熟達を使った副陽の接近の1ターンキルコンボですが、
根本原理で最後の別れを戻されたらどうすればいいですかね?コンボできないでしょうか?
なんかイゼットシャコがレアもそんな無くても作れそうだね
土地はマストとして
天啓反復抜かして記憶の氾濫も多元宇宙の警告とか3マナインスタントドローのやつでも代用っていうか下手するとそっちのほうがいいかも知れないし
あとはリーアとか家の焼き払いが余裕あれば作ってもいいぐらいだし
相手イゼットだし天啓かシャコだと思ったら二重のラフターだった
軽量デッキだったからあっという間に削られたわ
カウンター縛りになった時アタック強化する手段限られてるの何とかしてくれ
>>716 イゼット系は氾濫下手したらコモンの授かり物でもいい可能性あるからな
安いしレア節約したいならそれでいい
自分は無課金だからプレドラでスローランド流れてきたらデッキの強さ無視してピックしてるわ 割と流れてくるから助かる
丁度色の合うデッキじゃなければ3ターン目とかでも流れてくるからのう…
流石に1周はしてこないがメンツによっちゃ回ってくるよね多分
今回3-1にいたゴルガリのスローランドは1周して戻ってきたわ
>>722 そのおかげで1回でスローランド3枚取れたときは嬉しかった 結果4−3になったけど
>>712 戦車出して相手が土地立ててターン返して来たら戦車起動せずに猫トークンとビヒモスで殴るって手もある
黒コン相手に猫1匹増えても全除去撃たれたら大差ないだろうから
ファルケンラスの先祖強いなあ、追放されない限りはひたすら動ける。
インスタントタイミングの1マナで戻れるのがデカイ
>>716 たまたま真紅のイゼット土地が四枚引けたんで作ってみたら
すげー疲れるけど楽しいな!
これまで白単アグロオンリーだったから違うゲームやってるみてえだ!
>>715 ミジックスでどうやって副陽の接近とコンボで1ショットキルするの?
めっちゃマナ出す方法しか思いつかない
BO1プレイがシャコリアニメイトだらけになってつらい
シャコさん、なんとなくじっくり戦うBO3向きだと感じてたけど、そんなこともないのか
血瓶さんだけ3枚作って、あとは素引きと間に合わせカードでラクドス吸血鬼デッキ作ったら思いの外強い。
てか血瓶がやっぱ圧倒的。軽いマナ域のレア吸血鬼持ってないから赤1マナのヴォルダーレンの美食家を生贄用に入れてたらこれまた使い勝手がいい。
血瓶の収集家が血便の収集家にしか見えない呪いにかかって辛い
このアバターもらったのですがレアですか??
>>738 先週までやってたMWMの店舗コード報酬で確か5%の確率で出るやつ
今後セールで販売されたり今週から始まるMWMの3勝目報酬からでない限り手に入らないやつだね おめでとう
>>740 まさにその貰ったコードで出ました!
早速使います!
この頃は雑魚狩りって言われてたっけ
10パック一気に開けたら神話レアコンプしてないのに40ジェムが入ってたんですが一気開けだと被り保証はないのでしょうか
スタイル複数あるカードのスタイルの切り替えってどうやるの?
>>744 バグかと思ったらとりあえずスクショ
不具合請求するのも、ここで相談するのも割とそれで解決する
スクショ忘れたけどログは残ってたんでとりあえずバグ報告に出しました
ティボルトアバター激レアなの?愛用してるけどフライデーで貰ったんだっけ?
この前までバグでティボルト選ぶと対戦時にランダムでアバター表示されてた
>>749 昔はあった
今は試合の中身を求めるようになって勝ち負けが気にならなくなった
>>749 参加費払ったドラフト、シールドで2勝以下で終わった時はなにもやる気なくなるくらいムカつくし、ラダーで強いと言われてるデッキを握ってるのに連敗してどんどんランク下がっていくとこれまたスマホぶん投げるレベルで腹立つ
でも不思議と次の日にはログインしてるしアリーナの動画見たり情報収集してる
辞めたくなるけど辞められないそれがマジック・ザ・ギャザリング
普段はちゃんと回るデッキのはずが、妙な事故連発とかで連敗すると叫びたくなることはよくあるね
>>749 プレドラ0-3連発した時は暫く起動出来なかった
>>746 普通のスタイルの変更方法と一緒だよ
デッキ作成画面とかで右上の
虫眼鏡、キラキラ、WC(作成)
ってボタンが並んでるとこのキラキラを押してスタイル選択モードにして
スタイル選びたいカード押したら選択肢が出る
>>751 ショップにコード送るキャンペーンがなくなった代わりに
3勝目がオシャレアイテム報酬
>>757 いい変更だな毎回ツイッターでDMするのめんどいしコード無くなるの早くて間に合わない時あるし
>>758 終わった後だから言うけど毎回追加コード申請して
申し込んだ全員に配ってくれる店にお世話になってたから取りこぼしたことは無かったわ
画像リプライするだけの簡単申し込みだったから毎週凄い人数来てて
あの作業量毎週大変やったろなぁって思った
ダメだ、リーアが出ると力が抜けるようになってしまった……
なんか、毎回同じような構成で当たるし
とりあえず、青黒ならリーア、なんか相手のカードを盗んで使うやつとか、
そんなんばっかし
苦手カードと毎回当たるのは結構ストレスが溜まる
リーア嫌いなら墓地掃除しよう
1マナアーティファクトのやつが使いやすいよ
スタンでもBO1ならボロスゴブリン結構やれるな
スカルド決戦が回ると全体除去連発すら押し退けて引き殺すな
船砕きがどうしようもないとわかっていながら単純にデイリー消化のために毎ターンバウンスする虚しさ
カード集め兼ねて
ジャンピンで強デッキ作ったから
消化できる分はこれで消化してて楽や
アレはアレで完成デッキで遊べるから週末イベントはもう予めデッキ用意しておいて欲しいわって思った
7マナのカニ複数枚引いたのを契機に初めてコントロール組んでみたんだけどこれ楽しいなあ
>>756 普通そうやるのか…
スタイル適用?ってボタンでしかやった事がなかった
ヤスペラマグダってブンまわり重視で安定感ないよな…
グルールやるには狼以外ないのか
ビヒモス4にして成長とレン抜いた緑単だとプラチナ64%→54%
急に勝てなくなった
サリアもきついが祝福されし者の声のライフゲインがかなりきつい
でも白単てドローないしコンに流されると立て直しが難しそうで握る気になれません
錬金術とかキャッシュバック大好きなのとか向こうの金銭感覚はよう分からん
白単は立て直しとか考えてないぞ
全除去撃たれて返しでミシュランとかできなきゃほぼ負けのつもりで戦ってる
そもそもリソース補充とか考えてる時点で手が遅くなりスカール撃たれる確率が上がるし
インスタントタイミングでドロースペル撃てるコントロールに対してリソース勝負してもしゃあないからね
白単強いけど「どうしようもない試合」をひっくり返すタイプでは基本ないよね
MTG未経験なんですが無課金だとまずはゴールド貯めてドラフトをやって金策するのがいいですか?
