復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」「PLAYVOW」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-)
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう ■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日〜木曜日に指定されたルールで戦う。
2勝まで特典あり。また、店舗連動特典あり。詳しくは
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035248/
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。 パソコン版のMTGアリーナの解像度(ウィンドウサイズ)が
いつの間にか1280x720より小さいサイズに出来なくなってるのですが、どうすれば良いのでしょうか?
1280x720でも画面一杯で大きすぎて、他の動画などを見ながらプレイ等が出来なくなってしまいました。
>>5
俺の環境だと720*400が有るから環境が何かしら影響してそう >>1建て乙
前スレ998ありがと。戦場はカウントされないのね。よく読んでなかった >>5
俺も使っていた解像度がリストになくて困ったのでレジストリを弄っている。
HKEY_CURRENT_USER / SOFTWARE / Wizards Of The Coast / MTGA
Screenmanager Resolution Width〜
Screenmanager Resolution Height〜
自己責任でどうぞ。 >>8
レジストリを書き換えても
アリーナを起動したら元に戻ってしまうのですが
どうすれば良いのでしょうか >>9
CURRENTではなくHKEY_USERにしてみるとか?リブートいるけど >>9
1.フルスクリーンOFF
2.解像度を適当に選択(失敗した場合、選択する解像度変えてみる)
3.アリーナを終了
4.レジストリを書き換える
5.アリーナを起動(俺の場合、失敗した時は最大化表示された)
を繰り返してみる。
何度やってもダメなら、Screenmanager〜を全て削除してから再度トライ。
俺が試したのはこのくらいかな。
ちなみに俺が設定する解像度は「1600×900」
もしかしたら小さい解像度はできない可能性もあるかも。 追記
4.レジストリを書き換える で
Screenmanager Resolution Width Default〜
Screenmanager Resolution Height Default〜
を書き換えるとダメです。
勘違いさせていたら申し訳ない。
>>12
一度削除してから試したら行けました
ありがとうございました。 このゲームって
結局 数の暴力が一番強いって結論であってる?
数の暴力で勝とうとしたら全体除去飛んでくるからなあ
ライフが多くて戦場に土地の数が多くてクリーチャーその他が多くて手札が多ければ強いからあってる
戦慄宴とロルス並ぶと楽しいね
毎ターン1体供給できれば無限コンボだ
2,3ターンで勝っちゃうからしつこい標本まで入れたのはやりすぎだったけど
硬鎧とも組ませたいけど持ってないんだよな
やっぱ1人乗り戦車やばいね
全体除去増えたのもあってレンクラから増殖再開する恩恵を強く感じる
ただ最近それよりデカいのが増えたりして容易に走らせてくれないからな
アルケミーとりあえずブリッツで5勝したけど積極的にやる気にはならないな
日替わりセール見てたらPC用の垢とスマホ用の垢でセット販売の必要GEM&ゴールドが
違うことに気づいたんだがなんでなんだ?仕様か知らないがスマホの方が高くて
スマホの客はバカにしてるような気さえするんだが詳しい人理由を教えてケロ
相手に合計パワー4以上が立っていて戦車がもじもじすることはよくある
スマホは料金形態がグーグルに決められてて
自前で細かく調整できないとか聞いたが
全部警戒がつくカードとか
敵を全部タップ状態にするカードとか
白だけバランスおかしいわ
AppleやGoogleはプラットフォーム手数料を売上の30〜40%程をパブリッシャーから徴収してる。これで揉めたのがフォートナイト。
お前たちもAppleやGoogleの様な男になれ。
>>26
そいつのタフネスが4以下なら気にせずにゴーして相打ちからおかわりや。
こういった動きだと、たしかにナーフされてるんだよな。 赤単ドラゴン楽で強いな
火力をドラゴンの火と削剥とアルケミーの新カードとx火力にしたら緑単はなんとかなった
>>32
先行取られて出されると相手の手札死んでない限りほぼ負けだわ
あれと土地破壊ドラゴンはちょっとダメだろ ついにカードスタイル全部揃ったわ 使えばわかるけどめっちゃ楽しい 見ててマジで最高
>>24
単純にグーグルとアップルが何割か持ってくからその分割高に設定されてるだけだと思う マナのシンボルだけデカデカと書いてある土地って今は買えないのかい?
テーロスのニクス土地のことかな?
基本土地に関しては機を逃すとなかなか買えないんだよね
住み分けできるのはすごくいい
相性環境か、何強かがあっての分析環境かは今までめんどくさい議論扱いだったし
アリーナに限らずだけど、コロナ禍から引き続いて人が多くなって
カジュアルというよりきっちり整備された環境で遊びたいって声も大きくはなってるし
スタンを二つ用意するのは反則ではあるけど満点の回答
>>21
猫を0/2を2体出すようにしてそいつらがケツで乗る白の1マナ牛方式にでもする方がマシだったな 再調整オムナス入れてると禁止カード扱いでスパーキーと対戦できないってアホやろ
ストアにオニキス教授来てて即購入したけどカードじゃなくてアバターなんだ。
やられた。
報告はしたけど、アルケミーの緑アンコ野に降るってやつ
抽出で余計に土地持ってきてその土地は使えないな
このゲームは直接カード購入後できないってこと周知していかないとな
カードスタイルを勘違いして買ってしまう新規がちょくちょくいるし
スタイルをカードと間違えるのはわかるがアバターを間違えるのは割とおっちょこちょいな方だとは思うな。
ただまあ購入前に確認のダイアログ出すぐらいしてもバチは当たらんかもな。
護法持ちのやつに呪文打つだけでいちいち確認してくるぐらいなんだし。
・・・その割にには出現の根本原理使って左側のカードを見ようとスクロールバーを動かそうとして指が「拒否」のところに当たったら確認もなくキャンセルしてくれてたのはアホかと思うが。
護法持ちに呪文撃つより7マナ使って何も出さない方がありえない行動だろうよ
スタイルはカードではありませんと出るけど
アバターは出てないからな むしろ間違えるかも
そういやオーコのセットの魔法の鏡スリーブ昔のマスタリー報酬の奴だから持ってるよなぁと思いつつ買ってみたが
普通に何も警告も出ず安くもならずオーコとエモートだけ手に入ったなぁ
まあ投げキッスが欲しかったから別に良いんだが
>>47
俺は不肖の安息地セールで勘違いして買っちまったゾ 寝ぼけてたからよく覚えてないけど「オニキス教授 アバター」じゃなくて「オニキス教授」としか書いてなかったから購入しちゃったよ。
すぐ装備しますか?って表示出てから察したけど。
カード直買いできないんだ。ありがとう。
例外的にヒストリック・アンソロジーはカード直売り
今はないけど、再販とかしないのかね
プレイの勝率ってどんくらいあるもんなのかね。
ファンデッキ試したりカニ出てきた瞬間爆発したりしてるからすげぇ低いわ
マグタとエシカの戦車同時に殴ったときに
マグタの宝物だしてからそれをコピーって出来ないのは
攻撃する時の後にタップのタイミングくるからです?
マグダの宝物は解決後に生まれる
猫戦車は誘発時に対象指定
両者が誘発したタイミングでは宝物がないからコピーできないという感じかな
間違ってたらごめん
アルケミーイベントって報酬でアルケミー専用カード出るのかな?
しばらくやってなかったんですが、復帰しようと思います
ゴールドとジェムが13000くらいづつありますが、どのパックを買うのがいいですか?
無私の象形織り出たんでググってもhitしないってことは弱い?
全体除去から守れるしスタッツまぁまぁで人間だしおまけに条件追放だしで白単アグロとかで凄い強そうですけど・・・何が悪いんですかね?
同じマナならレーディンとか呪文縛りが優先されるからじゃないかな
白単の3マナは呪文縛り亡霊聖戦士エーデリンレーデインと一軍だけで大渋滞起きてるからね
これらを押しのけて入るには少し厳しい
「破壊不能かぁ〜」 >>61
一個前か最新弾の通常版かカルドハイムがいいんじゃないかな?
レア土地強い、特に長く使える、カードも強め
注意して欲しいのは間違えてアルケミー版のパック買わないこと >>62
自分は使ってるが、打点が低く追放系、マイナス修正に無力で、全体除去から守るならともかく単体除去への防御としては重いところかなぁ。
まあ、いかにもドゥームスカール打ちそうな相手がもじもじしてることのあるし、役に立たないカードだとは言わんが、もっと前のめりなカードのほうが好まれるよね。 ようするにただ席がないだけなんですね
カードパワーはありそうなので、自分みたいな初心者は差し込んでも活躍出来そうなので使ってみます
全除去対策なら奇襲性のあるガーディアンオブフェイスの方がいいな
白黒の両面のカードでクレリックなので白黒クレリックに1枚刺しておくと良かったりするのかも、英雄達の送り火で持ってきて全体除去牽制
ただし問題が一つ、今の黒の全体除去の主流が雪上の血痕と肉食鈎なので後者だと破壊不能で逃げられ無い事
折角影の評決が入れてる人減ったのに残念
>>52
持ってたら提示されてる時点で安くなってるはず
他の人と額が違ったから >>76
なんか安いなと思ったら所持分値引きあるのか
なかなか良いねいらんけど >>67
ありがとうございます。一個前のが寿命長いし良さそうですね ガーディアンは最強回避のフェイズアウトだけど構えないといけない
象形織りは両面なのとストリクスなので色々控えめ
リンヴァーラはマルチだけどスタッツ良くてウィザードだからパーティーにはもってこい
全体除去一枚だけ抱えててパーティーがどんどん出てくるの見ながら「全員次のターンで破壊してやる」と思ってたらリンヴァーラが出てきたときは死を覚悟したな
去年はクリスマス頃に豪華な日替わりセールが来たよね
今年もあるならそろそろゴールド貯めとかないと1万Gじゃたぶん足りない
キリスト教圏のゲームはたし蟹ホリデーシーズンとイースターとハロウィンはイベントやらなんやらと力入ってる感ある
負け確状態で遅延マンに付き合ったら時間切れで爆発していった
なんだったんんだよ
1時間で適当に作った青単が、数日試行錯誤していた白赤より勝率が高い件
アリーナ始めて初のクリスマスシーズンなんだがクリスマス付近にセール来るんけ?
今日から1日1000G貯めてけば乗り越えられそうかな
で、アルケミーはランデスドラゴンばっかなの?もしくは隊長か狼か、いずれにしてもカードパワーバグってそうだな
>>85
本スレの方に書いたけど、去年のクリスマスイブの日替わりはこんな感じでした
去年のクリスマスイブのストア
対人ドラフト参加券(1350ジェム/9000ゴールド)
500ジェム(400ジェム/2000ゴールド)
ゼンディカー1パック(100ジェム/500ゴールド)
コア2021 1パック(100ジェム/500ゴールド)
だったからそろそろ金ためといたほうが良いぞ アルケミー雑に強いカード多すぎてひどいな
資産なくてアルケミーのカード作れないからスタンそのままでアルケミーイベント行ったらボコボコにされたわ
スタンを2種類用意するってのは環境調整とかいう名目だけど結局のところ新たな集金システムを作りたかっただけなんだろうな
いつだったかスタン範囲のパックが半額になってずらりと並んだセールあったなぁ
>>88
サンクス
ジェムやパックはマストバイやね
ドラフト券は高いけどうまくジェムに変換できるか… >>88
ごめん、今見返したらイブではなくて12月25日(クリスマス当日)のセールだった
イブをありがたがるのは日本人だけだしね 向こうはクリスマスを大事にするけど新年は大した扱いじゃないよね
>>89
アルケミーランクでも言うてそこまでガッチガチなデッキに会うことって少ない
新カードは大体入っててもアンコモンでレアたまーに見るぐらい
緑単とか狼デッキとかならとりあえず雑に仔狼差しとくだけでいいし
新カードで趣味デッキ回したいとかならともかく普通に遊ぶ分にはそこまで要求されんと思うわ
集金なのは否定しないけど 墓地から手札に戻すと複製するやつ、うまく使いこなしたいけどどんなデッキがいいんだろう
>>95
実用的な相方は死に至る醸造、パーラ・ゲドの復活、ウィザーブルームの命令あたりかなぁ
血の招きで呪い縛りの魔女を使い回すだけでも嫌がらせになると思うけどゴルガリ方面で考える形になると思う 雑にゾンビに入れようかと思ってたけどお膳立て面倒な割にアドアドしさがないよな、滅び勇者育てるにも悠長だし
今更カルドハイムのQドラフトやる意味ある?
このセットって古いエキスパンションだから来年4月までにスタン落ちするんでしょ?
そういえば手札に戻すと言えばアンデッドの執事とかもいたな
恐怖のドールハウスと併用すると墓地利用の幅が広がると思う
本格的にアドを取りつつ墓地利用考えるなら直接戦場に出す方に舵を切るからなぁ
「手札に戻す」系はローコストローリターンと割り切る必要がある
その分、マナに不自由しなくなる後半戦では幅広い対応力を得る事が出来る
Would you call me if you need my love?
>>98
カルドハイムとその他3セットがスタン落ちするのは来年の9月
9月までしか使えないと考えるか9月まで使えると考えるかは人それぞれ あとは
ヒディアスラフターとかLO系を持ってくるとかかなぁ
赤4マナの墓地からインスタントソーサリー持ってくるやついるし
殺されたカニを増やすのも、、
うーん微妙だな
2マナ安くして憑依の後悔打ってるほうがつよそう
>>98
秋以外にローテはない
年によって9月だったり10月だったりしろ >>94
とはいえさすがにスタンデッキとはパワーに差がありすぎるな。スタンベースなのにデッキに追加される数種類のオリカが強すぎるんよ
とりあえず何枚かカード追加しないとイベント完走無理そうだね >>95
俺は白黒天使デッキで使ってる
部族デッキだとドローガーの再生で2枚回収できるのがいい
そして除去されやすい正義の戦乙女を回収複写できたら嬉しい
まあ結局再展開するのにマナが必要だから遅いっちゃ遅いし追放されたら意味ないんだけどさ
デッキ
9 平地 (MID) 268
6 沼 (MID) 272
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
3 消失の詩句 (STX) 244
3 ファーヤの報復 (KHM) 210
3 若年の戦乙女 (KHM) 382
4 正義の戦乙女 (KHM) 24
1 軍団の天使 (ZNR) 23
1 エメリアの呼び声 (ZNR) 12
2 復讐に燃えた死神 (KHM) 116
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
2 忘れられた大天使、リーサ (MID) 232
2 戦乙女の先触れ (KHM) 374
4 シュタルンハイムの野心家 (KHM) 380
1 シガルダの輝き (MID) 33
4 砕かれた聖域 (VOW) 264
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
2 老練のグール呼び (Y22) 34
3 ドローガーの再生 (KHM) 105
3 団結の天使 (Y22) 2
サイドボード
3 軍団の天使 (ZNR) 23 >>105
確かに街裂き、審問官や書庫の鍵とか強いレアも多いけど
仔竜、仔狼に魔女、団結の天使、忠実な信奉者はアンコだから無課金でも纏まった数入れるのは難しくないよ
神話レアも面白いけどそこまで強力ではないな リミテッドでピック後、自動でデッキに入る土地の種類(絵柄)を設定する方法はありますか?
せっかく購入した基本土地のスタイルを活用したいのですが
毎回手動で入れ替えるのは面倒です
>>109
現状ないです
お気に入り土地機能の実装は予定項目ではありますがいつになるかはわかりません イベントやってたんで仕方なくアルケミーやったけど、配布デッキに1コス魔女と手元のレア入れただけでイゼットや白アグロ倒せて楽しかった
ガッツリやるかは置いといて、カード揃うまではこっちで遊んでようかな
野に降るがバグってて動作がよく分からなかったんだけど
ライブラリに土地と同コストのカードがない場合は何も抽出しないって動作で合ってる?
Untapped.gg以外で使いやすいオススメのトラッカーツールがあれば教えてほしいです
課金しないとスタンダード以外の統計は見れなくなってしまったので・・
出来ればスタンダード以外の戦績も見れるとうれしいです
ドラフト用に17Landsは別途導入してあります
>>112
>基本土地・カード1枚を抽出し、タップ状態で戦場に出す。
違う。バグ要件はこちらだけで満たしてる
前スレで書いたけど同じ処理をしているギトラグでも同様にバグる ああ、読み違えた
>ライブラリに土地と同コストのカードがない場合は何も抽出しないって動作で合ってる?
これはその通り。抽出条件に該当するパーマネントがなければスキップされる
ありがとうございます
ミッドレンジだと悠長だしランプだと抽出出来なくなるし微妙だな
エスパーコンでアグロとコントロール狩ってランク上げてるけど、やっぱ上のランク帯じゃ通用しないのかなぁ
伝説のプレインズウォーカー チャンドラとか
3体もだされけど、伝説でもなんでもないやん
RXだって別時空から3人集まったことあるんだからチャンドラだって出来るんだろ
チャンドラチャンチャンドラチャンドラドラドラチャンドラドラチャンチャン
設定上はプレインズウォーカーカードは本人呼び出してるんじゃなくて
友達料払って分身を派遣してもらってるようなもんだからまぁ
コスプレだから、今日は勝負服で!とか今日は目覚めた猛火で!とかできるんやな
金(マナ)さえ払えばボーラス様だって来てくれるぞ!
