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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 201 ->画像>15枚
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「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/ ■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは
>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena ・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07 ・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates ・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests ※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 200
http://2chb.net/r/tcg/1657710610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/ ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」「PLAYVOW」「PLAYNEO」「PLAYSNC」
「PLAYNEOALCHEMY」「PlayAlchemyNewCapenna」「PLAYHBG」と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayRavnica」から「PlayM20」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-) b1-
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう
※後者はYahooのワッチョイのため、無関係な人も巻き込む可能性あり。発言内容で区別しましょう
■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日~木曜日に指定されたルールで戦う。
参加無料で3勝まで特典あり。店舗特典(実店舗に画像送ると報酬)は廃止。
最近のイベントで、構築ルールなのに途中でデッキ変更できない不具合あり。ルールはしっかり確認すること。
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。
ジャンプイン
新規・初心者向けイベント。詳しいルールとカードリストは以下参照
https://mtgfans.com/posts/id-11116 ※ドラフトを始める前に
・生物16枚程度入れよう
・色は2色(タッチで3色)にしよう
詳しくはリミテスレへ
【MTGA】リミテッドスレ 25【ドラフト シールド】
http://2chb.net/r/tcg/1656743347/ とりあえずテンプレ貼り終わり。
急いだので修正抜けあれば失礼。
次スレ立たないまま前スレ埋めるのは控えましょう。
1乙
ドラフトトークンの日替わりセールのことなら前回は6月9日だったみたいだよ
redditで見かけた記録だと年に3回くらいの頻度だったと思う
プラチナまではサクサク行けたけどこっから勝ってもゲージ1つずつしか進まんのやね
ミシックは遠いや
>>11 ここでアリーナに実装されてもいない紙のカードの値段の理由を聞かれてもね
統率者でどのデッキにも入る強力なカードだから
1度切りとはいえ4マナの統率者を1ターン目に出せるのは相当強いよ
アホバゲで使ってこなかったゴールドが
サマセで溶ける
神河のクイックドラフトが始まったからクイドラでレア集めてくるぜ
多分リミテでは使えない3枚だろうけど。。。
三色土地あたりは狙い目よな
自分の記念すべきNEOプレドラの初手は神の乱だったなあ…なんとなく取ってしまったけど、今にして思えばもっと欲しいな(遊べるけどWC切りたくないから)
スタンダードイベント40回は回し続けてるけど補填申請一度もしてない
というかバグあっても気づいてないし何がバグなのか分からない・・・
やはり時間帯とか曜日別で難易度は違うのかな
早く始めてもノルマの10勝なかなか達成できない
神憑く相棒は絶望招来のエンチャント枠の的になってくれるの地味に偉いね
>>19 日本は割とMTG強国だから日本タイムは平均レベルが上がる傾向だとか
>>22 プレイ:スタンダードで、どうにか今15勝終えました
名前が大文字で始まるたぶん外国人にも普通に負けるので
私のデッキというか頭が弱いだけです
22時を過ぎると勝率が倍ぐらいにアップする体感です
カペナは補償でかなり儲けたけど最近のリミテはなんもないな
スタンイベの焼き払いのモード選択で死にかけたけどあれもう直ったの?
>>23 理屈的なことを言うなら勝ってるとMMRが上がって勝ってる人に当たるようになるから
負けが混む時期が来てMMR落ち込んでまた勝てる層に戻ってって繰り返しになる筈
毎日日本時間のPM6時から新しいデイリークエスト始まるからPM6~10ぐらいはクエスト消化目的のデッキ・プレイヤーが多いんじゃ無いかな
その時間のBO1はほとんどやらないからなんとも言えないけどヒロイックやボロスや天使みたいなの多そうなイメージがあってあんまりやる気が起きない
もうアルケミー沼から引き返せねンだわ
怖いか?
間違って買ったなら運営の人にお願いしたら
取り消してくれるかもしれないぞ
これがなんのことかわかってないのも初心者スレっぽくてほほえましいな
アルケミーが初心者向きでない理由
・カードプールが広い
・採用メカニズムの種類が増え、しかも複雑
他になんかあるっけ?
不定期にテキストが変わるから都度把握する必要がある
ナーフに補填がないから資産的に損をしやすい(廃課金なら知らん)
逆にアルケミーを初心者にオススメする理由とかはあるかな?たとえば
・パワーカードが多く展開が派手で大味になりがち
とか。ほとんどやらないから想像だけど
初心者にスタンを差し置いてアルケミーを勧める理由はゼロだな
シンプルに要求資産が増える上にナーフでデッキそのものがおじゃんになりやすい
スタンが天啓白単緑単しか人権がないクソ環境だったときは避難所として機能したし
今みたいな空白期間に気分転換としてやるならいいかもしれんがそれは初心者への勧めとは外れてるし
最近始めてよくわかってないんだけどアルケミーってカードプール増えるだけではない?少し前にあったカード性能変更(食肉鉤虐殺事件の1点ライフゲインなくすとか)もアルケミーだけ?
>>37 カード増えるだけでなく効果変更も来てるのと
スタンダードは関係ないってのはあってる
ヒストリックも対象だね
アルケミー基準で過剰なカードパワーでもヒストリックだとなんでもないカードが一律にナーフされたりする(クソ)
初心者にアルケミーのお勧めできるところは
・完全に環境固まった他フォーマットよりデッキ改善の余地がある
・スタンよりもランク上げとかイベントで勝ちやすい
アルケミーの方が後続プレイヤーが追いつきやすいと感じる
一般的に評判悪すぎてアルケミー自体存続するか分かんないし人に勧めようとは思わないけど
アルケミー基礎セットっていうのがあるけど(カラーチャレンジでもらえる単色デッキとかのカード・セラの天使とか)これはローテがあっても常に使える位置づけ?
それとも新しい基礎セットとかがまた出るのかな?
>>32 スタンの新カードプレビューでテキスト読んでどういう挙動なのか分からないのは滅多になく例外は新規メカニズム絡みや神話レアの一部くらいなのに
アルケミー独自カードだと読んでもよく分からんの普通に多いのが酷いと思う
アルケミーの
光輝王の野心家:カウンター置くタイミングが、ターン終了時に変更
黄金架のドラゴン:呪文の対象になったときに宝箱を生成しない
辺りは本当に困る
MWMでアルケミーやった直後にスタンでプレイミスで負けて
それから1週間ぐらいプレイミスに怯えてた
自分はアルケミーバンドル、粛清で勝ちだったけどな
真紅からコモンアンコ揃ってると宝箱1,1%×15or20ならまあまあだろ
穴埋めもほんの少し意識するくらいでドラフトしっかりやってるとカペナくらいまではコンプできるし
専門化はアルケミーでも屈指のクソメカニズムだと思う
>>44 アルケミーだとこんな弱体化されてんのね
そこまで問題のあるカードだと思うならスタンでも禁止にしろと
>>46 スタンちょっと飽きたときの味変としては面白いと思う
ジャンプインで触った程度の経験だけど
ただし相手が出したときの対策まで考えだしたら、フォローしなきゃならない知識量が無限に増える感じなので
まあ初心者向けではないわな
どんなデッキ握っててもバードクラスデッキと当たると瞬殺されるんですけどメタるデッキ有りますか?
まあそもそもメタるほど対戦しないんですが…
エンチャントを安定して割れるデッキならそんな辛くはないと思うけど
>>49 バードクラス引けなきゃ二流のグルールアグロみたいなもんだし、たぶん気付かずに轢き潰したグルールカラーにバードクラスデッキはいたと思うよ
メタるなら黒単のハンデスコンに大軍への給餌や絶望招来でもぶっ込めばぶんまわり以外では勝てると思うけど
スタンならあと1か月でバードクラス居なくならない?
まあ望んでる回答では無いだろうけどな!
クラスカード対策ならポタホおススメ
相手が土地全タップでレベル上げた所に出せるとでかい
もしかしてだけど今月は別にブロンズ報酬のためにドラフトしなくても困らない?
アホバゲパック要らんからなぁ
低ランク帯のボーナスタイムをどう考えるかくらいかな
困るかどうかで言えば、いつもの月だって困りはしない。
シングルトン系やヒスブロあたりをやる時に引いてて良かったとなるかもしれないし、WC引いて喜べるかもしれない
○○さえ引ければ強い
みたいなデッキが結構あってムカつく
バードなんてエメリアのアルコンだしときゃ機能不全だろ
ヒストリックにジェスカイオパスってコントロールコンボデッキがあるね
ミジックスやギアハルクでコストちょろまかすんだけど、自発的に墓地に送れるのが大変都合良かったりした
差し引き1マナで墓地送れるからなあ
宝物は貯めといてもいいから最速3ターンでオパスできちゃう
しかしオパス、8マナもかけて即勝利できないとか微妙じゃねと思うけど、効果を分解して一つずつコスト計算したら十分過ぎるくらいアド取ってるという絶妙な強さだね
インスタントエニタゲ4点割り振り火力 → 4マナくらい
パーマネント2つタップ → 1.5〜2マナくらい?
瞬速4/4 → 4マナ?
インスタント2ドロー → 3.5マナくらい(4マナだとだいたい何かしらオマケ付、3マナ以下だとだいたい条件付)
安く見積もっても10マナ以上の仕事はしてるからな、タップ以外はだいたい腐らないし
でも、インスタントとして使うよりはコンボ踏み倒しとして使われる事が多いから言うほど瞬速クリーチャーやタップのバリューが発揮できることって少ないよねって
ソーサリータイミングだからといってタップ除いたとしても4マナでやっていい効果じゃないからね
そりゃ根本原理やドラゴンの嵐なら相手死んでるけども
接死持ちにヴェール構えてアタックしてドヤ顔からの破壊不能付かないの気付いて死亡ってのを三回くらいやってる
絶望招来で相手がクリーチャー生贄に捧げる
→そのクリーチャーに装備されていたエンチャントオーラが墓地に行かずなぜか場に残る
→そのエンチャントオーラを生贄に捧げる
これっておかしくね?
クリーチャーにエンチャントされてないオーラが墓地に落ちるのは状況起因処理
呪文の解決中に状況起因処理が起こることはないので絶望招来で生け贄に捧げたクリーチャーにエンチャントされたオーラは戦場にあるためオーラを生け贄に捧げることは適正
呪文や能力の解決中には剥がれたオーラはまだ残っている
書かれてる順番に発生するからアーティファクト→クリーチャー→エンチャント→墓地
「戦場を離れるまで追放する」は呪文や能力の解決中であっても戦場を離れたら戻すので
・エンチャントである《払拭の光》で追放したパーマネントは戻ってくる
・アーティファクトである《ガラスの棺》で追放したクリーチャーは消える(戻ったうえで追放されるのでEtBは誘発する)
・同様に《ポータブル・ホール》で追放したパーマネントはそれがクリーチャーでもエンチャントでもなければ残る、そうでなければ消える
・クリーチャーである《粗暴な聖戦士》で追放したクリーチャーはそれがエンチャントでなければ残る
墓地の一時追放は確かナイトメア式しかなかったと思うので割愛
スカイグレイブの亡霊型の追放で戻ってくるのがエンチャントの場合は追放されない、でいい?(そういうカードが実際にあるかは置いといて)
亡霊は亡霊が戦場を離れたときの誘発型能力だから、戻るのが何であっても追放されない。
戻ってくるのは告別の解決後。
更に言わせてもらうと亡霊の追放はいわゆるナイトメア能力であってポタホなどが該当するいわゆる放逐系の能力とは処理が異なるのですよね
告別の処理では差異が問題になりませんが皆さんご存知の通りETB誘発にスタックで除去を打ったりすると損をしてしまうことがあるので注意しましょう(メガネクイ)
EtBに対応して生け贄にしたりブリンクすると悪用もできるけどね
アリーナだとフルコンしなきゃできないからそういうことしようとして失敗すると恥ずかしいぞ
例を上げると、フルコンにして亡霊着地→亡霊のEtBにスタックして道照らし(自クリーチャーバウンス)→相手の3マナ以下のパーマネントを追放し、トークンも出さない。
なんて挙動をする。
亡霊は自分がコントロールしていないパーマネントしか対象に取れないけどそういう話でなく?
アリーナのスタンダードで緑白ライフゲインデッキを使ってるんですが、揺れ招き+呪禁の赤青デッキに何回かあたり、いずれも完敗しています。集団失踪など全体除去を入れても打ち消されるか返しのターンで再度揺れ招きを出されるなどして…惜しいとかではなく勝てる気配がしていないです。有効な対策ってあるんでしょうか?
>>88 なんだそのデッキw
ライフゲインに親殺されたのかってレベルの憎しみようw
対打ち消しは全体除去のような重い除去でなく軽い除去を複数枚使うのがいいね
具体的には勇敢な姿勢や貪る触手は相性がいいんじゃないかな
前者は破壊不能で除去から守れる、後者はライフゲインがついてる
あとは1マナと軽くて使いやすい吹雪の乱闘も候補に入れてもいいかもしれない
揺れ招き入れてるデッキは他のデッキに勝ててないだろうし
仕方がないんじゃないの
どうせメジャーなデッキじゃないし忘れて次に行けばいいと思う
全てのデッキへのケアは出来ない
頻繁に当たるってことは、プレイでデッキ内容によるマッチ補正が入ってるパターン?
ランクマでは見かけた記憶がない。
エラントの「唱えられていない呪文」ってどういう意味ですか?
唱えた呪文をコピーするなら意味がわかるんですが…
まあ、揺れ招きは墓地にいても仕事するからキキジキで落としてもいいし、悪くはないのかもね。
>>92 たいていはコピーされた呪文のこと
同セット内だと犠牲とか
>>92 端的にいうならコピーされた呪文のこと
スタンなら感電の反復で増やされた呪文は唱えてないからな
カペナ内なら犠牲でコピーされたもののことをいう
今のところコピー以外の方法で唱えずに呪文をスタックに置く方法はないんじゃないかな
「将来的に別のが出てきても対応できるように」「呪文のコピーと書きたくなかった」のどっちか
>>94 >>95 コピー時にコピーカードが一枚分増えるということでしょうか?
理解できてなかったらすみません
>>97 現状ではほぼその通り
ちなみに「コピーの側を増やす」だから、パワー2のクリーチャーを犠牲にしてオブニクシリスを唱えたときにエラントの能力を使うと
初期忠誠度3・伝説・カードである本体オブニクシリスは増やせずそのまま
初期忠誠度2・伝説でない・コピートークンであるオブニクシリスが1体増えて2体出る
>>98 >>99 ありがとうございます
肉3枚はつよい
犠牲以外にもコスト支払わずに唱えるのは秘匿サイクルとジアトラの特使とダンジョンくらいか
>>101 一応重要なことだから突っ込むけど
犠牲はコピーだから「唱えてない」、秘匿や特使やダンジョンのは「唱えてる」
前者はエラントのコピー対象だけど後者は違う
ややこしいのは秘技の砲撃はコピーだけど唱えているっていうね
唱えてからコピーするかコピーしてから唱えるかの違いだね
結論としては、コピーとかコピーじゃないとか考えずに唱えてるかどうかを見ろってことね。
要は反復などのコピーカード、犠牲、ニクシリスだけ覚えてればいい?