まあ、アグロって基本そうだよね。
先に有利を取って、その有利を活かせる間に倒し切る。
未経験者・初心者がドラフトでレアピックするぐらいなら貯めたゴールドでパック剥いてWC集めた方がいい
真紅版のサリアにシークレットレアーのスタイルかぶせられます?
それともイニストラード版にしかかぶせられない?
>>778 まず慣れるまではプレイでデイリー消化しながらゴールド集めてパック開けて使いたい色を固める
カードの知識がある程度ついて慣れて来たらドラフトでジェムを集めてマスタリーの購入を目指すって感じでいいと思う
>>779 2マナで2枚衝動的ドローも余りみないしね
絢爛で1マナになる衝動的ドローはアグロに普通に入っていたらしいと聞いたが
>>778 まずジャンプインが良いんじゃないかな、特定のレアを狙いやすいし、リミテッドの雰囲気は味わえる
>>778 俺もドラフトのがいいのかな? と思って一度やってみたけど
全てのカードを覚えきれてないまま、制限時間がある中で強いカードを選んでいき、さらにそのデッキで勝っていかなきゃならない…ってのはかなり難しかったんで
しっかり慣れるか、相当な予習を積むまではドラフト金策は難しそうです
>>778 未経験者がドラフトやるとまず負け越しで終わるから金策のつもりならお勧めできない
かといってゴールドでパック剥きしても無課金で買える程度のパック量ならロクに資産集まらないのでまずはジャンプインをお勧めする
ジャンプインはパック購入と同じ金額でレアカード2枚、アンコモン8枚前後、コモン24枚前後が貰えるからコスパ良いし、各カードの使い方とかアーキタイプを覚えるのにも便利
ここである程度カード覚えてからドラフト行ってジェム稼ぎ→マスタリパス購入が良いかな
気になってるんですが、例えば2→3→4と理想的に出せたとしても1t1枚では帰す側は1:1交換で損はしてないですよね?
3tでドローしたとして4tからは全除去がありますから基本1:多の交換で損せず場には残りません
そう考えると順当に対応した場合、1t1枚ずつ出していくアグロはコントロールには勝てないんじゃないかなと思うのですが…
コントロール安いからやってみたらいいんじゃない
それで絶対に勝てるなら才能あるよ
>>788 コントロールが常に必要なカード引けるならそうだな
あとETBでトークン出したり引いたり、除去耐性持ってるクリーチャーもいるので単純にそれだけの話にはならない
初めてシールド入場してパック剝いたところで止まってるけど
いざ自分で1からデッキ構築しようとすると土地配分ですら悩むな
強いカードと除去から色決められたけどドラフトはコレを制限時間付きでやるなんて大分しんどいね
使えるマナが限られてるからコントロールがドロー挟めばその分ライフ削れるチャンス増えるし、プレイが噛み合えば勝てるようにはなってると思うよ少なくとも今は
ただコントロールも最低限よく見るクリーチャーデッキは捌きやすいように調整するから、見られている分だけ大変かもね
ジャンプインもオススメではあるんだけど、方針が定まってないとWC拾えるパック開けの方が後々重要になると思う
>>788 帰す側が1:1交換と言うのが意味わからないけど
全除去に関しては
・カウンターする
・遅延させる
・全除去に巻き込まれないリソースを使う
とか手はあるよね
>>788 そんな一本線みたいな単純なゲームじゃないだろ
>>788 それがコントロールの目指す勝ち方だけど毎回理想通りの展開にはならないのが世の常
アグロ側も例えば白単ならサリア、レーデインorPVとかでコントロール札を縛ってくるし、緑単ならレンジャークラスとか猫戦車みたいにパーマネントが場に残ったりトロールみたいに2回出てくるやつも居る
やってみると意外とアグロうぜーwってなると思うよ。もちろんアグロ握ってるとコントロールうぜーwってなることも多いけど
全体除去なんて毎回引けるもんでもないし、コントロール握ってると初手から死んでるなんてしょっちゅうだよ
アドバイスありがとうございます
ジャンプインやってみてスタンダードでMTG覚えれたらドラフトやっていきます
3ターン目までに出せるクリーチャー全部出してマナクリーチャーからさらに追加で出して次のターンで決める!ってときにドゥームスカール食らうとまあ爆発するよね
クリーチャーがバニラでかつ毎ターン除去やカウンターが引けるなら
相手が召喚、自分が除去、相手が召喚、自分が除去って繰り返せるかもしれない
実際は今のクリーチャーは出たときに何かしらアド得なのばっかだろ
例えば出たときに1ドローでもされただけでその繰り返しパターンも崩れる
出たときについでのようにドローするクリーチャーは山ほどいるが除去にドローなんてついてない
特に今のクリーチャーインフレ時代のコントロールは辛いよ
白の4マナエンチャでドローのやつとか
あとは霊薬頼みか
自分が白単アグロで、相手が白入りコントロールなどのとき
スカールを予測してても、展開していくしかないかな? 撃たれたら
>>800でも仕方ないよな!