忠誠度って友達料に対する対価(分身を働かせられる度合)って感じなんかなぁ
そういう方向のフレーバーで考えると+があるのがよくわからんが
やる気、くらいの意味合いでエエんじゃない。
軽い運動すると体が暖まってやる気が出るみたいな
+能力はPW自身が使ってて楽しい能力なんだと
自分のやりたいことをやらせてくれる→忠誠度があがる
だからオーコが生物を鹿に変えるのは+で当然なんだよね(エルドレイン脳)
オーコは料理さえしていれば毎ターン熊に殴られても機嫌を損ねないいいやつなんだ!
まいぱわーふぉーあないあれいしょーん、あいるぎぶゆーえにいえくすちぇんじふぉーろいなりてぃー
オーコ「鹿がたくさん住む公園を作って皆に笑顔を……」
なんかアルケミー始まってから勝ってもランク上がらないんだが
バグこれ?
プレインズウォーカーの唯一性は残して欲しかったなあ
パック開封から出るレアってもしかしてデッキに入らんようなカスレアから優先して出るってことないよな?
VOWのパックなんてまだ30も開けてないのに悪魔の取り引きだけ4枚揃ったぞ
シャコとか有望な信徒とかトップティアで使われてるレアはぜんぜん出ないのに…
無いよ
大体その入るかどうか何て環境の違いが大きいのに一々環境と使用率見てパックの排出率弄るとかクソ面倒な作業するのかと
個人的な話だと、リミテ用や構築に入らないレアの方が圧倒的に多いからそう感じるだけかと
ない。それ自体は完全に気の所為
とは言え偏って揃うことはあるわけで、自分はシャコはあっさり4枚揃ったけどルノだの婚礼の発表だのは1枚持ってなかったりする
アルケミーでもログボ+29パックしか剥いてないのにグール呼びだけ4枚揃ってたりな
まあ、単純に引きが弱いって認めたくない気持ちはわかる
まあクソ運が悪いってことね…
右手力なんて言葉もあるくらいだし運が悪いとカードも集まらんし対戦でも引が弱いしで上には行けないな
そりゃまあ7〜8割くらいカスレアなんだから
確率的に当然そっちばっかり引くよ
このゲーム分解できないから糞が出ても溜め込むしかないって言うね
オドリックはなぜかすぐにコンプされるからなぁ気持ちはわかる
微妙なカスレア集まってそれでデッキ組もうとするのは楽しいよな
レジェンド系の複数必要のないカードが4枚集まると
微妙な気持ちになる
>>154
いやカスレアでもバラけて出てるならまあそんなもんかって思うんだけどさ
30パックも開けてないのに4枚コンプはさすがにね… >>160
嘆いても始まらんし、舌打ちしながら紙束模索しよ?カード名教えてくれたらアイデアも出すし
老練のグール呼びなんかは右脳のどこかを刺激する感じはあって良いんだけど言語化(デッキ化)出来ん…
オドリックさんや入り口さんはさすがにノーサンキューだった あ、悪魔の取引かカード名出てたな。wikiには追放カード参照として嵐の捕縛とのコンボが載ってるな…
クソレアはリミテでよく流れてくるからピックしておくとパックから出る分を減らせる
>>158
そして白単や天啓に分からされるまでがセット マスタリー報酬のストリクスヘイヴン剥いてるだけでpv3枚出たのは助かった
でも講義レアは全然出なかったわ
学部長どもは引っ込んでてくれ
>>158
何となく使ってみたくなったカスレアをWC切らなきゃいけなくて悩むより気楽だわな >>161
前向きな意見サンクス
資産がそもそも無いからカスレアデッキ作ろうにもそんなデッキのパーツに割くWCも無い笑
嵐の捕縛は何かで手に入ったら組んでみるわ
追放領域参照は曲線なんかもあったな 悪魔の教示者を1マナ軽くするのに13枚はやり過ぎ
シルバーバレットは確実に持ってこれるから意味があるのに13枚追放でキーカード吹っ飛んだら本末転倒
デモコン思想は高速デッキだから成立するのにコントロール系とは相容れないな
もしも活用するとしたら情け無用のケイヤの奥義くらいしかねぇ
悪魔の取引難しいよなあ
ヒストリック前提で考えても難しかった
13枚追放ってのが絶妙でコピーしても26枚じゃデッキ掘り尽くせないんだよな
逆に20枚くらい行ってくれればまだ使えたんだが
運ゲー覚悟でコンボパーツ揃えるのに使うしか道はなさそう
汚れた契約と灯争ジェイスの2枚コンボでほぼハイランダーだからサーチカードのかさ増しにするとか
一応どちらもサイドに仕込めるから最悪追放されてもフェイや首謀者の拾得でコンボ不成立にはならないが…
>>169
悪魔の教示者を1マナ軽くって強過ぎひん? 鳴り物入りで帰ってきた不気味な教示者も鳴かず飛ばずだったし現代における悪魔の教示者の適正コストは3マナ、デメリット付きならもっと軽くないとだと思うわ
13枚見て1枚取るソーサリーだったら3マナシングルでいいと思うけど無条件サーチだと4マナでしょやっぱ
4マナ以上ならなんらかのメリットついてないときちいな
3.5マナが適性に感じる
その点掘り起こしはうまいことやってると思う
序盤に欲しいカードなら貴重な3T目潰して手札に加えるだけってテンポロスが響くし
後半に引くなら1マナ程度大して気にならないし、そこまで魅力を感じないなぁ
一応メインデッキに掘り起こし入れてるけど事故の確率減らすお守り程度の存在だわ
>>175
そういう意味では首謀者の収得はいいバランスだったと思うわ 微妙にカードパワー足りないやつは適当に占術つけとけばバランス取れる
初めてミシック(構築戦)踏めた嬉しい!
ただここまでずっとBO1だけでやってきたからBO3の戦い方を理解してなくて
例えば今自分が擦ってるデッキが下記で
サイドボードは墓地対策兼ねて真っ白4枚積んで〜…で止まっちゃうんだけど
俺ならこういうカード入れるとかある?
レアWCほとんど無いからぱっと実現できないにしても方針とか考えとか聞きたいなと思って 雑に作ったけど嵐の捕縛は確かに強いわね、18/18のエレメンタルトークンでぶん殴れて満足
デッキ
2 悪魔の取り引き (VOW) 103
1 島 (VOW) 399
4 異世界の凝視 (MID) 67
3 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
2 記憶の氾濫 (MID) 62
3 電撃の啓示 (MID) 135
2 沼 (VOW) 400
4 嵐の捕縛 (MID) 158
2 眼識の収集 (MID) 241
2 感電の反復 (MID) 224
2 秘儀の注入 (MID) 210
4 消えゆく希望 (MID) 51
2 弱者粉砕 (KHM) 128
2 パワー・ワード・キル (AFR) 114
2 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
4 表現の反復 (STX) 186
3 くすぶる卵 (MID) 159
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
4 難破船の湿地 (MID) 267
4 嵐削りの海岸 (VOW) 265
2 山 (VOW) 401
2 憑依された峰 (MID) 263
長考コントロール野郎に40分間の攻防の末に勝ったったわ
ざまあみやがれ
>>179
まず仮想敵を考える
ここで大事なのは10戦やって1回当たるかどうかの相手より
2〜3回以上当たるであろうデッキのことを考える(所謂メタゲームを考察する)
今だと天啓を始めとしたイゼット系と白単緑単+αとかだとは思うけども
次に自分のデッキがそれらのデッキ相手にどう戦うか考える
メインでの相性は概ねBO1での経験で考えていいよ
例えば除去って除去ってエドガーで勝てるなとか
除去当たらないから無駄になるターン多くて辛いなとか
そういう具体的な内容を考察していって不利なマッチと原因を洗い出して
「じゃあどうだったら戦えるようになるか」って視点が出来て始めてカードが選定出来る
まずは自分の都合で何枚位不要牌が有るか見て
入れ替え枚数を決めたら同じ量だけサイドカード取るのか
そんなに取れないってなったら何を残せるか考えたり
サイド後のマナカーブや色マナ要求量がおかしくなってないかとか考えて枚数を擦り合わせる
一歩進むと相手は自分のデッキ見て○○を入れてくる/抜くだろうからこれは要る/要らないみたいな視点も出てくる
ちなみに正解は無いしサイドがMTGを沼にしていると言っても過言ではない部分なので
最初は気楽に「特定の相手にだけ刺さるカード」を入れてみるところから始めてみるとよろし >>179
青は完全に無視になりそうだけど、アルケミーならイゼットは少ないから良いのかな?逆にアゾリウスコンが多そうだけど
パーマネント対策は充実してるから良いけど無色の鍵に触れないのは危ないかもね、あと全体除去も追放の影の評決が刺さりそうな気もする。真っ白も環境に恵まれたカードではあるから便利と思うけど あ、アルケミーか
スタンのつもりで回答しちゃった
ごめんね
>>179
消失の詩句が本当に万能、とは言っても
飛行/速攻/ランデスで攻めてくるドラゴンデッキ相手が厳しいような気もする
それでも何が一番対策になるのかよく分からないけど >>179
おめでとう
バランス考えて4枚積まなかったカードの3枚目4枚目を検討するのも手かな
クリーチャーデッキ想定して刺さる除去増やしたり
消失の詩句は強いけど当たらない相手にはとことん無力だから冥府の掌握とか魂の粉砕とか悪意の熟達とかと入れ替えられるようにするとか
対コントロールに真っ白だけでなく強迫何枚か追加するとか
あとは墓地対策兼ねて新ランタンとか
白の置物破壊入れるとか
でそうやって積みまくると溢れるのでそこから削ること考えるかな 179だけど色々ありがとう!
アルケミーのダイヤ帯は今だとクレリック中心の生物群と当たること多くて刈り取れば大体何とかなってたけど
詩句か全除去でどうにかできないパーマネント出てるとしんどくなるとこあるからそこを解決する何かは必要だなとは薄々感じてた
あとミシック入った途端アゾコンにわからされたから
その2点を補強するカードをサイドに積んでBO3に挑戦しようと思います
>>188
アルケミーへようこそのイベント参加で最初に3パック貰えるよ アルケミーでミシック行けた。
ミラーマッチほとんどない装備品デッキ。
パワーでは緑にも負けんし絆魂でクレリックともライフ競れるしトランプルで横並び気にしないから青の弱くなった環境だと強い
好きなデッキより環境意識したデッキのがランク勝てて複雑な気持ちになる
>>192
好きなデッキで好きな形に持ってって勝てたら最高に気持ちいいだろ!
ミッドウィークでアルケミーやらされんのやだなぁ
シングルトンだからなんとかなったものの、カードパワーが違い過ぎひん? 好きなデッキはプレイで使ってるけど、ランク戦はやっぱ白単かイゼットじゃないと勝てなくてなぁ…
強いデッキ弱いデッキそんなの人の勝手
本当に強い決闘者なら好きなデッキで勝てるように頑張るべき
もちろん時として好きなデッキではなく勝てるデッキを選ぶ覚悟が必要になるときもあるじゃろうな
>>195
カリン乙。
プロの試合でもほぼメタデッキとアンチメタデッキだけどな プロの公式戦は勝つこと最優先だろうから、そりゃ強さ至上主義のデッキ選択になるっしょ。
禁止前のオムナスがそうだったが環境の壊れを探してそれを軸になのでは
バードクラスでまったりしててもそれなりに勝てるから良いかなって
カードゲームはやってて面白くなくちゃだな
アルケミーは正直面白い
複陽にゼロ除算打たれて次のターン打ちなおしたのに勝ちにならなかったんだけど俺のルールの解釈が間違ってるの?
シングルトンで人間組んだら
初手にカティルダと天使拳来てめっちゃ快勝できてたのしかった
なおそれ以降の試合は泥仕合
>>201
撃ち直しは解決までいったなら勝つハズやけど そう言えばうろ覚えだけど2回目もゼロ除算されたかも・・・
副陽2回目は手札からキャストして解決されないとあかんねん
だってハイドロイドだって打ち消されてもドローできるじゃないですか・・・
>>200
でも後からナーフしたりされるんでしょ
そんなのにWC使ってられないよ… >>213
スタンと違ってWC返ってこないのがネガティブな面やね
後頑張って環境のバグを見つけ出しても一時の慰みというか
やりがいがないよね アルケミーの意味も分からないでやってるだろお前ら??
WCゲージを埋めるためのイベント程度の理解だったけど217が考えるアルケミーの意味とは…!(ババーン)
ククク…アルケミーの本当の意味に気付いていないとはな…
アルケミーは錬金術だから集金のためのフォーマットって言いたいんでしょ
えー、そんな月並みなネタのわけないでしょー(どっ、ワハハハ)
フルメタルアルケミストのおかげで日本人の9割りは知っています
ちゃんと読まなかったのが悪いけど、ドラフトってランダムで三枚なのね…
ガラクの蜂起使えるじゃんと思ってpwガラクにwc二枚使ってから気づいたわ
カードそのものを修正して別のものに変化させるから錬金術(別の何かに変える事)なんだろな
>>223
流石に4マナpwで3マナエンチャントを任意タダ出し出来たらぶっ壊れにも程があるわww
ガラク十分強いとは思うけどあんまり見掛けないな
何出してもアド取れる、はコントロールデッキなら重宝するけどアグロ系とは相性悪いのかもしれない
緑4マナならまだエシカの方に分がありそう 墓地の侵入者って、コントロール相手にめちゃんこ強いね
詰めの段階で中隊おばさん出てきてキツいと思ってたら
お連れさん誰も出てこなくてそのまま轢き殺せて草
みんなはちゃんとデッキにコスト3以下のクリーチャー20体以上入れてからおばさん入れようね
アルケミーはパワカ叩きつけられて憤死するけど
nmnなら各一枚だから程々に戦えていいな
mwmでいつもの白単にアルケミーからナイフ配り入れてみたら
適当に入れてたハルヴァールと勝手にコンボになってた
>>231
アルケミー前の黒単戦だと必ず見るぐらいのカードだったけど
今の黒単は軽いサクリ型が流行りだからか積んでないデッキが増えた印象
街追い(4マナハンデス吸血鬼)とかより直接干渉できるカードが増えた影響もあるのかな 実際アルケミーの調整がどのくらいの頻度で来るか分からないけど、アルケミーを受け入れてる人はWC4枚使って作成した神話が翌週に産廃になりました、補填はありません。で全然okって感じなのかな?
他のデジタルTCGだと当たり前らしいしそっち出身の人からすると苦でもなんでもないみたいな
紙歴が長いor紙の擬似体験と思ってる人からすると簡単に強カード作って簡単にナーフされたらたまらんって感じなんだろうけど
>>238
補填無しは大賛成
「補填必要だからナーフ気軽に出来ません。環境固まってるけどしばらく我慢してね。」
とかなっても困るし...
競技としてアルケミーやる人はナーフに常に晒されるだろうから大変そう... 他ゲーでもナーフの際は高効率でカード砕いたりできる
100%補填なしは流石に反発あると思うわ
ソシャゲからきたからかあー剥きてえってなったときに2000円程度で15パックも剥けるのは財布に優しいなって思ったしね
ヒストリックの調整でナーフ喰らったのってヒバリエル潰しだけだっけ
あれはサヒーリコンボと同じようなバグ技みたいなもんだし補填なくて当然じゃないの
環境いじるためにナーフするなら流石に何かしらアクションありそうだけどどうだろうね、WCは配んないだろうけど
>>238
ハースストーンはナーフされたら一定期間中はカード作成にかかるリソースと等価でリソースに変換できる
ガンガン調整するけど補填しないは普通に荒れるよ
わざとオーコ級カード作ってみんながWC切ったところでゴミ性能にナーフとかできちゃうしね 補填無しを受け入れられる人だけが楽しめる選ばれ死フォーマットとして周知させていけ
納得したものに金を払うなんてことは普通の人間が息をするようにしてることなんよなあ
今環境トップにいるカードにwc使うのはやめた方がいい
ウィザーズ様が何してくるか分からない
ナーフされそうなカードにWC切るのはやめろ
ナーフされそうもないカードにWC切るのももったいないからやめろ
最初から「頻繁に調整してくよ」って説明されてるのに
補填補填言い出すのは頭が悪いのか育ちが悪いのか
つまり印刷フォーマット用のカードに切るのが一番では
>>238
別に構わんけど
保証の為に渋ってる位なら環境どんどん回してくれないとアルケミーである意味すらなくなる >>238
信者からすりゃいくらWC無駄にしてもそんなの誤差の範囲よ アルケミー用のデッキでBOT戦ってできないんしょうか?
何かやりかたあれば教えてもらえると助かります。
>>253
何か修正カード入ってるとダメらしい
で、多分対処法はない >>253
エシカとか黄金架とかアルケミーで調整されたカードが入ってるとダメらしい
アプデが来るまでそれを抜くしかないんじゃないか >>254
なるほど!ありがとうございました!
