復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」「PLAYVOW」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-)
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう ■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日〜木曜日に指定されたルールで戦う。
2勝まで特典あり。また、店舗連動特典あり。詳しくは
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035248/
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。 明日かなあ
クリスマスセールあるから貯めておいたほうがいいよって結構前に教えてもらったけど
アルケミー20パックセットと十種競技とパック10%引き連発で余裕なくなってきた
セールがおいしそうなら課金もやむなしか
十種競技でゴールド減らしまくったからもうジェム使うしかないわ
ミシック到達
一月四苦八苦していたデッキより、1時間もかけずに作ったデッキのが勝率が良いのが悲しかったわ
クリーチャーだけ見るなら魂の粉砕よりも悪魔の信奉者が3/1の肉残る可能性とサクり台にできるから使ってて楽しい
前はランプがけっこう多かったからコーマどーん!はい魂の粉砕〜みたいな動きあったけど最近はリアニくらいしか大型出してこない気がするな。
>>10
大型クリーチャーはバウンスでテンポ死するからな >>9
インスタントじゃないとエシカの戦車が殺せなかったり、
黄金架のドラゴンを殴る前に殺せなかったりと不便な事も多いんじゃないかな 何回かやってようやく取れた…
>>13
そこはほら冥府の掌握とかと使い分けってことで たまふんは、対象に指定はできないけどコストが重いやつを狙えるからな。
ものはだいぶ違うと思うぞ。
クレリックデッキで相手の数減らしながらこっちは2マナ以下を墓地から回収みたいな動きは面白いと思うが。
今の環境でたまふんしたいのって何よ、世話人と黄金架とか?
プレイで黒系ミッドレンジ使うと同型当たりやすいからPW落とせるのは利点だけど
PWに単体除去撃ってもアド損した上に講義のX呪文とか雪上で帰って来ちゃうんだよな
クリーチャーしか殺せない除去よりはマシってだけで
語法持ちとか。
破壊不能も処理できるし、村の儀式とか使われても他にクリーチャーが居れば無意味ではなくなるとか。
>>19
アド損するぁもしれないが、ほっとくわけにも行かないからな。
そこで損したアドは別の場所で取り返すしかなかろう。 最高なのはターグリッド出してる状態のたまふんだよな。
2回くらいしか成功したことないし奪った瞬間爆発されるけど
ロルス殴って倒すの困難だからPWも倒せるように踊り食い愛用してる
ターグリッド入ってるデッキに罠を探す撃たれた事あったな
追放したら奪えないだろうに
BO3潜ったら4連続コントロールデッキだったんだけど、そんなもん?
>>25
あいち、何度も血痕式に出てくるかあらな。 十種競技マッチドラフト ストレートで5勝したぜーイェ━━━━━ヽ( ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノ━━━━━━イ!!
全戦先行取れた気がするんだがBotしか居ないのか?
全員下手くそだったし最後なんか1土地キープで何もせずに死んでったわw
ホント近年稀に見る運の良さだったわ
( ゚Д゚)ハァ? 一回ぐらいトークン出したわ!出た気がするわ!
>>15
すごい
初心者?ワイも初心者だけど二回やって一回も勝てんかったわ 初心者デッキは白緑か青緑が強いと思うけどガチ初心者だと厳しいかもな
聖戦士の進軍が検索で出てこないのですが何故でしょうか?
>>34
ジャンプスタートのレアであるよ
未所持チェック入れた? ああ、フォーマットがスタンダードかアルケミーだと範囲外なので出てこない
今のところデッキに入れられるのはヒストリックとヒストリックブロールのみ
構築画面だと聖(せい)戦(せん)士(し)ってしなくていいんだっけ?
>>37
今は普通に漢字で検索可能
ゲーム中にカード名指定する系のカードは振り仮名挟む必要ある クリスマスセールって本当にくるのか?15000Gも貯めたのに来なかったら怒りでクイックドラフトやっちまいそうだ
ランクやると初手土地2枚+高コストカード3〜4枚の組み合わせばっか
プレイだと事故少ないのになんなんだよこれむかつくわ
初心者の味方、節約家さんのご尊顔…ヘ(゚∀゚ヘ)
サリスが無駄に4枚そろってしまった。しかしこの環境で毒が強いとは思えん…
>>31
新規プレイヤーデッキって名前に騙されちゃいかんよ
みんな同じデッキを使うってことはデッキ同士の強さに差が無いってことで、じゃあ何で勝負が決まるかと言うとプレイヤー同士の腕の差しかないわけよ
なので初心者ほど勝てないイベントだよこれ まあでも1回も勝てないのは流石にプレイング見直した方がいいとは思う
そもそもカードプール把握しきれてないしね
自分もイニストラードである程度形になる赤黒吸血鬼組んで他の色は使われて覚えればいいやって感じで適当に遊んでるけどそれでも除去とかはプール全部見て取捨選択しなきゃならんし
マッチドラフト初手土地枚数おかしすぎると思ったけどBO3で補正なしだからか
普段クイックドラフトだからビビった
容赦なくマリガンしていかないと
土地補正のあるBO1から土地補正のないBO3にいくと
マリガン地獄にビビるよね
4枚もいらんと思うけど戦車にサリス合わせたらいい仕事したよ
頭数は多いし好きなタイミングでタップできる
アーティファクト除去はほぼインスタントだからレアケースだけど召喚酔いしてる戦車を守ったりも
>>45
ポイズンデッキはそもそも特定カード(フィン)に依存してる時点でなぁ… >>51
プロリーグとかチャンピオンシップとかマリガン多すぎてエンタメとして心配になるレベル >>31
4版からやってる初心者です
青黒にデッキ変えたらいけました >>56
ワイもビジョンズからの初心者だけど同じ初心者が頑張ってると励みになる >>57
フォールンエンパイアからやってる初心者のワイも頑張らんとな マスクスの自分が歴で一番下とは…
勿論自分も初心者なんですが
初めて2ヶ月ほどの者なんですが、天啓絶対殺すマンになりたいのですがどうすればいいでしょうか。
>>60
白単サリア軸で組むか、緑単で轢き殺す
あとは青黒でハンデス、カウンター多めにするとかは思いつくけど、有利は取れても絶対勝てるわけじゃないのがMTG 天啓はなんやかんやで緑単にはそんな強くない
ラダーにいるような下手くそ天啓なら尚更
天啓側が1番嫌なのは蛇皮のヴェールでクロック守られることよね
あとジュワー島ケアして動ければだいたいよい
あなたの手札に「クリスマスセール」を創出する。
そのセールのジェム総量が0以下であった場合、あなたは「セールなんて信じない」を永久に得る。
ナーフ前の不詳の安息地がどう操作してもどかせないんだけど
もしかしてこれ今回のナーフで使用不可になったカード入ってるデッキ全部削除するしかない? 念のため確認したけど関係ないね
そもそもお気に入りにしていてもカードは変更できていたし
>>66
デッキのフォーマットをスタンダードに変えると抜けるようになるよ ありがとう、制限なしの指名対戦フォーマットにしたらようやくどかすことができた
豚企業やね
トクスリルとオリヴィア引いて吸血鬼もそれなりに入手したと思ったら一回も出ずに0ー3…
なにがクリスマスやねん
デカスロンの新規プレイヤーデッキ1回だけ参加してみたけど3-3で終わっちまった
腕の差が出るイベントだとは思うけどフラッド死2回と相手ぶん回り1回の3敗はキツすぎた
まあ下ブレしたらこんなもんだよな
重いボムレアはそういう事もあるよね
ハラナアレイナとかエインジーとかエドガーみたいに4マナで出せる奴の方が
爆発力は低いけど安定感はある
昨日デカスロンで熊人間から3ターン目ハラナアレイナしたら相手が即爆発したわ
これがクリスマスイブのリア充の力だ
>>61
ありがとうございます。
わからない用語だらけなので勉強します。
当たる相手が天啓ばっかりでイライラしちゃうので… 運営に相応の理由を添えて申請すれば出来たような気がする
ホント初心者ですいません、、、
ワイルドカードでアルケミーのイニストラードのカードって交換できないのでしょうか?デッキ構築の画面で未所持でソートしても出てこなくて、、、
>>82
いえ、フォーマットはアルケミーにしています
例えば「悪魔の教示者」は今回収録されてると思うのですが、昔のバージョンは出ます(フォーマットをヒストリカルに変えなきゃ出てこない)
最新のやつはワイルドカードで交換できないとかありますか? 結局クリスマスセールってここんとこ毎日やってる1パックのみ1割引きやったん?
>>83
悪魔の教示者はストリクスヘイヴンのミスティカルアーカイブ枠しか実装されてないよ
そんでそれもヒストリックでは禁止だから使えない(作ることはできる)
最新のセットでもWC使えば一部の絵違い以外は何でも作れるよ
何が作りたいの? >>83
悪魔の教示者がスタンダードで使用不能だからじゃね?
ミスティカルアーカイブにはあるが、スタンダードでは使えないはず。 >>85
>>86
ありがとうございます!アルケミーの対戦相手が「悪魔の教示者」を使ってたんですがなんでだったんですかね?
「スカラベの責め苦」も対戦相手が使っててどちらも右中央のマークがm22だったのでアルケミーで使えると思ったのですが
ターグリッドの手札減らすデッキに入れたかった次第です >>87
ああそういうことか
書庫の鍵ってアルケミーのカードがあるんだけどそれ場に出すとミスティカルアーカイブの何枚かから一枚手札に加えられるんよ
そのプールに悪魔の教示者がある
スカラベの責苦は黒の1マナ1/2のやつが死んだら呪い系のドラフトプールから選べるはず >>88
なるほど!!!めっちゃ理解できました!!!ありがとうございます!
だからソートででないんですね ドラフトなんかはシステムが担保するから実現出来たって触れ込みだけど、対面する側からすればチートかなにかと見えるよね
結局クリスマスセールとかいうデマ何だったの
カルドハイムのクイックドラフトやり損ねたんだけど
アルケミー始まって間もない頃に残酷な現実貼り付けると
盤面壊された対戦相手がチカチカし始めるからそれ見てニヤニヤしてたわ
小竜、暴君、オルヴァールで
暴君コピーしまくるデッキ作ったけど
よえええ
デカスロンではじめてアルケミーやったけど
書庫の鍵強すぎてドン引きした
書庫の鍵強いけど4マナタップインが絶妙にテンポ悪いんだよな4ターン目にそんなの出してたら死ぬってこともあるし
個人的に一番のぶっ壊れは仔竜かな
先手2ターン目に出て対応札なかったらそれだけでGGもん
毎ターン誘発はやりすぎ
始めて1週間前後の初心者なのでとりあえずスルーしたけど、めちゃ金(ゴールド)欠でもデカスロンやったほうがいいの?
カード全然無いので、構築の種目で参加券取るのはそもそも難しそうだし、
参加券取れて決戦に行けただとしても、リミテッドはともかく、構築だと勝てる気がしないよな
それなら貴重なゴールドでドラフトでもコツコツやったほうがいいと思うが、どうだろうか
初心者向けじゃなくて腕試ししたい人向けだからスルーでいいよ
サービス開始から始めててもスルーしてる人間多いイベントだから気にしなくていい
>>96
まぁ先行で打ち消し等コントロールしながら置ければかなり強い
後攻だとコントロールは鍵置く前に全体除去必要になるレベルだからなぁ 白ライフゲインデッキに緑・黒を足す利点って何ですか?
ライフゲインで誘発する主にマルチカラーの強カードがあるからじゃない
白黒はわからんけど白緑は亭主とトレラッサーラだけでも足す価値あるし領海渡りなんかもいい
(白)(白)を安定して出せるかどうかと、黒や緑、あるいはマルチカラーのライフゲイン誘発持ちや継続的ライフゲイン持ちを天秤に掛けるのだ
白黒はライフゲインにクレリックシナジーを足した感じにするタイプだね。
特にOrah, Skyclave Hierophant / スカイクレイブの秘儀司祭、オラーが強力なので。
白黒の2マナの追放除去とか優秀だしね
死んで能力発動するとか破壊不能とかを考えると除去性能も上がるのが大きい気がする
オラーか送り火持ってこれないとジリ貧になりやすいけどね
白緑は頭空っぽにしてクリーチャー詰め込んでぶん殴るの楽しいぞ
まあ、送り火からオラーに繋げれるし。
除去薄いデッキだと、本体削ろうにもライフ回復されるし、クリーチャーサイズもでかくなるし、辛い相手やね。
オラーがいるとドゥームスカールや血痕食らってもあまり陣形崩れないのがいいよね
影の評決食らうと死ぬけど
次回の禁止制限告知の時期って何にも言われてないですよね?
今から天啓デッキ作るのやめといた方がいいですか?
エシカは禁止圏外に行ったけど天啓はまだ警戒中だと思われる
天啓禁止されたらアルケミー行けば良いし、天啓無しでも何とかなるから作っちゃえば?
不快になる人が多いのでやめておいたほうがいいでしょう。
10連続で土地引けない
相手は沼出しまくるのにクリーチャー出さず
もう互いにドロー合戦でカード捨てるだけ
酷い戦いで投了しちゃった
白黒だとライフゲイン誘発とフィニッシャーを同時にこなしつつ送り火サイクルも出来る生命の絆の僧侶の存在もでかい
白緑だと万能カードの蛇皮のヴェールが使えるのがでかい
>>113
現在では原則的には告知は行わなくなった 5000ゴールドあるけどクイックか5パックに使うとしてそれぞれどういうメリットデメリットがある?
それとも別の使い道あるかな?
>>119
クィック
・勝てば黒字
・複数レア取れるカモ
パック
・堅実、WCゲージ重視 クイックはジェム換金する一番手軽な手段。効率求めるならプレミアドラフトだけど
無課金で毎シーズン、マスタリーパス購入するなら構築専でもある程度リミテッドに慣れた方が良い
ゴールドでのクイックで5パック分の元取るのに必要な勝率は脳死で自分の番のレア3つとも拾って3割
真面目にドラフトしてレア拾えなかった場合は8割
>>101ですがライフゲインデッキと言ってもいろいろな組み合わせがあるんですね
とても参考になりました ちなみに白単のままのメリットは祝福されし者の声が安定して使える事かな 構築専ならそれはそれでスタンイベント7勝を無限に回してた方が良かったりもする
>>124
BO1よりBO3のがプラスになるハードル低いよ
BO1の7-2とBO3の3-2が同じ報酬だし >>123
土地事故すら良く起こるのに更に色事故ほど恐ろしい物はないのでまぁせやね 1ターン目に1マナのクリーチャーを出しやすいとか、氷雪ミシュラが使いやすいなんてのもあるね>単色のメリット
そういや2022で白単ライフゲインよくみたな
安息地コンボでハメるやつ
アルケミーランクだとライフゲインはもうエスパークレリックしか出会わないわ
十種競技で久々に旧型と遭遇してほっこりしたぐらい猫も杓子も隊長ミミック
プレイだとヒストリックも含めてライフゲイン多すぎて腹立つ
対策するとコントロールとばかり当たるのがまた腹立つ
>>132
門デッキほどじゃないけど一定以下の強さのデッキだと除去がよほど濃くない限り勝てないのがなあ
ライフと育ったクリーチャーの暴力で押し切られる ドラフト一回は行ってみようかな でもワイルドカード欲しいからパックに回すかもしれない
想像以上にリミテッドってハードル高いのな
資産的には構築のが闇が深いんだろうけど
ハードルなんて高くないぞ
とりあえずレア含めて欲しいカードピックするつもりでクイックやってみよう
たとえ0勝で終わっても2パック分は体験料だと思えばいい
>>131
プレイで特定のデッキタイプとよく当たるのはマッチ補正があるからしょうがないといえばしょうがない。
諦めてランク戦やるかデッキを変えるやね。 >>135
ドラフト未経験なら一度はやっとくといいかもね。
毎月のランク報酬も一回やっとけばブロンズ賞がもらえるし、好きな人はハマるしね。
一回やって、面白くない、自分に合わないと思ったら、毎月のブロンズ参加賞だけもらう感じで行けばいいし >>141
追加スタンプに反応してくれなくて悲しかった >>138
対エスパークレリックは全除去盛ってても展開に追いつかなくなる時が普通にあるのヤバい スタンのクレリックは横並べ性能皆無の永遠のTier3くらいだけど中隊おばが使えるだけでトップメタにのし上がるだけのポテンシャルはあったんやなぁ
>>126
と思ったけど、GOLDが+500になるラインが低いって事か
けどBO1で7勝の方がレア1枚多いからレア1枚を1000G弱と換算したらBO1の方が上
あとBO3は1敗までしか許されないから3-2の報酬貰うためにはまず3-1する必要がある
つまり勝率75%必要 なんでこんな手札片寄るんだ?