と感じることが多いんですけど、どうでしょう
ジャンプイン真紅のカード狙うなら何色選ぶのが良い?
>>804 最終的には嗅覚と性格次第だけど、クロックという概念は覚えた方がいいかも
合計パワーが5で相手がライフ15なら3ターン後に倒し切れるみたいな数字ね
相手を倒せるターン数が変わらないのに展開しても仕方ないが、プラス1体することで1ターン早く倒せるならそうすべき時もあるし、除去を見込んでおく必要もあるからね
精鋭呪文縛りは手札を見られる意味でも強いかな
>>804 全部出さずとも相手に圧掛けれるだけのクリーチャーを出せば良い
クロックさえ出てるなら殴ってれば相手は死ぬんだし
かと言って単純に出さないって選択肢ではなく、何らかの起動能力や自分もクリーチャー以外のスペル使うとかでマナを使って全除去されても被害を少なくって
なので構築の段階でクリーチャー出すだけみたいなデッキじゃなくある程度細かく動ける様に組むのが良い
実際除去し続ければ何もさせないんだけどそれで勝つわけじゃないからな
フィニッシャーを高マナ域にすると土地を多く必要とするので土地引きすぎて先に息切れする
そこをドロースペルで補うのが古典的なコントロールなのでドローが弱いとコントロールは成立しない
除去が強いというよりドローが強い
だからコントロールがずっとイゼット一強になってる
船砕きの怪物思ったより強いなぁ
虐殺事件戻してループさせるとライフ60までいった白単が爆散したぜ
>>808 イゼットだと驚くほど土地がスムーズに並んで行くよな、表現の反復がヤバくて記憶の氾濫も強いもんね
最新のメタゲームだと白の圧力が凄くて一時的に退潮気味だけど、青は強化されてるし別の形で青赤入りミッドレンジ/コントロールは出て来ると思うわ
>>805 真紅の契りだけ狙うなら過充電縫合体の青緑(50%のグロルナクガチャ有)とかスピリットで使えそうな青白のカティルダ(50%のドロテアガチャ有)あたりかな
あとは吸血鬼狙いで黒の投血師/先祖のパックとか
>>804 スカール打たれた後ミシュラン1回殴りで終われるなら展開しておくのもアリだよね
基本的に除去をケアして展開を遅らせるってことはコントロール側の思う壺だし…青白コンなら予顕されてもスカールとは限らないし
コントロール側からするとスカール一枚で決まる盤面にしてくれたり
警戒して何も展開せずに時間くれる人が一番美味しい
まぁ相手が何しようと黄昏の享楽とスカールが手札にあれば白アグロには負ける気せんけど
>>775 スタイルの安売りとか
でもその話とゴールドセールするのと関係なくね
>>813 白単は盤面サラにされたあとに後続でどうにかできるパワーは無いからねぇ…メインで白単握ってる身からすると白単弱くね!?とさえ思ってしまう
緑単なら猫戦車とか残ってればトップでパワー4以上の生物引いて解決とか全然あるからね
>>814 パック1つかえない500G配られてどうしろってんだ?って話をしたかった
打ち消しも着地後も対処できて
カウンターと手札補充の2択構えが低コストで出来る青系がバランス壊してんだよ
打ち消しや手札に戻すカード何種類あんねん笑
右端に移したりまた左端に持ってきたりわけわかんねーのはそこ
>>816 デイリーでゴールド稼げるから、それと合わせればパック買ったりイベント参加出来るでしょうに…
>>816 そのゴールドは日が変わると消滅するわけじゃないだろ
>>816 入手手段と頻度限られてるならともかく貯めるって概念あらず?