助かりました。 >>255
ありがとうございます!
追加カードだけでもしばらく楽しめそうなので
アプデまで待てそうです ガッツリ課金してる人はWCなんて誤差だから補填なんかいらないって感じか
ただスタン落ちの受け皿であるヒストリックと違ってスタンとアルケミーは並行してるからWCの出現率を上げるとかアルケミー専用WCを別に設けるとかしないと微課金以下はついて行けなさそうだよな
アルケミーやらなきゃええやんて話になるだろうけど今後ウィークエンドとかアリーナオープンなんかでも採用されるだろうから避けて通れないしな
大会出たいってなら必要経費として割り切ったほうがいいのでは?
一喜一憂してる人らはエン女医勢でしょ
>>238
後からバランス調整できるのがアルケミーのメリットなので、それを抑制する補填は無い方が良い
ただアルケミーとヒストリックでバランスのとり方が違うはずなのに一緒になってるのは糞なのでここは分離してほしいね
オリジナル版、アルケミースタンダード版、アルケミーヒストリック版の3バージョン用意するのが正しいやり方でしょう でも大会もスタンのみで上がった人とアルケミーのみで上がった人がどっちかの舞台で戦うことになるの?不公平じゃね?
補填って言ってもナーフするカードを持ってる分WC配ってカードは未所持にするとかでいいんだよ
補填の必要があると安易にナーフできないって考えがおかしい
>>258
アリーナやりたくないのにアリーナのイベントはやる気満々なのね
まあ補填はあれば嬉しいけどね単純に得だし
無いならなんだ無いんかぁってなるとは思う
結局程度の問題だよね、こんなのついてけないよってなったら辞めるだけだし アプリなんだけど勝率とか見るのってどこから見るの?
アリーナで勝ち上がった奴らが紙でモダンとかレガシーで決着つけるのが平等だよね
最終位置、アドミンの配線タスクをやってましたって意味だろ
>>264
スマホだと見れない
パソコンでも通常では見る事が出来なくて、nutapped.ggっていうソフトをインストールしないと見れない ふふふ…適当に組んだ赤単シングルトンで勝利。そして出たレアは…夢の大梟
なんやねん
あれ?アリーナフリーズして再起動したら接続出来なくなって次は起動すらしなくなった…
最近スマホでやってると対戦中フリーズ起きやすいし、動作不安定になってるよね
自分も試合中にサーバーの応答を待っていますになってずっとクルクル→アリーナ再起動
→ログイン画面でパスワード入れるとずっとくるくる→不明なエラー エラーコード:14
おま環じゃないのか
CBDでハイになってからプレーするとめっちゃ楽しい〜😸
>>272
わかる!
なんか止まったな?→自分の砂時計減り出して死亡を察する ここ最近深夜にこういうエラー多いな
寝る前に一戦やろうと思ったら入れない
ツイッター確認したら計画メンテは明日だった
いまはステータスページも死んでるっぽいね
スマホでフリーズしたかなと思ったら左下の四角いアバター長押し
フルコントロールのボタン出たらセーフ、出なかったら落ちてるので即タスクキルからアプリ再起動
アルケミーやらないけどWC的に15000Gの15パック買うのはありかな?
ゴールドやジェムが結構貯まってるのならお得だろうけど
無課金で今1万ゴールドです1週間ぐらい貯めて考えますとかなら
おススメしないけどなあ後はアルケミーのモチベとかしだいとしか思わんw
日替わりセールでよくゴールドとか使うからご利用は計画的に
あーこりゃ投了だ、と思ったタイミングで繋がらなくなったから回線切ったと思われてそうだな…
>>253
試してないけどスタンダードでアルケミー以外のカード(再調整前含む)入れてアルケミーに変更してアルケミーカード入れたらできないかな? デッキとしては不正扱いになるけどbot戦行くならこれでいい気がする
再調整後じゃないと意味ないってんなら無理だけどアルケミー入りってだけなら
あと指名対戦にフレンドリーブロール(再調整対象外)しかないせいでヒストリックブロールで作ったデッキ持っていけないのもどうにかして欲しい
開発やってる連中はテストしてからリリースすることをいい加減覚えろ
スパーキー君は
・アルケミーセットのカードはOK
・アルケミーで調整されたA付きカードはNG
・アルケミー調整される前のA無しカードはOK
という謎レギュ仕様ってわけね。
静寂の呪いで検索できないカードがあるんだけどどういうことなの?
多元宇宙の警告
予想外の授かりもの
が検索できなかった
アールンドの天啓はできる
あと前方一致だから
馬鹿を検索しようとして
鹿って入れても出て来ないからね
カード名じゃなく効果とかで覚えてるからコレクションの画面で検索させて欲しいわ
「多元」、「予想外」って検索したんだけど出なかったんだよなあ
だってデータ上は
多(た)元(げん)宇(う)宙(ちゅう)の警(けい)告(こく)
予(よ)想(そう)外(がい)の授(さず)かり物(もの)
でしょ?
>>297
みんな諦めちゃってるけど
本当に頭悪い実装 >>296
>>2
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました まともになったってきいたけどデッキ構築だけか
方式が二つあってむしろ改悪なのでは
みんなそろそろ忘れてそうなコスモトロニック・ウェーブ
>>302
宇宙粒子波(コスモトロニック・ウェーブ)
ミラー対策もできるパウパーのネズミデッキのお供だわ >>304
一番まともな実装でワロタw
漢字に対応したルビの位置関係を定義する必要がないと言う理由なんだろうけど、小説じゃあるまいしそこ大事?って言う >>306
漢字が最初と最後にあって真ん中が長めの平仮名のカード名の時に不自然になるんじゃないか
ち し こ う
散らかった思考
みたいに >>306
ただまあ現物見たらわかるけどひどいことになってるぞw
この形式であることの弊害なんだろうな
みんな検索性の問題ばかり挙げるけど根本的にはルビの表示の仕様が悪いんじゃねえかと思うんだよな
「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」にすることで漢字それぞれの上にルビを表示させることが可能とかそんなところで
クソみたいな仕様のルビに対応するために生まれたんじゃね?って考えてる
ただその上でだけど見栄えよりも検索性を重視してくれ >>307
いっそルビにこだわらず
ちらかったしこう
散らかった思考
でよくない
せんとうこうしゅう
戦闘講習
漢字語でも違和感あるわけでなし Name_JPNとName_JPN_KANAの2フィールドでデータ持てばだいたい解決するんだろうけど
そもそも、漢字1文字に対応したルビを振れないケースとかもあるわけだしな
忍者に服部とか出てきたらルビ困るやん
そもそもルビ要らなくね?
日本人が考えた名前じゃないから針刺すときに困るようなキラキラした漢字は滅多に使わんし
服部みたいに漢字2文字振り仮名4文字なら均等に振り分けられるけど
東海林(しょうじ)とか小鳥遊(たかなし)みたいな字数合わない奴は困るだろうな
そんなカード名出ないだろうけど
>>313
神河シリーズのカードギャラリー見ると色々あるよ
空を引き裂くもの、閼螺示(あらし)
最後に訪れしもの、亜楡身(あゆみ)
みたいなの 土地置く一瞬すら待てずに「君の番だ」言ってくる奴に、わざとフル長考すんの面白い
わざと長考はしないけど「考え中」とだけ返して冷静な大人を演出する
他のDCGみたいにエモートしたらキャラが喋ったりしないから早々にエモートオフにしたな
キャラ毎にボイスあったら楽しそうなんだが
服(はっとり)部
正しくルビ振るならこうなってしまう
残忍な無法者ラヒルダに消失の詩句を使おうとしたら対象にとれなかったのですがなぜかわかるかたいますでしょうか
モバイル版ならそういう
対象に取れなくなるバグがあるとか
初心者スレでしつこく語る話題か?
事あるごとに1万ゴールドタカりに行きそうなメンタルのガッツリした人は他所でやるべきじゃないかな
>>323
本来は対象にとれるんですね?両面だと単色パーマネント扱いにされなかったりするのかと思いました
PCでやってたのですがなぜでしょうね 何か負け確したら放置の人多くないですか?
ブロックみたいなのは出来ないんですかね
>>327
おかしいと思ったらすぐゲーム終了して再起動したら直ることもある気がする >>328
話はよく聞くが自分は滅多と経験がない。
それはそれとして,投了せずにクライアント落とすと対戦相手側からは放置してるように見える。
そのこと知らずに負けたらクライアント落としてる人も居るかもね。 投了しようとして右上の×を押してしまったことは誰にでもあると思う
だから投了するときはEscボタン押すのがお勧め
今では大戦前に左小指をEscボタンの上に置いておいて「対戦相手が先攻です」が見えた瞬間Esc
→あらかじめマウスカーソルを投了が出てくる付近に置いておいて右クリックにも慣れた
相手は投了してるのにバグで自分の方に反映されてないなんて話も前に聞いたけどどうなんかね
なるほど仕方ない場合かもしれないですね
気にせずのんびり楽しんでみます
シングルトンつまんなすきるだろ
職工かパウパーにしてくれ
勝ち確定の状況になって相手が動かなくなったから
クライアント落としたかなと思って目を離してたらこっちが負けになってた
そんなんで勝ち拾うよりさっさと次行った方が時間効率良さそうなもんだがね
シングルトンゾンビでやったが、緑が確定で罠外しと蛮人出してくるの何なん1枚刺しの筈だろ
二重屍とかグールの行進とかハーキンの眼識割らないでくれよ
>>338
プレミアドラフトだから痛かったわ
しばらくは見てたんだがね。 たまに天啓持ってないけどダメ元で感電打つと相手が降参してくれる事がある
うわー負けた〜、一応できる限りやってから爆発するか…と思うと相手が爆発したり、バンザイアタックして終わろうと思ったらなぜかブロック放棄されて勝ったりもあるんだよな
シングルトン白単は案外構築に準ずるような編成で組めるんだな、デイリー消化含む無傷の4連勝で楽ちんだったわ
つーか白単アグロの軽量優秀クリーチャーは多士済々すぎるわ
シングルトンはルーティング連打してドラゴンの接近してるわ
除去撃たれたら死って状況で粗暴な聖戦士唱えられたから即投了押したら
夜だから裏面で出てきて生きてたことに気付きながら爆発したことある
戦闘前で相手の動きもスムーズだったからもしかしたら相手も勘違いしてたかもしれん
>>345
白単だと昼夜定義するカード少ないから事故もあまり見ないけど、ナヤ狼男やってる時なんかは良くプレミしてたなw あこれいいやんなんで俺これ考えてなかったんだと意気揚々とを唱え夜が明ける音でその選択を除外してた理由を思い出す
こっちは笛吹出したんで、どうか呪文唱えてください
でも除去は勘弁な
クイックドラフト楽しすぎて時間とジェムが溶けまくる
200ドルぐらいで1か月無料パスみたいなの売ってくれないかな
200ドルで全カード分のwc手に入るまで即リタしちゃうぞ
1日かけてドラフト4回やって3勝4勝5勝2勝だったわ
難しいな
トランプのババ抜きで初手にババがあった場合でも勝つ事は可能ですか?
MTGで例えるならアグロデッキ同士の戦いで後手を引いたのと同じぐらい絶望します
人知れずそのババを処理した段階で負けはなくなるぞ?
互いにシャコとリーア持った対戦がだるすぎた
ミッション消化は捗ったが
>>353
手元にポタホや亡霊、粗暴がいれば勝てるだろ?つまり >>356
緑単なら手札に蛇皮のヴェールを構えていれば勝てる事が多いので
つまり相手にババを押し付けて先手後手を入れ替える事が大事ですね
ありがとうございました まあアグロミラーの先手クソ強いのは乱闘や亡霊みたいな展開損なわずに出る除去あるのも一因よね
シグリッドでクリーチャーをブロックしたら普通にダメージ受けて破壊された
こいつのプロテクションは神とクリーチャーって思ってたけど神・クリーチャーなのか
>>359
A・Bはand条件
or条件であればAとBになる 何言ってだこいつと思ったがそういえば神はエンチャント状態の時があったね
神・クリーチャーだから神・エンチャントのときはプロテクションの範囲外なのよね
あったか忘れたけど神エンチャントから火力飛ばすカードあればそれには無力ってことか
>>362
神はクリーチャータイプであってエンチャントのサブタイプとしては存在しないので
クリーチャーでなくなるとはクリーチャータイプを失い、ただのエンチャントになる
だから何って感じではあるけど あれ・・・という事はプロテクション(神)で別に良かったような・・・
>>365
ルール的にはそれで問題ないけど>>364の関係でエンチャント状態の時は神じゃないのに神だと勘違いするのを防ぐためらしい >>366
確かに
代わりにプロテクション(クリーチャー)でもあると勘違いする人がたまに居るから
良かったんだか悪かったんだか 感電感電天啓を撃たれた時にこちらも感電感電ゼロ除算撃つことができる場合
追加ターンを与えないプレイって出来ます?
実戦では天啓感電天啓(コピー)と並んだ時に除算撃って感電を対象に取れなくて負けたのですが
>>368
感電が天啓に変わるのは処理順を待たなきゃならないから除算一枚じゃ無理 以前同様の状況で天啓3つがスタック上に同時に存在する瞬間がないから無理って言われてたのが分かりやすかった
なるほど
「感電を除算出来ないのはコピーのマナ総量は0ってルール?それだとコピーアールンド対象に取れるのはおかしい」
とも思ったけどそもそもこの時の感電は誘発がスタックに乗ってるだけでしたね
感電のカード(エフェクト)が天啓に変わってからでないと除算の対象を取れないことを学んだ
>>371
感電がスタック上にあるのは唱えた瞬間であって、天啓の上に積まれるのはあくまで分かりやすく処理するためなんだと思う なるほど
物語の終わりとかあっても無駄ということ?
>>373
感電を唱えた後、天啓を唱えた時に天啓の上にスタックに乗るのは呪文を唱えた事で誘発された感電の誘発型能力だよ
それを解決する事で唱えた呪文のコピーが作られるから、誘発型能力を打ち消せるカウンターがあればコピーを防げる >>374
不許可(呪文か起動型能力か誘発型能力1つを打ち消す)を感電で2回コピーしたら
オリジナル天啓とコピー天啓と感電の誘発型能力をそれぞれ対象に取って打ち消せそうな気がする >>375
つまり、疾風のごとき否定とかなら変わるの待たずに全部消せるわけね アルカイックの教えってバグ無い?
追放カードと合算して計算されてるのか引けないことがある気がするん泣けど
一度も無いな、単純に数え間違えてたとかじゃないのか?このゲームだからバグじゃないとはとても断言出来ないけど
そういう場面あったらスクショ撮って1万G要求しとけ
アルカイックじゃなくてドラフトとかそっちの方がばぐって手札に幻が残る
5枚に見えるけどほんとの手札は2枚とか
右上の墓地枚数とかライブラリ枚数とか見えるとこで手札枚数見るしかない
ミッドウィークで謎の平地が手札にあったな
なんでホロウヘンジの能力起動できないのかしばらく悩んだな
初心者用にアンコ以下で組んでみた
定期的にある職工でもそこそこ使えるから貼っとく
デッキ
3 クレリック・クラス (AFR) 6
9 森 (VOW) 402
3 月の刃、トレラッサーラ=ズインド (AFR) 236
15 平地 (VOW) 398
2 天界のユニコーン (AFR) 5
4 神聖なる僧侶 (ANB) 9
4 情熱的な扇動者 (ANB) 10
2 コーの祝賀者 (ZNR) 22
4 裕福な亭主 (AFR) 200
4 オリバクの随員 (VOW) 27
4 月皇の古参兵 (MID) 27
2 シガルダ教の聖騎士 (VOW) 247
4 玉虫色の角甲虫 (ZNR) 187
>>368
能力が解決されてコピーが生成されればそれをゼロ除算できるけど、感電2発なら1回ずつやらないと行けないので感電1枚と除算2枚いる 前々回のアプデからランク戦(スタンダード)のランク反映しないんだけど
私だけ?
プレイ選んでる可能性大
どのモードなのかすげーわかりにくくなったよな
見づらくなったの同感
慣れの問題で時間が経って解消してくれればいいけど
視覚的に分かりにくい感じ
選べば何なのか出てくるけどぱっと見でどれが何なのか分からないから不親切感
頭エルドレインの連中が作るとこんなクソUIにしかならないんだろうな
まさか以前のUIより酷いものになるなんて誰が予想できただろうか
スマホとかタブレット向けにUI変えたんだと思うのは理解出来るんだけど、なんというかこう、もうちょい何とか出来ただろ感がすごい
始めたばっかりだからUIに関しては特に何も感じないけどぶっちゃけデュエル中の演出は全カットして軽くしてほしいと思う
>>396
MOっていうファミコンみたいな演出もまったくないゲームがあってぇ… >>397
あれが素で日本語でタブレット対応してたらあれでいいと思うの 神話レアの演出をレアくらいに抑えてゾンビの演出を無くしてくれればいいかな
初期は演出よかったのにな
ボーラスや暴君すこだった
カードがしゃべってる間に時間切れするデッキがtier1のゲームに比べれば可愛いもんや
ライブラリデスのカニはもうわかったけど土地がブロッカーになるのはなんなの?