同色過ぎてまじ辛い
皆マリガンしてないじゃん?
このゲームて手札良い奴が一方的に俺見たいな奴いたぶるだけのゲームじゃないのか
マリガン基準が厳しすぎるとかは?
あるいはマリガン基準を厳しくしないと戦えないデッキ構成か
>>147
同色過ぎるってどういう意味?
2色デッキで初手が片方の色の土地しか引かないとか?
それだったら2色土地が足りてないか、軽い呪文を両方の色に散らし過ぎって可能性もあるね >>148
一応レシピ通りでダメ出しするなら初めて1ヶ月で両面のマナが少ないとは思う
勝てるときは勝てるけど負ける方が多い。
一応2ー3ターン動けるかで考えててマナもそんなに重くない緑白のライフドレインでやってる >>150
白緑のライフゲインだとライフを得るカードとライフを得て強くなるカードどちらかに偏った場合に機能不全になるって構造上の欠陥を克服できてないからそれもありそうだ
あとそのデッキタイプだとドローできるカード少ないのもあるだろうし
当然だけどドローできるデッキのほうが安定するから 抵抗無ければデッキをエクスポートして貼ってみた方が色々アドバイス貰えるかもね
まぁ土地をケチるってのは色事故はしょうがないってことになっちゃうからね
誤魔化すなら履修から環境科学持ってくるとかはあるけど
>>146
報酬見りゃどっちがお得かなんて一目瞭然だと思うけど解説しないとダメなの…? デッキ
4 塩水漁り (VOW) 233
9 冠雪の平地 (KHM) 277
10 冠雪の島 (KHM) 279
4 霊灯の罠 (VOW) 60
4 隆盛するスピリット (KHM) 43
4 氷河の氾濫原 (KHM) 257
4 安全の揺り籠 (VOW) 54
4 消えゆく希望 (MID) 51
3 ドーンハルトの殉教者、カティルダ (VOW) 21
4 悪戯な猫霊 (VOW) 69
4 双刃の霊 (VOW) 40
3 飛行のルーン (KHM) 75
4 神聖なる憑依 (VOW) 17
4 連門の小道 (KHM) 260
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 考慮 (MID) 44
4 さびれた浜 (MID) 260
始めたばかりで組んでみたのですが、プラチナ−2まで来てランクが上がらなくなりました。
ワイルドカードは全然残っていないのですがアドバイス頂けたらと思い貼らせていただきます。
青白スピリットなんてティアにすら入ってない
ヘタクソが弱いデッキで勝てないのは当然
強いデッキコピーするのがヘタクソへのアドバイス
やりかたわからないので、、
平地×10
森×9
両面×2
クレリッククラス×4
トレラッサーラ×4
げっこうの古参兵×4
辺境地の罠はずし×2
正義の戦乙女×4
精鋭呪文縛り×1
戦乙女の先触れ×1
アヴァブルックの世話人×1
巨森の波動×1
裕福な亭主×4
神聖なる僧侶×4
祝福されしものの声×2
豊穣の碑文×1
せいかいのれいやく×2
エチカの戦車×4
です。
昨日はやたらと勝てたのに京橋全く勝てません。
もうワイルドカードあんまりありませんがご教示いただきたいです。
>>156
アドバイスありがとうございます。
Tierの存在を初めて知ったので見てみたところ、白単なら既に組めそうなので組んでみます。 >>158
クリスマスにPCでカードゲームなんかひてないで女と出かけろ >>158
一応言うとそいつテンプレでng推奨のやつな >>154
一目瞭然でBO1だから説明しなくていいよ >>155
なかなかマニアックなデッキじゃない
スピリットは降霊で粘り強いクロック展開もしたいから心悪しき隠遁者がいるといいかもね
塩水漁りで横に並ぶから全体強化がある上流階級の霊か兵員の結集や婚礼の発表あたりもオススメそういう状況を活かせる全体除去の招待制もあり
基本レアになっちゃうけど加えるならこんなとこかなぁ
あと教育する存在も悪くないよ >>163
なんかすごい喧嘩腰だね…
算数レベルの話だと思うけどまぁいいや >>155
どんなデッキに負けてるかわかんないからなんとも言えないけど
墓地に落としてなんぼってカードが多いのに能動的に墓地に落とす手段皆無だからそういうカードいれた方がいいんじゃないの
具体的に言うと信仰の繕いを考慮と入れ換えた方がいいと思う >>164
マニアックなんですか?
相手の使ってるのとネット記事読んでみたんですけど
アドバイスありがとうございます。
諦めずに頑張ってみます >>164
ありがとうございます。
入れたいカードが多すぎて困ってしまいますね。
とりあえず一つずつ試してみたいと思います。 >>166
コモン、アンコモンのカードなら簡単に入れられそうなので試してみます。
ありがとうございます。 >>157
2色デッキ使ってる人は大体皆2色出る土地を8枚は入れてる
序盤から白白のカードとか白緑の呪文唱えたいのに両面2枚しかなかったら
事故りやすいのは仕方ない
後単純に土地の枚数も少なすぎるからあと1〜2枚ぐらい増やした方がいい
土地引きすぎるのが嫌ならカビーラの叩き伏せみたいな土地と呪文を選べるカード入れるといい
辺境地の罠外しはシナジー全くないし、
巨森の波動はアヴァブルックの世話人出したい時ぐらいしか役に立たないし、
世話人は重すぎてデッキにマッチしてない
クリーチャー除去が一切無いのも気になるから上記の4枚抜いてカビーラの叩き伏せ2枚、
監禁の円環2枚とか入れたらどうかな
土地も森と平地少しずつ減らして緑白氷雪土地入れるとか >>164
ありがとうございます。
招待制は面白そうなのでワイルドカードが貯まったら試そうと思います。 >>157
とりあえず手動で作ってエクスポートしてみた
デッキ
4 クレリック・クラス (AFR) 6
10 平地 (SLD) 359
4 月の刃、トレラッサーラ=ズインド (AFR) 236
9 森 (SLD) 363
4 月皇の古参兵 (MID) 27
2 辺境地の罠外し (MID) 190
4 正義の戦乙女 (KHM) 24
1 精鋭呪文縛り (STX) 17
1 戦乙女の先触れ (KHM) 374
1 アヴァブルックの世話人 (VOW) 187
1 巨森の波動 (ZNR) 217
4 裕福な亭主 (AFR) 200
4 神聖なる僧侶 (ANB) 9
2 祝福されし者の声 (VOW) 44
1 豊穣の碑文 (ZNR) 186
2 星界の霊薬 (KHM) 237
4 エシカの戦車 (KHM) 169
2 枝重なる小道 (ZNR) 258 今、アンコモン以下の2色土地、数が少ないんだな。
氷雪とストリクスヘイブンの占術付きぐらいか。
>>157
途中21枚は割と少なめだしどっちの色も出るスロウランドが0なのもちょいちょい厳しいかね
資産的に厳しいならタップインだけど極北の並木を入れるのとかどうだろう
あるいは緑をタッチ程度にして白に寄せた方がいいかも
あと自分なら4マナ以上の重いところごっそり抜いて蛇皮のヴェールとか入れたいかも 土地少な! 二色なのに単色オンリー?
単色じゃ駄目なん? タップ4枚両面4枚配布無かったっけ
両面土地10種各4枚無料配布とか太っ腹すぎるだろ
配布デッキに各1枚入ってるだけだよ
ごめんレアカードだった タップ土地はコモンの4枚制限ね 二色なら必須で資産家が単色の替わりに両面いれる感じ?
>>179
メリークリスマス🎅🎁💕😆 バグ報告をしたいのですがどこからするのかいまいち分からないので教えていただけないでしょうか
悩んだ挙句イゼット天啓デッキ作ることにしたわ
白単緑単相手に気持ちよくなってきます
調べたら1点ゲインと普通のタップがあるけど完全上位互換なの?
例えば高地の森と岩だらけの高地とか
>>186
高地の森は氷雪土地なので氷雪マナが出せるし氷雪パーマネントの数を参照する系統のカードとかで参照されたりする
加えて山と森の基本土地大分を持っているのでこれらのタイプを参照するカードでも参照される
例えば古き神々への拘束から森として出せる
ゲインランドはその辺が無い >>186
完全上位互換だよ
ライフゲインデッキだと回復土地は凄いマッチするから初心者に優しい土地なんだけど
今のスタンには無いんだよねぇ
アリーナの中だけでも3回も再録されてるのに >>186
《森林の地溝》に対しては《岩だらけの高地》なら完全上位互換だが《高地の森》に対しては違う
「氷雪土地である」「基本土地タイプを持つ」この2つのいずれかを参照する効果との相互作用がある
氷雪タップインはスタンダードでは《吹雪の乱闘》や《霜噛み》のカウントを上げるのに使えるがまぁレア土地揃ってくると抜けていく
ヒストリックでは《北方行》があるのでランプデッキなどで使われることがある(主に1枚刺し)
《北方行》は元々タップ状態で出す効果なので普通に出した場合のテンポロスはなくなる
アリーナ範囲のコモン2色土地は
・ただのタップイン
・戦場に出たときに1点ライフゲイン
・氷雪・土地タイプあり
・4マナ+自身タップで占術1(対抗色の5枚のみ)
の4種類があって上2つはスタンダード範囲からは落ちてる 高地の森はシンプルに基本土地2種類と氷雪を含んでるんね
しかもゲイン以外にも基本土地含まないタップいっぱいあるんだ
ありがとう 土地舐めてたわ
>>192
ギルド門もあるぞ!
使われてるのほとんど見ないけど >>187
マジ?もう天啓にWC使ったから引くに引けなくなったんだが。。 緑単見たいなら青白コントロールとかどうだろ
天啓も無駄にはならんと思うが
BO1なら緑単が何枚ヴェールいれてるかが分かれ目かな
下手すりゃゼロの人もいるし
BO1だと白単に勝つなら燃えがら複数欲しいけど緑単には刺さらない展開も多いしね
感電+キッカーで撃たれると緑でも流石にきついけど
>>195
白足してドゥームスカールと黄昏入れれば気持ち良くなれるよ >>197
マジか
自分は緑絡みのクリーチャーデッキだとヴェール4からデッキ構築始めるくらいだが、世間じゃ減らす人もいるのね。 >>170
他のかたもありがとうございます。
参考にさせて貰っています。
レアワイルドが手に入り次第両面を手に入れていきます。
とりあえず170さんの案でプレイしてみてます。 >>155の者です。
皆さんのアドバイス通りにデッキをいじってみたところ、白緑のライフゲインを多用するデッキとサリアのいる白単色デッキ以外にはほぼ勝てるようになりました。
ありがとうございます。 ヤスペラ入る場合は蛇皮4枚はマストだろうけど、それ以外は人によるだろうな
ヤスペラも彫る者も入ってないレシピだと、蛇皮は0~1枚の構成が多い気がする
1マナ構えるより、絶えずクリーチャーを押し付けていく方が強いんだろうね
>>202
吹雪の乱闘、豊穣の碑文とか除去にも使えるカードと含めて環境を予測してヴェールは枚数調整しているイメージだな
おれは乱闘4碑文2ヴェール2にしてる 後手でも勝とうとするなら、出したクリーチャーをヴェールで除去から守らないと話にならんからなぁ。
むしろ、コントロール系にイマイチな格闘系カードを減らす感じだわ、自分は。
コントロール相手にしたときに限って乱闘が手札に腐るし、アグロと対面すると大体乱闘一枚も来ないわ
壊滅の熟達に皮のヴェール使っても死んだんだけど呪禁て結局何から守られるの?
スタックに乗るタイミングで対象を取る呪文や能力
プレイヤーに生贄を強要するカードなどのように解決時に選ぶものや
全てのクリーチャーを破壊するようなカードは防げない
>>210
ありがとう
今ドゥームスカール打たれてたタイミングなんで使わずにすんだ
使い道難しい。白や黒の全体除去には使えないなら自分のデッキはやられ放題だわ 呪禁は対象を取るスペルに対して
対象に取れなくする
件のように対象を取らない全体攻撃には無意味
ドールハウスのデッキ組みたくてトークン活かせるエシカ入れたら
結局レン七も入って勝ちパターンの大体がそれになってしまった
ドールハウスデッキはどう組んでもファンデッキの域を出れないのよね
思い切って遊ぶなら新ケイヤ入れると面白いよ
トヴォラーの猟匠は狼トークン8個になる
戦慄宴の悪魔は終了ステップに6体並ぶ
硬鎧もわらわら出てくる
頑張ってドールハウス使うよりヒストリックで王神使ってる方が楽しいと気づいてしまったよ
ドールハウスの起動型能力を石成エンジンでコピーすると楽しい
黒単にばっかり当たって全然勝てない
宝箱の進捗ってどこで見れますか?
石成エンジンとドールハウスからシャコとザナサーとかも決まると楽しかったけど
やっぱりほとんど決まらないんだよな
レン七エシカならドールハウスなくても戦えるんだけど
じゃあドールハウスいらなくね?になっちゃうのが悲しい
ドールハウスは単純にウィニー向けのリアニとして白で使ってるのが1番相手しててしんどかった
まあ相当ぶん回ってたんだろうけどな
>>218
アリーナのクライアント上で見るには100%以上貯める必要がある(消費は100%単位なので200%貯めれば取っても見れる)
ログファイル直接見るかプラグイン入れるのが手っ取り早いけど >>221
ありがとうございます。
昨日初めて急に現れてその後も探してわからなかったので >>209
呪禁は「対象」という単語で選択されなくなる。
そして解決時に対象不正だった呪文はルールによって取り除かれて解決されない。
極端な話をすれば「クリーチャーを一体選び、それを破壊する」という呪文があれば、それは呪禁を持っているクリーチャーに打てるし破壊できる。 >>223
青の呪文には使えました!
ただ全体除去やられると建て直せず辛いです 「対象にならない」であって「効果を受けない」ではない
というか「効果を受けない」はマジックには存在しない
「対象/target」という単語がテキスト中にある呪文や能力(キーワード能力を含む)と
オーラ・エンチャント呪文は「対象を取る呪文や能力」であり、
対戦相手がコントロールしているそれらは呪禁/Hexproofを持つオブジェクトを対象に取れない
故に対象を取らないもの(例:すべての〜、各〜)や別のものを対象に取っているもの(魂の粉砕など)には無力
>>224
そこでクリーチャー化出来る土地の強みに気づくわけやね >>226
入れてたら最初に来て初動が出来なくてやめました
てか今でも初動が出来ない手札になりすぎてマリガンしても色が単色とか多過ぎて涙出てきます >>227
だからアグロはミシュラ取っても無理が無い単色が環境に残ったんよね
理屈が見えてくるでしょ ライフゲイン自体並べることで強くなるデッキなんだから全体除去に弱いのは当たり前
ガーディアンオブフェイスとか栄光の守護者とか学期の終わりみたいな全体除去対策はあるけどね
オリバクの随員とか勇敢な姿勢で一体だけ守るのもあり
>>228
黒単強すぎてつくりたいけど神話レア多過ぎてても足もでないです >>231
アドバイスありがとうございます。
4枚づつ入れたら白単になってしまいました(笑)
確かにヴェールより使いやすいです オリバクの随員ケアしないのミシックでもたくさんいるから使いこなせば大抵爆アド
2枚スタートで7ターン目まで土地2枚でプレイして勝ったけどカードのばらつきエグい
大昔に紙でやってた頃はアリーナほど土地事故なかった気がするが数字上の本当のランダムだと事故は結構起こりうるってことだよな
よく言われてるけど「均等になるようにシャッフルする」のはランダムじゃないしね
紙でも普通に土地事故を起こしてたな〜
アリーナだと対戦数をこなせるから、事故ってる印象が強いってのはある
小学校のころのマスティコアの時代のが楽しかった
大人になってカードゲームでこんなに辛い思いをすることになるとは
クリスマスセールのデマに騙されて溜まったゴールドでクイックドラフトやったら7−1だったわ
ジェムがうまい
当時旧裏ポケカ民だったけどマスティコアに書かれていたことの強さがわからないとか友達とそんな雑談してたなつい
そして今はサリアちゃん4枚無くて泣いてる
君流行り始めてから除去が多すぎてモンクスピリット2唱軸で全然勝てんくなった
灯狩人のマスティコアの強さは結局わからないままでしたね……
除去耐性は打ち消し破壊不能呪禁墓利用トークン量産手数勝負アグロ戦略ミシュラン土地といろいろあるけどどれも万能じゃないからメタに対応した選択するんやで
たまにランクでハンデスに当たるんだけどあれってどこ対策?