1000G配られた場合
「クイドラ1回出来ない1000G配られてどうしろってんだ?」
5000G配られた場合
「プレドラ1回出来ない5000G配られてどうしろってんだ?」
10000G配られた場合
「シールド1回出来ない10000G配られてどうしろってんだ?」
人の欲って悲しいね
>>804 相手2ターン目予顕無い場合ゼンツで良いと思うわ
相手の5マナ到達前にこちらもトップで呪文縛りかレーデインサリア引けばそのまま押し込めるし黄昏の享楽みたいな遅延食らって出し惜しみした結果負ける裏目もあるからな
白1ある状態で予顕されたらほぼスカールなので他の方のアドバイスと同じになるがクロック意識して追い詰めて行く感じ
スカールで流された場合安息地4点で届かないとかなりオワだけど
白で予顕されたらドゥームスカールの可能性が高いから無茶はしないけど
基本的に全体除去撃たれたら仕方ないと割り切って展開する
コントロールを使うと全除去が手札にないことはそれなりにあるし相手が展開を
控えてくれたっぽいおかげで何とか勝てたってこともしばしばあるから
キルターンが変わらなければってのも単体除去くらったら変わってしまって
その1ターンの違いで全除去引きこまれる危険性がある
>>804 基本的にそれでいいよ
一番ダメなのは1〜2点のクロックで相手に脅威与えずに時間だけ献上すること
逆にいうと脅威与えてて相手に除去強要させてる状況で追加カード切るかどうかはケースバイケースで考える必要はある
>>804 毎回そんな感じのプレイになってるなら白単はあんまり勝てない、緑単なら
>>800みたいにカール打たれてもレンジャーやら猫戦車が盤面にあったりして立て直せることが多いけど白単は生物流されたら立て直しに時間がかかるから基本全部脳死で出すのはありえないかな
白単って低マナ生物出して押しきるイメージでアグロって呼ばれてるけど、自分的にはサリアpvレーデイン粗暴とかでテンポ取ったり相手手札や盤面をコントロールして勝つって感じだから白単コントロールってほうがしっくりくる
例えば白絡みのコントロールだったら除去手段はほぼスカールだから次のターンコントロールが死ぬ以上のクリーチャー出してもあんま意味ないよね
こちらがライフ3くらいしかないのにおまけとばかりにクリーチャー2〜3体追加で出してくる人は優良なお客さん
サリア、レーデインが自分の場にいる状態で予言されたドゥームスカールって6マナなきゃ打てない?
>>829 はい
ちなみにサリアいなくても5マナないと打てない
>>829 予言してもカードのマナ総量は変わらないからそうだよ
>>830 >>831 ありがとうございます!
あらためてレーデインが強すぎることを再確認しました
例えば点数て見たコストが3の襲来の予測を沈黙の呪いで4マナ支払わないと予見状態から唱えられなくしても、それがレーデインで6マナに増えたりはしない
レーデ院って裏面もクッソうざいんだけど裏面で唱えてる人あんまり見ないな
ソリンは吸血鬼トークン出すよりドローした方マシだね
土地ならタダでもらえるし
>>827 厳密な定義論争になるからあまり深くは突っ込まないけど、妨害手段を持つことと能動的に行動することは一応別の話だとは思う
>>804なんですが、レス見てからランク戦行ってみたところ
ちょうど青白船砕き入りコントロールと当たって、ドゥームスカール三回と運命的不在二回撃たれながらも、なんとか勝てました!!!!
こちら先攻で2T目に相手が予顕。3T目で土地が来なくて
自分の場には案内者とサリア冠雪平地2。相手の場が島、さびれた浜1ずつの無生物で。
手札が「石縛り2、サリア、敵対者、聖戦士」
という状況になり、悩んだ末に
>>807を思い出して手札は切らず案内者の能力を使って手札を減らさず展開。
返しのターンでスカール撃たれず、安息地が来たので聖戦士を出したら返しでスカール。
以降は二枚目のサリアと犬から展開し、呪文縛りでスカールを縛るも二枚目をトップで撃たれたりしつつ
安息地で殴るか敵対者を出すか…という場面が何度か来たのですが
>>811を思い出しつつ「除去、バウンスをこっちに撃たせたれ!」と敵対者から出していきつつ
最後は安息地の殴りでなんとか削りきれました…!
「こちらと相手の手札状況のおかげ」が多くありつつも、しっかり考えたことで勝てたと思うので
漫然と対戦するだけでなく一戦一戦考えて経験積んでいきたいと思える試合ができました本当にありがとうございます!!!!
長レス&スマホ変えたら何故かちょっと時間経つとid変わってしまっててidふらふらしててスミマセン!
まさに白単として出来る事やり切った感じで達成感ありそうね、おめでとう
おめでとう
コントロールじゃなく白単みたいなアグロデッキでもプレイングで差が出るから色々考えながらやると勝てるようになるかも
ミシックではあんまりないけどランク上げ中だとヴァルクミラの効果あんまりわかってない感じで殴ったり除去打ったりしてくれることあるな
>>839 おめでとう!少しでもお役に立てたなら嬉しいです
上の方でも誰か言ってたけど今の白単は生物並べて高速で殴り切るタイプより妨害しつつ殴るコントロール要素が強いから色々考えることが多いよね
青緑黒でスローグルクをひたすらデカくするデッキと当たったけどよく考えられてたな。2回までは除去したけど何度も復活してすぐデカくなってやられたわ
単色でダブルシンボル以上が多くても安息地は4積まないと駄目なんでしょうね
アリーナで使える6パックや1パックのプロモコード?はどうやって入手出来るのでしょうか?
>>839 白単使ってて、コントロール憎しでコントロール殺したいなら若干クロパ風味にデッキを調整するといいよ。
瞬速生物を何種類か入れて、相手ターンのスカール後にクロック再展開してもいいし、ガーディアンオブフェイスで守ってもいい。
青タッチして数枚の軽量カウンターと隠遁者で睨みを効かせるのも効果的。
>>834 とりあえずシンプルな画像にしたわ
前回10数回やって全被りパターン引いてやめて
追加後10回くらいやったらまた全被りパターン引いたわ 光輝王あと1枚欲しかったが
>>848 6pの方は紙のプレリセットの中にコード付きの紙が入ってる
1pの方はプロモパックに入ってる
なんか手が止まらなくて追加で45000ゴールドくらいジャンプインに投げてしまったけど
やっぱりデッキ被りまくって1000ゴールドあたりレア1.7枚くらいの効率に
それでもなんかそんなに損した気にはならない不思議
めぼしい強レアだいたい4枚揃ったし神話も埋められたしヨシ!