クリーチャーじゃないから除去できなかった
>>403
土地もクリーチャー化してる間ならクリーチャー破壊やダメージで破壊できるよ
ただ除去の方に土地でないパーマネントって書かれてたらダメだけど >>404
土地がクリーチャー化してもあくまで土地であって土地でないパーマネントにならないってことかな?
ややこしく聞こえるけど除去側に条件つけてるのは何となくわかる
それでもクリーチャーではあるからクリーチャーを対象とした除去は効くの? それともタフネス修正系で0以下にしないといけない? >>405
土地でもあるってだけのクリーチャーなので普通に破壊されたり追放れたりダメージや修正でタフネス0になれば死ぬ
勿論その土地にする何かによって破壊不能が付いてたりするなら破壊やダメージで死ぬことは無い 土地でもクリーチャーでもあるパーマネント(ミシュラランドやアシャヤなどで発生し得る)は
当然クリーチャーでもあるのでクリーチャー破壊効果もダメージも有効
いわゆる複数タイプに有効な汎用的な除去は「土地でないパーマネント」
指定であることが多いのでそういったものには耐性がある
土地カードのマナ総量は基本的にゼロなのでミシュラランドはゼロ除算もされない
土地を除去含む動きを封じる条件ならどうなるの?
そもそもそんな強い効果ならマナから対策できそうだけど・・
・クリーチャー1体を〇〇する=クリーチャー化した土地はok、土地はNG
・土地1つを〇〇する=土地でもクリーチャー化した土地でもok
・クリーチャーでないパーマネントを〇〇する=クリーチャー化した土地はNG、土地はok
・土地でないパーマネントを〇〇する=土地もクリーチャー化した土地もNG
なるほど でも土地でないパーマネントを〜するってやっぱ強いね 今回みたいな条件じゃ刺さらんかったけど汎用性高い
ミシュランが幅を利かせてる今こそハルマゲドンの復活が待たれる…
「野生の怒り、ガラク」で「戦慄宴の悪魔」を永久に+1/+1修正してもコピートークンにまでは反映されないんだな
領域移動しても失われないというだけで通常の修正処理と変わらないという事かね
そろそろ「土地でないパーマネント」から「土地以外のカードタイプを持つパーマネント」になってほしい
ミシュラン多すぎなんだよ最近
>>413
継続的効果の延長線
紋章による常在型能力みたいなもん てかパーマネントの意味から土地抜けばいいのに
そうすれば除去でもバウンスでもなんでもわざわざ土地でないって言う必要がなくなる
だって土地込みの全パーマネント対象にできる呪文なんて全然ないじゃん
>>414
つ廃墟の地
多色じゃ入れづらいってのは多色のデメリットだから仕方ない >>416
そしたら今度は元のパーマネントの意味で使うときに「土地かパーマネント」みたいな文言になるだけよ
過去のカードに遡ってオラクル変更する必要も出てくるしパーマネントって単語なのに土地は例外って言われる方が違和感あるしね ミシュランって刺さってるんだ
確かに土地除去はバランス崩すだろうからナーフとか制限されまくってるみたいだね
だからってちょっと酷い気がするがコンボも複雑に見えるしいいんかなあ
仮にミシュラン触れなさすぎが問題になるレベルにまで行ったら
テコ入れが入るのはクリーチャー化の文言の方で
クリーチャー化している間は土地でなくなる旨の一文が入るだけだと思うよ
パーマネントの定義から土地を除いた場合、本来の機能と違いが出るカードはスタンの範囲内でも数えるのが面倒になる程あったわ
>>414
アシャヤが弱くなるからやめて。。
相手が黒緑英雄譚出したあと、なにもない時間が流れていくのが好きなんだ。 >>416
Bound in Gold / 金への捕縛 マジック・オリジン、戦乱のゼンディカー辺りから入ったから絶え間ない飢餓、ウラモグが印象深い
土地をパーマネントの定義から外すとか新鮮な感覚だなあ、昔はタイプ個別指定で破壊するようなスペルが多く、また土地もバンバン壊せてたから感覚が今と違うのは分かるけど
個人的にはインソーを指定する用語がないのが不満ぐらいだけど(非パーマネント呪文?)
マローが言ってた過去に戻れるならインスタントを全部特殊タイプにするか瞬速にするかしたいってのはホントそうよね
>>422
「やべえ、アシャヤ出された!アタックできない!除去もない!」
と思ったら手元に廃墟の地があった時の喜び そうだよねmtgは土地ガンガン削るイメージだったから今はだいぶ変わってるんね
他のカードゲーに寄せたんかな?
今でも土地の割合で無限の可能性秘めてる感ある
>>416
以前まではパーマネントを〜が存在してて今制限やナーフされてるって流れなんよね?
どうやらmtgにはナーフと言うよりナーフされたカードを新規で創って以前までのカードを残すスタイルと見てるけど合ってる? >>429
スタンダードという使用可能セットが切り替わっていくレギュレーションと
パイオニアとモダンというそれぞれ決まった範囲のセットだけが使えるレギュレーションと
レガシーとヴィンテージという実質すべてのセットが使える(例外有)レギュレーションがあるんだ
強過ぎたとウィザーズが考えるカードは再録されないのでスタンダードでは使えなくなる寸法よ 日本人で高貴の書デッキ使ってる雑魚いたわ
晒したすぎる
>>432
サイドボードから廃墟の地か浄化の野火か石成の荒廃入れれば済む話なんだよなぁ 純粋にプレイできるカードが減ってゲーム体験がつまらなくなるランデスと(土地が落ちる可能性のある)ランダムハンデスは近代マジックではあまり採用されない傾向にある
理由は名言されてないから推測だけど
低マナから土地縛るのとランダムで土地をハンドから落としにいくのは忌避してるんじゃなかったっけ
>>427
けっこう気が付かれないまま勝つときがあるから、それも広めないで。 >>429
ナーフというより土地破壊は許さないって方針ってだけ
昔の「パーマネント」破壊より今の「土地以外のパーマネント」破壊の方が良いカード多いよ 結局Aがスパーキー戦で使えないままだし何のバグ直したの?
土地を対象外にすることで軽くなったりとかインスタントになったりとかもあるしなぁ
アグロ側は取らないし3色は無理だしでイゼットがよしんば2枚取る位じゃないの
イゼットしか息してないと言われたら反論できないけど
スタンで廃墟の地必須って高貴なる行いの書対策くらいじゃないか
ミシュランはインスタント除去で対応してるわ。じゃないとアドに繋げるのが難しい
街裂きの暴君対策、になる訳でもないしアルケミーだからと言って廃墟の地がいる訳でもない
緑単位濃いと厳しくはなるけど白単なら入れて置いても回るんじゃないの
相手のミシュラン割る様な状況に追い込まれてたらもうダメねとは思うが
白単はミシュランで殴る方だしあんまり無色土地入れるのも色事故起こるからな
廃墟はどっちかと言えばコントロール向け
Androidのアプリの更新出来ないのは仕様ですか?
緑がもうちょい頑張ればトロール張り付いた氷雪割りに行くとか増えるんだろうけど
まあ白は緑に有利取れてるしそんなことする必要もないか
まぁミシュラン入ってないデッキも少ないからサイドボードに積んで腐ることはほぼない、2色以下ならメインでも…
最悪2色地形割ってちょっとした嫌がらせする手もなくはない
基本土地絞ってる3色以上のデッキで全部引いたあとに土地割られて悲しくなることはある
スタンランクマにてジャダーの能力が誘発しない現象があったんだが原因わかる方います?
戦場を見る限り特にジャダーの誘発を防ぐ効果などは無さそうなんだよね
ちなみに3ターンくらい連続で誘発せず腐乱ゾンビが1匹も出なかった。腐乱が出ていれば踊り食いのコストにできたりしたんだが…
本スレで出てたのね…サンクス
ランクマで黒単ゾンビ使えねーじゃん
白単が勝てなさすぎるから黒単にしたのにチクショー
>>458
バグ
アプデ以後、場の腐乱ゾンビの数参照してる
0→でない
1体→1体出る
2体→2体出る ゾンビの行進と組み合わせたら増えるワカメ状態になりそう
>>462
こういうバグ報告ってどこに報告すればゴールド貰えんの?
フォーラムに投稿しなきゃダメ? >>467
ゴールド貰えるかは知らんがバグ報告はホームの歯車マークからバグを報告、サポートへ連絡と進んだ先よ 報告済みのバグを報告してもらえるのは「もう報告済みだぜ」ってメールだけだぞ
報告済みのバグであっても例えばそのせいで参加費かかってるイベントで負けたとかなら返ってくるけどね
ダイヤ行けましたまだ上行きたい…
変えるとこありますでしょうか?
あと、スマホ古いクライアントとかで起動できないです
自分ぜんぜんダイヤより下なのでアドバイスとかじゃなくむしろ教えてほしいんだけど、マンモス入れない理由って何ですか?
なんかどのデッキにも大抵入ってるから入れない理由が明確にあるなら教えてほしい
せっかくだからバグ利用して腐乱ゾンビ16体で殴ってきた
緑単最近めっきり触ってないけど1/2/1ってまだ取ってるんだって印象
誰に強いのか謎だしアグロ意識したイゼットが取ってくる対策に全部当たるゴミ枠だと思ってた
見た感じBO1みたいだから1ターン目から置いてゴリゴリ削れるのはやっぱりいい面もあるのかもしれない
分不相応にBO3なんかやった結果月半ばでも未だにプラチナでくすぶってる俺にはまぶしく見える
>>468-470
ありがとうございます
参加費掛けてバグと遭遇すればいいんですね
今なら簡単に貰えそう >>471
白単、赤青には苦しいだろうけど回数を回せばミシック行けるでしょ
トップメタデッキの構成なんて大体決まってるし工夫の余地もない
強いて挙げるならレンと七番や収穫祭の襲撃入れる程度
どうせ序盤の展開力では白単に劣るからミッドレンジと割り切った方が良い 1/2/1がゴリゴリ削れるってどんだけマグロな相手に当たる想定なのそれは
それなら1マナ域もっと強くて緑単にも相性有利な白単最強じゃんって話になるし
実際白単に勝てないから緑単は減っていったんよね
でもイゼットがアグロ意識した結果白単は全然勝てなくなって競技シーンでも選ばれなくなっていって
不利な白単が減ったから緑単選ぶ理由が多少は有るなって時期が来てる感じでしょ
んでイゼットの小粒を潰すアグロ対策に対して白単には無い単体のサイズって面で
イゼットに有利取る方向性にシフトして生き残ってるんだと思ってたわ
>>472
序盤が安定しないからです
土地を絞ってるので初手裏面土地ともう一枚土地はザラ、そこから続けて引くと思うのは単なる博打だと思ってます
土地が三枚あるなら囮と3tエシカ狙いで出します イゼットを意識するにしても一ターン目から圧力掛けて除去の的作るのは悪くないような気もする
>>480
裏面土地って大抵は逆に土地数増やす目的で入ってるんじゃないの? >>478
ありがとうございます
とりあえず天啓には勝ち越せてますが白単とライフゲインにはほんと駄目で歯がゆいです
対緑単には大概レン7と成長に圧殺されるので検討したんですが抜くカードが悪いのか白単とか天啓とか黒単に滅多くそやられてしまってどう入れたもんか悩んでます アルケミーのプレイで普通に使えるデッキがフレ戦だとなぜか不正なデッキ扱いになるんだけど原因思いつく人いる?
1枚がエラーって表示になるんだけどピン積みのカードなんてないし…
>>481
なんで相手のゲームプランに付き合うのさ
アグロ意識したイゼットが取ってる棘平原とか燃え殻地獄とか1/2/1以外当たらないのに >>481
ああ!土地は確保した上で入れるんですね
全く発想が逆でした知らんことばかりです >>484
棘平原は確かにアレだけど、燃え殻地獄なら別に撃たせてもアド損しなさそうなもんじゃない? >>483
スパーキーくんもアルケミー調整版のカード使おうとするとブーたれてくるからそれかも知れない プラ帯抜けるだけでも6割ちょいしか勝てないんだと緑単やっぱだいぶ厳しいんだなぁ
>>488
それだったわサンクス
ナーフ版でフレ戦出来ないってどういうことだよ… アルケミー推奨派だけどナーフ版のカードだけはクソ面倒だわ
この程度のナーフならフォーマットに合わせて勝手に入れ替えしといて欲しい
アルケミー面白いよな
いつもならもう1,2デッキで固まってるのに
群雄割拠なのはプロがやらんからなのかな
>>490
アルケミーならモードにアルケミーがあるけどヒストリック?
ヒストリックのナーフ入りは試したことないかも アルケミー上位は
エスパー隊長 / アゾリウスコントロール / ラクドスドラゴン / 緑単アグロ / 黒単サクリファイス(順不同)
他派生系である程度固まりつつあるんだけど
まだデカい大会とか無いからこの先新しいタイプが環境入りしてもおかしくないかなと思う
アルケミー新カードを入れた赤系バーンとかボロス装備品とか出会ったりするし探ってる人がいるの実感する
アルケミーは遅いデッキが少なくてデイリー消化しやすいのが嬉しい
>>489
白単なんかもっとキツいんじゃないかな
低タフネスが多すぎてイゼットからしたら的にしかならん
除去耐性もリソース補充も無いからブン回り以外どうやっても勝てないもの なんかヒスブロのマッチング変わったな?
禁止だけでよかったのに
めんどくせんだよ
サリア型白単はイゼットに相当有利なんじゃないの?
普通に完封されるゲームがちらほらあるんだけど、組み方が悪いのか…
アルケミーってアゾコン強いん?天啓が使いづらくなって何か使えそうなのありました?
ヒスブロは禁止出たからデータ再収集でもしてる
のか当る幅変わってるな
>>498
サリア3積みしてるけどそもそもハンドに無いこともあるし2ターン目に着地できても棘か燃えがらが刺さるからね…タフ1は今の環境結構辛い
後手番だと1ターン目犬or案内者、2ターン目サリアって出しても返し燃えではい終了。みたいな サリア自虐は無理があるだろ
天啓弱すぎ!と同レベル
イゼットは棘と燃え殻あるからサリアの対応楽なのよ1マナ火力追加してることも多いし
緑単は先手2tサリアでレンクラ出せなくなったりして元々不利だったのがさらに不利になった
サリア意外に腐ること多いからな。隊長や暴君ドラゴンだと全然役に立たないこともしばしば
緑単でも同じ
緑単の「割るべきパーマネントの種類が多い多角的な攻め」がそのままサリアに咎められてるんだな
>>505
そうそう
それに緑単の除去って格闘の単体除去だから生物がいないと除去も出来ないし格闘に2マナ使ったらテンポ落ちるしで辛いんよね
イゼットは多少テンポ落ちても1対多の交換が出来るし白単からしたらめちゃくちゃやりにくい相手 >>499
多分、書庫の鍵+テレポーテーション・サークルじゃないか
天啓は決まったら即死だけどこっちも割る手段が無いと絶望する
フィニッシャーはドラフトカードの一つである副陽の接近で十分 ドラフト系のパーマネントとテレポーテーションサークルの相性いいよね
>>471
遅失
隆盛な群れ率いと安息地と花面がマナ事故起こしに行ってる
戦車走らせたがってるように見えるのにトークン薄くて↑と合わせてトロールも詰まる
茨橋こんなに居るのにインスタント薄い
どれかに寄せよう こちら緑単で相手先攻白単
こちらの出したクリーチャーは全部追放されてブロッカーなしのため全殴りされて終了ってブン回りされると腹立つよね
最近でもポータブルホールや亡霊はガッツリ入ってる感じなの?
イゼット系のデッキにあまり役に立たないし減ってる傾向にあるのかと思ってた。
乱闘4枚じゃ除去追い付かないから貪欲な追跡入れてみたけどなかなか悪くないわ
うまく行くと結構な脳筋トスキや奇異が出来上がって楽しい
吹雪の乱闘とかで取り戻せないとすぐ終わるわな。
森→1マナクリーチャー
人狼→亡霊で追放
トロール→聖戦士で追放
みたいなやつ何回もあるわ
呪禁つけるしかない
インスタント少なめ構成だと除去多めには勝ち目無い
食肉→ギサで総取り→フルボッコ→爆発
相手のカード利用する相手が劇的に増えてる気がする
エルドレインがスタン落ちする前はあまり気にならなかったんだけどな
なんでだろ
マッチング方式変わった?
今までみたいに同型と当たりまくるってのが減った
イゼットなので同型いないって事は無いと思うんだが
>>516
今の白単は亡霊と粗暴で8枚いけるからね、2枚位までならマジで普通に有り得る
2ターン目に野心家でも出てたらそのままゲーム終わる イゼットを何とかしようと思うならそもそも白単は選ばない
ゲラルフと戯れ児工場が同時に居る時に腐乱ゾンビトークン出したらどうなります?