アグロにも刺さらないしコントロールにもいなされるの見てると何をメタってるのか教えて欲しくなった
いなされてるのは回り方かそいつの問題だと思うけど一般的にはコントロールメタ
黒系のコントロール多いよね、特に食肉鉤虐殺事件がキツい
白単魔技に星界の翼入れてみたりして頑張ってたけど
これだけマッチしやすい環境なら別のデッキ握った方がいいかなと思うようになって
ワイルドカード少し足りないけど天啓デビューした
心穏やかになったけど、天啓ミラーが特に頭使うし時間かかるのでデイリー消化には向かないなと
猫竈で大活躍してたしなぁそのカード
大会コピーデッキ作ったついでにじゃあ使うかと刺してる人は居るだろうね
ハンデスでコントロールメタになるのか
大体手札補充間に合うから黒なら食肉鉤とロルス入りの方がヤバい印象だったわthx
ハンデスはお安くできてハマれば完封みたく勝てるから好む層がいるだけ
ヒストリックならべつだけどスタンの話なんだろうし
紙ならピンポイントで欲しいカードを買うんだけど
これ欲しいカードを手に入れるのは剥いて剥いてワイルド手に入れるのが最速ですかね?
まぁ欲しいカードの沢山あるパッケ剥いてWCゲージ貯めつつWCも狙うが基本かな
ハンデスで全除去抜いて殴り切るならともかく、ただハンデス連射するだけじゃ
トップ勝負になった時コントロールの方が強い事多いしね
イゼットが除去じゃなくバウンスだからちょっと嫌だけど有利ってだけで白にも緑にもひき殺されてそうなんだよな
白と緑には全除去で対処するんじゃないの?
まさかハンデスとフィニッシャーだけいれてる訳ないだろうし
ハンデスがコントロールメタってめちゃ当たり前の事だと思ってた
低マナピーピングハンデスでピンポイントに打ち消しとかフィニッシャー抜いて、安全にこっちの択通して戦えるっていう意味合いの方が強いと思ってる
単に手札枯らすのはいわゆるメガハンデスじゃないの
あと真っ白が青絡みコントロールに十中八九入ってるリーアへぶっ刺さるのも今は大きい
強迫は殴るデッキ相手だと腐る事が多いから安定のサイド枠なんだが
思考囲いはライフを2点失うがクリーチャーも落とせるのでメインから入れても腐らないのが大きい
>>155
似たようなデッキ使ってるので参考になった。こちらは隆盛するスピリット持ってないのでより防御的にエンチャント多めにしてるけど。
仮初めの時間や円環で序盤しのいでカティルダか憑依から出るスピリットで決める感じ。
でもなにげに一番役立つのは霊灯の罠だったりするな。これで全除去や重いクリーチャー打ち消すとたいてい爆発 以前天啓デッキ対策を教えてもらったものです。
相手が白青で下手だったのもあると思いますが、天啓3枚使われても勝てました。
ありがとうございました。
ちなみにこちらは緑白でした。
天啓3枚で負けるって
マナフラッドで使わないとどうにもならない状態だったのでは
盤面できてないときの単発天啓はそこまでやばくないからね。
悪足掻きの天啓はよくある
解決策引かないけど天啓だけは引く
結果とどめを刺すには少し足りない
アリーナは特に固め引き多い気がするしな
ドロー札ひかないのに天啓天啓ばっかでなんもできない
ノーマルで黒単使って勝ち越していけるやん!と思ってランク行ったら白単に轢き殺され続けてシルバーで停滞してるんですけど、何か良い対策カードありますか?
サリアと氷雪土地をタップインさせてくるやつのせいで除去が間に合わなくて毎回殴り殺されています
>>268
レイオブエンフィーブルメントなんかは白単のあらゆるパーツを倒せるし、他の色でも全く役立たずでは無いから白単をガン見したいならオススメ
まあ黒単は本質的に除去コン風味にすれば勝てるはずだけど、半端にハンデスとか入れてると辛いのかもね >>268
アルケミーやると白単見なくなる解決
というのは半分冗談で
デッキ見せてくれないと何が欲しいとかコレを入れたいとか言い辛いと思う >>268
氷雪土地を使わない。
軽めの単体除去でそのへんは殺す
あたりじゃないかなぁ。 >>268
黒単って一口に言っても色々あるけど基本的には黒側ガン有利であることが多いので多分対策というよりは根本的なデッキパワーが低い組み方になってるんだのと思う
軽量単体除去やよろめく怪異がささると思うよ 白単使ってると黒コンが憎くてしょうがなくなるぞ
怪異ひきつり論争商人ロルス血痕とか何度見たことか
オルゾフミッドレンジ使ってるんだけど白単相手に怪異とか論争って入れてた方が勝てる感じ?
代わりに穢れた敵対者とか、シルバークイルの口封じ入れてます
1Tよろめく怪異2T命取りの論争
あなたはゲームに勝利するみたいな感じにはならんの?
ハンデス型と除去型で相性変わるからリスト見ないとなんとも言えない
>>276
怪異はブロックすればタフ2まで倒せるから、序盤の蓋にはぴったりだし論争でサクッてPVあたりを討ち取れるとだいぶ美味しい
穢れた敵対者はちょいと後ろ向きでゾンビやコントロールなら良さそう、シルバークイルの口封じはかなりピーキーであまり白単相手に役立つ選択では無いかな
デッキリスト公開の大会では結構実績残してるけど野良ではね… 野心家もサリアもどれだけカウンター乗せられても危難の道で一発処理できるぞ
何気にクレリックやグルール狼にもよく刺さる
氷雪土地使わないんだったら単色にしてる意味ないじゃん
怪異は宝物にしてもその1マナが後の生死を分ける1マナになる可能性が高いから
マジで対アグロ性能高いよな
>>268
よろめく怪異を出して命取りの論争で宝物加速すれば精鋭呪文縛りなどで邪魔されても全除去が間に合う
食肉鈎虐殺事件と雪上の血痕と蜘蛛の女王ロルスを押し付けて猛攻を挫くかが勝負
序盤用のピン除去は2点ダメージが馬鹿にならんので冥府の掌握を減らして血の長の渇きとパワーワードキルが汎用性高い
全部抜くと不詳の安息地とフロストドラゴンの洞窟を破壊できずに詰む場合があるので2枚くらいは欲しい
一回流せば後はロルス出し入れしているだけで勝てる >>283
パワーワードキルは一番インスタントで除去したい氷雪ミシュラを狙えないのがなぁ。
落第なんかもなかなか悪くない。 ちょっと怪異と論争入れて調整してみる
ご意見感謝です
上振れた時に止めるってのが意味わからん
上振れが来る確証もないので到達したら止めるでしょ
デカスロン職工マジでキツい3回やって全部1-3はさすがに笑えてくる
白単、赤黒サクリ、青赤ドレイクと試したけどどれも上手くいかん…マッチ相性に左右されすぎやろ
はードラフト、1回でレア4神話1出てきたのに
出てきたアンコもコモンも噛み合わない奴ばっかりで糞雑魚デッキで1−3で終わった
>>284
落第良いかも
基本的に先攻取られてマウントされるのが苦しいので後手番でマイナス修整に実質ボーナスがあるのがデカイな なんだかんだで怪異・ロルス・血痕は超強い
あとソーサリーってのが嫌われているけど序盤のアグロクリーチャーを1マナで倒せる血の長の渇きは便利
相手がノンクリかつPWも使わないデッキでもなければ腐ることないのもいい
今さらなんだけど上陸って土地先出ししても発動する?
もちろん発動マナに含まない前提で(流石にそれは無理だろうと理解している)
場に無いと発動しない
挙動で分からんのあったらスパーキーさんで試してみるのも良い
発動って言葉使うのはおやめなさい
初心者らしさっちゃらしさだけど箸の持ち方が汚い大人になりたくはないでしょ
上陸は「あなたのコントロールで土地が戦場に出るたび」なので出した時に戦場にないパーマネントの能力が誘発することはない
上陸に似たメカニズムの放浪する吟遊詩人の書き方なら前後関係はないけど、基本は「土地が出た」ことを覚えておくような事はない
(あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたのコントロール下で土地を戦場に出していた場合)
発生のがぽいか? 終盤でヘルハウンドを場に出した途端バフかかったからもしかしてと思った 他の効果だったんだろうね
OK俺が悪かった 個人的に俺もカードの質量で発動は違和感あった
・・じゃなくて用語の線だったんね ありがとう
>>302
多い「気がする」と言ってるんだから文字通り「気のせい」だろうよ いずれ初心者スレを巣立つにせよ
その頃には誘発と起動の違いをしっかり理解して使い分けるし
優先権のやり取りや状況起因処理についても難なく説明出来るようになってるさ
大人だもの
種類別第7種cとかちゃんとわかるようになると1人前よ
謙虚とオパール色の輝きとヴォルラスの多相の戦士を自在に説明できるようになったら初心者卒業よ
先制のダメージ計算を雰囲気だけでやってる
複数でガードしたらどうなるのかがわからん
>>312
シンプルに考えればいいのよ
まず先制持ちのダメージを一方的に与えたことにして、
その後戦場に残ってて先制持ってないクリーチャーのダメージを先制持ちに入れればいい >>312
複数にブロックされても1対1のときと変わらんよ
まず先制攻撃の戦闘ダメージステップに先制攻撃または二段攻撃持ちが戦闘ダメージを与える
この段階で死んだクリーチャーは通常の戦闘ダメージステップで戦闘ダメージを与えない 先制は対クリーチャーには事実上2倍の攻撃力かつ耐久力を貫通すれば無敵
二段攻撃は攻撃力2倍だが耐久力も半減でいい?
昨日よろめき論争やろうとして何回やってもできないからバグかよやってらんねーって爆発したけど、よく考えたら相手がヤシャーン出してた
あれごっちゃになった
先制は一回攻撃だな生き残られたら通常と一緒か
二段はわからんくなった
>>317
先制攻撃タイミングと通常攻撃タイミングがある
先制攻撃持ちはまず先制攻撃タイミングでダメージを与え、先制攻撃持たない奴は通常攻撃タイミングでダメージを与える
二段攻撃は先制攻撃タイミングと通常攻撃タイミングで両方ともダメージを与えるから、結果的にダメージが倍になるように見える デイリーとかイベント報酬で貰えるカードがどのパックから出るか分かる人います?
m21のカードとかは見たからヒストリックの範囲かな?
>>321
デイリーや普通のイベントの報酬はスタンダードの範囲、ゼンディカー以降
ヒストリックを含むイベントの報酬は全範囲
アルケミーはまだ知らん Mach(Epic Games)版って、画面サイズ変更できる?
ウェブ見ながらクイックドラフトやりたいけど、画面デカすぎて
先制攻撃で誘発されて通常攻撃時のコンバットミスとかやると初心者って感じだよね
ライフゲインでやらかした思い出
ヤシャーン出した後で宝物からマナ出さなきゃいけなかったのに気がつくことがよくあるから、自分はまだ初心者。
黄金架処理される前に宝物から2マナ出さなきゃならんときに後で気づくから俺も初心者
イベントのリミテでヤシャーン出して除去飛んで来たらカズールの憤怒で投げてやろうとしたのに
唱えられなくて何でかしばらく考え込んだ自分も初心者だな
>>329
そこにダメージ増加の置換能力をひとつまみ… プロテクション「最近無いからって忘れないでくれよ?」
稀に日替わりセールが表示されない時があるんだけどなぜ?
>>335
下のタブにはちゃんとあるから見てみると良いよ
今日のはAFRのマスタリー報酬のスリーブ一式だったからそのせいだと思うよ >>336 >>337
確かにAFRのマスタリーは完走していてそれらのスリーブは全て持っているので
日替わりセールが表示されない仕組みがよくわかりました ありがとうございます 日替わりセールの象さん何かの役に立つ?
よく見たらこれアンコモンだよね?なぜこんな高いの?
一応言っとくと買えるのはスタイルであってカードじゃないからね
スタイルの値段はカードの強さではないからなんとも言えない
ストリクスヘイヴンのストーリーで中心になる5大学の内
ロアホールド(赤白)の顔になるキャラクターではある(だから伝説だしね)
左はカードで真ん中はスタイルっと思ったけど、違うかな?
いずれにしても、アンコモンにパック2個分のゴールドは払えないな
ちなみに一番右端の象さんは購入済み扱いだけど、買った覚えはない。何かのコードで貰った何か、なのかな
そもそもこの右側の象さんは何かが分からない、スリーブ? そのスクショだと左からアバター、スリーブ、カードスタイルだぞ
基本的にストアでカード単品なんて扱わない
パックを売るだけ
カードの直接購入ができるのはヒストリックアンソロジーだけ(まとめ買いのみ、期間限定復刻なし)
>>342
所持/未所持に関わらず基本的にカードはパックから剥くかWCで作るものだよ アバターはアバターって書いておけば良いのにね
カードゲームのストアでカード売ってないって初見殺しだと思うわ
スタイルの方はスタイルって書かれているから余計に
でもまあ、見た目がイラストのみでカード名とかないから、間違う人はいても少ないのかな
スリーブとかだと、絵柄違うと購入後になんのイラストだかすら分からなくなるし、そのへんなんとかならんのだろうか
逆に他のデジタルカードゲームで課金でカードを直接買えるやつってあるん?
ハースストーンで課金かゲーム内マネーで買うアドベンチャーはあったな
5段階くらいあって1段階毎に5枚くらいのカードが貰える
生成不可でそれしか入手手段はないし強いカードも多い
左端の象さんはアバターだったか、勉強になったわ
サンキュー!
このアバターの構図は真ん中のカードスタイルと同じだったので、勘違いしたわ
場に出てから即破壊されるのと唱えた瞬間呪文打ち消されるの同じなんだろうけどメンタル的に後者の方が効いてしまう謎の現象なんだろう。
このイベントは面白いけど心折れてやめちゃう人も出てきそうだなあ
ライフゲインデッキが嫌いなのにそればかり当たるんだが
対戦したデッキの色のトップ3が白、白黒、白緑なのは嫌がらせに思えるw
イゼットを握る→緑単に先攻ぶん殴りされる
白単を握る→除去黒コンに食肉鈎される
緑単を握る→白青コンにドゥームされる
どうすれば勝てるんだよ…
対白→でかい生物にトランプルつけて殴る
対緑→でかい生物にトランプルと二段攻撃つけて殴る
対黒→でかい生物にトランプルつけて殴る
わいの対策はこんな感じや
十種用に初bo3の勉強中です
コラム等見てもサイドボードは書いててもinout書いてる事無いんだけど配信でプレイしてる所見るしか無いかな?