>>857 赤緑、黒赤が抜けて勝率高いらしい
MIDと違って狼男や吸血鬼が優秀だし軽めの除去の赤と確定除去の黒って感じか
黒は特にレアに強いの多いしね
>>852 投血士、エインジー
血トークン型の吸血鬼デッキ目指そうとすると枚数欲しいから助かる
エインジー狙うとオリヴィアも落ちてくるのは更にお得感ある
この辺りは今回の目玉枠なのかなと謂う
>>858 真夜中の狩りは黒青が人気と聞いてたけど、今回は黒赤なのか
よし更新きたら黒メインで行ってみるわ
>>857 おいらは青が好き
さっきもコピーデーモン打ち消してにっこり
なお世間の評価は低い模様
受けるよりは押し付けた方が強い環境ではあるよ
まよ狩り程除去強くないからね
>>860 MIDの青黒はカード1枚におまけで腐乱ゾンビが付いてきたり降霊で除去しきられないからアド差で勝てた
今回は腐乱ゾンビ居ないし降霊持ちがクリーチャーとして帰ってこないからそこまで強くないみたい
まあまだ始まったばかりだから勝率はこれから変動するかもだけど
>>856 45000ゴールドも貯まってるって
すでに結構持ってる分あったんじゃないのか
そういえばクイックドラフトじゃなくプレミアムだっけ
見たことないカード群を対人で時間制限の中選ぶとかパニックになりそう
>>861 青の評価低いけど俺は割と勝率良いんだよな
やっぱ飛行は正義だし対戦相手が大体ボム握ってるから打ち消しが刺さる
白青か青黒にして確定除去拾いながらシナジー通り組むとそれなりのデッキに仕上がるわ
あと今は特に赤黒が混んでるから決めうちには気をつけた方が良いかもね
なんかワイルドカードはすごく有り難いんだけど、やっぱり交換より素引きのほうが嬉しいなw
紙時代の名残というか
>>865 慣れるよ
MTGで「心配だな〜」って思うこと大体やってたら慣れる
そういう風にちゃんと出来てる
真紅に関しては今夜からのMWMでクイドラ好きなだけやれるから
いつもより皆の習熟度上がっちゃうかもね
>>858 赤が取り合いになる色なんか
絶対赤取るマンがいるとヤバいなぁ
シャコ着地して中略構えてたときはこりゃヒデェやってなった
>>834 >>850 EDUCATED 十三嗜好症(100%) モルデンカイネン(10%)
実はこうだったりする
プレドラとか初心者なら他人の色とかメタとか気にせず序盤にとれたレアアンコから決め打ちするくらいの方が上手く行くと思う
このゲーム、デッキはいくらでも転がってるけどプレイングに関しては教材になるものが少なくて困るな
自分だけじゃ答えを出せないからガイドみたいなもので学びたいんだけど意外と見つからない
毎シーズンダイヤでスタックしてるし1回くらいミシックに上がってみたいな
ぐぐっても通販サイトとwikiが主だからねえ
英語で調べたらまた違うんだろうけど
表現の反復を襲来の予測で打ち消すのって悪手ですか?打ち消すとよくやるな!と言われるのですが、素直に喜ぶべきだったのか、それとも不正解だったのか、軽く人間不信になってしまいまして。
局面にもよるけど、テンポでは間違いなく損してるからなあ…詰めの局面、追い込み時以外ではやらないかも
3ターン目に土地置かない反復をジュワーしたり、才能の試験で抜き去るとかならウマウマだけどね
>>875 それだけの情報だとわかんねーけど、打ち消せるなら打ち消しときたいよ。
初期手札に土地2枚の反復前提キープの可能性もあるし、そうじゃなくてもカードアド的には2対1だ。
ただ、自分の使ってるデッキが打ち消し少なかったりするなら、もっと致命的なカードを打ち消したほうがいいかもしれないわな。
>>873 分かる
プレイングの手本にしようと国内外問わずにプロの配信探しても全然やってないし、しかもスタンダードは特に不人気なのかほとんどやってねーのな
このゲーム本当に大丈夫なのかよ
序盤であればいいんじゃないか?