ジェイスはコピーだけど犠牲じゃないから違うのかな?
気になっただけで質問したけどエラント見たことないね
>>108 ジェイスは能力の解決の結果コピーを場に出すから違うね
スタック上に、唱えずに、呪文がなきゃコピーできない
告別の入ったコントロールと黄金架タイタンで攻めてくるティムールコントロールに
全く勝てないんだけど何か対策出来ないかな
エンチャント割られるのがめちゃくちゃキツい
基本的に遅めのミッドレンジでコントロールとかランプに勝とうとするの無理じゃね
青白インスタントのお魚入れる
エンチャントをもっと増やして訪問者と無常の神を入れる
好きな方どうぞ
デッキの方向性的に告別タイタンあたりは対策諦めるしかないかな
試しに歓迎する吸血鬼抜いて風変わりなペット入れてみますわ
この手のデッキでラス入れてんの気が狂ってるとしか思えんけど誰も何も言わねんだな
>>117 多分盾カウンター載ったクリーチャーが残る分相対的に自分が有利になる思想だと思う
>>118 野心家やら放浪王やら極めつけはペスまでいてクリーチャー戦はただでさえ強いのに有利なのに基本アンシナのラス入れて優位に立とうって発想がセンスなさすぎる
全部縦持ちならまだしも
あまり言うてやるなよ
キーカードの隆盛は早く仕込まないとバリューが低くなるが更地に置いたとき何も起きないから
BO1の後手番で押し込まれて苦しくなってる状況は結構想像できるし
ラスで流したくなる気持ちはわからんでもない
今更だけどアホバゲという略称はひどい略称だと思う
アルケミーの過疎さを考えたらアホが冗談でもないのが何とも言えない
アルケミーホライゾン:ロード・オブ・ザ・リングが来たら
略称がアホロリになって可愛いって2スレ前くらいに言われてた
>>119 このレベルで優位取れるクリーチャーデッキって何がある?
ウギン消えてから無色デッキ当たってなかったのに
気まぐれで組んだ無色デッキ使ったら二戦目でミラーになって草
隔離マッチ露骨すぎる
アドバイス求めるとセンスがないとかボロカスに言われるんだな
重要なのは下を見下す系は基本なんちゃってスパイク
マジモンの競技勢上しか見てない
アリーナで分割カードを検索する方法ってありますかね…?
>>127 俺、ランク戦で無色デッキ使っても同キャラとあたった経験ないぜ。
ようやっとミシックいけたぁ
二段謀議抜け道とんずらおじさんフューチャリングドレイク強すぎるでしょ
ほんと三ターン目で飛行の二段攻撃で4点
そんで除去防御構えって酷すぎるよ
>>131 俺もたまたまかもしれんけど二戦目だったからビビったわw
ウギン帰って来てほしいな
スタンしかやらないから
打ち消し破壊無いデッキで二段攻撃持ちに警備の抜け道付けられたら即爆発してる
おじ→返しとんずら→農家抜け道うねる待ち伏せグッドゲーム
>>134 まあ、そもそも今どき無色デッキ使ってる人間がどれだけいるんだって気もするから、自分もいいタイミングで相手がいればマッチングされてたかもしれないが。
2マナアンブロエンチャントの時点でぶっ壊れだと思うんだけど
なんで謀議までついとんねん
そのぐらい強くないとクリーチャー除去で簡単にアド損してしまうエンチャントオーラは使われないって判断じゃね?
抜け道なんか他のデッキじゃ使えないし使わないから
その点おじさんは異常
2マナなら無条件アンブロ+1/+0のオーラあるから条件つきアンブロならもうちょっと盛ろうかくらいの意味合い
アンブロ系オーラだと1マナで攻撃すると占術するのもあるし、
装備品が強すぎるからバランス取ろうとするとこうなる
エクスプローラー触ってると執着的探訪はヤバいなと思う。テンポデッキでないと使えないのはそうだけど
ルーンみたいにハンド損しない程度だとサポート色々つけて初めてモノになるかって世界だし、根本的に「エンチャント先がないと仕事しない」と言う部分が弱点だからね。装備品も換装とかで頑張りたいと言う熱意は伝わるが
ホントに壊れてるカードって色さえ合えば4積みどころか競技勢がそれを積むためにその色にするようなカードだからね
2マナのアンブロオーラ→ある
2マナのサボタージュドローのオーラ→ある
謀議能力がドローよりちょい安いくらいの重みだしアンブロに条件つけて素の修正値が0なら……まぁアリじゃないか?
モダンで声が掛かるレベルのカードがスタンにあったらそりゃ4積みされるわな
最近スタンやってないけど
帳簿裂きと考慮だってモダンのトップメタデッキで4積みされてるけどスタンじゃいまいちだな
軽い呪文が敵味方飛び交う環境ほど強いからエターナルでも積まれる
ルールスも、スタンは完走できたけど舌環境ではお縄になったね。
灯争大戦が出たばかりの頃はスタンで白単吸血鬼が強かったけど
そこに青を入れて3ハゲだけ入れるタッチハゲ白単吸血鬼があったな
>>137 ウギン無くなってからスタンでは見なくなったよね
>>157 秒読みじゃねえかな…とはずっと言われてる
グールの行進ってなかなかスペック高いと思うんだけど上手く使えないかな~
かまど猫でゾンビ出てくるのはチート臭いが
やっぱり腐乱ゾンビの使い道が適当に突っ込ませるしかないのが辛いんだよな~、一応 波乱の悪魔誘発させるのは偉いが…
>>150 秘密を掘り下げるもの「自分レガシー常連ッスけどスタン4積みいいスか」
よしじゃあぶち込んでやるぜ!(青単クロパ)
ほとんどレア以上使わないしまあまあ好き
ヒスでルールスグリシャ作って全てのアンフェアを破壊したい気持ちはある
資産はない
まだ思考盗みもいるし忍者ローグでそこそこやれるか?と思ったがまあまあキツい。カイトは強いが忍術アド損になることまあまああるね
ディミーア・ローグ・タッチ・ニンジャ(千の顔の影)の方が安定しそうとか言ってはならない
悟の能力よく見てなかった時にいきなりトクスリル出て来たのはたまげたなあ
悟=サンいると絶対なにか出てくるのがネタバレだからな…
>>169 悟を入れることでクリーチャーに擬似アンブロをつけるデッキなんてどうだ
>>170 疑似というなら、むしろ強制ブロックじゃないのか?w
アメリカ様のゲームだから日本語初心でもオッケーです!
あの絵師を梅澤悟(笑)に使ったのがもったいなさ過ぎる
せめて本体に威迫かなんか付いてれば評価変わるけどね
飛行持ちも簡単に捕まるし1回忍術通すのが難しい
青黒ならブロックされない手段豊富だろってことだろうけど
本人も何かしらの回避手段持ってたらよかったよね
通ると致命傷なんだから仕方なくない?
そんなに対戦相手の場にジンギタ見たい?
威迫持ってそうな見た目してるよね
忍術で手札戻ったりするのは下っ端の仕事ということなんだろう、きっと
知らんけど
梅澤の能力よく読んでなくて、てっきり忍者が出やすくなる能力だと思ってたから、梅澤コーマになってめっちゃビックリした覚えがある
ランク報酬プラチナ3パックはニューカペナのパックで
それ以外はアルケミーのパックが表示されているんだけど
ニューカペナのカードが欲しい場合は
あえてダイヤに行かないという選択がベターなのか?
以前あった最先端イベント(去年のスタン2022みたいなやつ)では忍者デッキは多少戦えたような気がしないでもない
>>184 やる価値があるかは分からんけど
そういう体で止めといて月報酬もらったときにバグ報告したらカペナ貰えるかもよ
>>184 ただの表記ミスでぜんぶアルケミーなんや
火遊びって薪が組んであって炎が燃えてるのだとずっと思ってたけど
デビルみたいなんが紋章の中にいるのなw
ボロスアグロが究極に面白くないんだけどあれ対策で1番いいのは緑単になるの?
八百長でも微妙にきついよね
ボロカスに言われた
>>112だけどデッキがいい感じにまとまりました
トークンデッキに入るかき消しはめっちゃ強い
単体除去撃たれても困らないカードで統一出来たのもいい感じ
アドバイスありがとうございました
>>195 しょーもない質問だけど、この画面ってどうやって見るの?
>>196 デッキ作成するときに三角形のボタンがあるじゃろ?
>>196 もしかして左右レイアウトになってるのかも
右上の?の左が切り替えボタン
>>195 おーなかなかええ感じやん😊
方向性定まってきた
>>195 すげえビシッとしたデッキになったな
意思が感じられるいいリストのオーラ出てる
ラグレーラで追放してもいい2マナクリーチャーにしてるのが洗練されてきてる感じ
ローテ後も、これから毎ターン家を焼こうぜ?(家の焼き払い)
まぁ黄金架のドラゴンと表現の反復が落ちるからイゼットは厳しそうだが
ギルド公認のこそ泥はコモンにしては良い性能してたから足りないカードの代わりに入れてたのに
ナーフするなんてひどい
波ふるい や ゴブリンの壊乱術師 などのマークが菱形?のカードが収録されているセットって何でしょう?
フィルター検索から一覧で見たいんだけどヒットできない...
>>206 自己解決しました
困ったらmtgwiki!
ヤングブルードラゴン
単純なナーフじゃないのはいいけどもう別のカードじゃねこれ
土地じゃないパーマネントをライブラリーの上か下に置く(オーナーの任意)か
+1/+0修正+ブロックされないの選択式
であってるかな?
3マナはちょっと重いけど使ってみようかな
>>191 緑単でも後手で相手がブンブンしてくるときついね。
ド安定なら、軽量除去をしっかり積んだ黒系だと思うが。
もしかしてアルケミーやってるの俺だけ?
アルケミーは始め微妙と思ってたけど1つ気に入ったデッキ見つかると面白い
>>211 マッチングしないときはクライアント再起動
専門家はもうちょっとやりようあっただろ感
効果は共通にしておけ
専門家は紙の方の「背景」メカニズムをデジタルに落とし込んだ仕様だから
どんな形であれ「1枚のカードが複数の面を持つ」って形になってたと思うよ
アルケミーやるなら覚えるだろうけどやる気はないからどんな効果があるかすら知らん
あのテキスト量は多分覚えられないわ
昔の基本セットレベルとは言わんけど
テキスト量減らして欲しい
攻撃した時に発動する能力って相手の攻撃ブロックでも発動するよね?
攻撃時誘発能力は攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーに指定したときのみ誘発する
攻撃した状態で戦場に出す効果(オリヴィア等)で戦場に出しても攻撃時誘発能力は誘発しない
少量って書いたけど、スタン外のコモン・アンコも結構採用しているみたい
始めたばかりの人だとこれでもキツイかもね
>>216 初心者スレで雑魚煽りされても…そりゃ雑魚だし
>>224-226 ありがとう
ついでにもうひとつ質問なんだけど
こちら攻撃で相手にブロック指定された後にインスタント使って相手のブロッククリーチャー除去した時に攻撃が通ってない気がするんだけど、これはどういう理屈?
ブロック宣言された瞬間にその攻撃クリーチャーの攻撃対象がブロッククリーチャーになるって感じ?
旧資産ないからこういうイベントはオールアクセスじゃないと蚊帳の外になるなあ
わざわざこの為にWC切ろうと思えんし
>>230 ブロック・クリーチャーを指定された攻撃クリーチャーは、戦闘ダメージをプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振ることができなくなる。
ただしトランプルや、「ブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振る」という能力(スーパートランプル)によって、戦闘ダメージをプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振ることができる場合もある。
http://mtgwiki.com/wiki/ブロック_(ルール用語)
mtgの用語がどういうものかわかってなさそうだからルール読んでもらった方が早そう
>>230 防御プレイヤーがブロック指定を決定した時点で、その攻撃クリーチャーは「ブロックされているクリーチャー」になり
その後防御クリーチャーがいなくなってもそれは変わらないから
>>230 そういうルールだからと言ってしまえばそれまでなんだけど
イメージの話するならそういう感じ
殴ろうとした相手が居なくて空を切ってるけど
トランプル持ってると後ろに居たプレイヤーまで届くって感じかね
対象不適正とブロックされた後の除去やサクリファイスはそういうルールと言われたらしょうがないけど、なんか釈然としない
リムジンで精神連携メカに乗って殴ったらどうなるんですか
コピーでなくなった時は戦場離れてないと思うけど、2回目コピーで殴った時は返す?
あと精神連携メカがリムジンじゃない状態で戦場離れた時とか
数持ってないから試せない
おりゃ~~って走って行ったら、相手も何か前にドン!って置いてきた。
とりあえずその場で止まって、そいつ殴るつもりが生贄にされたので居なくなった。
何があったのかは知らんがブロッカーは排除できたので戻るか。
そう考えるとかわいい。
>>229 ごめん…頑張って覚えたのにバカにされたみたいで悔しくて…
>>236 自分でも気になったから試してみた結果
攻撃時は返さない、離れた時は返す、となりました
リムジンのコピーに複数回なっても別オブジェクト扱いだから関係なく追放できる
戦場を離れたときに戻すのは関連している能力だから戦場に戻す
トランプル持ちは「ブモーー!!!(パワー分の推進力を使いきるまで止まらない)」って感じ
>>239 >>240 なるほど?
追放された側に「追放したやつが居なくなったら戻る」みたいな能力がつくような感じなんですかね?
>>242 まぁそんな感じの解釈で大丈夫
こいつが追放したのは何があってもこいつがいなくなったら返すよってこと
>>232-234 ありがとう
今まで除去を「ブロックされるなら使おう」って感覚で使う事が何回かあったんだけど、後からライフおかしくね?ってなってたからスッキリしたわ
>>231 まあ参加費無料で2勝でレアICR2枚もらえるから
持っているカードで作ったデッキでも回数こなせばそのうち2勝できるんじゃない?