ゲラルフの飛行付与も失って只の3/3ゾンビになる?
白単全く環境で見なくなったな
いかに野心家がバグってたのかわかる
>>524
諦めるのか。
まあ、相手だってイゼットだけとは限らんから割きりも手ではあるが。 死ぬ間際の時間稼ぎまじうぜえ
遅延したらその日のデイリーミッション無効にしてほしい
>>525
両方とも種類別で第4種にあたる効果で同じ種類別ならタイムスタンプ順になる
工場→ゲラルフの順なら能力を失った後飛行を得る
この後工場を縫い師に変身させた後にもう一回工場に変身させると飛行を失う こっちもムカついてるけどここにわざわざ言いに来るのは違うやろ
そもそも遅延なのか考えてるのか
土地フルタップどうブロックしても死ぬ物量で殴られてるってならまだしも
>>530
ありがとうございます!
3/3飛行ゾンビを量産出来たら楽しそうと思ったんだけど順番に気を付けないといけないんですね >>528
死ぬ間際だけなら我慢しようぜ
せいぜい2〜3分だろ
真の遅延野郎はマリガンかキープで1分待たされ
初手の土地を置くまで数十秒
その後も毎ターン40秒はかけるからな デルバーデッキ初めて使ったけど
コントロールとアグロ同時に使ってるみたいで凄い楽しいな
新しいデッキどうせ試すならランクでってやってたら、シーズン後半なのにプラチナですわ
プレイならマリガン長考なんか付き合ってないでガンガン次に行け
プレイでイゼット使ってる奴って楽しいのかな
調整で回してるだけだと信じたいが
久しぶりにやりだしたけど相変わらず緑強くて白もそこそこ強いのか
>>544
たまにイゼット巨人デッキ回してるが楽しいぞ。
英雄譚で敵だけきれいに流せたときとか、顔がニヤつくのを止められん。 黒コンと当たりまくってイラついてイゼット引っ張り出すことはある
>>546
巨人とかはわかる
天啓やドラゴン使ってる連中がなあ アルケミー版天啓がBOT戦出来ないからプレイするしかない
ぼくのプレイ雑魚狩り専用イゼットLOは勝率7割!w
すみません、お聞きしたいのですが
iOS版でログインが出来なくなりました。
認証に失敗しました。と出てしまい、再インストールや時間を置いてからログインなども試しましたが、ダメでした。
何かほかに方法はありますでしょうか?
>>544
イゼットマグマオパス&イフリートの炎塗りならたまに回してる。オパス1発打てた程度だと「それで?」となるのが実に悲しい パスワードとか間違ってるとかそんなんとは違うよね?
BANされたりとかそう言うこともあるんかな
メールアドレスパスワードの入力は成功したあとに、少し読み込んでから認証に失敗しました。と出ます。
また、アプデはしてあります。
これはサポートに連絡するしかないんでしょうかね…
8月くらいにトラブルあった時は端末のタイムラインをUTCにしたら解決したことがあった
>>546
イゼット巨人楽しいよな分かる
砕骨居なくなって弱体化はしてるけど楽しさ自体は変わらんしな ヒストリックでリアニメイトデッキ作ってるんだけど信仰の繕いって強い?
これ入れて青含めるか、信仰無き物あさりで赤含めるか迷ってる
赤入れたらミジックスか独創力使った方が良くねってなりそうだから信仰の繕いで
アンコで安いし
独創力って何やと思い調べたけど、こんなデッキあったんか
リアニメイトはいらない子やったんやな。。。
>>561
けど独創録は意外と対処されやすいしな
ヘリオッドコンボの返しに虐殺のワームをリアニキメて最高の気分に浸ろう 今リアニメイトやるなら白黒緑か?
白黒の優秀な蘇生と黒緑の優秀な墓地肥やし…
しかしヒストリック構築では活躍しにくいと
そう言えば白黒緑には蘇生能力を持った伝説のクリーチャーが…
ヒストリックブロールでビオランテ(ネスロイ)組むしかねえな!!
>>557
砕骨居なくなったから霜と火の戦いが使いやすくなったまである。 インストールしようと思ったら
データ更新エラーとか言うのが連発して先に進めず
これはやるな、ということですかね?
7勝デッキコピって一発7勝美味しいです(^q^)
え?ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?7勝するとパックもらえないの?酷くね?
狼男デッキでランクマやってるけどライフゲインも黒コンもほぼ勝てないのでつらいなー。
緑単や白単は展開次第ではいけるけど。ライフゲインの祝福野郎が一瞬で6/6飛行警戒になるのが強すぎる
>>567
なるほど貰えないのかw
まあ3000Gが実質3パック分の価値だからいいのか デイリーの15勝って毎日達成しないとマスタリー完走出来ない?
そんな事ない
毎日4勝で余るくらい
ただし補充されるデイリーやウィークリーと何らかのイベントでのEXP絶対落とさない事
特にアプデ後のデイリー三つや日曜前にウィークリー終わらせるのを忘れると余裕が減る
>>570
相手に出されたけどリミテでもバグってるよ EXPあるのは10勝までだよ
報酬の効率いいのは4勝まででそれ毎日やるだけでも普通に完走できるはず
デイリー勝利稼ぐデッキ良いのないかな?
イゼットバーン早くて安いから使ってるけど、思ったより面倒かった
ヒストリックなら4ターン前後で勝敗決まるようなデッキざらにある
キープ基準は異世界の凝視があって青マナが出ること
凝視→凝視フラッシュバックで4枚以上ドラゴンの接近落として3ターン目にドラゴンの接近ロアホールドで11点、4ターン目にもう一回
デッキ
3 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245
2 島 (VOW) 399
2 平地 (VOW) 398
4 異世界の凝視 (MID) 67
6 山 (VOW) 401
4 身震いする発見 (STX) 243
27 ドラゴンの接近 (STX) 97
4 連門の小道 (KHM) 260
4 針縁の小道 (ZNR) 263
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
>>578
ヒストリックやったことないや
ちょっと調べてみるありがとう そもそもマスタリーいつ買ってもいいから、レベル上がってから買ったほうがいいよ
この十種競技って2000G払ってスリーブ1つしか確定で貰えないの?
やる価値ねーやん
ヒストリックは4ターン目で勝負決まることはあるけど実際は相互に妨害するからなかなか決着つかんよ
俺の場合は平均マッチ時間スタンのが2分半くらい短かった
これ2000G払ったら何回でも敗北と挑戦できるの?
WCなくてレオニンの光り写し0クラリオンのスピリット3の半端白鰤だけどわりと勝ててるわ
>>579
たまに見かけるけどこれ組んでみるかな
自分の好きなデッキがコントロールで
時間が食われて困ってたので新しいのを探してた
詳しいリスト知らんかったんで助かる 出たこのデッキ
magic.ggにも掲載されてたわ
クレリックミラーでライフ40点で勝利するクリーチャーで相手殴ったら相手がライフゲインで育っちゃって負けた
なにやってんですかね?
配布デッキ飽きたんだけど
カードないから新しいデッキも組めない
これどーすんの?
>>591
マスタリーでパック貰えてるやろ?
あとデイリーやれば1日1パック位ずつは剥けるだろ
貯めてリミテやってもいいけど、そのボックスのカードある程度把握してないと流石に辛いが >>591
課金するかドラフトやってどうぞ
なんならジャンプインだけでも新デッキ触れて楽しいし資産増えていいぞ そうだな
ジャンプインずっとあるんだしそれやるべきだわ
無課金勢だけど先月末からジェムを貯め始めてどうにか3400ジェム集まりそう
コピーデッキ使わずに自力で構築ミシック行ける程度に基本を押さえてればリミテッドも低ランク帯は勝てると思うから
まずはマスタリーパス購入出来る3400ジェムの貯金を目標にリミテッドしようず
ジャンプインはリミテの雰囲気楽しめるし、安い参加費で実用的なレアも貰えるし
無課金初心者には良いイベントだね
前に誰かが貼ってくれてたレア一覧貼っておく
黄色がトップメタで使えるレア、青はそれよりはちょっとマイナーなデッキ用の実用レア
太字で強調されてるのは神話レア 無課金で今やってる大会イベやる意味あるかな
ゴールドもジェムも貰えんしな
流石に競技決勝の7勝報酬は豪華だと思うけどそれでもジェムで還元される訳じゃないあたり名誉イベントだな
決勝報酬のアンヒンジド土地、神ジェイスアバター、神河全カードとかがどこまで欲しいか次第かな
一応7勝すればゴールド増えるけど自信なかったり決勝報酬そこまで欲しくないならやらなくていいと思う
十種予選は7勝してやっとプラス1000Gで6勝以下で貰えるパックも4割はヒストリック専用だからね
ファントム形式だから格安でリミテ出来るとか別の目的で遊べなくはないけど
決勝目指せる腕に自信あるニキじゃなければ参加賞スリーブ以上の価値は無いと思う
アルケミーとかお遊び感覚で参加してる人もいるんじゃないかと思ったらガチデッキだらけだったわ
ほとんどの人はデイリー消化目的だろうからなぁ
ランクだろうがプレイだろうが関係ない
ドラゴンデッキ、というか恐るべき仔竜の効果は本当にエグいよ
返すターンで除去してもその頃には手札全てのドラゴンが1コスト安くなってるし3T目から毎ターン重量級のドラゴンが出てくる
既存のオーブと併せて高確率で2T目加速3T目連打出来ると思う
アンヒンジド土地って昔に無料イベントでタダで配ったやつだしな
>>605
ソレなー
2ターン生き残ったら2マナ4/4が2体とか平気で出てくるからなw
子竜無視して出てきたやつ処理するか二択迫られて無視してもイマースタームの捕食者出てきて結局サクられるしな >>610
3000G貰えるんだからそれで好きなパック買えばよかろう
6勝以下はゴールド貰えないから明らかに7勝の方が得 代わりに3000ゴールド貰えるから好きなパック買ってねってことでしょ
ジャンプインは罠だぞ
白単作るにもパーツ全然足らんし
白単多すぎてミラーでは初心者は負けてメタられてるから負ける
罠教えるやつに気を付けた方がいい
言われてみれば確かにそうだね申し訳ない
でも6勝目までの賞品も貰えると思ってわくわくしちゃってたんだよなあ
>>613
勝手に1人で白単作って、勝手に負けて勝手にトラップ扱いなの草 レアリティ考えたらイゼットの方が作りやすいけど、プレイ判断しなきゃいかん状況が多いから順繰りにぶつけてもそこそこ勝てるアグロの白単を勧めてるんだがな
どこでも一丁羅で乗り込んで勝てませんと言うのまでは面倒見きれませんがな、オニギリギザミマンかっつーの(最近のモンハン知らん)
俺が白単作ったんじゃなくて初心者に罠教えるやつを諫めただけ
ハッタショは日本語読み取れないな
自分のドレイクの休息地を乱動への突入キッカーで戻す動きは初心者のそれじゃないんよ…
ヒスブロなんかもマッチング変わったらしいしジャンプインも初心者は保護されるようになったかもしれない
勝てる白単のクリーチャーって9割レアだけど初心者に勧めんの?俺は始めて2週間だけど白単完成させるのは諦めたぞ
と言うかどっから白単出てきたの?
カード足りなくてデッキ作れないよって言う新規にジャンプインやれば安くカード資産増えるしやったらって話なのに
まあその1f-は脳内エキスパッション作り出して話出すガチモンなので仕方ないが
白単にも色々あるわけで、デイリー消化に限ればブリッツ型にして極力レア使わない構成にも出来るから勧められてるんじゃないの
597 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ bedc-1Hc8)[sage] 投稿日:2021/12/19(日) 20:15:45.11 ID:7VidPI3G0 [1/4]
ジャンプインはリミテの雰囲気楽しめるし、安い参加費で実用的なレアも貰えるし
無課金初心者には良いイベントだね
前に誰かが貼ってくれてたレア一覧貼っておく
黄色がトップメタで使えるレア、青はそれよりはちょっとマイナーなデッキ用の実用レア
太字で強調されてるのは神話レア たまたま白単の構成員がジャンプインで多く取れるってデータを、構築の白単がオススメと解釈したわけだ
配布デッキに飽きたならリミテやれの話題でしかなかったのに
アンコやコモンがある程度デッキの形になって手に入るのもいいね
数回同じテーマピック出来ればそのテーマのデッキある程度形になるから
それが強いかどうかは置いといても、デッキ作れないよって言うレベルの人なら新デッキ組めるしありがたいでしょ
>>597
マグマの媒介者も使えるレアだと思う
50%は気になるけど とにかく早く勝てるっていうと、白単がええの?
レン戦車握ってるが、白単のアホみたいな速度にはついていけんわ。
やってくること馬鹿の一つ覚えでくっそうざいけど、メチャメチャ強いんだよな。
光輝王の画像見すぎでマジ黒人が嫌いになりそう。
馬鹿の一つ覚えだって思ってるから負けてるのでは?ボブは訝しんだ
馬鹿の一つ覚えって言いたくなる気持ちはわからないでもない
序盤で野心家が二人並ぶと圧迫感すごいのに
白と当たると大体同じ状況に遭遇するのが精神的にきつい
最速4キルのドラゴンの接近
開幕爆発も狙えるイゼットLO
勝つのも負けるのも早い白単ブリッツ
プレイならこの辺オススメ
ティアー上位持っていくとミラーやコントロールにぶち当たるので非推奨
プレイに中途半端な資産で作った上位デッキもどき持っていくと完全体の同タイプ当てられてわからされる
信仰縛りの審判官、見た瞬間クッソうざそうと思ったけど、案外使われてないんだな・・
野心家と優秀な学徒並べると相手がオロオロしだして楽しい
肉オゾリスが1マナコモンで許されるってすごい
>>633
どのデッキを想定しても中途半端で刺さらない性能だしなぁ
白単...追放されてお終い
赤青...バウンスされてお終い
緑単...3マナ4/4は微妙に頼りないサイズ
黒コン系...追放or(破壊+エンチャント破壊)
何よりも白単アグロ使ってるなら2T置物になるのがネック過ぎる >>635
オゾリスと違って全体除去で吹っ飛ぶし… >>632
始めたばっかで亡霊2聖戦士1とかの白単でメンコ勝負で負けてたの思い出した 審判官まあまあなんだけどまあまあでしかないんだよね
悪くはないけど他にも悪くないカードは沢山あるから使ってる人が均等に分散してて白系コントロール使ってる人の母数が多くないのもあって結果ほぼ見ない
レア無しデッキはライフゲインが多い気がするけどスピリットデッキも中々強いね
青白コンは結構見るようになったし、そんなに悪くないんじゃないかなって
レアなしなら嵐の捕縛もおすすめだぜ
バウンスも追放もきついのが玉に瑕
>>642
LOデッキ相手に30/30ぐらいのトークン出してバウンスに対応して投げ飛ばすと気持ちよくなれる 対戦相手がゾンビ生まない自分のジャダーガン見してて草
公式からの発表があったわけでなし、知らん人は知らんだろうからガン見するわなぁ
直せないならテキスト修正パッチだけでも当ててくれないもんかねぇ
>>645
俺も一回ガン見したわ
え?バグじゃねコレ?ってw ジャダーバグ申請で1万ゴールドくれなかったわ
ちゃんと参加費返してって言ったんやけどな
よく使われるデッキは強いからよく使われるって当たり前のことをBO3始めて分からされたわ
今までの俺は下層で弱い者イジメして気持ち良くなってただけ…
WC無いし身動き取れねえもうダメだ
>>653
bo3でもガチデッキばかりじゃないし、何とかなるやろ >>655
風化したルーン石
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
真っ白だと不確実か >>655
ここに相手にドラフトさせるかわりに好きなカード抜けるハンデスがあってぇ 今のアルケミーはクレリック派生とドラゴン派生が頭抜けてる感じ?
まぁ、スタンの白単イゼットほど明確に分かれてる訳じゃないみたいだけど
>>660
その辺もメインか
アルケミーで追加された強カードに合うアーキが順当にパワーアップしてるんだな アゾコンクレリックドラゴン刷毛グルールかなぁ
天啓が死んでミッドレンジが元気になったね
マスタリー実装時から毎回買ってはいるけど今年は一回も完走してないわ
リミテでジェム補充できてるから買い続けられてはいるが
マスタリー買うかどうか迷うくらいのやる気があるのなら買っといて損はないと思う
やる気なくても惰性で買ってる俺が言うのも何だが
完走してから買うのは賢くて確実に損しないんだけど
最初から買っていて完走した場合、途中でパックが剥けるから
乾燥するまでの相手の資産に差が出るから絶対に正解とも言えないんだよね
なんかすごい誤字してるな
三行目は完走するまでの間の資産
だな
マスタリー完走できないレベルならそこまで気にする必要ないと思うわ
スタンで使えないはずの平和な心をスタンのデッキに入れてスタンのランク戦に出れてる気がするのですが、
気のせいでしょうか?