反復で土地伸ばすこと見込んでのキープ潰されてグエー!って状態なのかな
手札の質の悪さや土地が少なかった時、テンポが相手に言った時にやるな!ってなるな
反復止めて2土地で止まるならいいけど博打だし何とも言えないな
必要なカードが丁度そのタイミングでトップするゲーム性だから紙の方が下手になるとかなんとか
みなさんありがとうございます。主に相手の4ターン目の時でまだ土地を出してない状態の時の反復なんですけど、やっぱり打ち消しといた方がいいですよね。状況にもよるとは思うのですが、とりあえず安心しました。
相手のバットリにしてやられた時とか、うまいなぁと思った時にやるな!って打ちまくってたんだけど
このエモート煽りの意味が強いのかな
今まで打ったやるなで相手を不快にしてたら悲しい
配信は充実してないな
他ゲーとかだと毎日配信してるような人もいるがなかなかこのゲームはいない
4t目なら5枚目6枚目の土地探してる可能性高いから消すのはありかなぁ
コントロール対面なら土地詰まった方が負けるし
>>873>>878
ケースバイケースが無限過ぎて定石化出来ないだけだよ
メタも動くしこういうときはこうすべきみたいな大枠の正解はまずない
Twitterとかで「この場面どうする?」みたいな質問投げても
「デッキの内容と今までのプレイング履歴が無いと答えようがない」みたいな感じになる
後スタンダードに関して言えばデッキのパーフェクトガイドなんて書いても賞味期限長くて1週間とかだからね
大きめの競技大会後にプロが結構ガイド書くけどそれがまたメタを動かすから
そこに書かれたことの有用性はすぐ薄れる
配信もやってないわけじゃなくてプロは参加する大会のフォーマットが定まらないとやる意味が無いから
新セット発売時期は新デッキちょっと作って回す位かリミテッドで遊ぶかになる
一般層なんて「何も分からない。俺たちは雰囲気でMTGをやっている。」のが殆ど
これはマジな話
カジュアルデッキでプレイに突っ込むのが相手の色んなデッキ見れて面白いわ
スタンがクソゲーなのはコピペデッキと同じ試合展開を見続ける作業になるから
根本的にゲームバランス終わってるのがな
パラディン、サリア、呪文縛りorレーデインの流れ良いな
ジャンドフェスティバルで何回かプレイで遊ぶんだけど相手のアグロがガチ過ぎてキツイわ
選別の儀式入れたら入れたで刺さった時に投了されるし
お互いミッドレンジで中堅大型クリーチャー出す環境が一番楽しいんだけどな
プロはbo1メインにやらなそうだし視聴者側がみたいbo1と相性悪いだろうな
youtubeで見るデッキ紹介もbo1ばかりだし
WCシステムがファンデッキと相性悪すぎるのがね
結構課金しないと完成品のデッキをいくつも作るのは難しいから、WC無駄にしないために皆強デッキのコピペに走って環境がそれで埋め尽くされてしまう
トップレアとおもちゃの価値が同じである故の問題だ
初心者保護補正はいいんだけどミラー補正はやめてほしい
俺は自分のデッキがサリア入り白単を乗り越えられるか確かめたいのであって二人で激しくカニを出し入れしたいわけではない
白単使うとガで白単にしか当たらないからほんとくだらんよ
白単ミラーとかもう後攻になったほうが即投了する暗黙の了解できてほしい
>>887 そこまで完璧なものは求めてないよ
ただ初心者がまずやる実績のあるデッキをコピーして、そのデッキをどう動かすのかのプレイングを見たいだけなんよ
他のDCGならシャドバにしろハースにしろ探せば配信してるプロ、もしくは有名プレイヤーが見つかるけど、MTGアリーナはほんとにスタンダードやってる上手い人がいなくて困る
そういう意味では初心者に優しくないゲームだわ
アプリはメモリリークしてんかすぐ重くなるし落ちるクソアプリだし、紙主体のゲームはやっぱデジタルの方を軽く見てるんだろうな
>>895 それはそう
ただ束の間の霊魂とか有望な信徒とかもわりと余地ある
この手のゲームでプレイングを上達させる一番の方法は配信流して上手い人と話しながらやること
ただそこまでやってくれる上手い人がいるかは知らんが
身内に配信見てくれるドラフト上級者がいると特に助かる
>>899 その段階ならYouTubeの解説動画()とかで良いと思う
マジでプロと競技勢と一般層の技術レベルの乖離が激しいから
「何が上手いのか分からない」ってなるだけなんよね
上達したいってのも何をどこまで目指すかにもよるしね
ラダーでミシック行きたいのか、アリーナオープンで賞金獲りたいのか、大きめの大会で決勝トーナメント残りたいのか、MPLプレイヤーになりたいのか…
競技マジックとカジュアルはやってる人のレベルとか物の見え方とかぜんぜん違うだろうからね
>>850ありがとうそしてごめん
再々追加等に備え加工しやすいよう文字情報にしたのに貼り付けると使えなくて確認不足
もう不要だけど
>>871修正済みの
https://writening.net/page?GxASVt プロは原根くらいしか見てないけど競技勢は普通にyoutubeに幾らかいるんで参考にしてる
そういう人らは基本的にBO3なんでBO1求めてるならどうしようもないが
YouTuberでも何故このカード使うのかとか何故このターンは構えるのかとかを説明しながらプレイしてくれてるのもあるよ
カジュアルプレイレベルに限りだけど、上手くなりたいなら他のデッキに浮気せずに使い続ければいいと思うんだがな。
正直、デッキタイプ毎に相性差もあるからゲーム数こなさないと腕は上がらんよ。
相手の初手からデッキタイプを想像できる様になれば自ずと勝率は上がるって。
>>875 相手3ターン目の土地出さず表現の反復の場合土地2のヌルキープする奴いるから自分の手札と相談かも
そのカウンター吐き出しても大丈夫そうなら切っちゃう
序盤じゃ無くて中盤以降ならそのまま流すかな
>>878 日本のプロ名乗ってる人々マジでドラフトしかやってないからな
ツイッター見るとハースストーンの勝敗を載せてる人ばっかだしよっぽど今つまんないのかね
とりあえず黒赤pickしたけどどうだろう
デッキ
1 血誓いの従士 (VOW) 97
1 エドガーの覚醒 (VOW) 110
1 しつこい標本 (VOW) 125
1 潜伏する殺人者 (VOW) 130
1 悪運尽きた造反者 (VOW) 106
1 恐れる村人 (VOW) 157
2 血花の祝賀者 (VOW) 146
2 忌まわしき儀式 (VOW) 116
1 引き裂く炎 (VOW) 175
2 肉体の裂傷 (VOW) 166
1 コウモリの急使 (VOW) 102
1 困憊の在監者 (VOW) 184
1 確実な一撃 (VOW) 179
1 不気味なくぐつ師 (VOW) 151
1 首無し騎手 (VOW) 118
1 ラムホルトの講談家 (VOW) 167
1 吸血鬼の復讐 (VOW) 180
1 不吉なとげ刺し (VOW) 112
1 稲妻狼 (VOW) 168
1 ほつれ服の世捨て人 (VOW) 127
9 山 (VOW) 401
8 沼 (VOW) 400
サイドボード
1 潜伏する殺人者 (VOW) 130
1 恐れる村人 (VOW) 157
1 日没の道 (VOW) 266
1 夜明けの戦闘員 (VOW) 153
1 血なまぐさい小像 (VOW) 177
1 ケッシグの炎吹き (VOW) 164
1 祭典壊し (VOW) 155
1 うなる狼 (VOW) 219
1 棘茨の鎧 (VOW) 188
1 吠え群れの笛吹き (VOW) 205
2 ヴォルダーレンの美食家 (VOW) 182
1 ヴォルダーレンの居城 (VOW) 267
1 祖先の怒り (VOW) 142
1 無謀なる衝動 (VOW) 174
1 巣心のシャーマン (VOW) 202
1 大食の客人 (VOW) 114
1 精神吸いのグール (VOW) 122
1 不浄なる密集軍 (VOW) 135
ブルーノーバトルハンマーの装備品0マナで装備する効果がどうやっても使えないんですけどバグですか?