やってるうちに感覚で入れ替えるカード決まってくるとは思う
このゲームメタの推移が早いから、プレイングの参考にできるものがないのよね
ほんとに配信見るか独学かしかない
晴れる屋の記事なんかでは詳細なサイドボードガイドを書かれてるのもあるけどね
白相手の対策→ぐうの音も出ないほど除去する
生物置くと高確率で追放されるし高マナは先に引っこ抜かれるから殴り合いはクッソ不利
わかりやすいサイドの例はイゼット系のデッキで対緑単用にバーニングハンズを入れるとか
サイドって人によりけりだったり諸説あったりするからね
紙だと感想戦でその辺話したりして上手くなってくんだけど
英語で探せばそういうコラムとか記事はたくさんあるんだろうけど、日本じゃマイナーゲーだからなこれ
赤単でゴブリンと祭り壊しバーン使ってたんだけど
他面白そうなデッキありますかね
ドラゴンは黄金架4あるけど他のレアあまりない
あとは狼男とか吸血鬼とか?
また盗られたカードでやられた……
なんで大船砕きとかリトヤラとか持っていくのかと
大増殖した正義の戦乙女にフルボッコにされたわ
>>379
赤単限定なの?
アルケミーでアンコモンの仔竜だけ作って手持ちのドラゴン詰め合わせてもそこそこ楽しめるとは思うけど >>381
他の色デッキも勿論あるけど
資産も貯まってきたし色んな色のデッキ試したくて
最近赤単やり始めたんだ
アルケミーか〜スタン専なんだ申し訳ない
ありがとう ダイヤ来た アルケミーイベントの2-18思い出すわ デッキも少しいじったしさてどうなるか
プレミアムドラフトで0勝でキレそうになったけど、その後クイックドラフトやったらレア2神話2きたから溜飲は多少下がったわ
>>382
赤のお家芸の一つに一時コントロール奪取がある。「忠誠の代価」とかの3マナ前後
それと「敵意ある宿屋」みたいな自クリーチャーを生け贄に捧げる手段を用意すると面白い
本当は赤黒が良いんだけど
なお現環境では別に強くない模様。緑単あたりなら有効かも知れないけど レス沢山ありがとうございます
イゼット使っててアグロに卵入れたら良いとかinは大体分かるんですけどoutが本当難しいですね
勝ち手段削って相手に刺さるけど勝率落ちてるのでホント別ゲーやってるみたいだ
ラヒルダが消失の詩句の対象に取れなかったのですが、バグですか?
相手の場にはコーの刃使いとパラディンクラスと魂盗みの斧があって、装備品は刃使いに付いている状態でした。
刃使いやパラディンクラスは普通に対象に取れました。
何か見落としてますかね?
ラヒルダの第二面に色指標がないバグがあるって聞いた事あるな
>>388
教えてくれてありがとう。
私がプレイしていた時は第一面、第二面共に対象に取れませんでした。 イベント無視してクイックドラフトやって初めてゴールド帯行ったけど
シルバーまでとデッキの完成度の違いがえぐい
ラヒルダ持ってないから試せないけどスパーキー相手にレイ・オヴ・フロストみたいな色対策カード自分で付けてみたら無色になってるか確認できるかも
>>391
bot戦って、アルケミーフォーマットあるのでしたっけ?
bot戦でアルケミーのカード入りのデッキ選べない。 >>393
修正カード入ってなければスパーキー出来るんじゃなかったっけな?
何か修正カード入ってると使用不可になるとか報告されてた記憶が >>395
7ナメクジ多そうだから不同の力戦積んでおきますねー ダイヤ4スタンBO1、ここまでずっとレン無し成長無しの奇異4緑単でやって来ましたが、諦めました
除去とバウンスと召喚酔いにどうにもなんなくて、相手はドローして土地が貯まり血痕ロルス連打か天啓で終わります
白は元々苦手です
ダイヤまでは7割だった勝率がとうとう5割代に落ち込んで、4からは一向に上がらないし、
成長入れたり、墓所うろを入れたりしましたが、元のコンセプトが壊れて手札が腐り余計勝てなくなる悪循環。デッキがそもそも通じないのだと思うことにしました
んで手を出したのが憎き追放白単、つかいはじめですが、取り敢えず悪くはない印象です。
複数の手段で相手のドローも場のクリーチャーも帳消しにできて、自分の陣地は増える。
なるほど憎らしいくらい噛み合ってます
別ゲーのBO3だと天啓か緑単の流れですが、BO1は天啓黒単が一つ上な感じ、アグロがどこまでいけるかやってみます
さり気ないことですが色拘束がきつくないので安息地が辛くないのもいいですね
始めて十日くらいだけどダイヤ4到達できたから今月はもう止めるわ
負けてプラチナ落ちたら報酬下がるんよね?
>>402
ティアは落ちるけどランクは落ちない
ランク上がりたては好きなデッキを気兼ねなく試すチャンス ブロールって癒されそうなルールあるんだな
もっとこういうのを推していけばいいのに
ダイヤからが本番じゃないの? プラチナとかシルバーと変わらんかったぞ
別にダイヤも変わらないからな、環境デッキ握らなくてもミシックまでは誰でもなれるしただの回数の問題
コストが低いカードばかり入れてるから土地削ってるのに逆土地事故ばかり起きて負けるのなんで?
コストが低すぎて3ターン目までに呪文全部使い切ってるから相対的に土地が余るとか
マナフラするときは異常にマナフラするからな
土地17のデッキで土地6まで問題なく伸びるとかあるし
わけわからんくらい土地引けないときもあるよね
土地26入ってて初手土地二枚、そっから反復、氾濫やっても土地引けなかったわ
対戦開始時に、多分相手が遅くて引き分けになることがあるじゃないですか。
引き分けになる前に、alt+f4で強制終了して再起動したら
勝利になったのですが、そういう仕様ですか?
>>416
宝物からマナを確保して撃っただけで引けてないんだ… >>417
イゼットカラーしか見えてないからあれやけど反復氾濫採用しつつ2枚の土地で2つの宝物用意できるカード入ってるとかマイナーなデッキやな >>418
マグマ・オパス二枚だよ
ドラゴンの介入入れてるタイプだからマイナーではあるかも >>421
装飾品(スタイルとかアバターとか)ランダムで1つ
ミッドウィークで前にショップに送ったコードで貰ってた奴と一緒 エメリアの呼び声2枚差したら土地事故減ったなって実感する
過去の自分にスローランドとか小道だけじゃなくてマナフラ受けの両面カードも早く作っておけよと教えたい
>>268で相談した者ですが、アドバイスを参考にゾンビで攻めるデッキから全体除去をたくさん入れる構築に変えてみたところ白単に連戦連勝出来ました。
本当にありがとうございます アガディームの覚醒、髑髏砕き、エメリアの呼び声、海門修復とあとひとつが思い出せない
アンタップイン可能な神話レア土地なら変わり樹の共生
変わり樹の共生使われてるの見た事ないわ
土地としても見た事ない、7マナ払ってやる事がこれかよって
昔のエルドラージ環境だったら色々デッキから飛び出してくるけど
サイクルの5枚中の4枚がそこそこ構築級になることのが珍しいねん
海門修復もあんまり見ないかな、髑髏砕き>エメリア>アガディーム>(壁)>海門>(次元断絶)>変わり木ぐらいかね
海門修復はアルケミーのアゾコンでは見るようになったかな
前のスゥルタイコントロールと言うか根本原理プレイヤーに2枚位刺してあったな
まだ詰めれない時の1発目に海門修復入れておくと次弾装填出来た
モード両面土地だとハグラとか棘平原、起動土地だと安息地と青巨人あたりもかなり良いよね
緑だと先行とられて島含む2枚置かれると
キツイねジュワーケアとかやっていたら殴り切れないし
しかし紙だと両面あるセットでドラフトやるのめんどくさそう
ミッドウィークBANカード使えるんだなw
BANカードデッキ頭悪くて楽しいわw
片面土地は初めての試みの割に絶妙なバランスだと感心するけど
まあ全くダメな奴も出るのはしょうがない
>>434
ただ、1マナ残すのはジュワー以外にもヴェール用のマナもあるから、基本フルタップは避けたいのも事実
それを考えるとデッキ自体のマナ域を軽めにしておきたいんだが、そうなると打点がな
いや、233とか344がイ
居て打点不足は贅沢だとは思うんだが。 >>441
単体のカードパワー上げるとどうしても先行ゲーになるよなぁ。
AFRぐらいのローパワーで良いと思うんだが。 >>441
だから後攻即爆発した方がデイリー4勝が早く終わるんだよな
今日はドラゴンの接近デッキでさっさと終わらせることができた 安価な後攻爆発デッキが流行ればみんな幸せなのでは?
イニストラード2つはいい感じにデフレ気味でローテ後は色々見れそうではあるんだよな
ただアルケミーは頭fireが作ってるからインフレ続けてくんじゃないかな
>>439
船砕き伝説でも非伝説でも何も変わらん気がするが…
むしろ栄光の探索とかでサーチされないだけ非伝説の方がマシでは
まあわざわざサーチする様なデッキあるかと言うと無いだろうが ビギナーズラック終わったら対戦相手ガチデッキばっかりになったんだが
コピペデッキは嫌なんじゃ〜
>>447
プレイならネタみたいなデッキ握ればネタみたいなデッキと当たるよ 伝説になったとしてアゾコンなら栄光の探索で船砕き探してこれるわな
ネタみたいなデッキってどうやって分かるの?
レア度で判別されるの?勝率?
詳細は無論不明だが
現環境のガチカードが入っていればいるほど同じようなガチデッキに当たるのは間違いない
なので例えば初期配布デッキを持ち込めば(マッチングしなかった場合以外は)大体大したことのないデッキに当たる
去年は祭殿デッキでマッチングしたら趣味デッキか初期デッキみたいなのしか当たらなかった
>>454
へぇー オリジナルデッキの人も救済されるようになってんすねー
ネタデッキつーくろ >>453
主にトップtierかどうか、あとどうも前環境の分が残ってる感じあるからある程度はそれも踏まえて
使用率高いかどうかはアプリなどの集計見るか集計載せてるサイト見るか、自分でMTGAやってて何か対戦相手でやたら似た様なデッキ見かけると思ったら大体それ
後は此処や本スレで確認するとか デイリーこなしたいだけなら初期デッキ使えば初心者食い放題なのかな・・・ワクワク
因みにある程度の補正でしかないから時々は普通にトップデッキと当たったりもするからね
強くはないんだけどレア神話レアバリバリに入ってるデッキ使うのが一番よくないのよね
神聖なる憑依デッキいろんな色で作ってるけどどれもこれもトップメタと当たるわ
自分の使ってるコントロールはリストに載ってないのか
初期デッキに結構当たる上に
ティア1のデッキには当たらないラインの所にあるっぽい
1プレーが長いけどほぼ負けないわ
>>460
でもなぁ
趣味デッキ作ると趣味外の部分に妥協しづらいからレア多くなるんだよねぇ
趣味的に使いたい変なカードもレアや神話レアに多いし。 ネタデッキ作るならヒストリックのがカードプール広いからそっちなら安く済むんじゃないの
プレイのガチデッキの生息率とかスタンより下手したら低そうだし
査定あるとしてカスレアやカス神話は点数低いと思うけどね
脇を固めるパーツが高得点はあるだろうけど
検証はしてないけど、クイックドラフトのBOTピック評価みたいな「シナジーを考慮しない、勝率の高いデッキでよく使われるカード」を元にした点数だと思うよ
プレイ統計を集めやすいデジタルならではのやり方かなと
イゼットデルバーやデミリッチとかだと悲惨なことになる
デイリー用に緑単使ってるけど
戦車もレン7も入ってないからか、ガチデッキとあまり当たらなくて快適よ
半分くらいライフゲインと当たるけど。
>>428
方程式の求解で土地探すために入れたことある。
まれに役立つ ゴールド帯ですが、ランク上げってやっぱ朝か昼辺りが上げやすいですかね?
月末は上げやすいと聞きましたが・・・・
ゴールド帯なんて適当な単色デッキ使えば勝手に通過できるだろ
ゴールド帯なんて一回しか行った事ないからわからないけどネットの強いデッキ握ればいいぞ!頑張って!絶対抜けれるよ!
北米ゴールデンタイムになる朝方あたりは弱い感じはするよ
あっちは裾野広いからやってる奴もピンキリだし
もっとも現実的な手段は負けまくることだよ
内部レーティングゴミにすれば弱い相手と当たるようになるから
北米とマッチングしているのか知らなかった
てっきりアジア鯖みたいなところに隔離されているものかと
負けまくるんですが、それは知りませんでした。強い人はさっさとミシックとかに
行ってるハズなので、月末はゴールド帯〜プラチナ帯は上げやすいと聞きましたので・・・
デッキはアルケミーで赤黒ドラゴンでやってます。先攻取れて、3ターン暴君が除去られなければ
高確率で勝てるのですが、そうでないとなかなか
アルケミーのドラゴンって仔竜で軽くしてドラゴンバカバカ叩きつけるってデッキでしょ
暴君が除去されなきゃ勝ちってなんか組み方変なんじゃないの
ラクドスドラゴンはアド稼ぐ手段が執政以外無いからドラゴン順番に除去されるだけですごく辛い
んー嘘付かれた 明らかにダイヤ帯でレベル跳ね上がってんじゃん どこの時代生きてんだ
ミシック行くのが試行回数の問題と思ってるレベルの人から見たらプラチナもダイヤも同じく格下ってことだと思うよ
個人的にはミシック1200位以上とパーセント帯とダイヤとプラチナでそれぞれ一段ずつ腕の差はあるように思うわ
デッキビルダーで「クリーチャー・タイプ」というワードを検索するとき中黒を普通に打っても出ないのですが方法ありますか?
プラチナまでは勝率5割でも勝手に上がるけどプラチナからダイヤは勝率低いと相当回数かかるからねぇ
>>482
「クリーチャー タイプ」(半角スペース)で行けるっぽい 「他のタイプに加えて」と「クリーチャー」とかを含むテキストも一部引っ掛かるけど
>>469
パーツがソーサリーだけのコンボデッキで緑マナ足りない時あるのよ ブレックスが神話ってのびびるんだけどこれ使われたことあるのかな
今こんなデッキでやってるのですが何か改善点はありますか?
WCが少なくて土地が貧弱ですがアドバイスがあればお願いします。
>>488
デッキの方向性を決めたほうが強くなる思う
ライフゲイン誘発でクリーチャー強化してビートダウンするのか死亡時誘発でアドバンテージを稼いでコントロールするのかアブザンカラーを活かしてグッドスタッフで強カードを押し付けて勝つのか
基本的にやりたいことの両立は困難でどれか1つに絞るほうが良い
アブザンにしてパワーカード積みまくる方向性は良いね
何だかんだ強いカードは強いから
光輝王の野心家やエシカの戦車詰め込むだけで普通に戦えるし >>488
色拘束きついカードが多いので2色に絞った方が良さそう >>488
色が満遍なく入っちゃってるから白黒タッチ緑か黒緑タッチ白くらいに抑えたらどうだろう >>488
3色でダブルシンボルは土地基盤が余程強くないとまず事故るからオススメしないよ >>488
名前的にライフゲイン軸ならライフゲイン誘発の白クリーチャー多めの方がいいかな むしろ土地はかなり立派じゃないの、それでもマナベース破綻しちゃうくらいには2マナ域の色拘束厳しいデッキになってるけど
それより何がしたいデッキなのか謎
ライフゲインしたいならキリアン君とか血の研究者なんか入れるくらいなら生命の絆の僧侶のがマシなんじゃない、そしたら若干クレリックに寄せなきゃいかんけどゲインするなら困らんでしょ
虐殺事件入れてて横並べ前提の占い師入れてるのもマゾかな?って思うし高マナ域がないのに拘束入れるくらいなら定命の槍入れた方がこのデッキなら使い勝手よさそう
上の人も書いてるけどビートダウンしたいのかコントロールしたいのかランプがやりたいのかデッキの方向性をまずはっきりさせないとアドバイスしづらいんじゃないの
>>495
食肉は無人の広野をトレラッサーラとか血の研究者が走ったり横並べからの止めにつかったり劣性時の切り返しにも使ってる
生命の絆の僧侶は1回しか誘発しないから弱いし足すクレリックも微妙
槍は入れたり抜いたりしてたけど今はとりあえず拘束試してる
キリアン君はお試し枠で試してるところだけどいはくはんこん(なぜか変換できない)はシンプルに使いやすかった 以前ここでアドバイスをいただいた者です。
ギリギリですが、本日ダイヤモンド4からミシックまで駆け上がれました。
ありがとうございました。
初ミシックです
単アグロ推奨のトレンドで3色は勇者だな
どのステージで戦ってるんだろ
トレラッサーラや祝福されしものの声、生命の絆の僧侶とかがWG・WW・WBだからねえ
緑か黒をタッチカラーにしてアクセントを効かせるのはありだけど、雑念は減らした方が良いだろうね
アリーナの謎補正でそこそこ色が揃う時は揃うので何とかやれちゃうんだよな
2色すら揃わないぞ…
なんか別のゲームの話みたいに聞こえるわ
>>498
単色アグロが単色なのは安息地使うためでしょ
別に3色でも勇者じゃないよ 黒緑込みのライフドレインデッキ作るなら魂浸し、ダイナも入れてみたい
実際安息地じゃない方の無職ミシュランってどうなの?