>>668
チュートリアルで出てくるカードはBO1限定でスタンダードで使える(セット略号ANB) 平和な心がそれにあたるかは今見れないからわからんけど、アリーナはBO1限定でスタン落ちしてても使えるカードがあるらしい
確かアイコンがAのやつ
BO1ならアリーナ限定セットのカードも使えるから多分それ
666はある宗教では獣の数字だから、闇の資産にされるかも
実は8がかすれて6に見えてただけじゃなかったっけ?
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。2021/12/20(月) 18:48:57.41
>>613
やはりドラフト一択なんですね
ありがとうございます 年末にまとまった時間作れそうだから、久しぶりに復帰したいんだけど、青緑って今息してる?
イゼットが脳死で強いのは聞いた。
>>678
まずフォーマットはどれ?
スタン、アルケミー、リミテッド、ヒストリック
アルケミーってのは今月から実装された新フォーマットでスタンをベースにデジタル特有要素のカードを追加したもの
今後MTGAが特に運営に力を入れる見通し
青緑はランプかクロックパーミッションか分からんが強くないのは確かだな 試験官を試しに入れてみたらクレリックにはぶっささるなあ
ヒストリックなら青緑マーフォークはそれなりの強さ
たぶん>>678が求める青緑と方向性は違うだろうが レン7戦車脳死で使ってるやつが
白単を馬鹿の一つ覚えって
どっちも馬鹿の一つ覚え定期
イゼドラは楽しいけどイゼット天啓はイマイチだなあ、何が違うんだろう。コンボになるまでひたすらコントロールしてるあたりか
一つ覚えではなく状況によって色々な動きをしてくるデッキと対戦したい?
よろしい、では処罰者と水難と没入をスタンダードに戻してください
紙束握ってるからbo3怖くてできねえや
相手のデッキわかる状態での対戦も楽しそうなんだけどなー
青緑ランプ楽しいけど序盤マグロなので白単が死ねるからランクには持っていけない感ある
死亡デイリーが嫌われやすいのは相手依存なのがさることながら
追放させた場合はカウントに入らないのも嫌われやすい点だと思う
>>579
これちょっと回したけど身震いする発見は信仰の繕いの方がいいよ
初手凝視から2手目繕いって綺麗につながるしマナベースも山減らして島多めに出来るからマリガンも安定する
こっち先攻で2ターン目に強迫打ったら、突然場に2体出てきたんだけど、これバグだよね? パックから二重屍が短い期間に二枚も出た
これはゾンビデッキ作れとの天啓か!?
>>692
土地1枚しか出てないのに2マナクリーチャー2枚出せるなんて凄いバグだな
どんなコード組んだらそういうバグり方するのか想像もつかんのが凄い デッキ診断とかお願いしていいですか
半分ぐらい自慢なんですが今月初めたんですがスタンイベントやったら17連勝しました
最近では6連敗ぐらいしたけど
資産がないのとメタが把握しきれてないんで適当に伝説ばっかぶっこんだオルゾフクレリック使ってます
良かったら修正点とかアドバイスとか下さい
デッキ
4 月皇の古参兵 (MID) 27
5 沼 (VOW) 400
1 霜の暴君、アイシングデス (AFR) 20
12 平地 (VOW) 398
1 情け無用のケイヤ (KHM) 218
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
4 祝福されし者の声 (VOW) 44
1 正義の戦乙女 (KHM) 24
1 パラディン・クラス (AFR) 29
1 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114
1 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
2 消失の詩句 (STX) 244
4 砕かれた聖域 (VOW) 264
1 魅せられた花婿、エドガー (VOW) 236
1 マルコフの浄化師 (VOW) 241
1 クレリック・クラス (AFR) 6
1 光輝の学部長、シャイル (STX) 158
2 忘却の虚僧 (ZNR) 118
1 レオニンの戦導者 (ANB) 13
1 歓迎する吸血鬼 (VOW) 46
1 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
1 勇敢な姿勢 (JMP) 136
1 剛胆な敵対者 (MID) 25
1 カビーラの叩き伏せ (ZNR) 19
2 戦闘の神、ハルヴァール (KHM) 15
2 生命の絆の僧侶 (ZNR) 222
1 ドゥームスカール (KHM) 9
1 不笑のソリン (VOW) 131
祝福されし者の声とかがマナカーブ通り出せたら楽に勝てるんですが事故った時は
PWとかハルヴァールとかで遅延してネチネチ戦うデッキです
イゼット天啓と緑単には負けの方が多いです
>>700
うーん、勝ったという事実を疑う気は無いのだが、フロックというかぶっちゃけ初心者補正で弱い相手に勝っただけなのでは?とは思ってしまう
基本的には強くてデッキの中核をなすカード、例えばクレリックかつライフゲインを担う正義の戦乙女はテーマ的には4枚積みするのが普通に思われる
レアだから資産がないのでと言うのはわかるけど、生命の絆の僧侶みたいなアンコも2枚とかなのはどうなんだろうか
シナジー重視ならレオニンの先導者なんかは抜けるし、ヴァルキーやハルヴァール、パラクラに大槌とかも狙いとしては純粋ではないよね
精鋭呪文縛りはクレリックかつ全体除去とかを抜くので欲しい、クレリッククラスももっといるしオラーも入れ得キャラetc
PW入れてネチネチ戦うコンセプトはアリだと思うけど、ちょっと狙いが絞り切れてなくてなんとも言い難い クレリックなら多分4積みがセオリーとなるのが、
光輝王の野心家☆
正義の戦乙女☆
精鋭呪文縛り
+もう入ってる古参兵と祝福されしものの声か
3-4枚級が
スカイクレイブの秘儀司祭、オラー☆
クレリッククラス
生命の絆の僧侶
他に味付けではあるが、英雄の送り火はオラーで詐欺くさい動きをする
除去も消失の詩句は強いけど消せないものがあるから冥府の掌握とか欲しくなるし…とかを考えながらもう少しピン刺し減らすところからやったらどうか?
ちなみに☆つけたのはレアだけどジャンプインで狙うことが出来るやつ
勝った負けたは保護期間終わっただけだろな
ピン刺しがちょっと多いね、ライフゲイン型のデッキに仕上げたいならピン刺しを整理してそっち寄りにカードを固めて行った方が
色が緑じゃなくて黒なので生命の絆の僧侶まず4枚にしちゃって、デッキ的にカウンターが乗るタイプなのでオリバクの随員入れて置くとか
後は煽動者いれてゲイン元増やしたり、2マナ域大渋滞起こしてるから気になるならコーの祝賀者にしても
どうせなら戦乙女増やしたいがレアに関してはWCの残数も重くなるから言わないでおく
>>701
レオニンは除去されなかったらライフゲインもあって強いんですが合ってないんですか
ヴァルキーはデッキ見れるし妨害も出来るんですが調べてみたら呪文縛りの方が良さそうですね
生命の絆の僧侶は白黒なんで事故りやすいかなーと思って作ってませんでした
戦乙女4枚も良さそうです
オラーは1枚欲しくなりました
伝説ってだけで思考停止で入れてました
PWはいつもいい仕事してくれるんで3枚残しでいいかな?
パラクラはレベル3の二段攻撃がフィニッシャーなので一枚残したいです
オルゾフクレリックは黒はあんま必要ないのかな?
ハルヴァールは強いんで残すつもりです
クレリックシナジーをもっと増やします 丁寧にありがとうございました! ハルヴァールが役に立つデッキには見えないのだが、境界の剣で出して装備させておけば除去耐性ぽくはなるからそれメインなのかな?
クリーチャーのマナ域は軽いからクリーチャー出してすぐ装備させて置く事もできなくは無いが、装備させるタイミングで落とされない様には気をつけて
>>704
伝説はマナレシオ(コスト対比のパワーやタフネス)高めだけど、複数並べられなくて無駄札になる等あるからバードクラスとかの特殊なデッキ以外「伝説だから」で入れることはないかな
でもって、デッキには速度レンジというものがあって早い順目で決着をつけるアグロや相手の攻勢捌き切ってリソース枯れたところでフィニッシュするコントロールなどがある
クレリックはその中間で早くも遅くも相手に合わせるミッドレンジではあるが、目指すゲームプランがライフ稼ぐならロングゲーム寄りだと思うんだよね
ハルヴァールは装備品付いてるとアホ強いけどないと4マナ4/4で普通なのでゲームプランに合わないと思う
レオニンを推さない理由はクレリックではないからで、オラーや正義の戦乙女などクレリック参照をするなら伴魂だけだと役者不足なのでね >>700
クレリックとミッドレンジとコントロールの要素がごっちゃになったグッドスタッフデッキって感じ
結論から言えばオルゾフはクレリック・コントロール・ミッドレンジのどれに寄せても天啓やら緑単には大して有利つかないから変えなくてもいいよ、WCもったいないし
単純にデッキの欠点あげるなら虚僧で釣りたい生物がいないからいる意味ない、ハルヴァールとかケイヤみたいな生物再利用するカードが多いのにETB・PIG持ちがほぼゼロ、ティボルトにほぼ一生なれないヴァルキーってくらい
あと浄化師みたいな構築レベルじゃないカード、先導者とかアイシングデスやシャイルあたりもまぁまぁ怪しいと思う
オルゾフクレリック推してる人いるけど別に強くないからわざわざWC切る価値ない、天啓コピるかヒストリックやアルケミーのデッキ作った方がコスパいいんじゃないの 手持ちレア突っ込んでみました的でいいよね
始めたばっかではWC足りないしね
>>702
オラー伝説なのに3,4枚級なんですね すごー
光輝王多いのはアグロよりになるのかな?
生命の絆の僧侶はアンコモンなんでさっそく3、4枚にします
英雄の送り火はオラーとのシナジーありきっぽいので作るのは様子見にします
カビーラの叩き伏せより冥府の掌握の方が断然使い勝手良さそうですね
ジャンプインで手に入るのまで教えてくれてありがとうございます! こんなに良い意見ばっかりもらえるとは思ってなかった。。
調べるものだらけなのでまたあとで見させてもらいます
皆さんありがとうございます
>>708
流石に天啓とか別デッキ勧めるのはいかがなものかと…確かにスタンダードでの立ち位置はイマイチだけどさ
アルケミーならTIER高くなるそうだから、中隊オバ作ってそっちに行けと言う提案はありかもしれんが ハルヴァールが相性いいのは装備シナジーに寄せた戦士デッキとかだけどその系統は息してないからなぁ…
中隊おばさん(審問官の隊長)作るだけでもぐっと強くなるねアルケミー行くならだけど
アルケミーなら戦士デッキ楽しいと思うよ勝てるとは言わないが
勝ちたいならコピーが正解だし
高レのデッキで資産差少ないのを見てコピーすりゃいいだけ
それをせずこんなところで聞いてる時点でリアル低レだし勝てないよ
なんでもいい
自分が楽しいと思ったデッキ使えばいいのよ
領界の剣とクレリックなら随員使い回しとか送り火の生贄戻したり出来るし2枚位刺しといたら細かい動きできるのかな、装備マナ掛かるけど
ちょっと試してみようかな
>>712
このデッキからオルゾフクレリックの完成形まで組むのと天啓組むのならかかるWCに大差ないかワンチャン天啓のが安いんじゃないの
なけなしのWC使って結局緑単にも天啓にも勝てないオリジナルのゴミが出来ましたじゃ診断の意味ないじゃん、成績があがって初めて改良の意味があるんだし
そもそも現状のデッキからの改善点も一応指摘してるしなー抜くカードだけじゃなくて入れるカードまで言わなきゃダメなの
コピペの押し付けって意味じゃオルゾフクレリックだろうがアルケミーのエスパークレリックだろうが天啓と変わらんし 領界の剣は除去耐性として扱うだけでなく0対1交換によるアド源として使えると強い
>>720
詭弁だな
オルゾフベースならパワーカードを少しずつ入れ替える事で成長を実感出来るけど
一度に大量のWCを切らないとイゼットデッキなんてまともに組めない
何よりも現行スタン環境でイゼットが最強だからと言って新エキスパンション以後も最強が堅持されるとは限らない
必要数のWCがいつまでに溜まるかなんて分からん
君の論にはWCを溜めるまでの期間、という重要なファクターがすっぽり抜け落ちてる デッキの強さは大事だけどそれを回す人間の技術が乗っかることを忘れてはいけないと思うの
イゼットにも緑単にも強いデッキあったら環境変わる大発明だよな
シールド7勝普通に嬉しい…
ところで十種競技証ってなんなの?
>>727
異なる種目の十種競技証を3つ集めると、「MTGアリーナ十種競技決勝」イベントに1回参加できます。十種競技証を6つ集めれば、決勝イベントに2回参加できます。そして十種競技証を8つ集めたら、決勝イベントに3回参加できます!
決勝で7勝すると神河のカード全部1枚ずつ貰える、他にも勝ち数で賞品あり >>728
はえー、3つ集めないと駄目なのか…
アルケミーはカード足りないからスルーしちゃったし、このあとのイベント次第かぁ 12月頭に初めて今マスタリーlv25ですが、毎日プレイしたとして期間終了までにカンスト間に合うのでしょうか?
パック剥きたいので、カンストいけるなら開放して神話カードなど先に回収したい
4回目でようやく十種競技のシールド完走(7-2)できた、うれしい
壮麗な日の出とシガルダ教の救済者入った白緑(タッチ赤)
プレイミスも結構あったけど、圧倒的なカードパワーに助けられたわ
参加費でだいぶ溶けたけど、トークン3つは何とか狙いたいな
>>730
これで計算すると全部取ってもLv90までギリギリ足りないくらいだね
https://mtgazone.com/mastery-calculator/
今日時点でのデイリーウィークリーがどれだけ残ってるか分からないけど
すでに全部こなしたとしてこれから毎日10勝で89
何かのイベントで追加のXP貰えれば完走できるかもだけど
逆にメンテとか障害で計画崩れたりするかもしれないしそこはなんとも
まあ90無理でもそこそこ元が取れてると考えても良いし念の為後で買うのも手
あまりギリギリにすると新セットの何日か前に買えなくなるらしいけど ご返答ありがとうございます。
5400で+lv10のやつは流石にコスパわるいですよね。。。?
コスパは悪いからそれはおすすめしないけど別にマスタリーレベルMAXにならなくてもあれ全然元は取れてるから8割くらいいけるなら買ったほうがお得
マスタリーパス購入時にレベル+10選べるけど
実は後からレベル1ずつ10上げるのと価格は変わらないんDA
ジェムでレベル上げるのはカード資産目線ではコスパ悪くてパック買った方がマシなので
どうしても欲しいペットやコスメ(カードスタイル)にあとちょっとレベルが足りない!って時用
オルゾフクレリックはけっこう楽しいんだよね。モリモリライフゲインとかカウンター乗ったりすると。
別に最短でtier1目指したいみたいな相談じゃないんだから比較的安価に変えていけるところを言えばいいじゃん。彼女に何食べるか相談されてる時に「最上級の体験なら寿司かフレンチ」とか言わないでしょ?
自分はアリーナで最初に作ったのがオルゾフクレリックだったけど
戦乙女とかオラーとかあの辺りのキーカードとそれを支えるコモンアンコモンをジャンプインで揃えられるというのが
初心者に優しいんよね
今だと更に隊長ミミックで現環境tier1デッキに発展させられる将来性まであるっていう
オススメ度は以前にも増して高まってると思う
自分の戦績見ると白が絡む対戦成績が圧倒的に低いことがわかった
ライフゲインに負けまくってるからだろうけどさ
オルゾフクレリックくんはまず《侮辱》を入れていこうな
編成から始めたてで資産ないのは見えてたし、案内もJI紹介したりして極力レアWC切らんようには案内したつもりだけどな
ふつーのオルゾフクレリックでない方向性までは流石にガイドしきれんと言うかPW入りの時点でテーマ的にはほぼスロット一杯だったしな
こんなの流石に7勝するわw
>>742
大体1/1でたまに2/2だったけどプロテクション吸血鬼と降霊が意外と強かった
降霊で飛行絆魂付けられるのは良いね 結構強いと思ってたけど、それ見ると弱そうに見えてきた…
面晶体の泣いているエモートが欲しい
販売してくれないかな
ラス2枚は良いな
相手が手札使い切ったとこでラスで流せればだいたい楽勝
運悪く流したあとにデカイの出されるとキツイかもしれないけど
>>744
裏で出せば最低でもサイズ修正つきの飛行ライフリンク付与だからシールドなら強いのかなー
7勝できたならなんでもいっか 俺もカディルダを普通のシールドで引いたことあるが、表は構成によるとして裏面が雑に強いのでかなりパワーカードだと思ってる
リミテだと飛行付与のランタンと絆魂付与のおばさんだけでも十分に強いのに飛行絆魂付与はヤバいのよ
MID混合だとコモンの除去の枚数が違うから5マナかかる裏のテンポ損のリスクが酷そうだけどね
表も裏も安いランタンやおばさんとじゃ訳が違う
スタンダードのランクマッチなのに
スタンダードじゃないカード使われたんだけど何よこれは
グリセルマスクもリミテじゃぶっ壊れてるからな
放置するとダメージレース壊れるわ除去してもドロー与えるわでどうしようもない
>>745
なんかラス2枚ある割にゲームレンジに見合ったクリーチャーじゃ無いように思うんだけど他の選択肢はなかったの? ジャダーのバグ報告したら10000goald貰えた
>>752
スタン範囲内で再録されてるカードのスタン範囲外カードか、AマークのBO1限定使用可能なカードかな
俺もハァ!?とか思ったことあるから気持ちは分かる >>757
良い機会だから全部アルケミーに移して欲しいね >>759
7−1だったよ
事故って負けただけだけど5,6勝もあり得たかもな デジタル専用カードなんだからアルケミー用にしてもいいよなぁ
困るのってスタンダードで8群れ仲間したい人くらいでは?