>>911 その症状他にも報告してる人がいたね。
マジでバグっぽい
>>895 サリアだってメインからだと絶対とは言い難いんじゃないかなぁ。
それぐらい、今の白の3マナ以下は質も量も優れてると思うよ。
本スレでディミーアよりもイゼットの方がコントロールには良いって言われてたんですけど、現環境だとディミーアはいまいちなんでしょうか?
今ディミーアコントロールでダイヤモンドまではいけたのでなんとか頑張れるかなぁという印象ではあるのですが……
>>915 人気はイゼットのほうがあるみたいだから、まあ、イゼットの方が強いは強いんだと思うよ。
ただ、個人の好みやナレ、変わっていくメタ的な問題もあるし、手慣れてるディミーアでいい感じならそれを使い続けるのも手ではあると思うよ。
環境に多い白の小型生物をテンポ良く除去できるのは赤なんだよね
あと表現の反復がすごく強い
ここでどんだけ理由を並べてもプロが全然スタンダード配信をやってない理由は無いのな
MTGのプロだけ異常にスタンダードを配信しないのはなんなんだろな
そんなにスタンダードが面白くないんか?
今はVOW出たばっかだしそりゃドラフト配信になるでしょ
ツイッチとかスタンダードの配信してるプロ普通にいるけどどこ探してるの
というか今探したらプロが思い切りスタンの配信もしてるじゃん
マジでどこ探してんの
https://www.twitch.tv/andreamengucci 全然ダメだった
一勝しかできなかった
白にしとけば良かったかな
youtubeしか配信サイト知らないとかじゃないの
むしろデッキレシピ検索してると動画で紹介!みたいなのが見つかって邪魔に思うぐらいなんだけどなあ個人的には
ドラフトは心にダメージ負うわ
しばらく立ち直れんかも
まあまあリミテッドやってみて楽しさ実感してくれ
ところで他ゲームってそもそもリミテッドが存在してたり専用にバランス調整されてたりするんだろうか
シールドでシガルダの召喚引いたがリミテッドじゃえげつなさすぎて変な笑いが出てくるな。
適当に訓練持ちとパワー2以上のクリーチャ並べといて
シガルダの召喚置いて攻撃宣言したら5/5飛行天使が爆誕
ただ構築じゃ使い物にならねえんだろうな。アグロには轢き殺されてコントロールには全除去撃たれるだけだし
ツイッチでも落ち目のハースに比べても配信数少ないし、紙は凄いんだろうけどデジタルはまだまだなんだろうな
新参だししょうがないのかもしれないけどね
上下の矢印で
というのは置いといて
戦闘ダメージならオプションのゲームプレイから戦闘ダメージの自動振り分けのチェック外さないといけない
まあ大体ヴァルクミラに分からされたときだよね
スタンダードイベントの報酬ゴールドもらえなくてまたバグか!と思ったら再起動したら増えてたわ
>>911 一応聞くけど装備品を手札から出すコストをゼロにする効果じゃないぞ
すでに場に出てる装備品を装備するコストをゼロにするのであって そのへんわかってる?
>>934 この前のメンテからバグってるよ
まだ直って無かったんか
リミテカードだからって手抜いてんじゃねーよ
リミテレベルのカードではあるけどジャンプインでこいつ軸のデッキがあるからなあ
だから頻繁に質問にも挙がってるんだと思う
MWMリタイア出来ないのかよ
弱いデッキ組んだ奴地獄だな
プロがスタン配信してないって人は多分マジでYouTubeしか見てないんだと思う
YouTubeでも行弘プロは頻繁に配信してるし、新セット出た時はカード集め兼ねてドラフト配信だけど大会前とかはスタン回したりしてるよ
今回のファントムドラフト開放は試みとしては大変良いものだと思う
ドラフトなんてやらなきゃうまくならんしうまくなるまでの投資コストも高いし
>>938 自分マジでつべしか見てないからその人しか見てないまであるわ…
こんな時間にドラフト配信始めてて草
でもほんとこの人のドラフトは毎回参考になるし真似ると勝率いいんよねぇ
触発された考えと手札の上限はなくなるだと上限撤廃優先よね?
