現在、世界カーリング連盟ではルール改正について話し合いが行われています。
@Thinking timeをエンドあたりの時間にする
Aエキストラエンド廃止
BTick sho(ウィック)t禁止
緊急作戦会議〜ズバリ!今話題のルール改正について話します〜
なぜ変える必要があるのか?
視聴者サイドも意見を出しディスカッションするためのスレです。 個人的にはなぜ変更するのか懐疑的でしたが
動画を見てなるほどと思える部分もありました。
新ルールになったら
エンドあたりのThinking timeを守らなかったら即負けになっちゃうの?
とか
同点の場合DSCで決着はめちゃくちゃ反対です。
全員投げていって一番近く投げた選手がいるチームが勝ちとかなら
PKみたいに盛り上がりそうだけど
市川がプライベートでは
「杏菜ちゃん」「桃里ちゃん」って呼んでいるのは意外だった。
中電時代も「さっちゃん」とか呼んでたのかな?
ルール変更の骨子は
1) シンキングタイムを(1試合何分から)1エンドごとに何分に改正
・・・最初の5エンドまでは1エンドあたり4分、残りのエンドは4分15秒
2) ノーティックショットルール
・・・5ロックの間は フリーガードゾーン内のセンターラインに触れてる石をセンターラインから動かしてはならない
3) ラウンドロビンでのエキストラエンドの廃止→引き分け時のシュートアウト導入
・・・勝ち点制に移行し 勝ち3p 引き分けシュートアウト勝ち2p シュートアウト負け1p
1は反対
2はまあいい
3は反対勝ち点制でよいのなら引き分けだけでよい
個人的にはもう先攻後攻は交互に5回にすればいい思ってる
よくある質問と答え
Q:センターラインに触れているかはどうやって判断するの?
A:両チームの合意が得られればいいのですが、合意が得られないない場合は審判に判断してもらうことになるでしょう。
現在でもホッグラインやバックラインを越えているかについて審判が三角定規等で判定することがあるのでのでそれと同様かと。
審判が介入する機会は少し増えることが予想されます。
Q:時間切れは負け?
A:現行のルールは時間切れは即負けです。しかし検討されているルールでは時間切れは即負けとはならず、
そのエンドは残りのストーンを投球することができなくなるというものです。相手チームは時間がある限りは自分の残りのストーンを投げることができます。
その後通常の方法で得点を決定します。
Q:ゆりかタイムはなくなるの?
A:減ることはほぼ確実でしょう。しかしセンターラインに触れてガードを置こうとしても置けないことも起こると思います。
なのでセンター付近にあるセンターラインに触れていないストーンをウィックするシーンはルールが変わったとしてもなくならないと思います。
Q:センターラインに触れているストーンをレイズしてハウスの中に入れるのはあり?
A:レイズしてセンターラインに触れた状態でハウスの中に入れることは可でしょう。
仮にこれを全体の2投目で行えば全体の4投目でハウス内にレイズしたストーンをテイクアウトすることも可能だと思われます。
ただ、センター付近にガードとして自分のストーンが残ることになるのであまり後攻の得にはならない気がします。
エキストラになったらそれぞれが先攻後攻を一度ずつやって点差がつくまでやる。野球の延長に近いね
そうすれば大半は先攻が負けるという事が無くなって最後まで面白くなる。スチールされたらスチールするしか無くてプレッシャーかかるね
>>7
一番問題になってるのはテレビ中継をやるときにエキストラのせいで延長オプションを持たなきゃいけないことなんだけどね
3時間以内で終われば日本選手権決勝の男女どちらかは総合テレビでできそうだし ルール改正の目的のうちのふたつは、
試合時間の短縮とテレビ局がCMを入れるタイミングを
作ることですね。日本では民放がカーリングの中継をやることは
考えられないが、海外では可能性があるのだろう。
1エンド目後攻は後半6エンド目先攻にして。
余計なドロー時間も必要なくなるし、調子いいチームが後攻というアドバンテージもなくなる。
10エンドでなく8エンドでいいけど。
エンド当たりのThinkingTime切れたら、即負けってのは怖いなあ
盤面に残っている+まだ投げていない 相手チームのストーンの数だけ点数が入る
とかなら理解できる
あまりにも複雑すぎるわ
ルール変更考えすぎて迷走してる感
全てはカネ(=放映権料)のためだからな
マイナースポーツの悲哀
>>6
Q:センターラインに触れているかはどうやって判断するの?