>>762
ゴブリンデッキでゴブリンの損壊名手がいなくなる
4マナだから使ってない人も多いだろうが >>697
調べてみたらゾンビトークン増殖するんかやベーな
ジャダーさんは前からできる子だと思ってましたよ(テノヒラクルー BO3スタンでもその気になれば12群れ仲間くらいできる
今のAマークセットってそのうち使えなくされるのかなぁ
5マナ10/10の恐竜居なくなったら困る
>>766
恐竜はたまに見かけるね
俺は5/5飛行のスフィンクスとかプロントドンとか外されたら嫌だな ブロントドンはアシャヤのブロールデッキで主力になってるから俺も困るな
サイズ20/20ぐらいのトランプルでぶん殴ってゲームセットがクソ気持ちいい
白の3/1の瞬足ブロントドンくん出る前は強そうって思ったけど
全然いないよね
なんでだろ、瞬足でマナに対してのパワーも高いのに
白は層が厚すぎるから…
他の色のクリーチャーデッキならスタメン候補だと思う
>>772
そもそもいま怖いエンチャやアーティファクトがない
ファイヤー、再生、宝剣、ヘンジとかほっといたら即死だしなー クリーチャー勝負だと祝福ボイス強いなあ、と思って組んでみたら黒コン黒コン青黒コン
ええかげんにせんかい
>>772
シールドで大活躍したよ
止めの3点通すために相手エンドに無警戒の場に出して殴ったり出来た >>775
真面目な話放置できないクリーチャー多すぎて除去増やしていった結果除去コンになってしまう
怪異とロルスとミシュラン土地入れておけばいいや感(自分は墓地の侵入者と西門の主も入れるけど) >>772
実質2/3/1のバニラと変わらないのがね >>772
所詮は3マナ解呪機能付きの2マナの劣化3点火力なのがね
アルケミーは置物環境に近いから少しチャンスありそう ジャダーとかトヴォラーとか無造作に殴って来たの瞬速で相打ったら1:1交換ではあるけど得した感はある
ただ現環境だとタフ1が脆すぎるんだよな、イゼットは棘平原と燃えがら入ってるし、黒にはよろめく怪異がいるし
緑単でも最初はコブラも結構使われてたけど今はほとんど冬を彫るものだし
ジャダーといえばメンテで直ったね
久々にちゃんとしたジャダーに会えて俺は嬉しいよ
奇襲兵、白系のコントロールにはドゥームスカール撃たれたエンドに3点クロック出るの強いんだけど
イゼットや黒系のコントロールだと簡単に対処されちゃうんだよね
ただ軽くて器用に動けるから1枚挿しておくと結構活躍したりする
個人的にはVOWの手札1枚捨てて追放領域に逃げる2/3/1が好き
コントロール相手に腐りがちな亡霊とか捨てて除去全部躱しながらしぶとくぺちぺち殴り続ける
新規プレイヤーデッキイベントどれが一番強いんだろ
赤黒か?
プレイで遊んでるときに混じってくる除去黒コンはマジで死んでほしい
もう黒とかなくて良いんじゃないかな
>>786
プレイでめっちゃ当たる白単やライフゲインが即除去しないとどうにもならなくなるクリーチャーばかりなんだもん
普通のクリーチャーデッキだととてもじゃないけど太刀打ちできんし まあプレイくらいは
マッチしたくない色一色くらいは指定させて欲しいよね
それが出来たとして変に構築が偏ったプレイ専用デッキみたいなのに当たり続けるだけになるよ
即死級クリーチャーをガン積みしておいて除去入れるなとかワガママにもほどがあるだろw
言ってる事自分だけ気持ちよくなりたいから俺より弱い生物並べて踏み潰されろだからな
ぼくのきらいないろはきえちゃえーっ!は如何にも便所の落書きらしいレス
明らかにトップメタな上自分で握るのは1マッチが長引く事に耐えられず不可能だからこの環境の青は憎くてたまらん
今の青には正直いなくなってほしい
>>795
そうね
軽率に話題に乗ってしまった 申し訳ない アルケミーで青白コン流行ってますが、もしかしてこのデッキって2年くらいずっと使えないですかね?
レア土地以外はアルケミーとイニストラードのカードばっかりのように見えますが・・・
>>797
ローテ的にはそうだろうけどアルケミーオリカは調整あるからなぁ 俺はソウルシスターズだなー
ライフゲインは無難だわ
クリーチャー並べるデッキばっか使ってるからまあ、食肉にブチ切れる気持ちは分かる
黒コンや黒白コンみたいな全除去チンパンデッキ相変わらず多いからな、青絡みのコントロールで潰すに限る
>>297
アルケミーが2年持つかが心配だ
パイオニアも下火みたいだし、ブロールも人少ないよね ひたすら横並べで突っ込んでいくチンパンに対処するためにやむを得ず構えるのが全除去なんだよなあ
アグロは横並べしか能のないチンパン
除去コンは脳死で除去するだけのチンパン
パーミは遅延と打ち消しだけで飯食うチンパン
なるほど黒コンにしようかな。クレリックには少しきつそうですが
虐殺とか使えば何とかなるかなー
食肉はマイナス修正が出たターンのみな点はまだ救いがある
4マナエンチャで永久-2修正とか出来たらエリシュノーンちゃん泣いちゃう
>>793
くっさい反応みっともなく晒す老害は初心者スレから出て風呂入ってくれ と言うか自分も相手もだし
その後のターンも続くとか戦場に何も出せなくなってゲーム終わってしまう
戦いが拮抗して互いに熱い戦いだとグッドゲームしてたけど
はい勝利ざまぁの意で使う人が多いのね…(´;ω;`)
寂しいけどミュートしとかないと辛い
アルケミーでカード調整くるとしても、刷毛は安全だろうな
まさか血トークン芸術家どっちか1つってことはないだろうし、隊長と暴君が危ないかな
暴君もブン回り以外では……って感じだから調整するほどではないと思う
中隊内蔵のやつだけは調整必要だと思う
白単ライフゲイン出されて火力除去も追いつかないしクリーチャー戦闘も分が悪い、みたいなことが多かったのでいざ自分で使ったらまー黒コンばっか。
呪文縛り出したら食肉と掌握と危難の道持ってたから即投了したわ
アルケミーは結局クリーチャーデッキもコントロールデッキも見れる黒コンが正解なのかな
WC切りまくって青白コン作ったけど回してみるとそんなに強くないというかアグロ相手でさえ序盤にラスが無いと轢き殺される
隊長は警戒とか無くされるかもね。能力まで半減させられることはないだろうな
刷毛は赤足して、吸血鬼デッキにしてもいいから汎用性は高い
戦場に出てそれが唱えられてた時に変更とか
最近多いよね、踏み倒し許さない的なの
>>824
30体とか40体要求にしたらヨーリオンみたいに変則デッキ生まれるかな? 隊長も可能性は高いけどまず青と書庫の鍵に手が入るだろ
隊長はとりあえず「唱えた時」にされそう
黒コンで隠し幕を2枚とか採用してる人多いけど、あれっているのかな?
それなら目玉ちゃんやらドロー系に回した方がいいと思うんだが・・・
>>829
4マナ域とかに抜きたいやつ多い環境だからじゃね というかハンデスや除去はメタによるから自分のやってる環境が違って不要なら抜いてもいいんじゃないかなあ
>>829
期待の裏切りとかと同じで街裂きとかを先手で落とす為に差してるんだと思う
ただ雑に暴き目開くとインスタント処理されて何も出来ずに終わるから扱い難しいなコイツってなる インスタントタイミングで変身できれば全然ちゃうんやけどなぁって感じのカード
隠し幕ならそれこそ書庫の鍵のがいいかもね。つっても黒コンにそこまでマナいらないけど
>>808
青白じゃない?黒コンは単体クリーチャー除去でコントロールするが青白にはクリーチャーが入ってない 黒コンって言っても、クリーチャーデッキ殺すための除去コンとコントロール殺すためのハンディスで全然ちゃうからなぁ。
普通に考えたら黒コンが青白コンに不利なはずだけど統計だと黒コンに有利ついてる
まぁサンプル数も取れてないから全然参考にはならないけど
BO3なら除去かハンデスからもう片方に寄せれるようにサイド用意してるだろ普通
>>837
それをサイド後のプランで変更してどっちも見れるのが黒コンの強みよ
青白コンはBO1ならそのまま勝てるかもだけどサイド後の柔軟性がそこまで無さそう
というかそもそも青白コンでも単色アグロに轢き殺されることがまあまああると考えたらメインから小回りの利く生物除去しっかり積んだ黒コンがやっぱり強いかなと思う 青白がクレリック見てるからじゃないの
コントロールはメタ読んで調整するのが基本だし
>>828
玻璃池の連鎖は明らかに想定外っぽいよなぁ
テレポーテーション・サークルはどうだろうな >>828
隊長は明らかなナーフ候補と思うが書庫鍵はどうなんだろ
テフェリーとの好相性があるとはいえ単独では出したターンに盤面に影響しないタップインの4マナファクトってそこまで壊れてるか?って気はする 白ライフゲインをプレイBO1で回して
5勝15敗という大敗ぶり
黒コンにもイゼットにも勝てん…
タップインとはいえ4マナアーティファクトが好きな色の組み合わせで2マナ出せるのは相当だと思う
創出したカードの関係で好きな色を産めるようにする必要があったのは分かるけど
にもって言うか
黒コンやイゼットとかライフゲインの天敵では
書庫の鍵は壊されたらプレイできないリムーブ型ならバランスいいと思う
ライフゲインなんてティアにすら入ってないし負けるのは当然
白単ライフゲインとか確定除去やバウンスでggでは?
25%勝てれば充分だと思う
ライフゲインは緑か黒を混ぜたほうが安定するんじゃないかなぁ。
お前どうしちゃったんだよ
ジャダーでキャッキャしてたお前のほうがいいよ
ヒストリックパウパーのためにコモンのWC切れるほどまだ余裕ないので
スタンダードの白黒ライフゲイン系のカード適当に詰め込んだデッキで挑んでみたけど
なんとかなった
似たようなデッキとよく当たったな、マッチング補正か知らんけど
>>855
コモンWCはこの先まず使うこと無いから気軽に切って大丈夫よ
ゆるゆるのイベントだからどんなデッキでも3勝するくらいなら大丈夫
まあコモンでと考えたらライフゲインに行く人は多そう 赤緑でも3回ぐらい当たったし、ライフゲイン軸は多いんだろうね
青白魔技でけっこう勝てるのはやはりレアが少ないからなのかなぁ
ミッドウィークは適当に作った
ライフ増減黒単でデイリー含め
あっさり5連勝て終わった
コモンwcってマジで溜まりまくる一方だけどなんか救済方法作ってくれないんかね
1000枚でレアwc1枚と交換とかさ
4枚コンプした後にパックから出るコモンはVaultゲージ0.1%進むからコモンWC1000枚=神話レアWC1・レアWC2分にはなるぞ
ちゃんとコンプ前に使っておけば
もしかして白単って流行ってます?
星界4つ出されてフルボッコを別の人から連続で受けてさっきスマホ放り投げました
むしろ白単が流行ってない時期が滅多にない
ゴキブリに例えられるぐらいだから
今のミッドウィークで存分に投げればいいじゃん
あと新しい弾が出るたびにコモンコンプすれば宝箱の溜まりが早くなるぞ
パックから出ないコモンちまちま埋めていけばいいんじゃない
コレクション達成率上げ的な感じで
ヒスパウなつかしのディミーア不正相続で行ったけどキツかった
コモンでもアド取るような生物が多くなって1対1交換してたらジリープアーですわ
エンチャント破壊もわりと見るし限界を感じる…俺だけ本家パウパーのカードプールで戦わせてくれ!
WC消化すっかと新段のCとUC作ったら無くなったよ
まぁ無くなったのに早速モリモリ溜まってきてるけど
ヒストリやるならあの辺作ったら速攻で無くなるんじゃね?
>>863
真似してみたら何も出来ずにゾンビにフルボッコ…
次こそはでゴブリンにフルボッコ >>855
無限に入れられるネズミと相手のブロックを許さない宇宙粒子波の8枚だけ作ろう
ネズミを4体溜めて宇宙粒子波を打てば、20点パンチが素通りして相手は死ぬ 10種競技3が表示されてないのは、私の環境だけですかね?
ゴールドだけ取られて、表示されなくなりました。(10種競技4は表示されているし、参加できる)
今朝方ウィザーズに問い合わせたんですが、今になっても返事なし。
見捨てられたかな。
>>870
自分は始めから競技3の表示がない
不具合だとか >>856
なるほど
十種競技でヒストリックの職工が来るので、そのときに今ある分は使おうと思っております
スタンのコモン、アンコモンのコンプ率がまだ6割くらい
コモンのWCですら使うときドキドキですわ >>872
おま環ってわけではないのですね。
安心しました。
後は、できれば支払ったゴールド返して欲しい。 ヒストリックの職工、ボロスサイクリング作ってみようかと思っていたけど
十種競技6のバンリストに天頂の閃光が入ってた
ヒストリックパウパーで白青親和組もうとしたんだが
歯車襲いの海蛇が親和で引っ掛からないから危うく入れ逃す所だった
何で同じ効果なのにキーワードじゃないのがあるの?
エルドレイン+テーロス白単狐エンチャント、コモンでもすごいんだ…楽勝だった
カードのフィルター機能って昔漢字並べると引っかからなくて()とかつけてたような記憶がある
ウィザーズに全部直せてるとは思えない
ヒストリックパウパーでラノエルからラノエル出していたら息詰まる噴煙食らって大量死したw
パウパーにも限定的だが全除去ってあるんだな
ヒストリックパウパー1 勝も出来ないから諦めた
スタンのカードしか持ってないしWCもそんなに無いからどうにもならん
4 Feign Death
4 Cliffhaven Kitesail
30 Rat Colony
22 Swamp
こんなのでも勝てるよ ネズミの群生は4枚作っておくとすきなだけ入れられるし地味にいろいろ役立つ
アルケミーでアゾコンに高確率で勝てるデッキって何があるかな
アゾコン増えすぎ
ミッドウィークマジックの報酬のレアカード
4枚持ってるカードが表示されてジェム表示出なかったんだけど仕様変わったんかね
デッキ
4 希望の光 (IKO) 20
22 平地 (VOW) 398
2 戦術的優位 (ANB) 22
4 戦場の猛禽 (KHM) 3
3 農家の勇気 (MID) 24
2 優秀な学徒 (STX) 30
2 騎士の誓約 (ANB) 12
3 情熱的な扇動者 (ANB) 10
3 平和な心 (ANB) 16
4 天界のユニコーン (AFR) 5
3 コーの祝賀者 (ZNR) 22
4 幸運な野良猫 (ANB) 5
4 活力回復 (KHM) 23
ほぼスタンダードのこんなのでもすぐ3勝できたよ。
ヒストリックパウパー、初心者勝つの難しすぎだよね
赤の1/1並べて全体+2/+0強化するデッキでなんとか3勝したけど
ロールプレイングの低レベル縛りプレイさせられてるみたいだった
デッキ例ありがてぇ
枚数制限なしで入れられるやつ、4枚作っておけば好きなだけ入れられるんですね
そのうちドラゴンの接近とかも作っておこうかな
出てくるドラゴンが3/3とか5/5だけど一回殴ったら返るやつしか居ないけどな…
スレイベンの検査官とコーの空猟師入れてあとは適当にやっとけばデッキになるよ
ヒストリックパウパーは現ローテのカードしか持ってないけど土地18枚白単ウィニーでいけたわ
形勢悪くなったら即爆発で数こなせばすぐ終わったよ
ドラゴンの接近はスタンダードのシングルトンで割と使い易いかな
>>882
ハンデス盛った黒コンじゃない
今の青白コンてカウンターほぼ入れてないからハンデス呪文はまず通る。真っ白で墓地掃除できればリーアもただの3/4 新規プレイヤーデッキは白緑で一発完走(7-2)できた
日課消化で各デッキ触っていたのがデカかったかも
先手の方が多かったのと最後お相手が1ターン目時間切れ爆発だったので運もよかった
マッチ戦ドラフトは勝てないと思うけど、明日記念に1回だけトライしてみま
>>881>>884
気遣いありがとう。
3色にすることでスタンのカードだけでなんとかなった オーコのアバター買ったわ
マジで憎たらしい顔しているなこいつ
オマケで煽りスタンプまでついてくるし
マッチドラフトのBO3疲れる
参加費が安いからか
初心者とかプレイングの甘い人が多いね
自分も吸血鬼エンチャを相手の生物に除去目的で使って
強くしてしまうミスプしてしまったが
虫の大群を20体くらい並べられた返しに弱者粉砕撃ったった、めっちゃ気持ちいい
カラーチャレンジ 白、赤、緑、青は全て終わったのですが、
黒の最後の5戦目に挑もうとするとシステムエラーで対戦が開始できません
解決策はありますか?