面倒だーとか、時間かけられない場合はやらなくてもいいと思う
自分は完コピは諦めて、持っているカードで近いデッキ組むかな
MWMなら
前と同じデルバーや巨匠強化で
5回位で終わった 旧カードなにそれ?
mwmじゃなくてグラディエーターイベントの話でしょ
シングルトン100枚デッキだからいろんな意味で組むの面倒だけど
まあお互いにデッキパワー低いマッチングもかなり多くなって2勝は出来るでしょう多分
攻撃クリーチャーが走ってくる
ブロッククリーチャーが立ちはだかる
トランプルなしは立ち止まって戦闘態勢
トランプルありはそのまま突っ込む
だからブロッカー除去してもトランプルかなければ攻撃が届かないと考えればよい
質問です。
mwmやってたら祖先の仮面が出てきて、シンボルもちゃんとメルカディアンマスクスでした。アリーナでマスクスブロックを入手する方法ってあるんですか?
ダイヤまでいけたもののティア4から上がることすらできねえ
BO1の運ゲーじゃここまでか
>>250 ヒストリックアンソロジーの…2だったかな?で収録された
ヒストリックアンソロジーはアリーナ用の再録セットで販売期間は4枚セットで買えるけど今はwcで作るしかない
>>252 ヒストリックアンソロジーというのがあるんですね、ありがとうございます
アリーナでリシャーダの港とか使えるなら夢があるな、と思いましたがそんな甘くないですね
ようやく入れたけどグラディエーターの実装がメインやね
スターターデッキにグラディエーターのが入ってたけど
どれ一つとしてカード揃って無くてワロタ
グラディエーターイベント、もらえるICRのレアはスタンダードに限定されてないみたい
M21の英雄的介入ってカードもらった...
グラディエーターのイベントBO1じゃねーのかよ
びっくりした
最初先攻後攻の選択が出て「ん?」とはなったが
サイドも無いのにBO3てどういうことよ
ルールはわかるんだけどイマイチコンセプトがよく分からないフォーマットなんだよなあ
いまいち面白さがわからんな
モミールくらい別ゲーならともかく
普通のでよくね?と思ってしまう
WC使わないのが最早習慣になってるんだけど
グラディエーターで少しは切らんとデッキにならんなってなって久々にレア1枚と神話1枚切った
それでそういや今どのくらいあるんだろって思った見てみたら
レアWCが500枚近くあってコモンより多くなっててワロタ
サイドないのにサイドボーディングの時間あるとはこれいかに
デイリーの赤黒で適当にサクリファイスデッキ作って3-3
昔のカードの効果わからんわ
土地事故多かった気がするけどBO3だからかな両面合わせて40じゃ少ないか
グラディエーター不正なデッキですって言われるのにクリックしてもどこが不正か分からないの困る
なんかインしたらカード沢山貰えたけどなんでだろう
バルダーズゲートのカードっぽいが
>>269 ナーフとバフ
調整されたカードのうちAマークついてなかった(アリーナに来る時点で調整入ってなかった)カードは
元々持ってた枚数に応じてA版が配られたわけだ
>>271 ありがとう
初入手!
みたいなマーク付いてたけど持ってるカードだったのか
本スレの方ではあがっていたけど、詫びコードも出てるから忘れずにね
StickTogether、1000goldと3000exp貰えるよ(8月31日まで)
資産ねーしグラディエーターできんわと思ってたけどスタン範囲の強めのカードと除去入れてったら60枚超えたから
そのまま入場したら2勝できたわ
所詮シングルトンだし強い札置いてくだけで何とかなるもんやね
報酬は使わないレア2枚という割の合わなさマッハなのはアレとして
水増しボロスで3戦で終わった
レアは花の大導師とサイクル付き2色土地
タップインなのにあれでレアなのか
グラディエーターまだやってないんだけどサイドボードなしのbo3ってこと?
対策積めるわけじゃないからプレイングに影響与えるだけのbo3ってことか
グラディエーターは赤緑黒で強そうなカード詰め込んだらなんとか2勝できたBO3なのにサイドボードないんだね
グラディエーターの対決画面が重いのですぐ自爆して止めたくなる
グラディエーター、単体で強いパワカをワサッと詰め込んで
脳死でプレイするのが正解っぽい?
シングルトンだからシナジーとかコンボはなかなか成立せんよね
難しいこと考えずカジュアルに遊ぼうぜ!的な
こういう勝ったら終わりのイベントを本気でやるやつなんてほぼいないし参加費ゼロ、トライ無限なんだからなにしたっていつか勝てる
マグロブルーでも勝てるかな
ガチればなんとかなるか
何かグラディエーターめっちゃ固まらない?
有利な盤面になって相手が砂時計出すと大体切れても砂時計消えずにそのまま進行止まってノーゲームになるわ
普通の対戦で相手の時計が止まった(自分は動くけど投了押しても反応が無い)
フリーズはよくあるけどこのパターンは初めて
デッキが多いと読み込みがかかるとか?
もしかして200枚デッキ組んでるのはファンデッキでもLO対策でもなく
それで相手が落ちるのを狙っていた・・・?
相手の砂時計動かずに5分以上止まってんだけど
そういう切断の方法とかあるの?
こっちはフリーズしてない
相手負け確になったらこれやられたんだけど
流石にデッキ枚数ぐらいで負荷上がらんでしょ
60枚デッキでヒストリックやってみたけどそっちでも同じ固まり方したわ
>>287 相手が固まったように見えてもCTRL押してコントロールモードにならないなら自分の回線切れだよ
今日は頻繁に起きる
グラディエーターまじイライラする
一戦勝っても二戦目三戦目を事故ってまた最初から
グラディエーター、アホバゲドラゴンデッキたーのしーw
赤緑のアホバゲドラゴンと、バットリと、ちょこっとマナクリ積んだだけのデッキ(デッキとは言えない)
1マナでアースクェイクドラゴン出したら、お相手さん気絶しおったww
引きが悪いと5マナくらいまで動けんかったりするが
>>291 土地枚数面ではどうしても事故率が上がるからねぇ。
事故りにくいデッキを作るか、マリガン基準を厳しく見るしかない。
グラディエーターをマグロブルーで5回くらいやったけどやっぱ勝てんわ
まぁ開幕放置で萎え落ち狙いとかは出来そうだけど邪道だもんね
コンボデッキ相手ならワンチャン島の圧で勝てそうなんだけど
適当にカウンター入れるだけで勝率けっこう上がりそう
そうかグラディエーターのイベントBO3だから初手補正ないのか
グラディエーターめちゃくちゃ重いんだけどなんなんだ
ストレスすぎてやる気がしない
面白いからもっとプレイしたいのに
シングルトンけちりたいし構築めんどい時の相棒ネズミデッキ。たまに勝てる。
骨かじりとかにWC切りたくなるが。
スタンダードで青単頑張ろうかと思ったけどダイヤより上に行けない
全体除去にフェイズアウトして爆発させるの超気持いい!
BO1勢が多いのか一戦目負けたらそのまま二戦目も自爆が二回続いたわ
こっちとしてはありがたかったけどやっぱみんなBO3やりたくないんだなw
>>306 と言っても100枚シングルトンのサイドボーディングなんて合ってないようなものじゃね
才能の試験は氷雪黒コンで宝物から撃って同キャラわからせたりしてたなぁ
キューブドラフトってどんなフォーマット?
自分でもやれそうならやってみようかと思うんだけど
(参加費なんとか出せそうだし)
でも文字がちっちゃくてスマホだと読めないんです……
>>311 エキスパンション関係なく集められたプールから生成されたパックで行われるタイ人ドラフト
ピックしたカードはもらえない
基本的にはリミテ大好き!な人が遊ぶイベントかな
>>312 タイ人ドラフトのところが一瞬タイ🇹🇭のローカルルールに見えた
(アリーナではあんまり変わらないけど)未開封パックではなく用意されたカードの束でドラフトやるのがキューブドラフト
パック剥く代わりに配られる15枚は「雑に束の上から15枚」のこともあれば「キューブ作者がデザインした組み合わせの15枚」のこともある
…キューブドラフト自体に罪はないんだけど、紙でEDHやってる人間はその名前聞くとウッと来る
今のスタンにおいてキキジキ打ち消せないは特大の減点ポイントだからメインから才能の試験ガン積みは無いなって思ってしまう
相手の手札で腐ってる才能の試験は見れないからね
強く使ってるとこしか見えてない
>>322 才能の試験は腐る時マジで腐ってる
ルーン相手とかだと特に腐る
否認がまあまあ効くけど
あとあるあるなのが試験一枚しか手札にないのに黒コン相手にハンデスや除去試験する→手札に絶望将来発見→死を覚悟
キキジキ入れれば腐った否認や才能の試験も入れ替えられちまうんだ
除去散らして1枚しか差してない奴に撃たれると才能の試験撃たれるとちょっとニヤニヤ出来る
>>327 それもあるあるだわ
使って損したか気分になる
打ち消したのには間違いないからまあええか…と思うしかない
あと手札とデッキ見れるの何気にくそ強じゃない?
デッキ見れば相手がどういう勝ち筋狙ってるかわかるし
現スタンで相手のデッキまるまる見れるカードって試験しかないっしょ?
一枚打ち消しただけとしても打ち消し+デッキと手札見れるだけでも十分な価値あると思うわ
>>328 試験の仲間の琴瀬もおるで
このタイプは情報アドとるけど実際の盤面に作用しずらいから勝てるかは別
>>329 あー確かに
試験より重いけどスペル使えるのデカいね
才能の試験が一番刺さるのはの絶望招来だと思う
4枚積み多いと思うし大振りだから隙ができる
エスパーのお守り弱い弱い言いながらメイン投入してるから才能の試験の範囲の弱さは凄い分かるわ
自分は絶対メインから積めないからメイン戦で才能の試験に刺されたら相手褒めるしかないわ
絶望招来うざいから次セットで殺戮遊戯ください
漂流自我でもええよ
あとおまけで思考の評決と突然の衰微も着けて
>>322 パーミッションが手札抱えたまま死んでくのを見るの大好き
漂流自我はアド損定期
衰微は環境には合いそうだけど使われるかはわからんな
招来サイクルも中々いいサイクルだったよな
青以外は全部出番あるし青も弱すぎるわけでもない
>>340 青招来はどうしても相手依存度が高いからな。
ローテ後に環境変わればワンちゃんある強さはあると思う。
グラディエーターはようは強カード突っ込めばいいのな
相手からむかしむかし出てきたりして太刀打ちできんかったわ
>>342 シングルトンじゃシナジーとかコンボを狙うの難しいからねぇ。
グッドスタッフ理論が安定だと思うよ。
グラディエーターやりたくなすぎて、初めて無料レアを回収しない選択するわ
確率的にどうせカスレアだし、スタン外カードだったら一生パック剥かないから間接的にWCが増えることもないしいいよね
EXPくれたならやったかもなw
つーか配布デッキならファントムでプレイできるのかと思ってたらこれも作れと言うのか、しかもいちいちコピー押させるとかダルいしいいやって
まあ、これに限らず嫌なものを無理にやる必要ないわな。
まあイベントはやりたくなければやらないでいいと思う
気になったカードをかたっぱしからWCで交換とかするのでなければそのうちレアWC・神話レアWCも100枚以上余るようになるし
だから俺は持ってないカードも使えるやつしかやらないようになった
単色か2色の愚直なビートダウンでもなんとかならんかと思ったけどマッチ戦だからなあ
あえてコンボデッキにして引くまで投了という手も成り立つ
なんか適当な緑で5-6マッチしたらすぐ終わったぞ
1戦目負けたら即自爆すればみんな笑顔
GG
俺は負け台詞でよく使うけど勝ち台詞で使われるとうぜー
負けた相手がGG言ってくれるのは紳士だと思う
でも稀にGG偽装もあるから怖いんだよね
>>343 だよねえ
レアカードの押し付け合いだわつまらん…
>>348 単色ビートダウンで2ー0、2ー1だったぞ。
むしろ愚直なデッキが安定するから強い気がする。
こちらがかなり勝勢のときに相手がGGって言ってきてそれでも普通に試合続行の場合はものすごく慎重になってしまう
まだこちらが勝ち確定というわけでもないから何か狙っているに違いないってなる
グラディエーターはサンプルコピーして
無いカードを入れ替えてそのまま終えたけど
始めたばかりの人はエルドレイン産のカードに分からされるだろうな
明日はプレイイン出るから楽しみなんだ😃
もう始まってるけどアジア人強そうだし明日の朝くらいがよさそうとみた
雑に作った忍者デッキがカジュアルで妙に強くて草
宝箱拾ってくる忍者強いよな
忍者って火力足りんよね
なんか忍術使われてチマチマ殴られるけど最後には勝ってる
精鋭呪文縛りとハンデス忍者をぐるぐるさせると楽しい
当てたことによる付いてくる効果でアドとるしな
この系統で一番強いのは緑のムシ・ニンジャだけど
4ターンに梅澤さんの力で大型クリーチャーを出せれば火力足りるからヨシ
勝率気にしないなら初戦負けたら爆発して再チャレンジするのが時短だから
お互い分かってれば実質bo1
○○の一つ覚えのテンプレボロスなんだけど
BO1ラダーまっったく勝てなくなった
月初は10連敗くらいした(うちプレミ負け2回)
今はプラチナ3~4を行ったり来たりしてる
もうメタられちゃってるの?
いまショップでセールしてる「ボーダーレス版プレインズウォーカー・メガセット」っていうセットは、
カードのスタイルじゃなくて、そのまま使えるカードですか?
>>371 スタイル
ストアでカードが手に入るのはパックの他はヒスアンエクアンのような一部例外のみ
>>370 そうだろうね
もう結構前から勝率トップじゃないし
右下の?マークから詳細を確認できると思ったけど
スマホ版だと見られないのか
>>370 先行ぶん回りはあいかわらず強いけどドロー弱いから軽量単体除去多めにしてサイズ勝負で2:1交換強いられればキツイでしょ
>>374 そっか……ありがと
序盤にクリーチャー3~4体除去られるとあとが続かない。ドロソ積んでないし
序盤しのがれて、絶望招来を打たれて負けるのが一番多い印象
(絶望招来嫌いになった)
新しいデッキ作るかなあ
WCあんまりないけど
プレイイン優勝したわ😤
元々ウィークエンドの参加権持ってるけどどうなんのこれ😅
>>370 負けてる理由は何?
先手取って4ターン目まで理想展開すれば、そうそう負けないと思うが。
>>378 おめでとう!めでたいけど予選の権利は持ち越せないからプレイイン取っても意味ないらしいよ
ジェム増えるだけなンだわ…まだMTGたしか初めて一ヶ月とか二か月くらいなんだっけ?
それでそんだけ結果出せるならもう競技とかバリバリやってもいいかもね
>>380 ありがとう😘
ダブリは使えないのね。。
別ゲーの虚無環境から逃げて先月からmtg触ったけど沼に完全に嵌っちまった
団結のドミナリアも楽しみ
>>378 初心者スレ卒業おめでとう
本スレに行こう!