廃墟の地がポンポン飛び出してくる環境で悠長に育ててもな
無情な公道がメイン除去だった頃はまだ選択肢としてよかったんだけどね
エルドレインでは騎士の三色アグロが成立していたらしい
>>508
アンタップインで三色出せる試合場が強かった
あいつ装備品も対象だから剣も普通に入っているし 自分はトライオームも寓話の小道も入れてなかったな
結局騎士デッキは2アクション分の色マナが出なくて
ブン回り期待の趣味デッキみたいな感じでプレイしてた
>>509
円卓キャストには使えない不具合
(手札の円卓を唱えられないでもじもじした経験を思い出しながら) 勝率4〜5割ちょいでもプラチナになれるんだが、それ以上だと6割以上はないと無理だからなー
やる気せん。ただでさえ先攻が有利過ぎるのに、BO1で先攻取ったら次は後攻と100%交互に
なるんならやるけども、そうでないし
後攻は一回フリーマリガン可とかにしてくれないと不利すぎて萎えちゃう
このゲーム、アルケミー追加してDCGに寄ってく姿勢見せる割には年末配布とか一切ないんやね
>>496
都合よくトレラッサーラだけ生き残るくらい育って相手の生物だけ殺せるってケースなら虐殺事件なんか打たなくても大体勝ちでしょ
足すクレリックが微妙なのしかないならしょうがないね、それでも血の研究者寄りはまだ生命の絆の僧侶の方がマシだと思うけど
まぁ満足いってるなら何でもいいんじゃないの そう言えばクリスマスの特別商品ってなかったの?
自分が見逃したのか実際無かったのかが気になるんだが
クレリックが少なすぎて生命の絆の僧侶のライフゲイン部分がインクの染み並みなのが入れても弱いな
ゲインと育つを一人でやれるからクレリックに寄らせるなら入れるべきだが
クレリック対策に入れた試験官が虐殺事件にも効いたわい
>>518
あいつ、結構色々なものに刺さるよな。
刺さりすぎて自分のデッキもきついけど。 というかライフゲインで育つのがトレラッサーラ3枚と血の研究者2枚だけって少なくない?
その割にはライフゲインするためのカードが多すぎる気がする
持ってないのかもしれないけどライフゲインで育つ生物で一番強い祝福されし者の声が3色だと使いにくいのも痛いね
白黒でも白緑でも大抵祝福声とトレラッサーラor生命の絆の僧侶が4ずつ入ってる気がする
白黒の場合はさらに正義の戦乙女も回復の恩恵受けられるね
アガディームの覚醒の黒3マナが出るか怪しいのが気になる
グラークマウも単体の性能は悪くはないけど方向性が合わないのに3枚も要る?
活力の注入が2マナは構えておくには重いしキリアンで軽減出来ないから微妙かな
忘却の儀式も生け贄要員居ないと撃てないからその2種抜いて、日和見とも相性良い貪る触手にしたらどうだろう
カウンター乗って育ったデカブツの攻撃通したいならスカイクレイブの大槌もありかなと思う
>>516
25日はフォーゴトンレルムのドラゴンのスリーブ安く売ります!で終わりだぞ >>519
アルケミーではクレリック以外にも街裂き、刷毛、子狼、鍵とだいたい何かに刺さるね >>523
出たときに仕事しないクリーチャーに人権がないからな。 問題は自分の生物もETB持ち使えなくなるから試験官引かずに一方的にETB使われたりすると弱いところかね
どんなデッキだと活かせるんだろう、グルール狼にタッチするとか?
まともな奴は青にわからされてとっくに消えてるからね
クリスマスセールのデマに騙されたけど
正月セールのデマには騙されないよ
正月は国旗のスリーブのセールがあるよ(嘘)
デイリー・クエストが3つにリセットされるから消化しておいたほうがいいよ(願望)
>>516
数日間毎日パックが100ゴールド引きで買えたぞ! とにかく何が頭に来るかって言えば
青で相手のカードをザクザク捨てさせるデッキなんですが
〇〇デッキみたいに名前あります?あれだけは頭に来るから真似したい
>>534
ライブラリーアウト LO
切削カードをメインにしたデッキ >>534
黒じゃなくて青ってことは手札から捨てさせるんじゃなくて、ライブラリから墓地や追放領域に落とすデッキでいいんだよね?
それならLO(ライブラリアウト)デッキだね。 手札破壊(ハンドデストラクション、ハンデス)は黒の役割だけど青?
ライブラリーアウト(LO)のこと?
強迫とか真っ白使うならハンデスコントロール
面晶体のカニとかターシャズ・ヒディアス・ラフター使うならLO
ありがとうございます
青に黒も混ぜながら相手の札ザクザク削りたいと思います
先に言っておくけど重ハンデスは弱いぞ?何しろ最終的にはトップゲーにされるだけだし
相手が上手く動けない間に殴り切るなり最近見ないけどダーグリッドのランタン使ったりにでもしないと
重LOってなら黒より赤が主流、コピースペルででラフターコピーして一気に削り落とす
どうしても黒青でやるなら、前環境のディミーアローグの改修版になるが重要パーツ落ちてるから形にするのはかなり苦労するかと
ラフターと荒れ狂う騒音にWCきるのはおすすめできないぞ
ビビッと来たなら作ればいいじゃない
あれが奇跡的なぶん回りに支えられていることが分かれば優しい人間になれるぞ
LOデッキは相手と対話して感じがして使うのは最高に好き使われるのは嫌い
まあプレイヤー火力のみのバーンみたいなもんだからね
オリデッキでシルバー1までいってあと少しでゴールドじゃんって思ったら
土地事故+苦手タイプデッキの連続
露骨やな
永久に得る、系の効果適用されたやつを
複写したら同じ効果得てるカードになるの?
「永久に」はコピー可能な値ではないので元のパワータフネスでコピーになる
近藤マッチだとイゼットが緑見るか白見るかになってる印象ですけど
BO1はイゼットと黒単の天下ではないでしょうか?
どちらも軽量な妨害手段があり、ドローして土地と宝物を産み、連打で劣勢をひっくり返す必殺カードがあります
かと言ってこれらを使うとミラーがひたすらに面倒で嫌です。緑や白なら早くボードが決まるのでgg判断もできます
他に感電天啓と、雪上虐殺ロルスを食えるデッキってないでしょうか?
緑単に弱くても構わないです
真っ白入れた黒単ハンデス
天啓と当たったときは極力遅延しつつただひたすらGG連呼しながらやってる
>>549
天啓も黒単も普通に緑単で互角以上に戦えるけど
もっと有利に寄せたいならシミックアグロみたいなのもある カードは創造するものって感じにピンポイントで有効カード引っ張ってくるAI相手で
これもうn回目の話だろうけど、よろめく怪異を倒しても面倒だし倒さなくても命取りの論争のコストなのどうしたらいいのかな
結局、スタンとアルケミーどっちがマシなの?アルケミーは初心者が全然いないイメージ
アルケミーの方が緑のアンコ以下でも強いのが多くて、1マナの狼、2マナの他の狼いると強くなる奴
緑赤のケッシグ入れればそこそこ強いデッキになるから、こっちのが良さそうだが・・・
とにかく初心者と当たりたい
好きなデッキ握れる方をやれとしか、自分はイゼドラがそこそこイケてるアルケミーをしばらくやることにしてるが、思いつきデッキはスタンダードで組むしな
面倒くさいデッキ多いから
スタンブロールに逃げた
強強カードをどれも4枚差しとかできないから
デッキシナジーで戦えるの好き
レア1枚も入れなかったら初心者デッキとしか当たらないの?
それならそれで組んでみようかな。中度半端な枚数のレアや神話レア入れても
環境デッキにやられるからなー
多少レア入れても大丈夫よ
青赤土地8枚と赤ミシュラン2枚とくすぶる卵4枚だけ入れてるデッキだと相手が弱い
初心者デッキがどんなのか知らんけどレア無しでよく当たるのはLOや除去コンや上位デッキの劣化コピーでたまに初期デッキ
配布デッキの中途半端な枚数のやつを4枚揃えにして土地を安定させて
かつ強いレアはあまり入れないままにすれば相手も初心者デッキに近いのが出てきて
こっちの完成度上がった分だけ有利になるぞ
レア・神話レア少なめデッキだとライフゲインデッキと当たりやすいイメージがある
感電天啓も白単も顔合わせたくないからアルケミー逃げ込んだけど
アゾコンの比率が日に日に増してたうーんこのって感じ
カード資産ないからドラゴンもすぐに作れないし早く神河に課金させて
ターボドラフトきっつ
イゼット当たりまくるわ
まぁかくいう私もイゼットなんですけどね
デルバー4枚入れただけで相手ガチデッキの比率高まるの勘弁して欲しい
初心者相手に勝ちたいならレア抑えたイゼットコントロールとかよさそう
表現の反復みたいなアンコのパワーカードって内部計算どうなってんだろな
レア枚数が何枚くらいならそんなに強い人と当たらないですかね?レア土地も4枚
入れたいけど、スローランドなら2枚くらいでも良いし。グルールなら最低でも
レンジャークラスは4枚入れたいところですが・・
なるべく楽して雑魚狩りしたいってのはこのスレの敵じゃないの
職工デルバーで普通にお仕置き部屋送りだよ
レアリティより使用率の方が重視されてると思う
雑魚狩りというか同じデッキにばっかり当たるのが嫌なんよ。
ならレアを抑えてでも色んなデッキと戦ってみたい っていうのは自然な流れじゃないの?
じゃあ、あんさん方は旨いからって同じメニュー例えばお寿司とか毎日、365日食べれる?
初心者とはあまり当たらずガチデッキには当てられる
不完全なデッキで戦う中間層が一番きついんだよなぁ
熱錬金術師とケッシグファイアーでチクチクやるデッキけっこう楽しいな。全除去やライフゲインにはめっちゃ弱いけど1ターンに何度もアンタップして飛ばすのが面白い。デルバー入れたほうがいいのかな?
>>588
強い人と当たりたくないってハッキリと言い切ってるのに見苦しい事言って最低だなお前 ランクで連敗してると
コレで連敗止めろと言わんばかりに面白デッキかプレイングが雑な人間とマッチするわ
言ってることは初心者と当たりたいだもんな
知らないデッキと当たりたいじゃなくて
スパーキーくんと遊ぶ方が楽しめると思うよ
>>564
仮に棘平原持ってるとして相手がコントロールなら蜘蛛出した後のロルスに刺せば良いしゾンビデッキなら首無し騎士落としたいから温存が安定じゃね 同じデッキとばかりやりたくないならヒストリックだな!
強い相手と当たるのが嫌?それは勝利だけをリスペクトしているからだよ
逆に考えるんだ、回してるだけで楽しいデッキを握ればいいさと考えるんだ
そもそも1/1/1の死ぬまでバニラのクリーチャー倒す必要ないよな!
基本的に手を出さない限りはカードアドバンテージ取られないしな
ヒストリックは20種類くらいのデッキと当たるけど
すべてのデッキの殺意が凄い
よろめく怪異かひきつり目に死神のタリスマン付けて殴るデッキ作ったことあるわ
なんとか勝てた…
これで3つ目だわ
初心者はライフデッキを握っている印象
もしくは少ないWCでTier1デッキを作る
普段見ないデッキは初心者じゃない可能性の方が高いと思うの
>>605
完成度の低いデッキと環境外のデッキは違うしね 最もデッキの種類が多いのはミシック%帯下位、次いでブロンズ、ミシックナンバー帯上位と続く
いろんなデッキとあたりたいならやるべきは負けまくること
それが嫌なら勝ち続けること
低層に狩られたくないから楽しさを共有できんわーつれー
スタン2022のときに人気のあったデッキに当たると癒やされるわ
雪上の血痕でロルスオニキス出し入れする黒コンとヤスペラマグダで加速するジャンドにラクドストレジャーとか
BO1だと黒コンも一定の勢力保ってると思う
白単が多いからそれ食って生きてるんだろう
マナ残ってるのに攻撃フェイズ先に終わらせる奴がちょいちょいいるんだけどなに考えてるんだろ
メリットがわからん
>>613
君の言ってる状況イマイチ分からんけど基本的にmtgは後出しで行動選択出来るようにするゲームだよ(先攻後攻の話じゃないよ) >>613
手札隠したまま攻撃して様子見るのは常道
戦闘前にクリーチャー出したりするのは相手に多く情報与えるから悪手
第1メインフェイズで何もせず、攻撃しないのに戦闘ステップ挟んで第2メインに動くのは
相手がインスタント持ってるか確認してる(アリーナの仕様で何か出来る時は一旦止まるから) 青黒で霊媒者で評決と血痕軽くして、緑単白単に撃ちまくるの気持ちイィ
スカーブで血痕戻して何度でも撃てるしな
やっぱやたらトップメタとあたるなぁと思ってセレズニアカラーの神聖なる憑依デッキ見たら40枚レア以上だったわ
1個1個は評価低くてもこれじゃよく当たるわけだ
>>613
コンバットトリックをチラつかせる為だよ
土地全部寝かせてアタックしてくる相手と何か握ってる相手ならどっちの方がブロック判断しやすいかって話
バットリ以外でもマナ域で何が出てくるかって読めるから
土地敢えて出さずにアタックして相手に相打ちとか除去吐き出させて
第二メインで残念土地も持ってて土地出して本命も出しますねみたいな事もある いくらここが初心者スレだからってそんなド素人意見があるはずないだろ
なにか特殊な状況だったんだろう
詳しく話してみなさい>>613 そういやスパーキーが基本は戦闘後メインで動こうって教えてくれなかったっけ?
マナ使いきったと思って狼焼いたら1/2さんと狼さんがタップしてベールうたれた
そんな方法あったのね
>>611
ラクドストレジャーはジャンドに進化してるな… やった、ゴールドいったぜ
今月のランク戦は終わりだ
・速攻
・戦闘の開始時に誘発する能力
・(そのクリーチャー自身がではなく)あなたが攻撃したときに誘発する能力
・他のクリーチャーが戦闘ダメージを与えたときに誘発する能力
・他のクリーチャーの戦闘に影響を与える常在型能力
のいずれも持たないパーマネントは(土地を除いては)戦闘前に出す意味はあまりない
コンバット・トリックを持たないデッキでも戦闘を先に行うことで
アタッカーを除去するか後続に備えるかの選択を迫れるというのもある
んーつまりセオリーみたいなもんなんね
こっちはバフばっか使ってるからあまりしっくり来なかった
まぁ余裕があるなら色々握ってみることだね
アグロ握ってるのがコントロール握ってみると違う視点持てたりやられて嫌なことわかったりするから
ちょっと古いカードでいうと《戦いの覚悟》とか今のスタンダードでいうと《祖先の怒り》とか
戦闘前メインフェイズで使う類(ソーサリーなので)のバフスペルもあるっちゃあるけどね
MTGアリーナはじめてから1年経った
スタンのデッキは40個以上(コピーデッキなし)あって、ぐるぐる回しながらデイリーをこなしている
弱っちいデッキもあるけど、コンボが決ったりコンセプトが上手く機能すると楽しい
皆は現役のデッキをどれくらい用意している?