>>895
こういうの見て思うのはプレイヤーが悪いというよりデザイン他が悪いと思うよ
かつてはむしろミスプレイ側にルールを修正していったわけで
これも2モードのテキストにしないのおかしいかなって思う ターゲットにできるものは青枠で表示されるけど、自分に都合悪いのは黄色枠になるからそれで少しは回避できないかな?
>>898
インスタントやソーサリーでモードになるのはわかるけど、パーマネントでモードをもたせるのはないんじゃないかなぁ。 あの手のエンチャントをモードにしちゃうと特定の種族に対してはバフやデバフみたいなデザインじゃなくなっちゃうで仕方ない
あと>>900スレ立てよろ デッキのタイプ変えたら似たような相手ばかりと当たるんですが
もしかして意図的にマッチングされてます?
BO1フリープレイはマッチング補正強め
ミラーマッチは意図した結果ではないが同系デッキなら同条件の補正になりやすいからそりゃね
ゾンビでプレイ行くと天啓と白単と黒コンにばかり当たるけど何か悪い事したかなぁ…
ミラーマッチならいいが
不利マッチとミラーマッチばかりで有利マッチがこないんだわ
しかも同型でも相手だけ毎回のようにドブンで
マッチ補正はレア枚数とか使われてるカードのレーティング的なもので棲み分けしてるだけじゃないの?
そりゃまあ多分だが時々出る楽しめましたか?とか言うやつで楽しめなかったが出るデッキは対戦しにくくしてんだろうなって
なので数の多いデッキは同型ばっかになる
>>908
同系デッキなら同じカードが使われている場合が多いから必然的に… テンプレを使っていいのは同じくテンプレを使われていいやつだけだ
シミックカエルデッキに当たったがめちゃくちゃ切削していくな。終わった時相手のライブラリー20枚くらいでこっち40枚だったわ。
どんどんキノコがパワーアップしていくからヤバかったけど最後バンザイアタックして、ブロック確定したところでトヴォラー能力で全力トランプルで勝ったが途中まで諦めてた
プレイはマッチ補正していいけどランクは駄目だろと思う
>>916
ランク自体が補正なんだからなくていいよな
100歩譲っても新規の50戦だけでいい ランクは勝率補正あるとは聞くがデッキの補正はどうなんだろな
あるって人とないって人が
tier高いデッキは勝率が上がるから、同じように強く勝率の高いデッキに当たりがちってなだけかと
ジャンドリアニみたいな紙束でやってると強いのに分からせられる→紙束同士でやりあって勝ち上がるみたいなのの繰り返しだわ
だが先行後攻は補正してもいい、というかデッキ単位で補正してくれ
毎回一枚差し替えたら補正切れてもかまわん
先行の連続で恩恵受けたこともあるけど同じ番があまりにも連続しないように手心は加えてほしいな
ミシック未満で緑単から人狼とトロール減らしたら初心者っぽいのとよく当たる
ランクはこれで無双する以外やらないから勝率は高い
初期デッキとの類似性、資産足りてない感、全モードの勝率あたりもファクターなのかな?
まだたまーにゴブリンデッキ見るけど、めちゃくちゃぶん回って3ターンで5体くらい並ぶか、土地2枚とかで止まって死んでいくか極端なのが多いな
投槍兵→雄叫ぶ→山賊頭→損壊名手とかに綺麗に繋がれると流石に勝てないかな
あとは全体除去引くのが遅くて削られたところで黄金架とかキッカー火力撃ち込まれたとか。それ以外では負けないからそこまで気にしないけど
みんなデッキ何枚くらいにしてるん?
62枚でやってたら相手100枚超えてて
何度も山からカード捨てさせらててドローできなくなって死んだ
>>918
勝率補正に関しては検証勢が実証した
負けまくってレーティングゴミにすれば下手くそに一生当たり続けるし
手札を左から順番にプレイするbot回しててもミシック行ったそうだからな >>925
自分で明確な理由を説明出来ない限りデッキの枚数は最小枚数にしなよ
これは箸の握り方みたいなもん >>925
同じカードは4枚しか入れれないので引く確率を上げるため60枚が基本的にベストです 明確に理由あるなら61枚以上もありだけど
ただただ余ってしまっただけなら削った方がいい
微妙にマナスクリュー率も上がっちゃうし
よろめく怪異とか削るときはもったいねえ〜って言いながら削ってる
>>925
60枚だよ
デッキの枚数増やせば増やすほど事故率も上がるからLO絶対許さないとかでもなきゃ60枚にするべき
ごく稀に願掛けで61枚にする人とか居たりはするけど特別な理由でも無ければ増やす必要はない BO1で色んなデッキ見たいから62枚とかなら別にありでしょ
デッキに回答が不在なのと事故率を天秤にかけてどっち取るかってだけの話
>>925
デッキ枚数が多い=デッキに入れてある一番強いカードを引ける可能性が低くなる=弱くなる アリーナだと61枚とか微妙な枚数にすると微妙にずれた相手に会いやすい気がする
ガチ目じゃないというか
なんかの大会の優勝者は基本デッキ60枚に、その日のメタ対象やらなんやらにあわせて2〜3枚のカード追加するみたいなことやってたな
パックが100G安いのがクリスマスセールなのか
しょぼい
まだクリスマスイブですら無いんだが
24日は前夜祭みたいなもので25日が本番だぞ
そして>>88が去年のを上げてくれてる 最近始めたのですが、90パック買うならどのパックがいいですかね。今は赤黒の宝物ドラゴン?をwc砕いてそこそこのかたちで使っております。
ラクドストレジャーの強化って意味なら
墓所の侵入者、無謀な嵐探し、友好色二色土地がある真夜中の狩り(スタンの期間も長い)
黄金架のドラゴン、イマースタームの捕食者、赤黒両面土地があるカルドハイム(スタンの期間が短い)
のどっちかかな
まぁ基本はWCで作っていくからあんま気にしないでもいいけど
それだけパック開けてどうしたいの?ってところがまずあるわ
ぶっちゃけスタン構築なんかやって欲しくないけどやりたいなら仕方ないし
>>925
通常は60枚
スタン落ちしたけどヨーリオン入れる時は80枚 スタンなのかアルケミーなのかで変わる
アルケミーメインでやるならアルケミー向くのも有り
アルケミー初回レア枠でエシカ貰ったから黄金架も出るかもしれないし
レスありがとうございます。
スタン構築あんまりおすすめじゃない感じですかね。イベントもやってはみたいのですがカードをあんまり知らないのでスタン構築でやりながら覚えていこうかなと思ってました。
>>943
>>940が言ってるのは完全に好みだけの話で初心者向きじゃないとかシステム上欠陥があるとかそういう話ではないよ
構築の中で一番カードプールが狭いのがスタンダードなのは間違いないから導入はそれでいいんじゃないかな >>943
やりたいフォーマットをやるのが良いと思います
勝率低いと厳しいけどドラフトでカード増やす手もあり 今使ってるデッキを強くすることに全く興味がなくて、カードを覚えたいだけなら15パックずつってことになるな…
>>943
まずはスタン構築が覚えるカードが一番少なくて良いと思う
強いカードやデッキ、強い動き方は対戦相手が使いながら教えてくれる
面白いと思ったデッキや強くて勝てないと思ったデッキは真似してみるのも良い >>943
スタン構築がその名の通りMTGでは最も標準的なフォーマットだしまずはスタンからで良いと思う
プールも狭いし覚えやすいよ。大会とかも基本はスタンだから参考になるデッキも多いだろうし
オススメしないって言ってる人はおそらく今のスタン環境がほぼ固定されちゃってて遊びがないってことなのかと >>940
どの界隈にもこういう奴いるけどマジで害悪だと思う
せっかく初心者が始めたのにそれ買ってどうするの?とか〜はやって欲しくないとか
今回の質問者さんは赤黒デッキ作ってアリーナの入口を自力で突破出来たんだから水を差すような事は言うべきでないと思うのだが >>950
話を聞かずにスタンのイゼット天啓とか勧めるやつおるじゃん?赤黒をめちゃくちゃ気に入って勝ちたいならアルケミーの方が強い可能性あるのにさ
そういうのよりは話をまず聞くことが大事だと思ったから聞いたんだ
お勧めしない件についてはちょっと表現が悪かったと思います とりあえずスタンやっとくのが安定です、他のフォーマットにデッキ持っていけますし
アルケミーは確定ではないが無補償ナーフの危険があるからな今勧めるのならそこらへんも説明すべき
「赤黒を強くしたい」「別のもっと強いデッキ組みたい」のかすらわからんのに、あれこれは勧められないでしょ…
対戦中にちょくちょくクライアント落ちちゃうのやめてくれーって感じ
うちの環境だけかなあ…
ほかのDCGと比べて本当に多様すぎるくらいデッキタイプがあるから、
うちの最初は使いたいカード・デッキとか、面白そうなカードが入ってるパックを試しに使ってみる感じだったなあ
皆さんレスありがとうございます。
ハースストーンとかのdtcgは昔やってたので
構築環境が基本、アグロ系やターンスキップのデッキ一強なのはなんとなく分かってました。アーティファクト(宝物)?系のシステムが個人的におもしろいと思ったので赤黒のデッキを強化してmtgのプール覚えていこうと思います。
追加で申し訳ないのですが、デッキで修正したほうが良い箇所等ありましたら教えていただければと思います。。。https://imgur.com/a/X2aHYES 90パック買うよりマスタリー買った方がいいという話にはならんかな
>>959
山と沼は氷雪のやつに変えとこう、雪上の血痕でクリーチャー蘇生できるタイミングあるから 初心者向けには15枚1枚制限での参加ルールがあったほうが良いと本当に思う
30枚は増えてからでいいしそうやって勧誘するものだったし
15枚デッキ強いからな
>>959
まず基本土地を冠雪に変えよう、雪上の血痕のリアニ効果が使えるから
正直ここまでデッキ出来上がってるならカルドハイムは買う意味ないかも、エシカの戦車入れてジャンドトレジャー目指すとかならありだけど
憑依された峰とか嵐探し・侵入者増やすために真夜中の狩り買うのが一番よさそう
ただこのままでも十分ミシックはいけそう、当たりに恵まれれば1200位以内も普通にのこれそうな気もする >>959
雪上の血痕使うなら基本土地を氷雪基本土地にした方がいいね
黄金架アタックの宝物から2マナで除去ってできるから魂の粉砕より冥府の掌握の方が使いやすいよ >>959
食肉鈎虐殺事件
フォーゴトンレルムの黒神話レア
白単色のデッキは数が多いけどそれにブッ刺さる
雪上の血痕も勿論ベストマッチなカードだけど2枚だと引けなかったり精鋭呪文縛りって白の生物に飛ばされるから増やす方向で検討しても良いかも あと環境的に魂の粉砕はあんま強くない
白単見て燃え殻地獄か弱者粉砕のがいいと思う
上で言ってる人がいる通り虐殺事件あるならそれが一番いいかな
ぬるゲーマーだし赤黒詳しくないから何入れたらいいかは他のみんなに任せるけど
デッキ自体の軸は宝物軸ってしっかり見えるからそれを補強する感じがいいのかな
慣れたら2本先取のBO3ゲームもよかったら試してみてね、同じデッキでも2戦目3戦目で裏かいて全然違う戦略をとったりできる
あと献身的な精霊術師入れて無限雪上の血痕っていうネタコンボ仕込んでも楽しいぞ
>>959
ゾーンが若干微妙かなぁ
宝物沢山出ると気持ちよくなれそうではあるけど、
タフネス2で死に易いし、生き残った上で他の宝物を出すカード使って
やっと能力発揮するってのがちょっと悠長
嵐探しか墓地の侵入者の2枚目引いたら入れ替えていい枠だと思う 書き忘れたけど虐殺事件を狙ってフォーゴトンレルムを買うのはお勧めしません
デッキの形はかなり出来上がっているから上の人が言うように真夜中の狩りのレア土地やクリーチャーを狙いつつ溜まったWCで作る方がよい
>>967
このデッキに弱者粉砕入れるとひきつり目とよろめく怪異を巻き込んで焼いた時に能力使えなくて泣くと思うよ
同系の相手のを焼く分には強いけど >>959
フィニッシャーに真紅の花嫁オリヴィアや星山脈の業火入れればワンショットキル率が上がると思う 皆さんアドバイス本当にありがとうございます!雪上は入れておいてよく追加効果分かってなかったのでありがたいです。。。
食肉カードは知らなかったのでありがたいです。検討してみます。
ゾーンは気持ちよくなるために入れてるのでwc溜まったら入れ替えてみます。
魂の粉砕ってあんまり、今のスタン環境にはあってないんですかね?なんか破壊耐性持ちやら対象取られないみたいなやつ多いイメージだったので入れてました。ライフゲインとかには全く刺さらないですが、、、
>>972
たしかに
白単だけ見るなら追放する意味も薄いもんね この手のデッキ組んだ事あるけど地味に偽りのパラディンがいい仕事してくれる
まぁ枠があったら考えてみて
>>976
コーマとかトスキみたいに明確に対策したい相手がいて遭遇率高いなら全然ありだと思うよ
よく当たる結果回答としていれたなら燃え殻地獄より正解じゃないの >>979
なるほど。ありがとうございます。
ランクは今始めたばかりでブロンズなのでごった煮状態なので白単増えるランク帯まで言ったら都度変えてみます。
ゴールド溜まったらドラフト等のイベントも試してみますのでその際はまたここで質問するかもしれませんが、宜しくお願い致します。
皆さん色々丁寧に教えて頂きありがとうございました。ハースストーンやってたときに初心者スレでアグロ以外人権がないみたいな発言してた自分が恥ずかしいです。 >>976
破壊不能も食肉鉤虐殺事件で処理できるよ
mtgのルールでタフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれるってのがあってこれは破壊じゃない
アリーナ上では勘違いしやすいけどダメージはタフネスを減らしてるわけじゃないことに注意ね >>976
魂の粉砕は大体何でも殺せるのは優秀なんだけど、3マナがちょっと重い
スタンで一番多いクリーチャーデッキが白単で、1、2マナの軽いクリーチャー沢山出して来るから
3マナで1体殺すだけだと使った押し込まれやすいので、こちらも2マナ除去+1マナ生物みたいにテンポ良く動きたい
魂の粉砕はPWも殺せるから1、2枚なら有りだと思うけど、2マナで撃てる冥府の掌握もお勧め
血の長の渇きも1マナで2マナ以下を殺せて、4マナ払えばPWも生物も何でも殺せるので選択肢の1つ
個人的には散らして採用するのが好き 墓地利用がウザイ相手向けの悪意の熟達なんてのもあるぞ!
PWにも当たるし追放だしコスト削減モードもあるし、良いスペルだけど環境に恵まれない
レンジャークラスでカウンターが一つ乗ったトスキをよろめく怪異でドヤ顔ブロックしたあの日を思い出す
dcgから来た人はよく勘違いしてるけどランクマはこのゲームではおまけみたいなもんだから気をつけて
他のカードゲームと違って本当に強い層はランクマやらない人多いから
始めたてはランクマの報酬みてあまりのカスさにビックリしたな
>>982
>>981
なるほど、、、粉砕は時たま使い勝手悪い時あるので単純な除去いれて運用してみます!
破壊不能ミニオンの除去は中盤終盤に出てくるイメージなので食肉作って入れてみます。
>>985
本スレとここでもメインの話題はドラフト系のイベントが活発な感じですよね。掛け金がでかいのでもうちょいスタン環境のプール学んでから挑んでみます。 メタゲームチャレンジで初めて7勝してやったーと思ってたけど
上位なんてまだまだ彼方なので一年経っても初心者なんだよなあ
いまだに勘違いで呪文の誤射とかよくやるし
アルケミー環境だとラクドスドラゴンで出てくるイマースタームとか
にわかに増えつつあるエスパーコントロールが擁するセッジムーアとか
魂の粉砕が有効打になる場面が増えてるんだけどスタンではあんま撃つ場面無いか無いな
使われると辛いけど、自分で握ると雑に亡霊に食われるイメージしかないイマースターム君
>>943
赤黒に緑まで入れたジャンドトレジャーはラダーでならアグロもイゼットも食えるよ
おプロ様レベルのコントロールならキツいけど >>991
3色デッキはレア土地20枚以上必要になるから資産少ない内は難しいんじゃないかと思う アグロが糞すぎて除去コン増えてクリーチャーデッキなんもできねえよ
環境に全除去多すぎるよな
妨害して使われる前に勝つか使う側に回るしかないから
クリーチャー並べての殴り合いとかほとんどできない
lud20220913180810ca
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