>>374 今日Untapped.gg見たらまたトップになってた
ボロス・白単・セレズニアエンチャントが勝率1~3位を取り合ってる感じかな
黒コンがじわじわシェア伸ばしてるから白系アグロはこれに勝率落とされてる感じかもね
>>382 でもまだチャンピオンシップの初心者では?🤔
>>378 おめでとう
自分も2-2からの6-1で初優勝してきた
予選ウィークエンドはBO3のみっぽいね、デッキ悩むわ
>>385 やるね👍
お祭りが死んでラクドスアーティファクトとかイゼットウィザードが熱いような気もするけど
資産ないから予選と同じデッキで行くわ..
グラディエーター100枚シングルトンマッチング重いわって思ったけど
ドラゴンの接近とか何枚でも積める系なら軽くなるわ
カードの種類が少ないんだからそりゃそうか
アルケミーはガチでやってる人が多くなさそうだから集中して練習すれば勝ちやすそうだな
スパーキー相手にドラフト持ちカードでどんどんカード増やすと重くなる気がするから、カード種類多いと重くなるのはありそうな気はする。
ラフィーン4マナ護法2にして欲しかったな
監禁で取られるの弱すぎる
>>386 資産ないわかる、自分も同じデッキかな...エスパーあたりも強そう
>>388 それはあると思う、アルケミーのランクマやイベントはだいぶ過疎ってる
スタンならラフィーンはめっちゃ強い
3ターン目に3マナで出た時点で他の殴りクリーチャーパンプして手札リクルートしてHP4で焼かれて死ななくて相手のインスタント除去に護法1で即死させられない(事が多い)
のになんでわざわざ重くせにゃならんのだ
ひとえに意外に死ぬからでしょう
ラフィーンを中核に添えたデッキで死なれると困る場合は除去よけ性質高い方が良いってことなんだろう
逆に交換上等のグッドスタッフ的に使うなら3マナの方が断然よい
その場合伝説が足引っ張るけど生き残るなら自身の能力で捨てられるしね
4マナだったらここまで活躍しなかったと思う
ラフィーンの強いところは、生きてればルーターで2枚目以降を捨てればいいので、伝説のくせに枚数を入れやすいところ。
返しで除去されても割とおかわりを出せる。
白のあなたはこのゲームに敗北する事は出来ない的なカード、ずる過ぎだろ
黒とか青なら簡単に対処出来るとは思うけど緑赤だとマジで最悪のカードだわ
白も簡単に対処出来るな
マジで赤緑イジメカードで泣ける😭
untappedのplay historyで
5-1
とかの戦績がある人がいるんだけど、
どういうこと?
BO3でも最大3回戦なんじゃないの?
普通のプレドラとかでって話かな
そもそも途中とか上手くトラッキングできなかった試合が有るとか
完走する前にイベントの配信が終了したとか色々可能性は有るよ
ラフィーン軸デッキ使ってたらライフゲインにセルフLOした悲しみ
>>396 赤も緑もアーティファクト破壊手段豊富じゃないか
BO1でメインにアーティファクト破壊入れていないってのならBO1だから仕方ないって割り切る
どうしてもBO1で気になるのであれば赤なら削剥・緑なら機械壊しの河童を入れたら腐りにくいんじゃないかな
削剥ほんと好き
緑ならアレもいいんじゃない
2マナの狼男
>>390 そもそも4マナ護法2でも相手4マナまで伸びてれば2マナ除去で+2マナ払って対処されるのでは?
6マナ護法3のドラゴンとかあっさり払われるからめっちゃ微妙に感じるんだよなぁ
プロテクション(2マナ以下の呪文)とかくれればいいのに
ああ、4マナならそもそも監禁の対象にならないって事か すまん論点ずれてたわ
赤緑ならアーティファクトもエンチャントも破壊手段持ってるクリーチャー多いもんなあ狼男やタイタンとか
黒のほうがアーティファクト壊せないから嫌だわ…。おかげでだいたいタッチ緑よ
なんか今一歩足りない気がする忍者出来たよ!🥷
今環境ライフゲインもお肉屋さんも多くてダメみたいですね…
冠雪緑単使うと面白いぐらいボロスアグロには勝てるな
コンバットはスタッツの差で殴れないこと多発
火遊び単発で獲れるのは1マナ狼だけ
乱動の噴火単発は1マナand2マナ狼は獲れる
しかし3マナ以降のクリーチャーは獲れない
うかうかしてると収穫祭で盤面の差が広がる
不自然な成長で本当殴れなくなる
吹雪の乱闘はチート級
それを見越してか粗暴な聖戦士いれてるのもたまにみる
まあこれでないと止めれないんだろうが
>>395 リミテで出されて積みかけたが
マイナスにしたあとしばらくして何故か攻撃してくれたのでブロックしてお前はもう死んでいるで文字通りになんとか勝った
最近の冠雪緑単は蛇皮のヴェール3枚or4枚in型多いけど
粗暴と亡霊対策だったのか
やっぱボロスアグロ狩りでメタで復権したんやなこのデッキ
納得したわ
破壊前に出されて強い飛行クリーチャーにつけられて詰んだ…って感じに
わざわざ飛行破壊カードとか入れないって…
>>397 見ているところが合っているか分からないけど
続けて別の人と戦った戦績が一つのブロックにまとめられて表示されているだけじゃない?
クリックすると展開されて対戦相手の名前とかデッキカラー、試合時間とか見れる
>>410 放浪皇にトロルが食われるのを防いだり、盤面最大サイズを食肉から逃したり、同キャラで相打ちを一方にしたり
できる仕事はすごく多いのよ、ヴェールは
ワイも巨匠抜け道ドレイクデッキ作ってみたけど強いな
デッキのカードぜんぶ1,2マナでいけるのも偉い
軽いデッキの方が再現性高いからね
bo1では特に輝く
緑1マナ立ってる場合は肉フック撃つときもXに+1するのが定石
時々一家のためにが飛んでくるのはご愛嬌
>>417 確かにおかしいな
サイドボード中の相手コンシかロスコネで勝って、2-1
次のマッチで0-2で負けとかで2つのマッチが繋がってそう
あと、情報丸見えになるから、あんまりダイレクトurl載せない方がいいと思う
#18が最高位とか、見られてもいいなら良いけど
>>417 ほんとだね
自分の戦績もuntappedで確認してみたけど16-0とか0-16の記録あって吹いたw
クライアント再起動したときに重複してログに吐いている情報を拾っちゃってるとかかな
BO3の詳細ログはあてにできないのだろうか
パッチノート - 2022.18.10
・プレイヤーの評価をログに書き込むバグを修正
ってあるから木曜のアプデ前まではバグってた
NEOクイドラだけど2連続で7勝出来て嬉しい!
もしかすると今ものすごくレベル低いかもしれない
YouTuberとかのデッキで黒絡み(特にラクドスとか)なのにうねりとかのダメージ系で除去するのなぜですか?
黒入ってるなら確定除去できる黒のカード使った方がいいと思うのですが
・PWにも当たる
・1マナの黒除去は条件が厳しいことが多い(マナコスト制限や白限定など)
2マナの黒系確定除去と併用してるとは思うけど、うねりは結構優秀な部類のインスタント除去だからね
なるほどですね
ありがとうございます
あと否認でエンチャント、アーティファクトクリーチャー消せないのが解せぬ…
否認さいつよになってしまうか
そりゃクリーチャーである呪文なんだから否認で打ち消せないのは納得しなさいとしか
現スタン環境は1~2マナに優秀なクリーチャーがいて3マナに超優秀なカードが有る
特に対アグロの後手番では1マナインスタントタイミングで除去するのがテンポ取り返す上で一番有効
うねりはラフィーンや日向
炎恵は負け犬などにも手を出せる付加価値有りますしね
マナ漏出が許されないのが悲しい
かき消しは結構やらしいが
「~でない」系じゃなく「~である」系なら対象の呪文が持つ属性が多いほど刺さる
例えばAnnulとかならアーティファクトクリーチャーもエンチャントクリーチャーも打ち消せるはず
どうでもいい話かもしれないけど今日の高校野球で仙台育英がピッチャーどんどん変えて最後出てない人は3人ぐらいになってて
対戦相手の明秀日立も投手何度も交代させてたけど投手降りても外野に残って二人を何度も投手↔外野で使いまわしてて何回投手交代させても手札減らず忍術かよって思った
忍術が構築で使い物にならなかったのはちょっと残念だね
カイトが強かったのはまだ救い
忍術というメカニズム自体そんな強くない上に"ならず者"じゃないから既存のローグともそこまで噛み合わず
まあ使わないよね
最近アリーナの音が調子悪くて
BGMが消えたりSEが消えたりして気持ち悪い
再インストールでも直らなかったんだが解決策ある?
>>438 バグだからアップデートで直らない限り解決策はない
どデカイナメクジがニンジツで出てきた時は驚いたけど以降特に苦戦せず殺せてるあたり察しちゃうよね
音バグより対戦開始時とか対戦中にフリーズするのが困ってる
音消してやるから音バグなてどうでもいいけど固まるのはマジで勘弁して欲しい
あれ自分の画面だけ硬直して砂時計減ってるパターンだと負ける可能性あるしな、
確か自分が固まってる時はよろしく!が表示されないはず相手が動かないで砂時計出したらとりあえずよろしく!してみる
もうやってる人には関係ないけど友人に新規アカウントつくってカラチャレやって
デッキもらうところなんだけどすでに初期デッキのレア貰ってて2色デッキ貰うとレアが追加されて2枚づつになってる
本来1枚づつだからこれバグだよね
レア倍もらえるなら新規はかなり楽になるな
侍賛美の弱さは頭おかしいレベル
通常の賛美が追加で付いてても構築もリミテも厳しいものの方が多いし
無茶苦茶重いせいでコントロール対決の操作ミスして負けた
クッソウゼー
理想那も悪くはないんだけど…アンココモンに強いのがいるけど侍で組まなくても強いんだよね
初音ミク版が出たらMTGやろうかと思ってたけど歌のコラボしたただけでカードは出さないって感じなのか?
ようわからんが
>>451 そのはず
コラボしたのも1つ前のパックだしね
マスタリーあと16日か。あと10レベルぐらいだからギリギリ間に合うかな
マスタリーでお得になるのってアルケミー様のパック込みの計算でしょ?
今パック剥くなら何がいいかな
エルドレイン一択みたいなオススメある
クイドラ7勝した!
(13場所ぶり二度目)
ブロンズスタートだから自慢にもなんにもならないとは思うけど記念カキコ
ローテ後残るセットなら割とどれでもいいかな
パック剥き期待なら汎用性のあるカードが対象になると思うけど
スロウランドのあるイニストラード系
放浪・キキジキなどのその色使うならほぼ入るカードがある神河
3色土地のあるカペナ
どこ切り取っても問題ないよ
カペラはいまいちピンと来なかったんだけど三色土地狙うのもありか
まあドミナリア待ちですかね
>>458 おめでとう。ランクはなんであれ7勝は7勝だ
このままドラフト沼にはまろう
マスタリー、有料トラック部分にアホバゲパック入れるの今後も続くかもね
まあ入っててもお得だと思うので自分はパス買うけれども
緑単の時に絶望将来撃たれ
青握ると小粒速攻と当たる
ウィザーズさんさぁ…
単に黒の除去がキツいってのなら分かるけど緑単は絶望招来むしろカモでしょ
なんだかんだ赤単ゴブリン速攻が強い気がする
リアルでやってた時も赤単ゴブリン速攻は勝率結構良かったし
>>465 ライフ回復されるのが嫌な感じというのはあるかなぁ
まあ、ちゃんとデッキが回ってればそんな辛くないね。
>>465 どの色でも絶望将来って撃たれ損じゃない?
カモになるってのはどういう盤面?
打たれたら嫌だけど必要マナ考えると、今ならむしろ打っていいよって思う場面はある
食肉ほどの絶望感はない
はじめまして
先月から始めました
青白デッキつかってます
絶望招来に有利なのはアグロ系で、不利なのはコントロール系
そう考えれば緑単はむしろ有利側ってのは分かる話
まあ、エディクト系だからねぇ。
レンクラのトークンと本体が落ちて1ドロー2ライフゲイン。
弱くはないけど死にそうな盤面で起死回生にはならない的な動きではある。
だからといってミートフックも「344です。なにか?」って顔して殴ってくるから、緑単のゴリ押しは結構辛いのよね
>>476 唱えた側ゲインはないんだっけ?
覚え違いしてた。
このゲーム最近始めて光輝王の野心家とか老樹林のトロールとか粗暴な狂戦士とか強すぎてクソって思ってたけど自分が使ってる食肉とか鏡割りの寓話とかも大概クソだって気づいた
その中だと野心家と鏡割り以外は別にそれほどって感じだなぁ
全部少なくともパイオニア級、一部モダン級カードだね
今のスタン強いカード多いね
表現の反復なんてレガシー級なんだっけ?
NEO神河伝説土地サイクルもピン差しでモダン級だしね
ちなみに「エディクト」と発音するのはスペイン語、ただしスペルはedicto
むかしむかしとかいうデッキに入れない選択肢がないカード
黒対緑の絶望招来は猫トークン1匹吹き飛ぶ程度で返しで撲殺されてるのをよく見る
緑って低マナ域にそんなに優秀な生き物いない気がする
ミッドレンジとかランプにせざるを得ないというか
現在のスタンで2番目に多いのが緑単アグロなのに???
小型クリーチャーの質はむしろ歴代でもいい方だと思うけど
ドミナリア(前のね)のときラノエルから2T目3/5/4とかしてたの夢のようだな
まあ、緑単はアグロと呼ぶには1マナが弱いよねぇ。
だいたいどれも、入れたくて入れるってよりほかに無いから入れるみたいなカードが多い。
ミッドレンジよりのアグロ?
ストンピィとかビートダウンだね
中盤より後ろはバケモノだらけなんだけどね
2マナで33です、ドローもします、マナフラ受けもできます。
3マナで44です。トランプルもあります、破壊されてもおまけが残ります。
4マナでトークン引き連れて出る機体です、トークン増やせます。
この辺の強さは流石。
ヴォリンクレックスが不自然な成長で12/12になって突っ込んできたのでブロックと火力でなんとか6点与えたけど倒せなかったんですよねえ
1マナで2/1です、既にパワー4以上いたら3/2で出ます、パワー4以上が出るたびに+1/+1カウンター乗ります
>>494 ターン終了時までって効果が消えるのは本当にターンの終わりなのでダメージのリセットの後に解決される
オーコvs死者の原野vs出来事はなんだかんだ楽しかった
話題にも事欠かなかったしな
またあれくらいめちゃくちゃなことにならねえかな
>>469 元の話がマッチングの話
絶望招来の弱みはアグロに横に並べられることなので撃たれても殴り殺せる側だって話
あいつも、他よりマシだから入れる系の1マナだよなぁ。
マナ以上とか連打しないよ。
>>499 緑好きだからよく使うけど緑ってアグロか…?