マナ来ないから単色にしたのに三回に一回は2マナから増えなくて負けてるんだけど
土地増やすとかマリガン厳しくするとかしとこう
mtgと土地事故はズッ友
はじめて3ヶ月くらいだけど生粋のジョニーだから組んでは破棄してデッキなら100超えてる
残してるのはスタンだけで50くらい
課金も結構したな
よくある状況だと、黄金架いたらまず殴ってから天啓撃つでしょ
>>636
それは宝物生成能力があるからじゃん例示になってないよ >>637
いや戦闘に関わらない部分は基本的に終わってから使うって前提は変わらないはず プレイはたまに珍しいデッキと当たるから楽しい
ランクは白単ばかりだから試験官4枚積んだボロスでプラチナまでしかせん
>>640
自分のデッキを複製して名前かぶりを起こし、例えば白単(2)みたいになってるやつのこと?
仮にそれだとして何が気になるんだ?
少なくとも俺は元の型を残しつつ調整するために複製はして一時的にそうなるけどすぐ名前変えて調整内容を名前にするな 俺ってこんなにデッキを持ってるんだ!被りなんて無いんだぜ!
というイキリマウントでしょ
>>632
俺はヒストリックで10種のデッキを使っているな
相棒それぞれにつき一つずつ
ちな全て5色デッキ こっちの土地フルタップ、場に逆転できる能力なしで負け確で渡してやったら
延々エモートで遅延する人間とは思えないゴミくずがいた
天啓とか攻められてる側が遅延するのは、相手のワンち自爆含めてまあ理解できなくもないけど
勝ってる方が遅延する理由なんて一切ないよね?だってスペース連打で勝てるんだよ?
考え中なら計算してんのか(そんな必要もないボードだが)と思うがエモートだから単に煽りたい悪意100だよね?
久々に本気であったま来たわガチ通報と晒ししたいんだけどどこが一番効果的か教えて頂けませんでしょうか?
カードゲームはあくまでコミュニケーションの手段であって本来勝った負けたは二の次三の次。
勝ったから偉いなんてありえないのにこういう奴は本当に潰したい呪詛吐きたい
俺はお決まりのデッキ(コピーデッキ)よりオリジナルデッキと対戦している方が楽しいんだが
オリジナルデッキが増えて欲しいし、オリジナルデッキで頑張っている奴がいる事を知って欲しい
今日の対戦は何時もと違うデッキが多くて楽しかったよ
どこまでがコピーでどこからがオリジナルか、それは誰にもわからない
>>645
こんなところで愚痴ってるお前も同じレベルだろ >>628
他ゲーとMTGの一番の違いと言ってもいいんだけど
自分のターンに相手の介入がめっちゃ多いんよね
基本後出し有利だしコンバットもブロック側が選べる
だから「自分のターンはやりたいことやっておしまい!」ってゲームの経験があると違和感覚えるんよね 動画撮ってないと負けたやつが発狂して勝手に言ってるだけになるから絶対必要よな
そんなに嫌なら爆発すればエエだけやんけアホかこいつ
まつりかちゃんがチャンピオンシップで使ってたジェスカイ独創力とかコピーにしか見えんけど本人的にはオリジナルらしい線引き謎だわ
クソデッキでいいならいくらでも組めるけど環境トップのなにかしらには有利つかないと紙束組んで回してても楽しくないし
>>632
4月から始めてここ数ヶ月は常に75よ
ほぼ毎日デッキ作ってるからなぁ >>653
自分で調整したデッキはオリジナルだよ
そこは自信持っていい >>633
BO1でそれだと、土地をかなり絞ってるか片面土地をたくさん入れてるかじゃないかな?
mtgaのBO1仕様の関係で片面土地を除いて60枚デッキに土地を26入れると初期手札の土地が3枚以上になる可能性がかなり上がる。 昔のスタンにあったコンボデッキとかをヒストリック用に改造するのにハマってる
>>646
オリジナルデッキを使うのは君だけでは無いし、君がコピーと思う相手も相手なりのオリジナルかもしれないことを頭の片隅に置いて欲しい 俺が使うデッキはオリジナルで相手が使うデッキはコピーだ
勝てる勝てない度外視の紙束組むのって正直楽なんよね
自分のやりたいことだけで完結するから
でもデッキ調整の難しい部分ってそれを「戦える」デッキにしていく過程の方で
環境への理解がなければやりたいことをやらせてもらえない紙束になりがち
Tierデッキの調整にしたってそれはもう結果出してるわけで
そこに疑問を持つとか手を加えるっていうのは考えなしではデチューンになるんよね
だから自分で調整したデッキはオリジナルだし自信を持っていいところなんよ
自分がオリジナルだと思ってるものは他の沢山の人も試した上で弱くて捨てただけのものって事もある
ドラフトやったらレア(神話含む)が6枚流れてきたんだが…全部ピックしちゃった…
試行錯誤して黒単で相手クリーチャー殲滅中心のデッキにしたんだけど
攻撃手段がターグリッドのランタンだけなので少しタイミングがズレるとグダグダです
もう少しクリーチャー入れるなりしたがいいんですかね?
自分なりに行けると思ったんですがランクマだと勝率6割程度で運頼りな感じで
6割勝てるなら十分強いと思うけど、
クリーチャーコントロールは、流行りとしては、全体除去で落ちないミシュランを入れる
ミシュランというのは一時的にクリーチャー化する土地、黒なら目玉の暴君や不詳の安息地
もしくは、全体除去で落ちないプレインズウォーカーを入れる
履修で持ってくるマスコット展示会をフィニッシャーにするのもよくある
黒コンに限らず、このパターンでフィニッシャー組むコントロールは多い
1ターン目強迫
2ターン目霊媒者
3ターン目感電の反復、真っ白
4枚ハンデス決めてぇ〜
ハンデスってドローソース遮断することでしょ?
無いよね?
毎ターンダメージか手札捨てるやつが擬似ハンデスかなあと思ったけど
>>672
hand destructionで手札破壊だから捨てさせる行為そのものだね
(ランダムでも捨てたあと代わりに引かせない、引くものでも覗いて捨てさせるならそう)
引かせないのはドローロックかな 動きを取りにくくするだけだな
実際土地がある程度出ちゃってたら後は引いたのどんどん出していくだけなのでハンデス側が半ロック状態にでも持って行けてないと捲られる
もしくは上手く動きが取れてないうちに殴り勝つ
>>670
自分の手札もスカスカになって死んでそう 火刃の突撃者とブルーノーをメインにして装備品ガチャガチャしながら叩くの楽しいな
たまにモリモリの火刃を除去した相手が爆散していく
ハンデスはうまく決まれば相手に何もさせず勝てるけど
大抵の場合もう必要のないハンデスを引いてもたもたしているうちに相手のトップデッキに負ける
その点だとバウンスハンデスは今結構使いやすくなってると思う
ゼロ除算とか強いのあるし
メガハンデスした後ザナサー置いたり眼識で延々土地引かせるデッキ昔作ったけど着地させるだけで相手爆発して気持ちよくなれなかった
ザナサー除去出来ないでターン渡すようじゃ終了だしそうなるわな
deathじゃ無いんだ まんまだね 初動でアド取る戦い方だろうから自分の攻め手無いときついね
強いて言うなら土地破壊が真の意味での手札破壊っぽかったけどもうやらせないだろね
ドラフトのゲラルフつええなぁ
空飛ぶ姉上量産されて捲られた…
>>680
眼識は選ばなかったカードは底に行くから土地惹かせるのは無理ぞ。
ザナサー居る時に唱えたくないカード(全体除去とか)を底に置く目的の話ならすまん。 新年早々イゼットでドラゴン出して天啓コピーするデッキにけちょんけちょんにされてストレスマッハなのでこのデッキガンメタぶっ殺すマンご教授願いたい
同じボロ負けするにしても相手のデッキの種類でこうも悔しさとか苛立ちの幅が違うのは何故なんだろか
よく言われるのは蛇皮のヴェール増やした緑単
あと狼男はかなり苦手
ハンデスで脅威落としつつ墓地の侵入者で殴ると対処できない
スロウランドとか小道引いてなかったけど実は白タッチジェスカイだったのかなw
イゼット見るなら俺もハンデスと墓地の侵入者にするね、護法コストがなかなか嫌らしい
年末年始に自鯖の機器故障やからな
でもサイトの表示変わったし復旧進んでるんちゃうか
そういえばリミテってあんまりやってこなかったんだけどあれってゴールドとジェムどっち参加がオススメ?
ジェムの方が安いけどゴールドをジェムに変換ってことならゴールド?
>>694
まあそうなる
ゴールドをジェムに変換って事ならリミテやるしかないし イゼット対策アドバイスありがとう
早速手持ちでハンデス作ってみたがお約束だけどイゼットと当たらくなるんだよなあ
ハンデスは最初っから入れるんじゃなくてサイドに入れるもの
メインハンデスは小回りの効く奴とかでないと空撃ちするからね
大概は強迫+真っ白
人によっては罠を探す+真っ白
オルゾフで侮蔑+真っ白の変わり種もあるな
メインに余裕で入る精鋭呪文縛りはやっぱぶっ壊れているわ
嘘の神バルキーにも飛行下さい
ヴァルキーは序盤の牽制&フィニッシャーになりえるポテンシャルはあるから…ないか
>>690
それ多分白混じりで白マナ引けなかっただけじゃね ハンデスをメインから入れるのは…畑の人間だったけど
期待の裏切りは仔竜を出される前からぶっこ抜けるのが美味しい
街追いもオラーや黄金架を抜いてくれたり払った札でハンドある程度読めたり接死嫌った相手が除去ってくれたりするから思ってた以上に仕事してくれる
>>705
イゼットには無理だけど対ディミコンとかには刺さるぜあれ 『強き者の下僕』を使った2ターンキルデッキに3回連続で当って3回連続で2ターンキルされたので、怒りの強き者の下僕メタデッキを組んでヒストリックにずっと潜ってたんだけど、それ以来一切遭遇しなくなった。
アイツラどこいったんだ?結局3時間プレイでデイリー消化を兼ねてずっと待ってたのに一切遭遇しなかった……。
>>711
最近は3回に1回くらいで遭遇してたから途端に流行り始めたのかと思ってたんだけど、メタったデッキ組んだ瞬間から一切合わなくなったからどうにもね……。
これでまた別のデッキ使い出したときに遭遇するとやりきれんよ。
少なくとも一回は封殺するまでメタデッキ使い回すことにするわ……。 オリジナルデッキで行くとライフゲインに大抵遭遇する説
めんどくさいから止めてほしい
>>713
そんなのあんの?
確かにデッキ変えた瞬間からマッチングする相手の傾向も結構ガラッと変わることは多いから、偶々かと思ってたんだけど……。
>>714
自分であれこれ考えて作ったデッキで、いざって時に環境が変わってる感覚はよく感じる。 下僕、巨像の槌、著大化は個人的ヒストリック3大地雷
マリガンで爆発してった相手が全て強き者の下僕の失敗だったと仮定しても高すぎるくらい強き者の下僕が安定して成功させてくるんだけど初手の補正でもあんのか気のせいなのか
>>710
そもそもそういうデッキは最短で殺せる手札の時しか対戦しないよ
何回かマリガンして爆発する人いるでしょ? >>716
わかりみ。あと個人的に蟹。
>>717
それな。強き者の下僕が初手で出てからの2ターンキル率異常に高い気がする。
そんな安定するデッキじゃないでしょ。アレ。 >>718
あれはそれか。
分かりにくいから強き者の下僕スリーブとか出ねぇかな。
そしたらマリガン自爆されても「ああ、手札が揃わなかったんだ」と穏やかな気持で自爆を見ていられるわ。 下僕コンボから常に2ターンキル喰らってるならイカれた確率だけど3ターンとか4ターンキル混じってるなら普通にあり得るんじゃないの
マリガンしまくって爆発するか手札4枚くらいで試合始めたらティボ計だなって察する
もしスリーブあってもデッキバレたら防げる手札来るまでマリガンされるから使わないだろうよ
むしろコントロールが偽装のために下僕スリーブ付けだすかもしれない
ヴァルキーはメインから刺してて良いカードだと個人的には思ってる
最悪疑似ハンデスがスカッてもピーピング+2/1出せると思えば全然良い
PWで出して通ればフィニッシャー級の盤面操作とハンド補充力あるし
めちゃ初心者な質問
感電の反復→天啓ってされた時に天啓のみを打ち消す事って可能?
打ち消そうと思ってもスタック選べないんだが
>>726
何を目的にしてるのかわからないからエスパーできないけど
感電天啓を1枚の打ち消し呪文で対処はできないよ >>726
あえてエスパーするとリーア出てて打消せなかったに一票
でもリーア出ててもスタックは選べるか…なんだろう? ヒストリックのプレイでライブラリアウトデッキをライブラリアウトさせてデッキ覗くと結構な確率で
ラフターも灯争アショクも不許可も入ってないんだけどガイアの祝福どうするつもりなんだ…
>>729
bo1だし割り切るんじゃね?
メインから入れてるやつなんて居ないし 今白単ミラーを終えたんだけど互いに聖戦士出し合って最後にトップ亡霊引いたら相手が爆発した
何が楽しいんだこんなの?って思ったけどコントロールは扱えないし緑単は天啓と白単と黒単全てからカモとして見られてるから現状アグロは白単しかない
つまんない、つまんないぞ
今の天啓って白単意識してるだろうし緑単そんなカモれるの?
デイリークエとウィークリークエについて、どれがどれかわかりません
今なら、黒または青の呪文を25回唱える、というのがウィークリークエでしょうか?
BO1の話ですけど燃え殻入れるとかいう話なら全く意味がないです
希望と除算と反復とドローで天啓に繋げることに変わりはないですから
むしろサリアとレーディンと縛りと、あとは注ぎ込んだ敵対者くらいでしょうか。
無視できる小型が多い分緑単よりやりやすいのではないでしょうか
>>733
それはデイリークエスト(1日1回18時に増えて3個まで貯められる)
ちなみに内容は人毎に違うし、クリックすれば1日1回変更出来る(750に上がることがあるので基本変え得)
ウィークリーは週に15勝まで1勝当たり250EXPが貰える方 前の環境だと天啓はメインバニハン入ってたけどそういう変遷の話してるんだけど
試しに緑単握ってイゼットとやってみればいいよ
多分カモってほど負けないだろうから
適当に落ちてたリストざっと見たけど希望より刺平原を多目に積んでるのが多いからやっぱ白単意識してるよ
BO3のリストだけどBO1ならなおさらじゃないの
白単だけ握ってるとわからんかもしれんけど
デッキからカードが抜けなくて困ってる。
昔作ったデッキが、アルケミー調整カードが入ってたせいで使えなくなってた。だからそのカードをデッキから抜こうとしたんだけど、なぜか何度クリックしても抜けなくて、デッキに残ったままになる。
これって何か特殊な操作が必要なんだろうか? それともバグ?
>>738
多分バグ
対症療法的にはエクスポートしてテキストから該当箇所削除してインポートとかでいいんじゃいかな
あるいは複製やエクスポートインポートしてバグ挙動直るならそれでいいし >>739
バグか……
とりあえずエクスポートでどうにかなった。ありがとう。 >>731
アルケミーやろうぜ
白単に会うことは稀になるぞ >>731
白単ミラーはそこの枚数差で決まりがちやね
でも意外とそこはメタの産物でね
イゼット相手に弱いから亡霊は減ってて
ライフ詰める能力が高いエーデリンとかになってるんよ
BO1だとその辺の機微がわかりにくいよね >>731
まあ、「コントロールは扱えない」とか言って避けてれば選択肢は狭まると思うが。
黒単のゾンビはどうよ?