上限無いのに3枚減らされたところでってのも分かるが
mwmのクイックドラフト
ピックしなおし無しか
リセマラがない代わりにゴミデッキになったやつは悲惨だなw
白単にしたらめっちゃパワー不足になってキツかった…
>>938 mtgは何故かTwitchに対して入れ込んでるからな
この前までやってたリーグ戦でMPL/MRL選手(前期)の配信一覧とか公式に出てたけどTwitchでないのが約70名のうちで行弘、原根プロぐらいだった
APEXもTwitch多いし文化圏の違いは感じるね
mwm青白フライヤーでノルマ終わらせてきたけど、先行緑単はパワーデカすぎて引きも弱くてひき殺された。
やりなおしできないな。これはピック弱いと苦労する。
twichの方がゲーム配信に対してフレンドリーだからな
MWMピックからやり直しさせてくれー
レア無しシナジー無しのうんこデッキになっちまって全然勝てねー
負けても続行できる分出来上がったのがクソデッキでも3回勝つまで続けなきゃいけない気にさせてくるのが酷いw
クソデッキを何回も回させることでクソデッキには何が足りてないか理解させる神采配やぞ
勝ち負けに関わらず3戦したら再ピック
みたいなのが良かったのかなぁ
嫌ならやめろ
たかがレア2枚200円程度
文句書いてる間に高校生のバイトでもしたほうが効率的
リミテだと3/1の手札一枚でターンまで追放する人が渋い動きするな
先制付与の三枚追放は結構重いが
>>956 それな
俺も最初はそんな感じかと思ってた
けど終わってみたらなんもなくて草
>>957 賞品はいらんからドラフトさせて欲しいだけや
なんなら商品無しの参加費500から1000Gくらいでもいいぞ
>>958 人じゃなくてスピリットなんだぜ
1枚捨てるのは重いけど除去避けられるんよな
WCちょいちょい使ってがんばって組んだ黒赤吸血鬼で負けまくったのに
配布の白黒ダンジョンに適当にエドガーとか混ぜたデッキで連勝
嬉しくないどころかむしろ悔しい
まあもう一回やりたいなあって気持ちが本来のドラフト参加するきっかけになるわけで
クイックまだないんだっけか
体験版としては上出来ですわ
新規だと気軽にやれるもんじゃないし
イベントはカスレアしか無かったからレア無しボロスで組んでサクッと3勝
白は激情の報復とシガルダの拘禁がコモンだから狙い目だと思う
後は赤か黒足せばそれなりに戦えるはず
勿論ボムレア引けたら問答無用で強いから悩む必要はない
>>969 ここは再利用で182なので次は183スレだけど…遅かったかな
スレ番号直すの忘れたわ
次スレが183で次々スレが184だわ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 182
http://2chb.net/r/tcg/1637124171/ >>909 自分ハースストーン勢だったけどバトルグラウンドってルール以外は死んだからDCGやりたくてMTG始めました
すっごくどうでもいいこと聞いていい?
なんか真紅のケイヤさんテンション高くない?
結婚式の神父に異議ありって1回はやってみたいじゃん
おまけにガラスぶち破って入場なんて俺もやれるんならめっちゃテンション上がるよ
結婚式に勝負服決めるチャンドラさん
コウ書くと婚期を逃して焦っているみたい
チャンドラは背景でヒソヒソ陰口やられてるのが芸術点高い
ドラフト初めてやったけど、構築よりこっちのほうが向いてるかも
飛行と除去が強いね
あと、ミッドレンジ寄りにしつつ、ルーターを上手く使えればレア無しでも勝てる
ユメグラ畳んだおかげでより謎感が増したアカデミーとかいう企画
MWM5戦してやっと1勝…いつになったら終わるんだ
こっちレア無しでやってるのに相手は強レアバンバン出してくるしどうなってんねん
通常のドラフトと同じで3敗したらリセットしてくれよ…イベント終わらん
>>987 こっちはいつもじゃできないような強デッキ(ケツパンチ)が出来て5戦負けなし、調子乗って遊んでるわ…
そろそろ爆発ボランティアやらねばならんか
>>989 デイリークエスト捗っていいねー
クソ弱デッキなのに勝てそうな相手と当たった時に限ってフラッドかスクリューの2択になって殺意湧いてくるわ
連敗記録更新して1勝7敗まで来た笑
ファントムやジャンピンで勝てないって報告聞くたびに
棟梁や時間切れ以外で負けた場合も何回かで達成扱いにしてあげればいいのになと思った
>>924 リミテスレにてお待ちしてます。
PCなら17lands導入するといろいろ捗りますよ。
ピックや対戦のリプレイ見れるし。
アプリいれなくてもサイトで7勝デッキとかそのピックも見られるし。あとカード毎の勝利貢献度とか。
>>992 ジャンピンはまだデッキパワーにそこまで差がないから何回かやれば勝てるけどドラフトで本物のゴミピックになったら相手の事故でしか勝てないからね…
今回の無料ドラフトは凄く良い試みだと思うけどピックのやり直しくらいはあっても良かったのかも
今後に期待だね
>>992 デイリー消化のために即爆発が流行るだけだよ
>>996 消化終わったら即爆発はなくなるだろうからプレイにTier1がはびこるよりはマシ
>>996 即爆発はダメって言っただろ
言ってなかったわ
-curl
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