A:両チームの合意が得られればいいのですが、合意が得られないない場合は審判に判断してもらうことになるでしょう。
現在でもホッグラインやバックラインを越えているかについて審判が三角定規等で判定することがあるのでのでそれと同様かと。
審判が介入する機会は少し増えることが予想されます。
カーリングに審判はいないという基本的なことすら知らないでこんな長文書いてるのか >>16
日本選手権等の公式戦を念頭に書きました
しかしながら実際は審判がいない試合の方が多いというのも事実かと思います
その点はカバーしきれない回答となっていました カーリングのEEなんて大した問題じゃないと思うがね
野球、サッカーの延長、その他天候不良などによる遅延の方が時間かかるし
ティックショット禁止って何?勝ち逃げの何が悪いのか・・・
強いチームはスチールしまくりだろうな
8エンド制にすればいいだけの話なのになんでこんな複雑な事を試すんだろうか
2022世界選手権のshootoutだけは大会前に中止して欲しい
3時間弱試合してきて結局ドロー1投で勝負決めるとか萎えすぎ
これだけは中止して欲しいマジで
>>14
マーケティングリサーチが最悪の結果だったとかいうのだから変えるのはカネのためだけじゃないんだろ エンドごとのシンキングタイムもブランクエンドを減らすという目的には意味ある方法だと思う
キーエンドでのシンキングタイムを確保するためにタイムアウトを今より回数を増やすとかエンドのシンキングタイムを30秒ぐらい延ばせるアディショナルタイムを1試合に何回かできたりすれば懸念には配慮できそう
時間切れへの対応も即負けではなくてもよい思うけど問題はそのエンドの処理かな?
相手が残り時間だけ残り石を投げるにすると時間があってもハウスの配置によって相手にアドバンテージがあるかわからない
あくまでも時間厳守で進めるなら時間切れになったらそのエンドは相手に3点とハンマーとか与えたらいいんじゃないか
考えどころのエンドにさえ配慮されれば38分でやってるんだから前半4分後半4分15秒でできるはず
後はアジャストできるか
ブランクエンドを減らすなら後攻を3回連続したら強制的に先攻にするくらいの変更をしたらいいんじゃないかな
先後必ず交代はなんかカーリングとは違うゲームになりそうだから、今のルールとの折衷案
エンド毎のシンキングタイムはWC見た限りはイマイチだったなあ
ゲームの盛り上げじゃなくて、確実にCMを入れるためのものだろうし
まあ放映権収入はとても大切ではあるけど
ラストのドロー戦といい、3年前に図らずもテストしてたWCのアーカイブをいま見直すのは意義あると思うぞ
試合時間とブランクエンドを減らすために8エンド制にする
ブランク減らすためには、MDみたいにエンド開始前に石を1つか2つ置いておく方法もある
>>25
そもそもが8エンドにしない10エンドを維持するための改革なんだけどね
8エンドにしたら多少は減るかもしれないが1エンドはブランクみたいな試合は残るだろうね
ブランク減らすならMDのあらかじめ石置いて始めるよりブランクにしたら相手にハンマー移したら?
自分が見てる数少ないMDで意図的にブランクにしたの見たことないな
ウエイトミスって届かなかったりハウス抜けてくのはあったし当たるのが薄くてピールになってのブランクしか見ない ブランクなくしたいならブランクでも先攻後攻が変わるようにすればいいだけ
WC久しぶりに見たけど、時間との勝負って感じだなw
コーナーガード置いたり、石を溜める余裕などなくて(複雑な作戦を避けたい)
バックエンドはテイク中心って感じだった
エキストラエンドなんてそんな時間かからんやろ
2時間以上見てPK戦みたいなゴミで勝敗決められたら興醒めだわ
5エンド終了後の休憩無くせばいいさ。飲み物くらいは飲みながらプレーしてもいいし
1〜5エンドはストーンごとにおやつの絵が貼ってあって、得点になった石のおやつが食べられる
得点が入らなかったチームは休憩時間おやつなし
>>31
>得点が入らなかったチームは休憩時間おやつなし
得点が入らなかったチームは得点したチームが休憩したりおやつ食べてる間に何をしてるんだ? >>32
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