対コントロールもリカバリ力の強さで頑張れるし、対白単も除去を飛ばせるので悪くない。
つーかミートフックが強い。 >>743
ポタホ、亡霊、聖騎士と連打されると、「対コントロールどないする気やねん」とか思っちゃうよね。
まあ、コントロール相手は諦めてるんだろうし、すべてのデッキに有利を付けれない以上は偏らせるのも手なんだが。 自分で出すエーデリンはあっさり対応されるのに相手が出すエーデリンにはしっかり仕事される悔しみ
対コントロール時は何故かPV連打してくる
それが白単クオリティ
>>746
わかるw
こっちが出すと即除去や出てくる人間が絆魂にぶつかって養分になるから殴れないみたいな状況は良くある
いうて3ターン目に出すの強いから抜かないけどね 白単握ってて何が楽しいんだ?って、なんでそれ握ったの?
>>745
アリーナのBO1は対クリーチャーを意識したデッキが多い気がしてて、
俺はクリーチャーは必ず除去されるものと考えて構築、プレイしてる
具体的には、イゼット天啓で相手にターン渡さずに倒したり、
ディミーアコンで相手のハンドを確認してから動いたりしてるわ
逆に緑単アグロは使い手が減ってて意識してないから、当たったらほぼ負けるわ 緑単握ると緑単くらいしか当たらないんじゃないかって位に隔離されてるわ
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。2022/01/02(日) 08:51:38.15
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さらにスニダン登録時にこれで最大5000円オフ!!
白単は亡霊をテレポーテーションサークルでぴょんぴょんさせるのが楽しい
>>742
アルケミーはアルケミーでクソカードの押し付け合いでより理不尽だけどな
エスパークレリック相手にしてて後攻3ターン目に粛清撃って少しゆっくりできるかと思ってターン返したら隊長→ミミック(隊長)→ミミック(隊長)→PVって動きされていきなり12点クロック
どんな馬鹿ゲーだよって感じ
スタンの白単なんか可愛もんよ アルケミーカードパワーは高いけど、クソカードってなると隊長だけじゃない?
このゲーム、プレイヤー名に漢字やひらがなは使えますか?
>>758
使える
けど対戦相手からどう見えてるかはわからん
少なくとも同じ言語圏の人にはまともに見えてるけどそれ以外は… 2023にしようとしたけど相手に意図が伝わらなくて回復されたりして上手くいかない
たまにハングルやウムラウトとか見るから、ひらがな漢字を使ってても相手にも多分そのまま見えてると思う
> 具体的には、イゼット天啓で相手にターン渡さずに倒したり
??
オリバク訓練タイプの白単試したけどメタゲームまでできるかどうかはともかく楽しかった
>>755
>>756
マナレシオをあからさまにぶち壊してくる奴らはやっぱりクソだよ
4マナ隊長からミミック連打で12点クロックとか、2マナ仔竜から毎ターン3マナ4/4ドラゴン連打とか
そのコストでやって良いことと悪い事があるだろっていう。まあこの2枚はナーフ不可避だろうけど
隊長は本人よりミミックナーフかな?コピー可能なクリーチャーはマナ総量が3以下に限定されるとか 小龍はいまいちな気がするけどな
そりゃ完璧手札なら強いけどさあ
子龍はそんな強くないよ
ブン回りが強いは確かだけど後攻で既に弱い
狼男に速度と展開力で負ける
天使やクレリックに簡単にサイズと展開力で負ける
ドラゴンの多くが簡単に除去出来ちゃうしな
環境的にもナーフしないといけない強さには見えないね
まぁ少なくともUnicodeにある漢字なら表示されるんじゃね?知らんけど
>>730
そういうもんかねぇ
ガイアの祝福見えた後もひたすらミルしようとしてくるのも結構いるけど
そういうのに限って引かせる手段ないやろがいって構成なんだよなぁ 公式だけでなくアカウント連携して使う周辺ツールも色々ある訳だしよっぽど拘りが無ければ名前はアルファベット安定だと思う
今さらだけどコードのこと知っていれてみた
メインの白単アグロにテレポーテーションサークル欲しかったんだけどWC使うのためらってたらコードで出たわ。
ちゃんとテンプル読まなきゃダメですね
ボコられるデッキのメタカード探してたらいつの間にか自分で構築していた
確かに無から有を発するのは神の所業だったわ
1月7日までのクイックドラフトだけど、時間過ぎたら全くマッチングできなくなる感じ?
であれば、7勝にしても3敗にしても、猶予見て6日まで終わらせて、それ以降始めないほうが無難?
>>778
期間過ぎたら棄権扱い
終わらせとくが吉 オリデッキなのに同じタイプのデッキと当たってマジいらついたわ・・・
>>779
サンキュー!
今はガチ勢多いらしいので、5日あたりに消化するわ 黒緑ニッサの−5からヴォリンクレックス釣ったらカウンター2倍で出ますか?
くだしつスレ見当たらないのでここで
>>783
カウンターの数そのままだった
カウンターを置く個数を決定するとき戦場にいないからね
戦場に出てからカウンターを置くという内容なら2倍になるはず >>784
ありがとう。
やっぱ置かれてる状態だからダメか。。 ここんとこ廃墟の地が役に立つ場面少ないから抜いた途端に高貴な書コンボ決められてた
これはダブルアップチャンスとかじゃなくてただの表示バグ?
普通に一枚しか増えなかったわ。ぬか喜び アルケミー再調整カードも貰えてるんだよ
だから実際2枚貰えてて滅茶苦茶お得
ああなるほど。ファイラスもアルケミーで調整されてたんだ
知らなかった
日替わりセールで2000だして花の大導師買ったのに
未所持のままなんだけど…
>>791
ストアで買えるのは基本スタイル(拡張アート風表示になるだけ)
初心者らしくテンプレ全部読もうね 表記変わってからカードスタイルと大きく表示されるようにはなったけど
カードスタイルの説明にカード本体は手に入りませんという記述は無いんだな
神話レア1枚2000ゴールドなら妥当に見えちゃうか…
天啓デッキに才能の試験で天啓を打ち消されて天啓が追放されて勝ち筋を失った時の為に
嵐の捕縛を第2の柱として入れたいんだけどどうかな?
インスタント・ソーサリーは多めでトークンのサイズが大きくなりやすいし
トランプルとフラッシュバックが付いていて相性は良さそうだし
自分の天啓にアレを打って手札に戻すんじゃないの…
コピーや通らないタイミングで打って勝負するのならしらんけど
確かに青相手にカウンター飛ばされる可能性ある時に打ってる時点で第二プランとか役に立たんだろな
天啓デッキでフィニッシャー天啓しか入れてないのか?
あくまでリーアやシャコを十全なタイミングで出す為の補助的な役割だと思う
感電天啓からのリーア・シャコが完璧に決まったら勝利確定だし、潰されてもゴリ押しで何とかなる
そういったタイミングで勝負しないともう負ける状況ならしょうがないが
そうでもないのに勝負しに逝くのなら青使い向いてないまである
>>800
天啓がリーアや船砕きの怪物の補助的な役割なのは初めて聞きました
目から鱗で驚きです
>>799 >>801
確かに天啓が打ち消されるんですから嵐の捕縛も同様に打ち消されますね
そう考えると船砕きの怪物の打ち消されない効果はありがたいです 天啓デッキはストームジャイアントとマスコット展示会がフィニッシャーでもいいんじゃない?
リーア、シャコは被ると重いから1枚差しかな
ドゥームスカールと粛清で白白無いと困る場面が増えたから自分も廃墟抜いたわ
色要求増えると有効活用出来た回よりも自縛しただけになった回の方が多い印象
土地出して土地数分のパーマネント抽出のカード強いな
4,5,6マナ帯に狙ったカードのみ入れておくとコンボデッキの成功率あがりそう
グルール狼男ではやっぱ天啓はムリだな。
ケッシグ→焼かれる
ケッシグ→焼かれる
ケッシグ→焼かれる
嵐探し→バウンス
嵐探し→バウンス
嵐探し→カウンター
そこから感電出たから投了
>>807
除去とバウンス引いて都合よく土地8枚まで伸びることなんてそんなないよ
リーアがゴールならわかるけど ミッションの話なんですが
例えば黒、緑のミッションだとして混合色のカード(神々とか)使うと2個進むんですか?
どうでもいいけど気になります
いうて天啓の安定感は段違いだから
ゆえに現行環境があるのだし
まあだからグルールに黒か青足した型があるわけだしな
まぁBO3かBO1か知らんけど狼男と天啓で100回くらいやれば多分狼男が勝ち越すんじゃないの
天啓に有利つかないなら狼男が勝てるデッキ存在しなさそう
コントロール系の対グルールは除去やバウンスをヴェールで一回かわされるだけで死が見える。
まあ、無効も色マナ濃いから安定したブン周りは少ないんだろうが。
小竜のマナ低下の効果って多相のクリーチャーにも効きますか?
多相は手札でもライブラリでもどこにあっても有効だから軽減される
ライブラリからエルフカード1枚を抽出するみたいな能力にもヒットする
お正月に始めてカラーチャレンジを何とか終わらせた超初心者です
配布デッキそのままで練習するなら
プレイスタンダードとランクスタンダードどっちが良いとかありますか?
BOT戦でカードの説明見ながら覚えてる最中だけど
対人しないと次のデッキがもらえないんです
>>820
初心者の内はランクスタンで良いんじゃね
ランクが低い上に初心者補正が掛かって同じ低レベルの相手としかマッチしないと思う
少しでもランク上げておけば月変わりでパック貰えるし
環境トップデッキと当たる事が増えて勝てなくなってきたらプレイで良い >>820
両方試してみて良さげな方を選んでみたら?
プレイだとデッキによる相手補正で初期デッキは初期デッキに近いデッキ夜辺り安くなる
ランクだとランク帯による相手補正が入るから、ブロンズ(一番弱いところ)はブロンズと当たりやすくなる どちらでも似たような?レベルで当たれるなら安心です
MTG自体初めてなのでお相手に申し訳なくて
ありがとうございます
オールドルーキーみたいなのが多い初心者スレでガチ初心者って珍しい気がする
MTG始めるのにアリーナは向いてないからな他のDCG経験者ならありってくらいか
狼男はジャンドにした方が天啓相手だったら勝ち越せてる気がする
BO3しかやってないから、BO1はわからんけども
むしろアリーナなかったら新規や復帰者がMTGに触れる機会なんて無いでしょ
否認入れた狼男使ってるけどイゼットにはほぼ負けない
ただ黒単やオルゾフにはどうしても勝てない
何か対策あれば教えてほしい
まあ、除去コンと言われる種類の黒デッキは天敵みたいなもんだし…
俺はアリーナ無かったらMTGはやって無いな
ベータ版の時に配信者の影響で初めてオーコで心折れてスマホ版出てまた戻ってきた
そりゃまあ死亡した時に追放するってだけでそもそも破壊されないんだから死亡もしないよ
初心者だが
フォーゴトンレルムにライトニングボルトとファイヤーボールが無い違和感
ファイヤーボールは復刻あっても問題なさそうなのかな
むしろ今までマジックミサイルなかったんだなって思った
天啓多すぎるからいっそし天啓握るよりメタったデッキの方が勝率上がるんでは?って思ってオルゾフミッドレンジ握ってBO3行ってみたけど全然通用せんな
>>838
天啓メタならオルゾフよりディミーアじゃね?
ボードコントロールするならオルゾフ強いけど。
なんか、オルゾフカラーで刺さるカードあったっけ? >>839
明確に白を足すメリットは口封じ、白呪い、サリア、PV、2マナで単色パーマネント追放するやつ
MOの大会のメタだから、イゼットが対緑単に寄せてる前提ではあるね >>830
緑や白をタッチしてるならともかく黒単だとエンチャントやアーティファクトへの対抗手段が無いから
レンジャークラスやエシカの戦車、狼男なら遠吠えの月や休樹林帯、壮麗の日の出とか挿しておくと全除去喰らっても復帰し易くなると思う
想定デッキに合わせたリスク分散が大事だな >>836
ライトニングボルトはMTGに既にあるけどスタンダードに入れちゃいけないカードとされているので無理です ライトニングボルトとチェインライトニングとファイヤーボールで
森山選手、オルゾフでサイドにアルコン入れてなかったっけ
デイリーで一番勝ちやすいのって、どこ?
カラーチャレンジもスタンダードプレイも変わらないような気がするけど、
意外とスタンダードイベントあたり?
真紅クイックドラフトでレアピック4色のクソデッキ作って、0勝フィニッシュかと思ったら6勝出来た
この環境で結構盤面が横に広がりやすいのか?
ジャンプインのデッキを
レア集め兼ねて厳選したら結構便利だよな
ジャンプインはみんな初心者でテキスト読んでるからなのかわからんけどプレイが滅茶苦茶ゆっくりでデイリー消化にはあんま向いてない
セールで見たけど夜陰の本殿4マナで毎ターン1枚捨てさせるって強すぎない?
微妙なライン
青コントロールなら着地したら困るだろうけど緑タッチのコントロールなら破壊手段あるし
現環境で真っ白よりも仕事出来るかと言うとケースバイケース。伝説だから同じ祭壇は重ねられないし
効果を発揮するターンが遅い
強迫などと違って手札を見れないので露払いにならない
4、5ターン目には手札使い切ったりそれ以降引いたカードそのまま出すようなアグロには役に立たない
手札溜め込むコントロールには超効くけどカウンターを潜り抜ける必要がある
総合するとあんまり強くない
>>839
呪文縛り
あと、2マナ3/1でディスードで追放してターン終了時に戻るやつ
あれ2ターン目に出しだけで爆発したイゼットもいたよ >>841
>>856
そのへんのほとんどがオルゾフってより白単の要素だよね
白単よりオルゾフにする事のメリットって挙がった中だと口封じぐらい?
消失の詩句はドラゴンはともかく感電天啓には大して刺さらんよね
エドガーは火力には耐性あるけどバウンスには弱いし
サイド後にハンデス入れられるのは大きいのかな >>857
3/1の戻ってくる奴は白単でもあまり見かけないかな?
イゼットなどの対コントロールの強さがあまり評価されてないのかも
それらを使いながらオルゾフにするメリットは、ハンデスが第一かなあ 追放が単純に白単と相性悪い
フェイズアウトなら使えた、せっかく乗せた+1カウンター飛んじゃうから
ただの3/1だしなぁ
先制攻撃がデフォで付いてたら評価は全然違った
つっても2/3/2とかどうせ燃えがらに巻き込まれて死ぬから有効ではあるよ
まあサリアの方が優先されるから枠が無いんだけど
カウンターじゃなくて十字軍的な強化していくなら有効そうではある
>>860
自分の感想では、イゼット相手に2tに出すならサリアより戻る3/1が強いです
でも0/4卵を出される場合はサリアかなとw 3/1の戻ってくる奴は全体除去とか山盛りクリーチャー以内系デッキには刺さる
そういうのと当たった時用にサイドに入れとくか専用デッキでも作るしか無い気がする
装備デッキで死なない装備役として働くけど、装備デッキ自体は死んでるという
先月調整してた、戻る3/1メイン4枚のオルゾフミッドを再調整してプラチナ帯でBO3やってみました
以下の画像は訳あってPC画面直撮りです
デッキ
サイド
1戦目は同型の生物多目のオルゾフにサイド後の亡霊と粗暴4枚ずつが強くて勝ちました
恐らくですが、白単や緑単が相手でも似た事が起きそうです
2戦目は待望のイゼットで、1ゲームは2tの戻る3/1が糞強くて勝ちました、
相手がダメ元で3/1に火力やバウンスを打つのがウケます
2gはサリア2枚をキープして2t3tに続けて焼かれましたw
その後善戦しましたがドラゴンで詰みました
サリアは後攻では2tに出しても普通に2マナで焼かれるし戻されます
3gはサリアも3/1も無く口封じ×2から勝ちました、
なお相手はイゼット使いなのに(偏見)負け試合でgg飛ばすイケメンでした
自称、メインからイゼット、というより、誰にでも勝つチャンスがあるデッキです
基本の狙いがハンデスや呪文縛りで相手の行動を制約してから調達者でエンド、
なので、あまり相手を選ばないのです しばらく865を調整しますが、メインのレーデインは墓所の侵入者にすると思います
イゼット相手にレーデイン出しても、動きたいターンの前にバウンスされたら弱いです、
よりダメージが見込める墓所の方が強そうです
サリアも消えるかもです、入る候補はハンデス兼アタッカーの隠し幕などを検討したいです
ぜひ、イゼットに1tハンデス、2t3/1、3t呪文縛り、の理想ムーブを試して欲しいです、おまけで4t調達者もw
サイド後はオルゾフコントロール気味にすれば生物デッキには有利のはずなので、有望なデッキと信じています
オルゾフミッドレンジって、そもそもアグロをメタるためのデッキだと思ってた
メインから強迫4積みは定石ではないけどまあイゼットメタにするならか
ただ暴君3は要らんし雪上の血痕無いのになんで氷雪土地使ってんの
メインからイゼットメタるわりにヘンリカと血瓶のチョイスがよくわからん
2/3/1の霊魂は確かに強いがコストのディスカード1枚があるしドローの強いカードも入ってないから脳死で強いとは言えない、相手が手札切ってこっちが効果使ったら1:1交換だし
あくまで個人的な意見だけどレーディンは役に立たないとき役に立たないので全てサイドへ、あとレーディン3枚はともかくサイドに1枚ってことは4積みまで想定してる?裏で出せるのはそうだけど4は要らない気がする
あと今のイゼット氷雪土地使わんでしょ、使ってるのは緑単と黒絡みじゃないの
サイドでロルス入れてコントロール寄りにするなら氷雪土地そのままで雪上の血痕入れるべき、全除去した上でロルス戻す動きは当たり前に強いので
>>869
レーディン役に立たないって、白単とか?