横並びも苦手な部分では
横並べ(レン7のトークンが猫戦車で増えていく)
まあ、スラングの類なので細かい定義はないし、全然違うならともかく「自分の考える100%とちょっと違う」ぐらいなら許容しとくのが吉よ
>>502 緑がアグロか論は正直どっちでもいいしなんなら俺もミッドレンジ寄りだなあとは思うけど
デッキの速度的に絶望招来vs緑単がマッチング嘆くレベルだってのが主張?
俺はそう思わないけどそう言うなら検討しなおしてみるけどさ
緑で対黒辛いのは、たまに飛んでくる影の評決かなぁ。
猫洗車本体ぐらいしか残らないこと、よくあるし。
鉤虐殺も黒招来も無理なく詰めるから除去範囲広いよなぁ
せいぜいクレリックとかの高タフネスがキツいぐらいか
>>504 自分がミッド寄りのデッキ使ってるからだろうと思う
1マナ入ってないし2マナは人狼しか入ってない
エシカとレンクラも好きじゃないから入れてない
だから横並び出来ない
黒入りと当たるともう除去で手も足も出なくて終わりですよ
トランプルファッティで不自然な成長使ってぶん殴るっていうのが好きだから
デッキの内容が内容だから当たり前だろ、って話になるだろうけど
>>507 ほかはともかくエシカの戦車はシナジーとか一切無視しても単体で強力だからなぁ
ヴォルダーレンの投血士が自分が死んだ時も血産んでるのは気のせい?
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび~って表記だから自分が死んだ時は血産まないと思ってたんだけど
「ヴォルダーレンの投血士かこれでない~」だから自身も含まれるよ
巨匠抜け道デッキで楽々ミシック!
もしかしてBO1最強クラスですか?
巨匠が出せればスタン最強アグロだよ!白青も白緑も!ボロス、白単なんかよりは20割るスピードパワーが段違いだから
ソーサリータイミングの農家の勇気とインスタントタイミングの蛇皮のヴェールとの相性が良すぎるんだよな巨匠
前のターン殴る時より4つカウンター乗せた状態で二段攻撃
しかも攻撃したのにタップされずに守備にもなる
やば杉内wwww
強いのは確かなんだけど中々見かけないんだよな巨匠デッキ
一点突破型って人気ないんだろうか
似たカードが8枚あればデッキになるとはよく言ったもので
4枚しかない唯一無二の性能の巨匠がありきで組むから単純に不安定なんだよね
巨匠みたいなクリーチャーがもう1人いたら絶対に圧倒的なトップメタだよ
地獄みたいな環境だけどw
白金の天使でライフがマイナスになっても負けてないときってライフ払う系の能力使え無いんだね
有利だったのにそれ知らなかったせいでキューブドラフト負けてしまった
>>517 そりゃライフの資産0で支払い能力がないんだからライフコストの支払いは出来ないわな
秘技の砲撃が「コピーをマナコストを支払うことなく唱えてもよい」
日向が「対戦相手が呪文唱えるためのコストは対象一つにつき1多くなる」
で砲撃のコピーに追加マナ払わないといけないのが納得いかないんだけど
かりに1多くなったとしても
マナコスト払わなくて唱えてもいいってことじゃないの?
コピーをマナコストを支払うことなく唱えるためのコストは対象一つにつき1多くなるから
だから松明吹きで日向狙うと青入ってるのでマイナス2から対象1つ足してプラス1になるもんな
それでもっとエグいのはヴァルクミラだな
土地フルタップで絶望招来かまして打ち消されて爆発は最頻パターンなんだけど
日向はコスト増えてて打てないのか…ぐぬぬだし護法は注意表示されて危っねえーってなるけどヴァルクミラはルール知らないと事後に判明するから注意な
>>519 代替コストで支払うことを決定するのが601.2bで追加コストなどを加味して総コストを計算するのが601.2fだから
601.2fでは「総コストとは、マナ・コストまたは代替コスト(rule 601.2b で決定したもの)に、すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたものである。」とある
マナ・コストまたは代替コスト(マナ・コストを支払うことなくはこっち)がまずあって
そこにコスト増加とコスト軽減の合計値を足して
最後に支払うコストが3マナ以下であるかを確認するよ
マナコストってのはカード右上に印刷してあるもののことだから
それ以外のコストは払わなきゃいけないという単純な話
>>511 あ、文の頭見落としてたわ
これもう「トークン以外のクリーチャー」って書くほうがわかりやすそうだけど、なんか不都合あんのかな?
MTG始めてまだまだ勉強中だけど、わかりにくい表現多いわ
遊戯王よりマシらしいけど
>>527 レアケースだけどトークンになったヴォルダーレンの投血士が死亡したときの挙動が変わるね
英語版ではVoldaren bloodcaster or another nontoken creature you controlみたい
カード トークン
この人 ○ ○
その他 ○ ×
墓地に行った時のテキストは慣例的に「〇〇か他のクリーチャーが墓地に行った時」ってなってるよ
ルール的には「クリーチャーが墓地に行った時」たけでも同じ挙動するけど墓地にあるのに能力誘発するの?って直感的にわかりにくいからね
>>527 重箱の隅をつつきたい訴訟大国アメリカ産のゲームだから
紛れのおきないカッチリしたルール文章になってる、と聞いたことがある
遊戯王の方は知らないけど
>>532 自分も一度やったけど先にマナ出すと呪文コストの支払いに使われるミスをしやすい
>>531 「クリーチャーが云々」記述と違って、一時的にクリーチャーじゃなくなってたときも誘発する?
>>535 そうね
なお[自身]か他の[サブタイプ]が死亡するたびはそのサブタイプを持つ部族エンチャントとかが戦場から墓地に置かれても誘発するぞ
ドラゴンが大振りすぎてキオウくんの死亡時誘発スカりやすい
死亡時誘発能力を持っているのに、追放されたとです...ヒロシです...
このイベントだとジュンジはクソ強い
威迫で触りにくいし触ったら2枚ハンデスはマジで祟りw
なるほど細かい動きが違うから複雑なテキストになってんのか
紙でやってる人達はこの辺の挙動全部把握してるんだろうか
いつか紙もしてみたいけど自信ないわ
把握してないよ
解説するプロでさえよく間違えてるし
>>544 因果が逆
細かい挙動の差を出すために複雑なテキストにしてるわけではなく直感的なテキストにした結果、細かい挙動に差がでてる
挙動に差が出るのはレアな状況だからそこが複雑になるのはあまり気にしてないんだと思う
Blazing SkyのAtsushiが女性だったってマジ?!
全知はアド取れるカードが通常のゲームよりも価値が跳ね上がってるとか
何が壊れなのか(今回ならデックとかサルカンとか)知ってるとマリガン基準が変わるので純粋な運ゲーではなかったりする
1マリガン後即投了がベターなことがままあるしクソゲなのは否定しない
そういえば巨匠一体だけ出てる時に絶望招来とか魂の粉砕とか打ったことないんだが、とんずら撃たれたら結局無効?
フェイズアウトだから無効だよ
次のターンにカウンター2つ増やして殴ってくるよ
>>550 いないものは生け贄に捧げることはできない
逆に言えばフェイズアウト中のクリーチャーしかいないなら確実に1ドロー2ロスよ
>>550 無効というか、いけにえるパーマネントがないから3ドローで相手6ライフルーズだね。
>>545 え、じゃあプレイしてる人達も頭かしげながらプレイしたりしてんの?
もしくはその場でwikiとか見てんのかな
ラクドスでアグロやってみて2マナ域のクリーチャーとして税血と負け犬使ってるけど血に飢えた敵対者とどっちがいいんだろうか
神話レアのWC使うのも気がひけるからなかなか試せない
アホバカだっけ?これのドラゴンどいつもこいつも能力ひでーなそらドラゴンデッキ作るわ…
敵対者は使い回すスペルの強さに依存するからデッキによる
スタンダード最強のカードは黒碑文だと思っている
どうでもいいけど末尾HのAUってオーストラリアか?
競技連中もプレミばっかはマジだからな?
この前の日本選手権でも威迫持ちのセッジムーアの魔女を単体ブロックして相討ちで処理(お互いが全く気がついてない)
フィーチャーマッチだったからYouTubeのチャットが魔女威迫じゃね?コメントで溢れる→解説席がチャットを読む→イヤホンで繋がってるジャッジにジャッジコールみたいなことが起きた
フィーチャーマッチだから気がついただけでそうじゃないならスルーだしなw
構築済みデッキ使うイベントは中身見ずにやってる
自分のデッキに何が入ってるかすら分かってない
マジで雰囲気でやってる
>>554 6インチ未満のスマホで今回の全知やってる奴はアルケミーのカードのテキスト読んでない率高いぞ(読めないので)
>>557 ということはあまりスペルいれていないデッキだとそこまでハマらない感じということか、教えてくれてありがとう
硬直状態で不自然な成長置いて分からせるの本当気持ちいい
紙だと後になってあのプレイ出来ねえわしまったみたいなことはある
最近だとキキジキで伝説コピーして勝って帰ってから気付いた
俺は紙の上下がぐちゃぐちゃになったままゲームがスタートしたことある
流石にジャッジにマケにしてもらった
>>563 MTGはジャッジ案件で試合止まること結構多いの?
ロールバックとかペナルティとかYou Tubeの実践動画では見れないから気になるわ
ジャッジ呼んでその場で相手の反則負けさせるゲームだぞ。
全知ドラゴン3連勝で終わったけどサルカンで毎ターンシヴァドラ出すだけのクソゲーだった
ニヴ、サイコロ振るファクト、怒れるレッドドラゴン、サルカンあたりは明確にボムだな
アホバゲの神話ドラゴンサイクルすぐ除去られて全然サイコロ振れてないの俺悲しいよ
シルヴァードラゴンでサイコロ7出たら相手爆発したわ
>>569 反則負けレベルって相当なことしないと無理なんじゃないの?
タミヨウの保管が200Gか。つい買ってしまったが
蛇皮のヴェールスタンから落ちるの困るなあ
>>581 防護の光の内容置き換えただけの手抜きデザインと言ってはいけない
全知4ターン互いにドローゴー続いて草
除去積みすぎやろ
>>577 自分のとこは95%で100Gだけど人によって変わるの?
ランク戦なら負けたくないだろうから放置するのもわからんでもないんだけど普通のプレイで放置するのなんなん
え?ランクかどうかなんて微塵も関係ないだろ躾られる様な気色悪いカード使ってるのが悪い
>>588 こっちには放置に見えてるだけで相手が投了せずにクライアント落としたとか有るから
回線よく切れるよこのゲーム
1ターンスキップとかマリガン自動スキップとかよく起きる
間に合わないときは時間切れで負けてる
全知、たまにやるぶんにはおバカでオモロい
参加費払ってまでは絶対やらないけど
あと、除去が多いせいかちょっとだけ後攻有利?
デック・オヴ・メニー・シングズが強すぎて笑った
毎ターン2枚ドローして当然勝ったわ
先行有利は「相手より一歩先のマナ域のカードを出すことで後攻を受ける側にさせる」というのが大きいからな
全知かつ初期手札3だと3枚スタートの先行に対して4枚使える後攻が単純に強い
手札2枚の状態でデック・オヴ・メニー・シングズの能力起動して2が出た人もおるんやで
2枚ディスカードして当然負けたわ
>>598 初めてのメニシンで20出て返しで負けた人いるぞ
>>599 相手の墓地にクリーチャー居ないなら手札0で使うの怖いわ
まあ、手札2枚で起動するのはプレミじゃないかなぁ。
土地や無駄カードが貯まることが殆どないレギュだし。
全知擦ってたけど壊れ色々とある中でデックが最強の感触
置物に干渉する手段が限られてるから残ったら負けないカードなのに残りやすい
あと普段見ないカード且つごちゃごちゃ書いてあって初見だとすぐに読めないせいで置いてもゲーム続行してくれる
そのおかげでめっちゃレイプできて気持ちいい
手札たった1~2枚しかないメンコゲーで毎回ちょくちょく長考するやつなんなの?競技勢?
最近一周回って轟く叱責見るようになったけど誰か紹介したんか?
全知バカゲーすぎて面白いがすぐ飽きる
このへんの謎ルールは日替わりで置いといて欲しい
それよりアツシくんが男だと思ってたらおてんば娘だった事に気付いてすごくこう興奮するんだが
>>606 なろうだと人間形態に変身できてのじゃロリになるパターンだな
かつて、これほどまでにデックオヴメニーシングズが注目されたことがあっただろうか
知らんけど
最初出た目から手札引いた分だけ引けるのかと思ってたわ
全知はサクサク終わってそこそこ勝てたから楽しくてつい回してしまったな
後攻が有利な気がしたけど先行の方が勝率高かったな
そりゃみんな3勝したら抜けていくんだから
経験積んでるやつと当たることはほとんどないからな
初狩り自慢でしかない
MWM2日目になると結構擦り続けてる人の濃度が高めになるよ
即爆破すべきハンドキープしてゲーム始める人の方が珍しくなるまである
初心者スレの初心者が初心者狩り自慢したらどうなるんや?
とりあえず否定してマウント取りたい人種は一定数いるから致し方ない
MWMの勝率とかどうでもいい事の筆頭だからしゃーない
別に文句はないけどゴールドでゴールド販売ってトンチみたいでな…ジェムとどっちが得かとか考えちゃうし
素直に配布とかゼロゴールドで売るとかすればいいのに
今日の50Gで550G買えるって単にプレゼント?
なんかの罠じゃないよね?
ゲリラ的ボーナスみたいなもんでたまにあるから気にせず買え
まあこのマカマカ位バグまみれのゲームじゃ買った瞬間G減りそうと警戒する気持ちはわからんでもない
ゴールドやジェムのセールに関してはショップを覗かせるという意図も含まれてるんだと思うよ
今日はプレオーダーの開始日だし偶然ではないと思う
スピリットはパイオニアverの究極完全体だから仕方ないね
両面土地落ちて
ダメランになると結構ライフもっていかれそう
アグロなら先に相手のライフを削りきってしまえばいいけど
2色土地の依存度が高くてゲームも長くなる3色コントロールはちゃんとゴールが設定されないと辛いだろうね
昔の貧弱アグロが相手を削りきれたのはダメランで数点食らってくれたのも大きい
使うだろうけど1T目はともかく2ターン目タップインはかなり形勢悪くなるな
なんなら1T目も厳しい時ある
リリアナがコントロール殺しって言われるのってなんでですか?