メインからイゼットを見るならメインレーティンで効かない相手にサイドアウトのほうが良くね? 血痕はこのデッキだと重そうだよね。
安定したドローもなしに6マナは遠いと思うよ。
ミッドレンジというかテンポって感じの動きをしそう
クロックが十分なので調達者の代わりに真っ白を入れたくなる
あと、墓所の侵入者の追加は賛成だけど、
隠し幕は変身時にバウンスされるとテンポ損でかいし、ハンドアドもとれないから注意
書いてある事は強そうに見えるけどあれ4マナ使ってるからなぁ
序盤は壁
中盤はあたっかー
そう考えたらどういうデッキに合うかわかるよね
中盤はあったかー、に見えてなんかのCMネタかとばかり
4マナで3/4に困窮がついてくるなら強いけど補填されるしな…しかも変身誘発だから妨害もされやすい
隠し幕を上手く使えるようになったら上級者やな
初心者は起動スタックでバウンスされたり
捨てられたカードと引いたカードの差を理解して上達出来る非常にオススメな一枚だね
八十岡がこの微妙なカードを評価しててガッカリだね
これ結局構築でまともに結果出してないし
隠し幕は書いてあることは強いと思うよ
黒の殴るデッキがないというのと、バウンスが蔓延している現況が問題なんだろう
構築で使われるかはカードそのものの強さというよりは、その時代の他のカードやメタゲームによるからな
黒の殴るデッキはゾンビデッキが
あるけど、ゾンビデッキだからゾンビじゃないカードはよほど強くないと入らんわなぁ。
あれ変身スタックバウンスで消えるのか
知らなかった
クイックドラフトでそこそこ行けるデッキ組めたかな、とー思ったけど、
1戦目は相手の引きが良くて初っ端からレア連打で文句なしの負け
2戦目は相手の土地2枚しか出なくて4ターン目投了
3戦目はこっち土地しか出なくて6ターン目で投了
4戦目はこっち土地出なくて粘ったけど7ターン目で負けた
いやー土地事故キツイ〜の一言だな
>>885
変身した時だから、変身能力の起動に対応されたらどうしようもないね 隠し幕は色々書いてあって強そうに見えるけどどれもよく見ると弱くて全部合わせて微妙っていうね
インスタントタイミングで変身できたりハンデスは保証されてたりしたら令和のヴェンディリオン三人衆になれたのにね
(2)(黒)(黒)
クリーチャー - 眼・ホラー
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、カード1枚を引く。
3/4
ポタホや渇き効かない分こうだった方が強い気がする
だいたいこいつだな
殴るデッキが壁を出すか
コントロールするデッキがソーサリータイミングで計4マナ使うってことだもんな
>>867
単体除去、全体除去、pw等を詰め込んだオルゾフコンならその通りですね
先月はそのオルゾフコンでなんとかミシックに上がりました
しかし、その構成パーツは殆どイゼットには腐ります
そして、イゼットに効くオルゾフのパーツを考えて、戻る3/1に気付きました
それから、ハンデスや呪文縛り等の、イゼットに効く妨害系カードを詰め込み、
妨害後のフィニッシャーとして調達者とその数を補うヘンリカを採用しました
妨害と3/1でイゼットに勝てる実績はあります、
アグロには妨害からフィニッシャーでメインで勝てる可能性はあります、さらに、
アグロに対してサイド後はオルゾフコントロール気味にするのを目指しています
>>868
1t脅迫か遁走から2t口封じが楽しので1マナハンデスを8枚採用しています
暴君3はイゼットに対する最後のアタッカーを想定しています、
このマナカーブで土地26は過剰気味ですが、
暴君を半分スペルの感覚で追加してるイメージです
調達者とヘンリカは以前に書いた通りで、
3/1も書いてる通り対イゼットの不死身の3点クロッカーです、
0/4卵ぐらいしか止める手段が無いのです 厳しい試験官では英雄たんが場に出たときカウンター加える効果阻止出来ないのか……
アリーナってクリスマスとか新年に特に何も無いのな…
アメリカでニューイヤーを表すシンボルとかどんなのあるん?
戦場に出た時に伝承カウンター乗るのは誘発能力ではなく置換効果
英雄譚が戦場に出てそれに誘発してカウンターが乗る前に英雄譚を除去とか出来ないでしょ?そう言うこと
>>897
英雄譚に1個目のカウンター乗せる効果は戦場に出た時に誘発するんじゃなくて
「戦場に出るに際し〜」って書式だから乗った状態で出て来るので止められない アメリカは正月は別に特別じゃないらしいからな
元日は休みだけど2日から仕事だそうな
ククギギって何かと思ったら食肉鉤か
ググっても出て来なかったわ
戦場に出たときって書いてあるのは全部引っ掛かる
ククギギって初めて聞いたわ
勝手にオリジナル用語作る・使うのって病気らしいぞ
しょ「く」 に「く」 か「ぎ」 ぎゃ「く」 さつ じ けん
くくぎくでは?
意味わからなすぎてETBぽい感じでマイナス飛ばす昔のクリーチャーとかの話かと思ったわ
モンハンの昔の装備のグギグギグ思い出したけど
そっちは検索すればそこそこヒットしたわ
作ったのは自分じゃないんだけど食肉とかの方がよかったな
クリスマスに向けて溜め込んだゴールド
特に大したセールもなく正月過ぎたし
そろそろ使っちゃってエエか?
まさに身内のノリを他所に持ち込むとどう思われるかって話やね
唐突にククギギとか言われてもキキジキしか思い浮かばんわw
流行らせようと思ってるらしく何度か書いてるの見たけど、面白くも上手くも分かりやすくもないからなあ
ククギギ受けたw
>>909
しょ「く」 に「く」 か「ぎ」 「ぎ」ゃく さつ じ けん
なんですねw 今どきスクショからの奴ってpcで5chしてる化石な上にペイントとか無駄な工程してるんでしょ?
加工が必要ならわかるが
自分が時代遅れなことに気づいてない
よっしゃこれで時代遅れの化石でも楽しめるゲームって各所にアピールできるな!
アリーナのスクショの加工って
・対戦画面なら自分と相手の名前を黒塗り、アバターに目線
・デッキ構築画面なら(主に要領削減目的で)周りを削る
とかその程度でしょ
ちなみに左下のフレンドはオンライン数なので0だからどうだということはない
いやいや、30年近く前のTCGやってる時点で時代遅れなのは当たり前でしょう
若者はハースとかバースとかやってるでしょ
書く言う自分も、一時期はバースのリミテで月間勝ち星ランクで世界7位になるぐらいやってたし、
元々mtgもリミテの方が好きだし
スマホでカメラアプリ開いて撮影して5chブラウザ開いてレスするのと
PCでスクショとってアップロードしてURL貼っつけるのってどっちが速いの
>>928
未だに直撮り批判してる方が時代遅れなんだよ
>>929
カメラアプリを開くの意味がわからないけど圧倒的にアプリからのが早いよ まぁ直撮りは普通にキモいわ
見る人のことなんも考えてない感じが
スマホやタブレットでやってるならなおのことスクショの方が手軽なような…電源+音量で一発だし
ゲームはpcでももう5chをpcでやってる奴なんて圧倒的少数派でしょ
240Hzの5chは快適だよ?
スマホの120Hzでバッテリー残量気にしながらだとちょっとね
>>936
正直、自分がレスしてると周りで争いが起きるのは希に良くありますw
あくまで、自分自身は1ミリも争いに参加していないのですが(笑) 初心者スレってこんな訳のわからんことで争うところだっけ
>>928
TCG初心者じゃないのにあのクオリティの低いデッキは笑えんぞ >>927
フレ数0は良いけど1とか付いてたら「何こいつ?」って思われちゃうじゃん。 不思議なことにリミテスレで暴れてた奴らがここでもイチャイチャしてるんだな
未だにフレ数0だが増えても特にメリットないのなんとかしてほしい
ハースみたいに友達と対戦すれば多めにゴールドもらえるデイリーとかやればいいのに
>>939
本当ですね、争いに巻き込まれたく無い人同士で、初心者なら初心者らしく、
普通にmtgの話をするのが最善では無いでしょうか? 初心者スレがという狭義ではなく
5チャンネルがこういう場所なんだよね
本人の認識如何に関わらず目に余るようならその内誰も相手にしなくなるし
酷いと低レ君みたいにそいつと関わるなって注意されるようになったり
テンプレに注意喚起が書かれる様になるよ
不利益を被るのは誰かって話だよ
>>953
誰の事か明記されていませんが、例えば自分にとっては、リミテと構築のスレは完全に別世界、
別の宇宙であり、別の次元です
例え両方に書き込んでいるとしても、
次元を渡り歩くPWに過ぎません ジョムおじと同じ香りがして速攻NG放り込んだけど、b1-ワッチョイ被ってて鬱だわ
直撮りおじワロタ
youtubeにも直撮りでテレビ番組あげてそう
プラチナのレベルが適正化したのもあるんだろうがマナターゲットを絞ったら少しずつ勝てるようになってきた
5〜は激戦区過ぎる
6になると半端な6マナ単出しじゃついていけん
WC貯まったらとっととガチデッキ作った方が楽しいね
レア無しバーン使ってたけど、暇潰しにWC全部切ってガチデッキ作ったら一日中ランク回してた
楽しいときは15勝終わってもまだ回し足りないもんな
人に依るよ
俺はWC殆ど使わず初期デッキを少しずつ強化してくのが楽しい
神話のWCばっか貯まっていくわ
神話WC1枚でレアWC2枚と交換して欲しい
重度のラストエリクサー病で毎日4勝も結構苦しい
最近未所持カード使えるイベント少なくて悲しいわ
同じく
ずっとゴブリンばかりやってる
プラチナからは上がれない
やっと初心者スレらしいカキコが増えて来ましたね、
ヨシヨシ
紙に1.2万かけても大したもんは得られないけどこっちなら結構勝てる環境が整うからそんなにケチらなくてもいいと思うんだがな
WC消費少な目でガチデッキ作るなら今なら感電天啓かねぇ
配布デッキのレアだけ使ったラクドストレジャー作って遊んでみたけど
プレイなら結構勝てる ランクマは流石にプラチナから上はきついだろうけど
デッキ
1 イマースタームの捕食者 (KHM) 214
4 ひきつり目 (STX) 70
4 よろめく怪異 (AFR) 119
3 隠棲した絵描き、カレイン (AFR) 225
2 収得の熟練者 (ZNR) 89
3 冥府の掌握 (MID) 107
3 命取りの論争 (AFR) 94
1 パワー・ワード・キル (AFR) 114
3 不吉なとげ刺し (VOW) 112
2 スカルポートの商人 (AFR) 120
2 病的な日和見主義者 (MID) 113
1 無神経な血魔道士 (STX) 66
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 ゼラチナス・キューブ (AFR) 105
1 不死のプリンス、オルクス (AFR) 229
1 黄金架のドラゴン (KHM) 139
1 西門の主 (AFR) 126
1 最後の血の長、ドラーナ (ZNR) 98
1 星山脈の業火 (AFR) 151
11 沼 (M19) 272
6 山 (M20) 274
1 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
4 硫黄のぬかるみ (KHM) 270
2 ドラゴンの女王の寺院 (AFR) 260
サイドボード
1 環境科学 (STX) 1
1 壊死放出法 (STX) 78
1 過去対面法 (STX) 67
1 害獣召喚学 (STX) 211
1 殲滅学入門 (STX) 3
1 墨獣召喚学 (STX) 195
1 ご破算 (STX) 114
もう少し伝わりやすい張り方をしたらどうですか?直撮りとか
直撮りからインポートできるなら直撮りの方がいいんじゃない
相手の審問官の隊長から審問官の隊長呼ぶのが連鎖してしかも4枚以上出てきたんだがどういう仕組み?
はぇ〜決まったらほぼ勝ちのコンボですね〜
コピー可能な値とは、オブジェクトの特性のうち、
カード名
マナ・コスト、色指標
カード・タイプ、特殊タイプ、サブタイプ
ルール文章
パワー、タフネス、忠誠度
という「カードに印刷された値」に加え
コピー効果
呪文やパーマネントを裏向きにする効果の影響
「戦場に出るに際し」「表になるに際し」パワーやタフネスなどの特性を定義する効果の影響
を加味したものである。
mtgwikiより
>>978
そっちの話じゃなくて隊長コピーしたミミックが粛清で飛ぶの?ってこと
飛んだらバグな気がするけど 審問官の隊長と隊長のコピー以外は吹き飛ぶから効果はある、がドゥームスカールに比べると確実性には欠けるな
だから赤緑ビッグマナだって!
7マナが8マナに、8マナが9マナに伸びることに、果てしない意義がある
前者はマルチでトークン2体、後者はバリスタや付き人で3点
>>981自己レス
スミマセン、リミテスレと間違えて誤爆したので、このままコピペしなおしてきます 質問なんですがデイリー勝利で貰えるカードがレアに昇格した時は4枚持ってるカードも出てきますか?
報酬が色々被ってしまってどれがどれだか分からなくなってるのですが戦乙女は4枚持ってる状態です
>>985
以前は表示無く20ジェムになってたんだけど
最近は引いたレアの表示もするようになった >>985
公式が言うICR(Individual Card Reward)には重複防止は無いよ
それはクエストの750ゴールドと経験値500と
デイリー勝利数のICRと経験値25が合わさってて
推察の通りICRが昇格してレアになったけど重複で20ジェムに変換されてる
その辺の表示ルールは結構変わる上に曖昧で
MWMとかは最近被りレアでもカードだけ表示で20ジェムが表示されなくなったり(入手はしてる)
どこまでが仕様でどこからがバグなのか正直よく分からない 回答ありがとうございます
ジェム変換されたレアも表示されるようになってたの知りませんでした
>>988
ほんこれ企業で困る
まぁ課金周りじゃなきゃその辺はルーズでも許されるというか
つっこんでもしょうがないまであるからな… デイリーの方なら被っても石が出てそれ以外はでないみたいな感じよね
なんかたまにIDの一部が被ってるだけだ嫌がる変な人が居るわけですが、'>>955とか >>997
初心者スレにご迷惑かけるなよ。
リミテスレに戻れ。 >>998
流石にもう今更、根囲いの強さの議論に参加したくないんよw
いや、ほんとは参加しようとして、981に誤爆したんよww lud20221117094438ca
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