寓話しかり3マナに対して打ち消し構えるの当たり前な環境だから
打ち消しされて終わりだとおもうんだけど
それとも1,2ターン目に強い動きできるのかな
>>635 1ターン目とターン目にピーピングハンデスしておくのが前提じゃない?
ピーピングハンデスもそうだし瞬速クリーチャーを相手のターンエンドに着地させてカウンターなり処置させてマナ吐き出させるみたいなのもあるね
リリアナと鏡割り両方入れて相手がカウンターでがんばってる間に負け犬税血で殴るだけのお仕事ですわ
簡単な作業ですわ
ショックランドで2点払うよりダメラン2回のほうが被害少ない
土地タイプがなければダメランの方が強そう
ペインランドは◇として使えばライフ消費を抑えられる、られるが…
実際のところ1デュエルでペインランドから受けるダメージの合計は
1デュエルでショックランドに支払うライフの合計と比較して大抵は同じか上回る
というかそもそもペインランドあるからショックランド抜くなんて選択肢は最初からない
もし蛇皮のヴェールやタミヨウの保管が2マナだったら
よくあるリミテ用コンバットトリックという認識で終わっていただろう
1マナと2マナじゃ構えやすさが全然違う
できればφマナやピッチスペルにしてフルタップで構えたかった
そうならない様に新ドミの各色のΦ払いにするレアはパーマネント限定なんだろうね
スーパーコンバットトリックから並のコンバットトリックにナーフされたペガサスくんがいるらしい
リニューアルギフト貰ったけどプロフィールの画面で見たら
9月の「イニストラード:真夜中の狩り」実装後に開封して下さいって出てて笑った
パックのプレオーダーは神話パックとリリアナがオマケに付くからパック買うより得だけど、マスタリーの方のプレオーダーは9900ジェム相当+ヤヤでお得感皆無
>>646 647の言う通り、何を求めるか次第
マスタリーパスを購入できるジェム(3,400)が無い、または、ドラフトをやりたいならマスタリーパス優先
新カードで早くデッキ組みたいけどワイルドカードとか少ないなら50パック優先
って感じだと思う
普段bo1しかやってなくてbo3やってみたけどサイドボード難しいね。
ラクドスだからレイオブと真っ白くらいしか思い付かないわ。
本当にプレイヤーが望んでたのはキャノピーだけど案の定ダメランってのはなぁ
つーか何回目の再録だよ統率者セットかなんかで去年も対抗ダメラン入ってただろ
構築イベントで勝ったのに勝ち数と負け数両方進むことなんてあるんだな
サポートに連絡したら参加費返ってきたからよかったけど、マジでビビった
記憶違いじゃないかと思ってuntappedと17landsのログも確認したけどそっちは正常だった
>>655 ファイレクシアにエルドラージぶつける展開は若干見たい
(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)(φ)
エムラクール完成体
>>659 ライフゲインが余裕で出してくるのでダメです
>>659 4分割で4枚揃ったら唱えられることにしよう
アバターの選択画面いってもリニューアルエッグが浮かんでて草なんだ
そういやアバターとスリーブのセット
バグで消えてて残り日数も書いてなかったのに
他と同時に消えたな
買おうか結構迷ってたけど
ランダムないから変えるの面倒だし
一瞬出るだけだし まあいいか
>>665 日本時間では9月2日の午前1時過ぎだから注意な
『団結のドミナリア』
カードイメージギャラリーにて全カード公開:8月26日
MTGアリーナおよびMagic Online実装:9月1日
紙発売日:9月9日
相手がライブラリーが200枚以上ある奴だとドン引きするんだが
いろいろ入れまくってデブらせてどーすんだよ…
キチの戦いはパイオニアイリーガルだから来たとしてもヒストリック
オグロールとガイアの祝福を積むとLOデッキは勝手に死ぬ
ウィークエンド速攻負けて終わったー
占者引けるかの戦いが白熱しましたね🧐
んなわけねーだろ二度とこのフォーマットするかよ🤬
予選ウィークエンドはナヤライフゲインで4-2でした
初参加にしては上出来というかほぼビギナーズラックだったと思う
最後に当たったエスパーはちょっと面白くて、基本はコントロール寄りなんだけど
食肉鉤を置いた上で玻璃池のミミックを墓地に落としておいて
白黒のラエゼルに専門化して無限にミミックを釣り上げて無限ライフルーズするコンボ搭載してた
2回連続で綺麗に決められて泡吹いて倒れた
ドミナリアいまのところヤバそうなカードないような…
初ターンのみ無料で7枚見て土地かインスソーサリー持ってこれる青1インスタントとかがいきなり来るかもしれないから・・・
実際にプレイしてみたら想像よりやばかったカードもうでてるかもな
自分でプレイするより人の実況プレイを見てる方が面白いな
持ってるカード少ないせいだろうけど
厳しい試験管置いたときに、相手が出したミンスクからハムスター出ないとなんか申し訳なく感じてしまう
何もやることなくてデイリー消化のためにマイナーデッキ見繕ってプレイに行ったんだけど
マジで普段対戦してる層とは質が違い過ぎて軽くショックを受けたわ
13分で4勝ノルマ終わってどうしようってなってる
プレイはそんなもん
要は相手が強過ぎないように調整されるわけだが
一定時間相手が見つからない場合は補正外してグループ外と組まされるぞ
でも今公開されているカードで後援を持っていてなおかつ侍か戦士ってゴリラしかいない……
後援でレアの白クリーチャーは兵士だから侍の支援を受けられないんだよな
リミテやったら土地3枚で止まってキレそう
どこが実力ゲーなんだよ
リミテはまずフラッドからのスクリューからのフラッドでオート0-3になるシステムを回避しないと
青白ヒロイックレアなしでミシック行けたけどbo1スタンってまじでデジタルメンコだな
bo3じゃないとMTGの面白さ半減だわ
コンボデッキとかメタ積まれてるか否かのジャンケンになるからね
隙間時間でしかアリーナできないとか始めたばかりでサイドまで用意する資産が無いとかあるからBO1でしか遊べない人もいるけど
工夫し甲斐があって色々と考えられるBO3の方がゲームとして好き
てるみつおじさん以外はローテしてからやることに決めてるからBO3は触れない
デッキの改善点あったら教えて下さい
勝率は6割くらいで調子いいと7割くらいです
デッキ
4 消失の詩句 (STX) 244
4 策謀の予見者、ラフィーン (SNC) 213
4 才能の試験 (STX) 59
4 ドゥームスカール (KHM) 9
3 清水の小道 (ZNR) 260
3 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
4 砕かれた聖域 (VOW) 264
3 さびれた浜 (MID) 260
2 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
2 連門の小道 (KHM) 260
3 難破船の湿地 (MID) 267
4 ラフィーンの塔 (SNC) 254
1 平地 (ELD) 250
1 島 (ELD) 254
1 沼 (ELD) 258
4 否認 (ZNR) 71
4 夜鷲のあさり屋 (ZNR) 115
2 常夜会一家の魔除け (SNC) 208
3 華やいだエルズペス (SNC) 11
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
サイドボード
1 予言学入門 (STX) 4
1 環境科学 (STX) 1
1 殲滅学入門 (STX) 3
1 マスコット展示会 (STX) 5
色々取っ散らかってるけどまずメインから才能の試験は腐りやすいってのと切削一切なしでの夜鷲は弱いってことだな
スタンのデッキぽいし目前に迫ってきたローテーション落ちのカードを全部抜くとかかな
どの環境でやってるのか知らんけど6〜7割勝てるなら弄る必要無いでしょ
詩句効かないボロスアグロとかどうやって対応するんだろ
2マナのアクションがないから基本的にマグロすぎる気がする
さりとて手札増えるような動きも見えないので長期戦も
1WWのエーデリンはともかく、1BBのあさり屋とか出せる?
否認に才能の試験4とかあきらかにやりすぎ感あるよね
なんで放浪皇入らずにエルズペス?
やるならエスパーミッドらしくもう少し軽くしたほうが良さそう(野心家と負け犬とかね)
確かに6〜7割も勝ててるならミシック実数圏行けるだろうし弄る必要ないな
勝率6.5割プレイヤー様の構築に文句つけれるやついる?
そういえば、ローテーションのお知らせにはジャンプイン参加券が
セットマスタリーに追加って書いてあったけど
最近公開されたドミナリアのマスタリーの詳細には記載なかったよね
なしになったのかな(追加のパックとかICRとかは書かれていた)
上の方でそれだけ高い勝率出てるなら
アドバイス出来る立場の人間はほぼ居ないな
>>704 よくわからないけど、一つだけ言えることは
素直に「めちゃくちゃ強いデッキできたぞ見て見て」って言った方が印象がいいと思う
「調子いいと」7割って話だから我々が定義する勝率と多分違う
>>704 まず2ターン目までにアンタップインできるランドが10枚しかないから2パスになりがちなのが気になる、2ターン目にスカールの予言もままならないこと多くてテンポ負けしそう
次にETBでなんもしなくて殴ってなんぼの生物が多いのにスカール4枚入ってるのが意味不明
まぁペスで盾乗せて相手だけ全滅って言うのを狙うんだろうけどどんだけそのシナジー揃うのって話
あと打消しがインソー用に寄り過ぎかな、流石にもうちょっと生物消せるのに割くか除去に散らすかした方がいい
ミシュランもなければ両面土地もないからマナフラ受けがラフィーンとトライオームしかないのも気になる
そんな感じかな、入れてるカードのパワー自体は悪くないと思う、まぁ放浪王とか婚礼の発表のが強いと思うけど
3マナのダブシン多いとか懸念はあるけどマナベース自体は一応成立してるしね
お、オニキス教授!邪魔者トークン生贄に捧げないで!
普通にアドバイス求めてただけなのに割と辛辣でしょぼん
土地問題とアグロに弱いのはおっしゃる通りですけどどのデッキにも勝てるデッキなんて存在しないと思いますし
履修はたぶん前のデッキから引き継いで入ってるだけなんで気にしないで下さい
勝率に関しては体感なので実際はわかりません
時間帯によって勝率が変わる気がします
ダブシンはそんなに問題になって無いです
スカール、否認、才能は入れ替え枠ですね
ただ謀議でルーティング出来るので状況と相手の攻め方によって入れ替えてます
放浪じゃなくてペスの理由はラフィーンやあさり屋に警戒付けると強いじゃね?ってところからです
最初放浪入れてたけどペスの方が使いやすかったんで…とりあえず警戒付けてクリーチャー少ないのを補ってます
クリーチャー少なさから横並べされたらかなりキツイんでスカール入れてる感じですね
辛辣っつーか、6割安定して勝てるデッキがあったらキーカードの禁止が検討されるレベルやからね。
初心者スレでソンアレベルの相談されてもって話よ。
パワー2固定の吸血鬼の夜鷲がかつてのスタンダードで強かったのは当時の環境だからであって
一切切削サポートなしで夜鷲のあさり屋使うのは流石におすすめしないぞ
まぁ確かに否認とドゥームスカールと魔除けで相手の墓地にカード落ちるが…
>>724 そうなんですね
じゃあ全然6割とかいってないかもしれないです
恥ずかしい
体感でレスしてすみません
>>725 気付いたらパワー3くらいになってる気がしますけど普通は切削と合わせて使うものなんですね
勉強になりました
あさり屋使ってるのは3マナで飛行接死絆魂と優秀(だと自分は思っています)でタフも3あればペスで伸ばせばいいかって思ってます
実際ペスとあさり屋だけで制圧出来たことも何度もあります
あさり屋抜いて使うとしたら何のカードが良いでしょうか?
>>726 とりあえずローテ間近だし今のデッキで遊べるだけ遊んでWCやゴールド温存でいいよ
あさり屋って飛行絆魂接死揃っててかなり強いはずなのに見なくなったのは墓地を飛ばされやすくなったからなのか
あんまり意識してなかった
>>728 まぁ要因は色々
3マナのクリーチャーで除去耐性なく戦場に出てすぐ仕事せず速攻もない
ただのアタッカーというのがそもそも辛いという話も
勝率50%は1勝1敗してるけど勝率66%は2勝1敗してるからね
16%しか変わってないのに勝ち数が2倍になる
確率ってふしぎ
>>728 キーワード後ろ向きすぎるってのと、ダブルシンボルが課題かな
除去耐性ないからコントロールが立たせるには不安が残りすぎるし、ミッドレンジにしてももう少し仕事しやすいクリーチャーは多い(墓地の侵入者等)
吸血鬼アグロみたいなのがあってもなかなか辛いね、ヘンリカのお供でファンデッキぐらいは出来るだろうけど…
>>728 今でも出されるといやんな生物よ。
特に生物デッキ同士なんかだときつい。
あさり屋は能力を単純に加算したコストパフォーマンスは良いけど
アタッカーとして考えた場合接死が要らないし、ブロッカーとして考えた場合パワー修整が要らない
どちらかの能力削ってシングルシンボルにした方がまだ使い勝手が良い
接死と絆魂削ってダブシン2マナでも良いけど
(黒)(黒)で1+*/3飛行とか頭エルドレインでも通さんわ
あさり屋は、ダメージレースに強いのよね。
逆説的に、ダメージレースに乗ってこない相手はちょっと辛い。
接死飛行絆魂どれかでも抜けてたら使ってないですね
接死は相手のアタックを止めるし最悪ブロックで1:1交換になっても絆魂で回復もできる
おまけに飛行もついてる
今の3マナ帯強いカード多いから生きて帰ってきたら強い程度じゃダメで
出たときに一仕事するぐらいのカードじゃないと席が無いというのが実情
あさり屋強いけど3マナなら墓地の侵入者が強力なライバルすぎる
すいませんこれってバグですか?
「あなたの墓地にあり」なのにこちらの墓地からリアニされたんですが
ドミナリアリリースさてたらジャンプインのパケットも追加されるのかな?
しばらくはそこでレア集めたい
>>743 誤訳
英語で読めば正しいテキストでる
補償対象だからきっちり請求しときなさい
食物サクってドラフトする緑のやつも誤訳戻ってないよな?選択肢のやつもだいぶ時間かかったしローカライズ班頑張ってほしいわ
質問です 日向オパス使ってるのですが緑単に極端に勝てません サイドから何をインアウトすればいいかアドバイスお願いします
使用デッキはデッキリストでジェスカイ探して気になったら回してる感じで現在は
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/409893/show/のデッキをお借りしてます 緑に先手取れば日向オパス、黄金架で殴り掛かれば格闘除去のソーサリーが間に合わないので殴り切れて勝てなくないという感じですが
後手の時は相手の格闘ソーサリーが間に合うし育ち切ったレンジャークラスに触れなくてライフが消し飛んでて立て直せないという次第です
鏡割りの寓話も後手だと少し遅くてサイドアウトしたほうがいいのだろうかとわからなくなってきました
勇敢な姿勢なら破壊できるかと思って3枚ほどにするのですが相手も読んでるので3戦目にはヴェールを絶対構えられますしその間ボードで有利とられてそのまま沈みます
打ち消し寓話を全部抜いて軽量除去で交換してくのがいいのでしょうか?長くて申し訳ありません
プリズマリの命令とバーニングハンズじゃだめなんか?
寓話銀行全部抜いて否認勇敢な姿勢焼き払い入れりゃいいんじゃないの
まぁそのリストっていうかイゼット系は普通に緑単に不利だよ
もっと環境に緑単いたときはバーニングハンドメインから取られてたくらいだし
速攻すくないからバウンスと打ち消しでがんばってというのがイゼットドラゴンの話なのであきらめて
質問主じゃないけど緑単相手に否認ってサイドインするもんなの?
レンジャークラスは諦めて後ろのクソデカ止める為に軽蔑的な一撃とサイドチェンジしてたわ
俺のジェスカイ日向の場合は
そのデッキから銀行破りと焼き払い削剥を抜いて
最初から渦巻く霧の行進を3枚入れてる
・敵からの除去の回避
・攻撃している敵をフェイズアウトして攻撃を凌ぐ
・自分の攻撃フェイズに敵全員フェイズアウトしてゲームエンド
・鏡割りの寓話でコピーしたトークンをフェイズアウトして持ち越し
これが出来る
日向が場にいる場合はそれを全指定しても1マナで終わるから相性が良い
4つ目が黄金架のドラゴンに当てると宝物でマナ持ち越しするから意外な使い道がある
普通に緑に不利みたいですね ちょっと挙げていただいたのをデッキに突っ込んでトライしてみます
ありがとうございました
アルケミー興味なしでいい加減にやってたけどなんとかマスタリー上段までは取り終わってた
3400ジェムかあ…得なのかな
>>760 1,200戻ってくるから実質2,200ジェムで
・4,000ゴールド
・タイ人ドラフト券1
・『ニューカペナの街角』4パック
・『神河:輝ける世界』4パック
・『イニストラード:真紅の契り』4パック
・『イニストラード:真夜中の狩り』4パック
ということになる
計16パック = 3,200ジェム
タイ人トラフト券=1,500ジェム
なので費用対効果としては悪くない
あまり課金しておらずジェムの在庫が少ないならパスするのもありだけど
あぁ完走じゃなくて上段報酬なくなるまで程度までしか行ってないならもっと厳しいか
54レベルだとドラフト券と1200ジェムに2000ゴールド、プラス12パックもらえてWC2枚分くらいになるからまぁ元は取れそう
ドラフトやらない人なら微妙かな
リミテは負け前提でカード資産増やすためだけのものとしか認識してないな
あれの面白みがよくわからん
リミテはトルネコとかシレンとかのローグライクゲームのTCG版だよ
毎回違う状況をうまく切り抜けるゲーム
>>764 まあ、そこは人それぞれ色々やね。
自分はローパワー環境が好きとかデッキ構築の段階で無いものを何とかする感じが好きとか、構築よりいろいろなカードを見れるとかそのへんが気に入ってる。
ありがとうございます
ドラフトはクイックでカード評価とにらめっこしながらピックして運良いと5勝でダメな時は1-0とかなので
レベルも最後まで行ってないし、ジェム保存で今回は素直にパスすることにします
あぁワイルドカードゲージ進行x4とレアまたは神話レアWCが出るかもしれないチャンスx4が抜けてたな
あと一週間あるから最終日にもう一度考えてもいいと思う
MWMで経験値配布するかもしれないし
今週はアルケミー2023(オールアクセス)だし推してくる可能性ある
対戦相手がタイ人固定となり
中国人や韓国人と対戦しなくて良くなります
俺は迷ったけどマスタリー買ったよ
どうせワイルドカード目当てだしと思って
完成化したウェザーライトの説明に
闇落ちゴーイングメリー号って言ってるけどだいたいあってるよね?
アジャニの"潜入工作員"ってどっちのスパイしとるんかね
>>778 潜伏工作員/Sleeper Agentとは他の次元で怪しまれずに活動するために体表をご偽装したファイレクシア人
つまり、アジャにゃんが捕まって感度3000倍に改造された上でドミナリアに戻ってきた(スパイとして)って感じなのかな
ザンダーといいアジャニといいぐう聖を殺したがるのな
>>780 でもアジャニさん捕まる前にわざと捕まって潜入する作戦って言ってたよ(対魔お約束)
悪人殺してもおもしろくもないしストーリーに深みもでない
おじはファイレクシア病に詳しいのでカウンターを一つ置く毎に
この病の症状を暗唱することが出来る
死んでないですよ?
彼はここで死んでおいたほうが幸せだったので、殺さず完成させておきました。
ギデオンならスペルスリンガーに転生して楽しく殴り合いしているよ
ほとんどサボらずコードも使って明日マスタリー完走だよ超ギリだな今回
何度目か分からないレアWCだった……
神話パックで引きやすい気がする
アルケミーのカード持ってねーよって思ったけどオールアクセスだから問題なかったわ
なんか見つからないカードあるなと思ったら
スタン落ちするカード使えないのかよ
新カードフライングで使えるわけでもないのに
そんな存在しない環境試す意味がわからんな
今マスタリーレベル28だけど月末までに45は無理だよね?
33で購入するのはあり?
アルケミーカードを使わない
新スタンの雛形なら分かるんだけどな
半端にアルケミーカードが使える
最低50くらいは行ってないと
元は取れないんじゃないかな
上の方でも言われてるようにフルでやってても
ギリギリらしいから救済策はありそうだけど
>>273 みんなコード忘れんようにね
好きなパック1つ分1000ゴールド引換券だと思えばおいしい
でも去年あったヒストリックドラフト1x3回無料とかはやらないのか…まあ去年はまだエルドレインが幅効かせてたか
>>794 MWMで常設フォーマットやらされる方が意味無いと思うよ
紙のFNMは初心者大歓迎!みたいな感じなのに
アリーナのMWMはヒストリックやアルケミーのカードが必要なフォーマットが多くて初心者が参加しづらいのがなんかね…
>>800 糞ゲー&運ゲー押し付けられるのとそれとは全く別の話です
ヒストリックやアルケミーは、カードプールが広くて初心者には負担なんですよ
MTGは「わからん頃し」が飛び交ってるんでしょ?
本来は、そんな新人の受け皿がジャンプインだったんだろうけど
アルケミー混ぜちゃったから、あそこも難しいというか面倒クサくなってしまった
やっぱスターターデッキ専用会場を……
>>804 さすがに一生スターターで遊んでる人は金払わないし
金払う人の対戦相手にもならなくて居る意味なくね?
ゴールドをジェムに変換するならプレミアムドラフトが一番良さそうかな?
プレイインっていうのもジェム効率がなかなか良さそうだけど、敷居が高そう。
>>805 一生スターター擦るような人は、どっちみち金払わんのじゃね?
それに面白そうなカード引いたときとか構築やりたくなるもんだと思うけどなあ
ジェムだけ見るならプレイインが一番効率いいだろうね
>>804 ジャンプインにアルケミー混ぜてるのは意味わからんよね。
「遊んでもらえば、アルケミーのカードの面白さがわかる」とでも思ってるのかね。
プレイインは流石に初心者スレの範疇を3段くらい飛び越してる
専門化とか、マジックに慣れたころなら面白いと感じる人もいるんだろうけど、初心者にはどう強いかも分からん
初心者向けフォーマットなら、むしろウェルカムデッキくらいの簡易さで良かった気がする
コードやったらめちゃめちゃうめー
レア神話レアのワイルドまぁまぁ増えたわ
プレイインは勝率50%のときのジェム報酬の期待値が2000ジェムくらいだったと思う
なので基本的にはプレイインポイントで参加するものだと自分は思ってる
ゴールドジェム変換に関しては、構築イベントもあるね
効率は結局勝率次第だから、自分が得意で勝てるやつ(楽しめるやつ)やるのがいいはず
アルケミーって誰向けとか考えて作ってないだろ
どう見てもハースストーンごっこしたいアリーナ制作陣の自慰行為にすぎない
そもそもUIとか見ろよ
呪文書の中身とか専門家先とかは使う側のアド(使われる側のディスアド)になるようにわざと確認しにくくしてるんだぞ
みなさんどうも。対人ドラフト参加券もジェムに変換したいし、ドラフト嫌いではないから、今度の新パックのプレミアムドラフトにゴールド注ぎ込もうと思います。
>>814 >>815 そんなもんジャンプインに混ぜんで欲しかった
>>810 プレイイン参加費払って入場すると勝率7割あっても期待値赤字だからね
入場チケットのゴールドジェム比が1:5で他のイベントより安く設定されてるが報酬が酸っぱいから別に得でもないっていう
コレでプラスにできるんならガチで大会目指した方がいいやつ
>>819 これジェムで参加した時の期待値だろ
ゴールドをジェムに変換するならって話でそんなデータ持ち出すのは的外れ
10000ゴールド≒2000ジェムで換算すればプレドラのが期待値低い
>>369 これってどうやんの?
一回戦負けてサイドボード画面で投了したら2個下がったんだけど
>>821 グラディエーターイベントのときだけの話だと思われる
ランクマのBO3なら普通にサイドボードして2戦目以降に突入が普通
自分はMTGだと赤を好んで使用しており
黒が苦手なのですが
「好きな色の1色のマナ1点を加える」能力を使用する時に嫌いな色である黒を加えることは出来ますか?
前置きが質問事項にどう絡むのかよくわからないけど
「好きな色1色のマナ1点を加える」って書かれてる場合黒マナ1点加えることは出来ますよ
マスタリーって毎日欠かさずデイリーこなせばレベル70とかまで行くんですか?
>>827 今回はかなりぎりぎり
いつもはもっと余裕がある
クイックドラフトが選んだカードそのまま貰えるのを今頃知った
>>827 毎日4勝止めでも完走するのが普段のマスタリーだけど今回はちょっとギリギリ
普通は毎日4勝+デイリー消化で余裕を持って完走できる
ストリクスヘイヴンのときもかなり短かったけど経験値ばら撒きイベントが有ったからまぁまぁ余裕があった
今回はさらに1週間くらい短いし経験値追加も1回のみだったからかなりギリギリ
オールアクセスだからエスパーカリムコピって戦ってみたけどカードパワー段違いだしいろんな動きがえげつねえ…
ミラーになってターシャでカリム奪い合ったりは笑えたけど
課金勢レベルまでカードを揃えるには無課金勢は何百時間ぐらい費やさないといけない?
やり方と勝率による
リミテ勝てる勢なら1月くらい?
いや50時間でも良いか?
ちょうどローテだし
ローテで入れ替えの時期なのはタイミング良い
レア満載のトップデッキを土地とか含めて完全に一個コピーできるのは
3ヶ月くらいかかるんじゃないかな
勿論リミテがプロレベルで上手ければかなり短いだろうけど
プレイする時間が無いから代わりに課金してます!なんて人はほぼ居ないだろうし
課金しなければカード資産的に追いつけないと思うけど
1勝 250G
2~4勝 100G
6勝、8勝、10勝 50G
12勝、14勝 25G
5勝以降奇数回 ICR(Individual Card Rewards ランダムカード報酬)
4勝止め派、10勝止め派、完走派、途中止め(端数消し)派、それと止める位置の次のICRまで取る派がいる
資産揃ってない想定だと構築イベントは論外なのでドラフト一択になる
クイックでちまちま稼ぐかプレミアムで大きくやるか
ドラフト無限に回せるなら理論上過去のドラフト一巡したタイミングでスタンコンプできるので兄弟戦争のときには並べるだろうね
毎日15勝してちまちまゴールド貯めるのは来年のローテで同じ条件で遊べると思う
プレミアドラフトならともかくクイックはジェム報酬少ないからジェム減らさずにプレイし続けるのは至難の業だけどね
しかもそれぐらい高勝率出せるならプレミアやった方がもっと美味しい
クイックは勝てない人が失うジェム少しでも減らしたい時にやるものだと思う
最近始めたばっかりだけどクイックはNPC相手のドラフトだから時間制限なくて落ち着いてピックできるのが良かった
なんならピック中にwikiなり何なり確認したっていいしな
プレドラでいちいち知らないカード読んでたらピック間に合わんしな
プレドラ行くにもクイックである程度カード覚えてからがいい
>>840 本当にやる気ない時の1勝止めもあり
初心者で勝ちたいなら17Landsの評価値見ながらピックするって手もあるか
あとプレミアは最新セット以外は無い事が多いから広くカード集めるって意味ではクイックしか選択肢なかったね
ただ余程勝ちまくれるぐらい強いのでない限りジェムでプレドラやりつつゴールドでパック買う方がWCも貯まるし良さそうな気もする
ドラフトでカード集めるときの問題点は今さら過去のドラフト来てもやらないよって人が多いことだ
最新パックだと6勝目やるときくらいからマッチングに時間かかり始めるけど過去のドラフトだと4勝目から長くなって5勝目はいつになったら始まるのかレベル
週末とかアメリカが夜の時間帯ならまあそれなりに
月末になるとキリの良いランクまで上げて止めるタイプの人はもうやり終わってて
ミシック目指してたりミシックで順位上げようとしてる人ばっかりってのはありそう
緑アンコモンのインスタント優秀じゃん、アーティファクトかエンチャント追放だし、キッカーで何でも取れる
特に白が全追放エンチャント入れてきそうだしなぁ
>>850 カード自体は強めだけど黒緑のペインランドが新セットに無いというのがシンプルに難点
>>851 実質ソープロだな!
5cnivに入れたいけどミゼット様のハズレ枠になっちゃうんだよな…
版図で賄えるとかファイレクシアワームみたいな書式でうっかり2色になったりしませんか?
そういやファイレクシアって生殖以外に悪いことしてるっけ?
善悪は相対的なもんだから作り変えられる側からすればそういった行為は悪としてる
プラチナで負けまくった
ボロスでもエンチャントでも勝てなくて
8連敗含み4勝するのに3時間位
マリガン片色のみとか一枚とか異様に多かったし負け当番にしても今日はひどかった
We are the Borg. Lower your shields and surrender your ships.
We will add your biological and technological distinctiveness to our own.
Your culture will adapt to service us. Resistance is futile.
結局のところこれと同じだからなぁ
>>854 生殖してるだけだからってゴキブリと共存してるの?
これから始めようと思ってるんですけどスタン落ち後から始めるのだともらえる資産減りますか?
スタン落ち前にチュートリアル終わらせた方が良い?
>>859 ゴキブリ扱いはひどい
チン落ちしたアジャニとかグリッサとか楽しそうなんだし例えるなら種付けおじさんやろ
ローテーションのときプレゼント貰える「リニューアル・エッグ」ってのはあるけど
今始めて貰えるのかは知らない
>>860 この1週間でチュートリアル終わらせた方がいい
今始めて特に損することはない
ただ気を付けておきたいこととしてコードを打ち込んで貰えるパックがあるのだが(詳しくはテンプレ参照)
2色カラーミッション完遂させて配分デッキ10個集まるまではそのパックを開けない方がいい
ちょっとだけだが確実にレアを増やせるので
マーフォーク、ロードは強そうだけど次期スタンで他に使えそうなやついましたかね?
風泥棒も消えるし…
イニストにも神河にもカペナにもマーフォークはいないよ
「今から始めても遅い」
「カード集めに苦労するだけ」
「ヒステリックでは先行者には一生追いつけることはない」
と本当のことを初心者に伝えてやれよ
嘘を教えて悪意ある善意とはまさにこのこと
これは6e-と言ってワッチョイでNGnameに入れとくべき奴ね
>>863 >>864 ありがとうございます
単色デッキ5個と2色デッキ10個分のカードがもらえるみたいですけどスタン落ち後の初心者デッキのカードは別にもらえるんですか?
やっぱ除去は10枚以上は欲しいな
除去少ないデッキだとすぐ詰みになることが多い
>>869 別にもらえるはず。
ただ、その際にもらえるのは、「初心者向けデッキを作るのに不足してるカード」なので、パックを剥くのはもらったあとがいいよって話やね。
>>869 スタン落ちするカードはスターターデッキに含まれないように7月に差し変わってる
新セットのカードがスターターデッキに追加されるかもしれないけど
差分は多くないと思うから期待しすぎない方がよいとは思う
>>873 補足
スターターデッキ単色の方は、ほぼ全部スタンダードでは使えない
(次のドミナリアで再録がなければ、ローテ後も使えるのは黒の[殺害]だけ)
カラーチャレンジの関係があるから、たぶん今後も単色デッキの更新はない
今のアリーナ初めてすぐの人は、2色デッキ獲得するまでは、単色のほうの配布デッキでアルケミー頑張るしかないんやな
>>867 そらmtgなんかやってたらヒステリー起こすようになるよ
特にコントロール相手にしてるとな
なんで別アートのスタイルよりゆらゆらスタイルが優先なんだろう
なんで何年もスタイルお気に入り機能がないままなんだろう
今回マスタリー完走が厳しいらしいけどまだ次のウィークリーはあるよね?
>>878 BO1/BO3でマッチング違うというのは聞いたことないかな(詳しい人教えて)
プレイ・ランクマ・イベントでは考慮している要素が違うという話は見かけたことあるけど
>>879 ある
ちなみにアホバゲは8週で70レベル、団結のドミナリアは(おそらく)10週で80レベル
次はちょびっとマシになりそう(神河と同じくらい?)
研究体久々に見たな
すっかり忘れててワンパンされたわ
毎日何勝までやるとか何勝で止めるとか一回も意識したことないわ
1勝で終わるときもあれば15勝以上やるときもある
自分は経験値が奇数で終わるのが気持ち悪いから
偶数回で終わるようにしてる
俺は基本2勝でミッドウィークの1日だけは3勝するような感じにしてるな。これで一応ウィークリーも15勝ピッタリになるし。本当最低限って感じだけど。
そんな義務的にやって楽しい?
気が向いた適当な空き時間にやって運が良ければ全クリしてるで良いと思うの
週末になんか経験値イベント来るとは思うんだけどねえ
>>886 どうかな?プレオ買わない勢への圧掛けにしか思えん
1勝とデイリーミッションは義務でやってる
WC貯蓄中に使い飽きたデッキで義務を消化してると、このめちゃくちゃ義務が面倒なソシャゲやめようかなって思えてくる
>>889 ティボ計が流行ったのも分かるよなあ
とにかく義務的消化になるとつらい
ゲームをやるのに義務感を覚えるようになったら辞め時とは言うけどさ
停滞期っていうのは本質的には成長しない自分に飽きるんよね
そういうときは普段とは違うことやって刺激を得るのが手っ取り早い
変化の刺激を疎ましく感じるようなら脳の老化のサインだから
意識的に顧みないとズルズル行くよ
今度のローテーション、プレドラとクイドラの開始日が違うんだね
プレドラのほうは新しいカードばっかで、もたもたテキスト読んでられないし
クイドラの9/3まで我慢したほうがいいかな
カペナのカードまだそんなに集まってないし
今までもプレドラとクイドラの開始時期が
一緒の時はなかったんじゃないかな
発売直後が一番やりたくなるしクイドラ待つつもりでも
スレとか読んでると我慢できずにやってしまうな
まずはジャンプインでドミナリアのカード少し集めて次月クイドラの予定
評価定まってない内に遊べる期間は貴重だから新弾直後はリミテ周回するわ
シールドとか入場で貰えるレア全部資産的な意味でプラスになるのも熱い
初歩的な質問で申し訳ないのですが
プレオーダーセットに書かれている9月1日は太平洋夏時間だから日本時間の9月1日午前0時時点ではまだ買えるという認識で大丈夫でしょうか?
バトルランド?ってダメラン来ても価値落ちない?
カラデシュドラフトやろうか迷ってる
カラデシュはファストランドでは?レア土地サイクル目当てでドラフトってのもあまりピンとこない話ではあるけど、下環境に落ちたセットを無目的に集めるぐらいならWC切った方が良さそうな
色の組み合わせによっては価値薄いことも多いだろうし、ことにファストランドは
>>898 カラデシュにあるのはファストランド
ファストランドは優秀な2色土地だから価値が急激に落ちることはないと思う
ちなみにバトルランドは土地タイプ持った2色土地だけどクソザコ性能だからスタンで再録されたときくらいしか使い道はないよ
>>893 新セットのクイドラは実装から2週間後だから9/16からだと思うよ
後テキストはその場で読むんじゃなくて事前にフルスポで予習しなよ
全部覚える必要は無いけど頭に入ってくる速度が初見とは段違いになるから
調べてスレ立てようとしたけどエラー出てダメだった
「ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。」
>>950 スレ立てお願いします
というかプレミアドラフトの方は新弾直後からドミナリアで回せるの?
そうならプレオーダーのドラフトセット買おうかな
むしろクイドラの方は16日開始みたいな事書いてあるね
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036268/ >クイック・ドラフト
>9月2〜15日:『ニューカペナの街角』
>9月16〜30日:『団結のドミナリア』
>>905 通例ではプレドラとシールドは実装直後から可
>>899 いまブロンズだしドミナリアは長期的に集まりそうで
>>902 ありがとー下環境でも安定して使われてるぽいね
バトルランドはよく見たら弱いなこれ、基本土地条件は厳しいね
そういや9月のランク報酬どうなるんだ?また誰も得しないアホバゲなの?
9/1時点では団結のドミナリアはまだリリースされていない、あっ…(察し)
今回はマスタリーパス買わない人でもマスタリーでいつもより多くパックが貰えるよ
次に貰えるランク褒賞は8月の分だよね
あーあ、結局ずっとボロス使ってプラチナから上がれんかったけど
褒賞のパックがアホバゲだけなら、まあいいか
普通のプレイと違ってスタンイベント全然勝てねえ
時間と金の無駄やった
ボロスとしか当たらないから軽量除去多めに積んだらエスパーとしか当たらないじゃねえかふざけんな
クリーチャーデッキ握ったらクリーチャーデッキ以外には土下座しそうな除去コンばかりと当たるとか、よくある話よな。
ひさびさにアリーナやりはじめたんですけど今環境何がいる感じですかね
ローテーションとか必要経費はあんま考えずに勝てるデッキって何がありますか?
ランクマでずっとボロスだけど、だいたい産業タイタンに分からされる
>>925 セレズニアエンチャ
小道以外は落ちない
>>925 久々って言うならエクスプローラーやったら?
アゾリウスヒロイックもほとんど落ちないな
次ローテもミシック行くだけならこれで余裕か
>>932 速度が命だから両面土地の落ちるのがむちゃくちゃ痛い
ありがとう
エンチャもヒロイックもボロスアグロも使わない逆張りガイジだからちょっと楽になるわ
手元で組んでみてるけどあんま変わらんよ
トリシンとかは出しづらくなるがシングル3種なら普通に大丈夫
ボロスもアグロならダメラン入れる程度で速度に大した影響はないし
ダメージ? 前のめりデッキでは誤差よ誤差
>>937自分もそう思ったんだよね
雷獣敵対者くまかつ騎兵落ちんとマナ基盤崩れても強い気がする
野心家が落ちるんだっけ?それだけマシか
赤白ペインが収録されてないからボロスは辛いって話だろ?
>>939 ボロスペインないの?お仕置きされてるやん
まあ、きれいにマナ出せる自信があるなら問題ないよ。
>>931 自身の誇示が落ちるのつらいけどミシック到達くらいなら余裕でいけそうよね
手元で組んでみてるけど
↑完全に机上の空論ってことがわかりました
アグロが1、2マナ帯で色事故起こしたらその時点で殆ど負けてるからね
ファストランド門を変わりにできなくはないだろうけどこれを使わされるのは相当なハンデに見える
ボロスアグロはスランの門を入れたらいいんじゃね?
1,2ターンなら小道のかわりになれる
無色マナ出しても1点ダメージくらうけど短期決戦のボロスアグロなら問題ない
ボロスカラーのダメランでないし飽きたし今シーズンいなくていいぞ
赤白ペインは次のセットだろうから1シーズンはおとなしくしとけ
赤単ゴブリンってもしかしてそこまで脅威じゃない?
俺は赤単ゴブリンによく負けるわ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 202
http://2chb.net/r/tcg/1661577835/ >>952 デイリー回し用に使ってるが勝っても負けても早く終わるから良い
相手にタフ4出たら終わるけど
そしてあまり強いと思わないのがLOデッキだな
ウザいけどあまり負けない、LO前にクリーチャー並べてぶん殴って終わる
>>954 タフ4出ても数で押されたりコンボ決められてよく負けるわ…
>>955 軽いデッキにはめっぽう強いよ、ターシャが。
アルケミーとかいうミシックがブロンズと当たる神フォーマット
皮肉とかじゃなくて誰でも上位狙える
君もアルケミーに魂を売ろう!
>>952 Untapped.ggでBO1スタンのメタゲーム見れるよ
グラフで見た感じ結構勝率出てる筈なのになぜか本日の勝率上位8には入ってないな
前に見た時は入ってた気がする
アルケミーはメイン作るときBO1ちょっと回したけどBO3より気持ち強めのデッキ多い気がした
アルケミーの赤単は安く作れるわりに結構強そう
そういや今の何も知らない新規ってアルケミーに居るのかね
そっちのが勝ちやすかったりする?
本当に何も知らない人が迷い込んでくる事があっても
オリカだらけだって気づいたら離れていくんじゃないの
それがオリカであることに気づけるのは普通のMTGを知ってる人だけだからね
最初の50戦は保護期間だし案外これが普通って思って育つ可能性はありそう
紙のMtGの入り口になるってのもアリーナの役目だったはずなのに
アルケミーをデフォルトにしたせいで紙への誘導ができてないのは笑うしかない
昭和おじいちゃんだから紙育ちだけどアリーナ世代が出てくると
世代間で少しづつ話がすれ違うようになるのじゃろうな
当時は若くWCをアルケミーのカードに全部つぎ込んでました。返してください。
いきなりアルケミー放り込まれて
これがMtGと勘違いしたまま引退とか誰も得しない
悲しすぎる
ドミナリアの45、90パックまとめ買いのオマケって明らかになってますか?
単色でも版図使いたいならトライオーム入れるのが正解?
まあTCGは「自由」だから「単色で版図」もやりたいならやればいいよ
スタンでやるならトライオームは必要だろうね
版図のどのカードを使いたいかにもよるけど
1-2種4-8枚だけトライオーム入れるなら、2色とか3色でダメラン使っていいと思う
ダメランは版図の条件を満たさない(基本土地タイプがない)から単なる多色デッキでは?
版図カードは3色で少し得となるぐらいなので単色気味のデッキにドライオームで恩恵を受けられなくもないけど、ドライオーム引けないと弱いし単色にこだわる必要はまるで感じないけどな
リミテで版図カード集めて
土地が確保できないで紙束になるは
負けパターンとしてありそうよね
一応タップインデュアランがくるからリミテで版図するなら意識してピックすればなんとかなる
>>979 土地いつ取るか版図どこまで取るかピックめちゃくちゃ難しそう
コスパ的に版図カウント3で上々なのも多いから無理せず2色t1色くらいにしたらいいよ
なんかカルドハイムの氷雪土地ぐらいリミテで重要そうな二色土地
ドラフト早い巡目に氷雪土地全部ガメて他プレイヤーに氷雪諦めさせる立ち回りは楽しかった
実際かなり勝てたし
>>961 本日の勝率ランキングって何処で見るん?
今日のデイリーで売ってるうるさいの何?
何の説明もないけど
>>986 サンキュー
相手が使ってるの見たことある気がするわ
>>989 セレズニアがいいかとおもうけどやっぱり緑単はキツイんだよね
しょぼん
八百長→穢すもの→タイタンで、6ターン目にタイタン出せるとかいう夢
こんな感じのゴリマッチョ脳筋アグロは組めそう
>>994 それに我が相棒不自然な成長入れればいいのか
テンポ除去の乱闘と粘れるレンクラが落ちるからまぁまぁキツいとは思うけどね
トークンがない局面で追跡者置くと2/3のP/Tで誘発入って切り崩しに当っちゃうのが結構痛くて個人的に新環境逆風のカードだと思ってる
自分なら緑Φ4枚にして1マナ群れ率いで0マナ置きやりたくなるね
木霊と温泉(タッチ赤)入れて改善シナジー寄せたり墓所をうろつくものとΦマナで0マナ1マナ置きも狙いたくなる
息切れ防止の為に秋の占い師は考えたんだけど3マナでP/Tが2/3というのが以下略
めちゃくちゃ切り崩し警戒してるけどほとんどの人は黒足して切り崩し使うくらいなら赤足してうねり使うと思うよ
切り崩しケアなんて考えるだけ無駄
4マナ構えに当たるかどうかまでケアするのに意味はないと思うよ
-curl
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